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バグゲー

ゲーム2012工作オブザイヤーはシェルノサージュに決定!

1 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:56:39.30 ID:V4E4r0Xd0
2012年もっとも酷いバグゲーでありながら
2012年もっとも酷いハードで出たために
2012年もっともステマの工作が酷く、
特にKOTYに対する情熱、VITAをコケさせまいとするなりふり構わない火消し、
ガストはバグゲーだからどうでもいいという姿勢に
全ガストスレ住人・ゲハ住人が涙しました。

よってここに工作の成果を称え、2012年もっとも工作されたゲームとして認定します。
あと半年以上ありますが、もうこれ以上の逸材は出ないでしょう。
おめでとう!

2012年5月 ゲハ民一同

3 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:58:07.62 ID:S1/blcTv0
まぁ妥当だな

5 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 22:59:26.47 ID:lg9I8GesO
現時点では支持せざるをえないな
こりゃ

12 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 23:02:05.96 ID:eGOeNKE20
良スレ

161 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 00:22:21.01 ID:zGFIMby20
あれ?
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?2012%C7%AF%20%BC%A1%C5%C0

251 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 03:06:05.65 ID:jRl2Q/S90
プラスも記事消えとる
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?NEW%A5%E9%A5%D6%A5%D7%A5%E9%A5%B9

>5月半ば、NEWラブプラス・シェルノサージュの議論でスレが荒れる。
>暫定的に両者削除し様子を見る。
>とりあえず、頭を冷やせ!

とのこと

283 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 05:09:52.33 ID:kFbIoJTa0
ラブプラスの選評消せ
シェルノをKOTYに選べ
KOTYスレ荒らしまくり

そしてこういうスレを立てて工作完成!


303 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 06:29:30.95 ID:0/+/f0nQ0
今シェルノのバグ画像に説明つけた動画作ってるけどBGMが決まらない
お前らなんかオススメ教えてくれ

330 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 09:22:19.46 ID:q2yKwSuV0
シェルノがぶっちぎり一位の理由
・発売当初からバグだらけだが、バグが直れば問題ないと居直る
・KOTYのルール変更などによる、シェルノをジョガイしようという動き
・ステマブログや速報に動員などによる
・ガストのゲームはバグが残ったままの事例があるのに、バグは直ると言い張っている
・シェルノは選評がないという理由で長期間 根 拠 も な く KOTYから外されようとしていたこと
・KOTYで選評が書かれても理由をつけて追い出していた
・当初からいつものガストスレ住人とは明らかに違う人が常駐、KOTYに特攻していた
・選評が書かれた時点で「工作員」は本性を表したが、さすがにKOTY住人ですら引いた
・KOTYでは大作はジョガイという慣例はあるが、そもそもシェルノは大作じゃないる。

364 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 09:59:38.71 ID:MxPewOGn0
ガストはバグゲーだからどうでもいいという姿勢に
全ガストスレ住人・ゲハ住人が涙しました。

これよくわかんないけどガストスレ住民も涙したの?

370 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:07:45.48 ID:weOawuFL0
>>364
ガストがバグゲー起こすのはいつものことだから
住人はスルーしてた
が、今回はひどすぎて勢い5桁に行く結果に

対応はやいとか謎の擁護は沸いてたけど、基本的にはみんな引いてた
無視してたとも言うが

374 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:15:30.55 ID:MxPewOGn0
>>370
バグの対応早くてよかったじゃん?
なぜ引くwなにをむりしていた?

381 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:20:22.44 ID:Ov1TdYdH0
そもそもガスト信者とコナミ信者がKOTYで争ってるって考えるのが普通だよね?
なんで任天堂とソニーの話になってんの

385 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:25:53.50 ID:IgjQbWN80
>>374
料理店で腐ったものを出されたら、
たとえすぐに取り替えてもらったとしても呆れて二度と行かないだろ
「すぐに取り替えてくれるなんていい店だな」って思う方がおかしい

391 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:37:09.39 ID:MxPewOGn0
そのバグの隠蔽工作大賞がシェルノサージュてことでっか?

450 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:31:47.56 ID:hkvbgDvr0
動画にするには選考の過程や、工作の全容をまとめる必要があるからなあ
まずK(工作)OTYスレをこのスレの後に作る事からだろうな
改めて選評なりを出し合ってちゃんとやらんと、これ自体が工作くさくなるし

463 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:53:06.33 ID:QdlFsxxc0


凄い……これだけ言いたい放題なのに誰もバグプラスの件には突っ込まない…


これがゲハなのか…


473 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:57:22.73 ID:g79RQjU30
>>463
ラブプラスもクソゲーではあるけど、シェルノみたいな工作したの?

