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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

ハドソン

ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか? 2

1 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:09:24.34 ID:3amUGfmN0
PCエンジンなんてだっせーよなー

8 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:51:45.23 ID:n5YAHD5b0
SG-1000 → MSXの劣化パクリ
マークIII → 色を増やしただけのハッタリ機種
マイカード → ハドソン開発のBeカードのパクリ
メガドライブ → X68k、アーケードの劣化パクリ
CPU → アーケードでは使われなくなった低クロック廉価版
アーケード → 移植
メガCD → CDROM2の後追いパクリ
セガタップ → ハドソンのマルチタップの劣化パクリ
GG → GTの劣化パクリ
ワンダーメガ → DUOのパクリ
ロンチはスペハリの劣化パクリでオリジナル皆無

ベアパックリ → ファイナルファイト
シャイニングフォース → ファイアーエムブレム
ソニック → 大魔界村のソースを盗用
ラグナセンティ → ニュートピア、ゼルダ
忍 → ローリングサンダー


オリジナリティ皆無

それがMD




123 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:02:16.37 ID:1Iorm9MKO
PCEにも名作良作は有った
でも、今に続く定番シリーズに育ったゲームって無いよね?
天外とか何処行った?

132 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:14:52.97 ID:130EOFk40
>>123
スーファミにも定番になったシリーズが別にないという現実
PCEにだけ粘着する所がセガ人の嫉妬の表れだよね

138 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 11:51:45.87 ID:YjsQ70cM0
>>132
SFC = テイルズ オブ ~ シリーズ累計1,400万本以上
MD = ソニック シリーズ累計1億132万本以上
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

で、PCEは?

153 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:51:34.72 ID:R0eYhbxC0
>>138
勝ちハード発祥でも累計1400万なのに累計一千万タイトルを二本も擁してたPCエンジンはさすがだな
ソニックって日本で何本売れたの?セガはなんでずっと日本売り上げに口を噤むの?

159 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 14:19:13.28 ID:YjsQ70cM0
>>153
世界展開してるから全世界累計は当たり前

日本で~とかの地域限定に何か意味があるの?
全世界3000万台よりも日本400万台の方が売れた事になるの?

PCEも8bit機なのにTurboGrafx-16って名で世界展開してるんだから数字出せばいいのに

210 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:49:03.06 ID:iVI3KIrI0
単体のPCE持ってるユーザがDuoやDuo-R買ったってパターン結構あるような気がする
そう考えるとPCEとMDの普及台数ってそんなに変わらなかったんじゃないか?
所詮推測に過ぎないけど

225 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 18:31:52.31 ID:FAeT513Q0
スーパーファンタジーゾーンは音楽が初代のパチモンにしか聞こえなくてつらい

369 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 01:25:49.97 ID:ubdes6550
NECの子会社と何回か仕事をしたことがあるんで、何とか生き延びてほしい

386 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 18:21:27.69 ID:yXlrDTIz0
そりゃMK3及びマスターシステムは
ハードとしてはファミコンより高性能だったし
何よりセガのアーケードが移植されやすい環境だったのが
海外では大きかった

402 :名無しさん必死だな:2012/09/29(土) 22:48:50.90 ID:yXlrDTIz0
そいやGGの魔導物語は1~3まで未開風のまま遊んで無いな

412 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 01:24:06.54 ID:78MeIHfO0
当時のゲーム業界は
国内だけで十分な市場が築けて元がとれたし
開発費が高騰した現在と同一視して語るのはアホの言い分

ハードの寿命、ソフトの量ともにPCE>>MDだった事実がある


海外で売れないから失敗だなどという
セガ信者の価値観を押し付ける行為こそ
メーカーに対する侮辱だな


洋ゲーを有り難がるくせに
MDで売れた洋ゲーなんかないし
国内シェアが最下位のゴミハードだったが故に
国内未発売のソフトばかり


MDはPCEとSFCに負け、先駆けて撤退した負け犬以外の何物でもないんだよ







426 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 03:00:05.34 ID:AQwziodD0
>>412
>ハードの寿命、ソフトの量ともにPCE>>MDだった事実がある

PCE市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
 MD → SS
 PCE → PC-FX
なんだから当然っちゃ当然

しかもサターンはCERO基準で購入時に年齢制限があったけど
PCエンジンは何の規制もなく女性の乳首が見られるからPCE狂信者にとって神ハード

これが色数が多くそして音声再生可能なCD-ROM採用の結果
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg
おかずに困らないPCエンジン

堂々とエ□ゲー移植し始めたのもPCEが最初だしな
ドラゴンナイト2のキャッチコピーは「みなぎる勇気と下心」だっけ

439 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 06:33:36.99 ID:qpn/Qxjw0
PCEで最も支持されたソフト

天外魔境II 50万本

●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG




MDゴキブリユーザー自慢のソフト

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 18万(本体抱き合わせ含む出荷)
モータルコンバット     0本
モータルコンバットIII    0本
アラジン          7,000本
NBAジャム         0本
モータルコンバットII    0本
Street Fighter II:      31万本(出荷)
ソニック&ナックルズ 9万本(出荷)

http://www.vgchartz.com/platform/16/sega-genesis/