494 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:20:50.13 ID:ALwDkWTt0
>>463
ラブプラスがバグってるのは誰もが認める所だが、
シェルノサージュがバグってて糞ゲーなのは必死に否定工作されているからな

497 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:31:40.81 ID:G1c0rhyl0
>>494
ラブプラスは、最初騒がれ出した時はほとんど画像も動画も出なかった。
だから、捏造疑惑も出てきた。

でも、シェルノはほぼ最初から画像出てるのよな。

この違いって何だろ?


502 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:35:01.13 ID:tqN+XKuNi
>>497
VITA本体にスクショ機能が備わってるからね
とんでもないバグに遭遇したらその場でスクショが撮れるのよ
次のファームウェアではVITAのスクショ機能が消えるかもな、とはジョークで言われてたよw

506 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:42:19.85 ID:G1c0rhyl0
>>502,504

今時、3DS持ってて、2chにバグ報告書く奴で、携帯とかコミでカメラない。
って条件はかなりレアだと思うけど、そうでも無い?

513 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:07:17.98 ID:vGIg9S1+0
>>506
3DSで面白現象あっても、すぐに終わってしまうのだったらカメラが間に合わないし、
カメラで撮影→PCで何枚か写りを確認→画像ソフトで編集などの工程を考えると明らかに手間がかかる。

ただでさえラブプラスなんてバグゲー掴まされてるのに、面倒だったらますますうpする気にもならないよ。

そもそも持ってるからわかるが、ラブプラスはそこまでビジュアル的な面白バグはないから。
例のキャラが真っ黒になるのも普通にプレイしてたらならないし、俺は未だ経験したこともない。

516 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:15:59.21 ID:G1c0rhyl0
>>513
>カメラで撮影→PCで何枚か写りを確認→画像ソフトで編集

最後マテ

518 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:18:34.62 ID:vGIg9S1+0
>>516
解像度高いのを小さい画質に下げるとか、その工程。(うpロダのファイルサイズ等の都合上)

仮に上げる機会があったとして、一切の編集厳禁なら俺はそれをしないよ。

526 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:34:11.48 ID:LHBVuCXL0
解像度高いのを小さい画質に下げる


じゃかこれはなんの説明なんですか?w

533 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:44:13.18 ID:LHBVuCXL0
jpg変換かけた時点で大抵のロダにあげれるわな
で、画質の数字ってなんだい?w


543 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:00:58.34 ID:Ekd9/VAc0
・・・なんで編集にそこまで食いつくのかが分からない。
話題そらし?

555 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:38:54.31 ID:JJhqc0T30
>>513
>3DSで面白現象あっても、すぐに終わってしまうのだったらカメラが間に合わないし、
HOMEボタン押して一時停止 → ゲームメモで上画面表示
で撮影すればいいだけじゃん。
やっぱり持ってないから知らないのかな?

558 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:02:39.41 ID:vGIg9S1+0
>>555
言い方が悪かったね。正しくは「すぐに終わってしまう→一瞬で消えてしまう場合」。
まぁそうじゃない場合はゲームメモでも問題無いだろうけれど。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/78902
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/78903

560 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:14:10.52 ID:JJhqc0T30
>>558
お前さんがちゃんと3DSを持っているのは分かった。
しかし「一瞬で消えてしまう場合」だったら、3DSに限らずVitaだって撮影できなくないか?
勿論再現させてずっと構えていりゃ別だろうが。

562 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:20:29.83 ID:MxPewOGn0
くっせw

564 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:25:14.29 ID:vGIg9S1+0
>>560
vitaならスクショ機能あるから、PCのプリントスクリーンみたいに一瞬で保存できるんじゃないかと思ってしまったから…。
エラーメッセージすらもスクショ出来るんだからかなり柔軟なんじゃないかと勝手に妄想してた。
まぁ、蛇足だったね。

>勿論再現させてずっと構えていりゃ別だろうが。
そりゃ再現すれば可能だろうけれど、再現性の低いもので急な場合は撮れない場合があるし。


俺が言いたかったのは、バグ画像取るのもスクショ機能ない3DSだったら携帯なりデジカメなりを用意する手間もあるし、
ただでさえバグゲー掴まされてるのにそんな面倒だったたら画像を上げる気にもならんだろうし、
それだから、>>497だったんじゃないの?

と、ただそれだけだよ。 編集の下りは誤解を招くし完全にいらなかったわ…。
もうこれに関してはレスしない。

567 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:38:00.75 ID:q37LBpY70
あの手間の問題なんすかあの

569 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:41:07.84 ID:7sRLHXnw0
機能とか撮影編集の手間とかそんな難しい話ではなく
単純にシェルノはバグてんこ盛りでちょっと動かせばすぐ発生と
撮影しやすかっただけなんじゃなかろうか

579 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/13(日) 17:49:32.07 ID:mVCk/vbu0
MAG

588 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:58:54.62 ID:5PQv+LdB0
肉壷ワッショイってもうそんな前なのか…w

2008工作オブザイヤー 白騎士
2009工作オブザイヤー FF13
2010工作オブザイヤー MAG
2011工作オブザイヤー キャサリン
2012工作オブザイヤー シェルノサージュ

598 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:16:14.04 ID:juVmSgWT0
114 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 17:55:46.97 ID:MSj/Dl/M0
>>12
正しい流れは

シェルノサージュ発売

発売直後からKOTYにしろとゲハ民丸出しのお客様が多数凸

住民が選評来てないから選べないというと突然わかりやすい成りすましが「お前ら豚だから却下」「PSタイトルは除外」などとマッチポンプレスを連発

それを元に「KOTYスレはゴキの巣窟」とスレが立つ

KOTYスレ荒らされまくる、その後もゲハではKOTYヲチスレが立ち、住民の動向が監視される

突然、ラブプラスの選評はおかしいと今になってツッコミが入る

賛同者多数、というより反対するものはお客さんとして処理される


599 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:16:52.58 ID:juVmSgWT0
115 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 17:58:34.84 ID:MSj/Dl/M0

ゲハ・嫌儲板ではwiki管理人はゴキとスレが立つ

ゲハにシェルノサージュは工作オブザイヤースレが立つ

今回の一連の騒動は速報民が原因であって、これらのスレを立てまくったヲチスレ住民に非は無いと、>>12のような嘘の流れを貼って印象操作


どうやらラブプラスが工作OTYらしい

617 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2012/05/13(日) 18:38:43.23 ID:mVCk/vbu0
2009はドラクエ9にあげたいw
がPSPGOじゃね?

628 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 19:02:29.18 ID:teQr5bmW0
シェルノほど未完成なソフトはないわな
デバッグ足りてないどころかしてないだろこのソフト

637 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 19:42:55.19 ID:g79RQjU30
>>599
KOTYスレ民はゲハ民帰れだのゲハの話題持ち込むな言うくせになんでこのスレのこと気にしてんのか意味わからんわ
まともなやつって今KOTYにいないの?

656 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:08:50.49 ID:DTgnCSfX0
捏造しても無駄ですよw

661 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:11:58.83 ID:plWdw4MP0
工作オブザイヤーおめでとう!
これについてコメントしてみろよゴキブリ共
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up99872.png

663 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:12:38.58 ID:Hpx2GmQF0
>>656
そうだね捏造だね
↓KOTYスレへの情熱たっぷりに立てられたスレ、ゴキが立てたシェルノサージュ擁護スレのはずなんだよおおおお


携帯KOTY Wiki管理人までシェルノ除外除外?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336839941/
クソゲーオブザイヤーについて話し合おうか★14KOTY
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336850662/
KOTYが完全に速報ゴキオブジイヤー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336826421/
プレステマに消されたKOTY選評を集めよう
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336847963/
任豚だけどもKOTY民に言っとくわ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336846101/
クソゲーオブザイヤーについて話し合おうか★13KOTY
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336487047/
KOTYが速報ゴキの巣になってるぞー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336791641/

667 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:14:08.91 ID:ZtaxyD8P0
>>663
そ、それは・・・


まるで任天堂ユーザーがKOTYスレが憎くてスレ立てしたみたいじゃないか!!
こんなのは捏造だ!
ゲハのスレ一覧はゴキブリだ!!
俺たち任天堂ユーザーは正義の味方のはずなんだよ!!

669 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:15:04.02 ID:w7JRG4PD0
>>663
馬鹿か?ゲハからみてGOTYスレがあからさまにあれだからスレ建ってんだろ
お前の都合にいい展開にしたいなら、GOTYは豚の成りすまし!ってスレが建たないと駄目なんだけど?

676 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:19:09.82 ID:E4hMqprn0
>>669
アレだったよね
発売初日にシェルノをKOTYにしろって言ったら、選評ないからダメっていわれたんだよね

選評とか関係なしに、神任天堂の邪魔になるタイトルはKOTY入りさせるのが当然
それに逆らったんだから荒らされて当然

俺らにゲハ中にKOTYスレはゴキブリだってスレ立てられまくって突撃されまくってもしょうがない
これは工作とはいわない
ただの正義だ

679 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:20:48.90 ID:uvBv53gy0
こいつ、なんでいちいちID変えて書き込みしてるの

680 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:21:12.07 ID:csgtMGOE0
シェルノサージュはKOTYスレが選評なかろうとKOTYにさせなかったからKOTYスレが任天堂ユーザーに荒らされまくっただけ
選評なしでもそこはルールをねじ曲げてKOTYにしないとw
しかもラブプラスみたいな神ゲーをKOTY候補にしてたんだから荒らされてもしょうがない


というわけで、俺らの思い通りにKOTY入りしなかったタイトル、シェルノサージュが工作オブ・ザ・イヤーに決定だ!

689 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:25:57.14 ID:W/Sg7uZL0
2012年もっとも酷いバグゲーでありながら ←ラブプラスのことね
2012年もっとも酷いハードで出たために  ←40%値下げの投げ売りで普及させた低性能ハード3DS?
2012年もっともステマの工作が酷く、 ←バグだらけでもファミ通で高評価のラブプラス?
特にKOTYに対する情熱、VITAをコケさせまいとするなりふり構わない火消し、 ←VITAじゃなくて3DSだね、KOTYスレへの突撃ご苦労様

ガストはバグゲーだからどうでもいいという姿勢に 
全ガストスレ住人・ゲハ住人が涙しました。  ←コナミはすぐにパッチ配信したんだっけ?発売から3ヶ月経ってるけど?



よってここに工作の成果を称え、2012年もっとも工作されたゲームとして認定します。
あと半年以上ありますが、もうこれ以上の逸材は出ないでしょう。
おめでとう!ラブプラス!



2012年5月 ゲハ民一同

695 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:28:17.13 ID:YDEeZN240
>>689
う・・・これは反論できない

でも3DSタイトルだからいいんだよ!!


シェルノサージュは発売一週間後にはパッチ配信してたけど、どうでもいいという姿勢
ラブプラスはバグを認めたのが一ヶ月後、発売3ヶ月経っても何も対応してないけど、真摯な姿勢なんだ!


その理由はこれからみんなが説明してくれる
さあ説明してやってくれ

ラブプラスの方がシェルノサージュより対応が素晴らしいというその理由を!!

712 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 20:44:00.00 ID:HW4nvJz70
>>661
ステマ費用払うくらいなら
優秀なプログラマ一人雇ってバグ取りさせれば良いのに・・・

726 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 21:40:31.99 ID:hskaieK60
GK面白発言スレがGK面白発言の直貼りスレになってしまったが、
ここもGKの工作直貼りスレになってしまった。

750 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 00:26:43.44 ID:7gXW3kx20
こないだ知人数名が共通の知人にこのゲーム勧めてるから、
流石に今の環境で勧めるのはまずく無いか?
て言ったら、リムられた…
なんであんな必死なんだか…

758 :名無しさん必死だな:2012/05/14(月) 01:50:11.61 ID:lCqmB+yD0
>>667とか>>695みたいな
妊娠のふりどころか妊娠のなりすましのふりすらできてないようなものを
どういった気持ちで書いてるのかわりとまじで知りたいわ
「そ、それは…」とか「う…これは」とかなめとんのか


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ゲームバグゲーオブザイヤー作ろうぜwww

1 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 05:57:59.88 ID:y8XuKh6f0
バグノサージュは当然ノミネートだよな

4 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 06:02:05.51 ID:llljNE7A0
バグのサージュで確認されているバグ

・サーバーに繋がらずゲームが始められない
・最大11文字まであるIDなのに、10文字までしか入力スペースが無い
・サーバーエラーでセーブデータが飛ぶ
・フリーズ
・キャラが透明人間に
・キャラがオプジュクトにめり込む
・アイテム欄がバグって99個に


他にあるけ?

170 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 16:16:13.86 ID:6rB3ii380
バグゲーオブザイヤーよりも
「今年一番インパクトのあったバグ」決定戦にしたほうがよくない?
パッチで修正される可能性もあるんだし

209 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 18:27:36.80 ID:/ssCaiYY0
wiki編集したぞ

2012年のルール
2012年に発売した家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機含む)のバグゲー
投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先してバグの列挙をしましょう。
他者の承認を得られるように、画像も添付しましょう。

選考の基準

個々のソフトごとに加点方式で、発覚したバグの個数x配点数で点数を出します 。
満点はありません。
他の人にバグの存在を認めてもらうまで、1個とカウントされません。

進行不可能バグ(10点)x2個
グラフィックの破綻(5点)x20個の場合
20+100 = 120点


こんな感じで、何か代案あったら書いてくれ


245 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 18:57:04.03 ID:igM8FUAE0
ヒット商品番付みたいに東西戦にしたら?

東 横綱 シェルノサージュ 西 横綱 NEWラブプラス
東 大関 みんなといっしょ 西 大関 ラブプラスTOOLS

みたいに
そうすればハード信者間の争いも無くなるんじゃね

278 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 19:20:55.17 ID:JML+dsxi0
こんなもん開催したら3DSタイトルが総なめするだけだろwww
バグプラスにモヤッターバグッター3Gにキングバグハーツにwww

286 :にんにん ◆Lz3BzMui72 :2012/04/28(土) 19:26:43.31 ID:6k+55VBU0
数値等のデータ関連のバグ(10点)
テキスト表示バグ(5点)
モーションバグ(20点)
フラグバグ(10点)
そのた細かいバグ(5点)

くらい?

301 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 19:42:52.76 ID:/ssCaiYY0
>>286,288
進行不可能
・軽度であり回避可能(10)
・時間差発生の進行不可(50) #ポポロバグみたいなの
・どうやっても回避不可(100)

セーブデータの破壊(50)
他のゲームのセーブデータまで破壊(150)

DLCのバグ
・DLCが適用できない(30)
・DLCが消失する(50)

ゲームバランスへの影響
・通貨やアイテムの増殖(10)
・対戦で有利不利を決めてしまうもの(20)
・条件で特定アイテムが入手できなくなる(20)
・表示されるデータとゲーム内の効果が違う(10)

映像の破綻(5) #めり込みとかオブジェクトが宙に浮いてるとか、光源がおかしいとか

テキストの破綻(5) #スクリプト解明まで仮置きとか

モーション・アニメーションの破綻(20)

音楽の破綻(5) #音が出ないなど


他にある?

303 :にんにん ◆Lz3BzMui72 :2012/04/28(土) 19:46:26.17 ID:6k+55VBU0
フリーズの多発
はあった方がいいかと

314 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 19:54:40.31 ID:Hmyb3KEC0
ノミネートととは候補だよ。
候補がなかったら大賞も決まらない。

316 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 19:56:24.63 ID:Zt42c1d00
>>314
候補はその年発売されたゲームになるんだから
ノミネートを選ぶ必要なんてなくね?

333 :名無しさん必死だな:2012/04/28(土) 20:05:22.73 ID:foPy9cJE0
点数はいいんだけどさ
頻度についてはどうすんの?
極端な話、めったに起こらないのと頻繁に起こるのも同じ扱いにするのん?

400 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 01:58:01.26 ID:JZwSWguP0
ちょっといじってみた
フリーズ
・特定の行動、環境下でのみ発生(5) *その条件がゲーム進行に関わる場合 -> 進行不可能
・通常プレイで低頻度発生(10)
・通常プレイで高頻度発生(20)
進行不可能
・回避可能(10)
・回避不可能(100)
・回避可能だが時間差で発生(50) #ポポロバグみたいなの
破壊
・そのゲーム自身のセーブデータの破壊(50)
・他のゲームのセーブデータまで破壊(150)
・ハードが故障する(100)
DLCのバグ
・DLCが適用できない(30)
・DLCが消失する(50)
ゲームバランスへの影響
・通貨やアイテムの増減(5)
・対戦で有利不利を決めてしまうもの(10)
・条件でアイテムが入手できなくなる[ゲーム進行に支障のでないもの](5)
・条件でアイテムが入手できなくなる[ゲーム進行に差し支えるもの](10)
・表示されるデータとゲーム内の効果が違う(5)
映像の破綻(5) #めり込みとかオブジェクトが宙に浮いてるとか、光源がおかしいとか
テキストの破綻(3) #スクリプト解明まで仮置きとか
音楽の破綻(3) #音が出ないなど
製作者の想定外の操作により生じるバグ(3)

402 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 02:03:16.84 ID:EgTGssSQ0
【PSVITA】シェルノサージュ 不具合報告スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335594912/

想像以上に凄いみたいだな
読んでるだけで笑えてくる

418 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 04:45:43.96 ID:mx9s8NqX0
360のFO3 
セーブ&ロードを頻繁に繰り返してたらしょっちゅうフリーズする
だけど画面が切り替わるだけでオートセーブになるので
この程度のバグしかないのですぐゲームに復帰できるという意味では安心できる

463 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 11:00:04.24 ID:6tSxh9IG0
ゲハ的には被害のでかさも加味して
売上も計算に入れたらどうだろう。

別にシェルノ擁護して、
ラブプラス叩こうってワケじゃないが、
マイナーなバグゲーばかりが
目立つのもどうかと思うし

492 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 15:01:10.37 ID:JfejyO360
152 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 14:47:29.82 ID:Ne0nObZw0
動画きてるじゃん



502 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 17:56:33.34 ID:jpWtq1lX0
面白そうなことやってんな
点数配分は決まったのか?
なら試しに初代ポケモンとか採点してみようぜ
古いゲームな上にバグゲーで有名だから角もたたんだろ

504 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:18:04.40 ID:6jRYrwpO0
とりあえずノミネート作品は100%進行不能が必要だと思う

513 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 18:56:19.01 ID:zfpzZuf40
>>502
とりあえず
初代ポケモンバグ集め(1/14)

『ミュウ関係のセレクトバグ』
・ご存知タマムシで釣り 
※手順によってはフリーズ有り
・水ポケモン利用法
・エスパーポケモン利用法
・HP調整進化

○ショップ釣りによるバグ
  ・レベル0、技はダブルニードルだけという謎のポケモンが出来上がる
  ・そいつを育て屋に預けたらベロリンガに変身
  ・ショップ釣りでヒトデマンが釣れた
  ・ショップ釣りでエビワラーが釣れた
  ・ショップ釣りでロコンが釣れた
  ・ショップ釣りでキュウコンまで釣れた

とまあ触りだけではこんな感じ
さて、どう得点つけた物か…

516 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:39:06.94 ID:Gh5bQGKM0
>>513
再現方法と回避方法を書かないと何とも
回避方法が有るなら今の所総じて低得点だし
無いなら高得点になる

520 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 19:49:40.27 ID:zG9Wp+qA0
>>513
脱出方法の有無と発生手順の有無で点数変えたら良いと思う
脱出方法有発生手順有なら5点
脱出方法無発生手順有なら10点
脱出方法有発生手順無なら15点
脱出方法無発生手順無なら30点

みたいな
複雑過ぎるか

528 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:11:10.99 ID:uC0ZbjsH0
点数制は評価基準の曖昧さをなくし公平さを保つためにあるから
そこをなくすわけにはいかない。

533 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:19:08.01 ID:zfpzZuf40
>>516
ついでだから最初にバグるまでの手順はこんな感じ
・ご存知タマムシで釣り
1・フィールドでアイテムの14番目でセレクトを押し、Bボタン2回。
2・戦闘に入り、ポケモンを選択。いらないポケモンでAボタン。
そうするとポケモンがバグル。もどってにげる。
・水ポケモン利用法
1,マサラ-トキワ間に行く。
2,ポケモンを(適当なポケモン・タイプ1が水のポケモン・ミュウにしたいポケモン)の順で並べる。
3,フィールド上で道具メニューを出し、13番目の道具にカーソルをあわせセレクトを押した後Bでキャンセルする
4,敵と戦闘に入りポケモンコマンドで3番目(ミュウにしたいポケモン)にカーソルを合わせAを押す。
5,ポケモンがバグるのでBでキャンセルして逃げる。

手順まで全部書くとスレッド消費半端ないことになるのでこんなもんで
けどセレクト系はどれもこれもバグるまでの手順が複雑なのは確か

538 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:29:31.89 ID:TFu7iE1g0
バグゲーとクソゲーは分けるべきだと思う
クソゲーってバグよりもステータスがおかしくて物理で殴れとか
カメラの挙動がおかしくて振り向く前に死ぬぞファッキンみたいなのだと思う

540 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:33:25.61 ID:zG9Wp+qA0
>>538
ここはバグゲーのみでクソゲーは対象外

541 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:34:54.74 ID:xJ0EdVyk0
>>528
点数設定の段階で荒れて収拾つかなくなる、なんて事態が
起こる可能性があると思うんだよね

547 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:44:34.64 ID:jLR0lD4z0
というか今更初代ポケモンかよw
昔は環境も何もか違うし、今の基準で考えるとおかしなことになるからやめとけって。



でも、聖剣伝説2を候補に挙げたかったのは内緒だよ?

548 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 20:47:35.82 ID:zG9Wp+qA0
>>540
ちなみに>>513のバグは・ごとに一つのバグで数える?
見た感じ下の釣り関係は場所変えた同じバグに見える

>>520の点数は特定点数から始まって発生手順一つに付きマイナス1点でも良いと思う
正直バグらせるまでに10の手順が必要とか明らかに故意でなきゃありえないし

563 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 21:37:45.47 ID:MFL7sA+Y0
ゲーム全体のバグを纏めて項目毎に5段階評価とかにせんと追い付かんかもね

危険度★★★☆☆
(解説/注釈等)

発生率★★☆☆☆

(解説/注釈等)
不可避★☆☆☆☆

(解説/注釈等)

バグ数★★★★☆
(解説/注釈等)

居直り★★☆☆☆
(解説/注釈等)


みたいな感じで

564 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 21:47:08.97 ID:zG9Wp+qA0
>>563
主観評価の入り込む隙を与えるとKOTYの二の舞になりかねんから多少理不尽でも事務的に点数付けてった方がいい
収拾が付かなくなると言うならそれこそ重大なバグから点数制定して行って残りは順次決め次第で良いと思う
どうせハード破壊セーブ破壊進行不可に勝るバグなんて無いんだし

565 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 21:56:52.27 ID:yalK16Ev0
点数案についてだけど
基本全て100点で、程度によって減点するのはどう?
たとえば ??「ゲームに全く支障が無い」??「滅多に発生しない」
って感じだとすると??-45点 ??-45点 で、合計10点

??と??をそれぞれ「程度」と「頻度」に分けてるのがポイントで
合計-100以下にならない設定にすれば良い感じになるかなあと。

579 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 22:46:52.55 ID:xJ0EdVyk0
>>564
そういう事務的な要素こそが上から目線の「住人様」を生み出して
オワコン化を加速させる元凶なんだよ
選評とか点数とかな

どうせバグとかそんな沢山出るわけでもないし(沢山出たらそれはそれで審議の手間省けるし)
バグ全部羅列していって比較して行けばそれで十分でしょ

587 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 23:04:19.73 ID:PS+xhAgK0
0点から始まってバグがあったら足してきゃいいんじゃね
一番点数が高い奴がBOTY
詳細に
・セーブデータ破壊有 50点
・特定場面でフリーズ頻度高 10点
みたいな感じでやりゃいい

594 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 23:13:52.82 ID:H+tCa5yI0
オマケでいいから、最終的にどの程度のバグゲーか評価が欲しいな。

                 ゲーム進行
                  支障なし
                    ↑
                    │
                    │
                    │
                    │
ネタ度  笑えない←─────┼─────→笑える
                    │
                    │
                    │
                    │
                    ↓
                  支障あり

こんな感じで、ネタとして楽しめるものなのか、苦痛なレベルなのかの指標が見たい。
まあ、個人個人で感想が違うから難しいだろうけど。

601 :名無しさん必死だな:2012/04/29(日) 23:27:18.22 ID:zG9Wp+qA0
ゲームが進行可能?Yes→
No(1000点)

回避可能?Yes→
No(1000点)

復帰可能?Yes→
No(1000点)

最初から?No→
Yes(1000点)

本体に影響ある?No→
Yes(10000点)

他のセーブデータ等に影響ある?No→
Yes(20000点)

本体が故障する?No→
Yes(100000点)

適当に作ってみた
シェルノはこれに合わせると134000点

647 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:14:02.97 ID:BRIfIpua0
400の案だと柔軟性にかける気がする。
音ゲーで音関係のバグとかあったら致命的だと思うけど低ポイントだし。

654 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:34:18.01 ID:APwsqFKIO
マスコットキャラはイオンちゃん(仮)で良くね?

655 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:38:21.71 ID:SBIfvja80
>>654
虫系の方が良いと思う

657 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 12:46:41.25 ID:MAR/+0I/0
>>655
そういうゲハっぽいのは置いといて
きっかけになったイオンにマスコットガールやってもらうのは良いと思う
出来ればクラウドティーダくらいネタAAが豊富だと文句無いんだけど
ハード壊してるイオンとかデータ消してるイオンとか

667 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 13:43:07.65 ID:Idh06ss50
よくバグバグ言われてるラブプラスのバグってどんなもんなの?
セーブデータ破壊とかあんの

669 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 13:48:58.63 ID:40HY1PCW0
>>667
ググれカス
http://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/90.html

685 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 18:05:58.44 ID:UfcI9KZI0
いくつか評価案が出てるけど、やっぱり古い作品をいくつか評価してみてその結果を比較するのがいいんじゃないかな
評価方法の比較だから、wikiとかでバグ情報がまとめられている作品であるほうが望ましいか

適当に作品候補
RPG
・ポケモン赤緑(バグ技の宝庫)
・聖剣伝説2(ボスフリーズ)
・FF8(新聞にも載ったセントラバグ)
SLG
・戦極姫(修羅の国が云々)
スポーツ
・メジャー(愉快な表示異常多数)
AVG
・四十八(謎の白枠など)
ACT
・MH3G(ピアス)

って、この候補選定だけでも揉めそうな気がしてきた
MH3Gは最近過ぎるから別のにするべきかな

687 :名無しさん必死だな:2012/04/30(月) 19:25:11.27 ID:BRIfIpua0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2922191.txt.html
バグ評価案を作ってみました。
パスワードはbotyです。
バグ内容×発生条件って感じのものになります。

706 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:55:47.33 ID:9GX/unVw0
いやまて、なぜKOTYが信用ならないかを考えたら、
購入証明がついたAmazonレビュー以下の、
単なる、定量測定って、
KOTYとかわらないだろ?
むしろ、KOTYよりも悪化してるだろ?

バカを騙す為に、つぎのステマ手段探してる訳でもないよな?

707 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 00:58:07.19 ID:YC0cjgtF0
で、俺は>>685なんだけど、そこで挙げたゲームのバグについてまとめたサイトを軽く調べてみた。
MH3g
http://www10.atwiki.jp/mh3g/pages/155.html
聖剣2
http://i-njoy.net/sd2_top.html の「致命的なバグ」「その他のバグ」
ポケモン赤緑
http://pokemonbug.oh.land.to/
四十八
http://www29.atwiki.jp/shiju_hachi/pages/20.html
戦極姫
http://www24.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/14.html
FF8
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%CE%A2%B5%BB%A1%A6%A5%D0%A5%B0%2FFF8

メジャーについては発生方法や頻度についてまとめたところがすぐには見つからなかったので除外
聖剣やポケモンはバグ件数が多すぎるので評価のたたき台にするにはつらいと思った

件数が少なめなところで、MH3GとFF8、四十八の3作品についての評価を比べてみるってことでどうだろう?
条件をそろえる意味で、評価するバグは上記のサイトに載っているものに限るってことで。


715 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 04:30:24.73 ID:iQWhbseN0
>>707
MH3Gwiki順400式(適当)
重度
・条件でアイテムが入手できなくなる[ゲーム進行に差し支えるもの](10)
・条件でアイテムが入手できなくなる[ゲーム進行に差し支えるもの](10)
・回避可能(10)
合計30

中度
映像の破綻(5)
合計5

軽度
音楽の破綻(3)
・表示されるデータとゲーム内の効果が違う(5)
・表示されるデータとゲーム内の効果が違う(5)
テキストの破綻(3)
映像の破綻(5)
・表示されるデータとゲーム内の効果が違う(5)
・表示されるデータとゲーム内の効果が違う(5)
映像の破綻(5)
テキストの破綻(3)
映像の破綻(5)
合計44

30+5+44=79

>>687は正直やる気になれない、つかすでにハードル上げてkotyと同じように他人任せになってねーか?
まともに計算する人も出てないのに

720 :名無しさん必死だな:2012/05/01(火) 05:48:29.99 ID:eA82ynQ60
乱数テーブルは本当にバグなの?

wikiの記述だけじゃ良くわからんが、
A~Hまでの8種のテーブル表があって、キャラ制作時にどれか1つ割り振られる
とかなら、PSOとかもそうだったしバグとはおもえん。

元々は起動する度にそのテーブル自体が切り替わる とか、
色々な要因でテーブルが変わるというのなら、
テーブルが”変わらない”のはバグになるが。


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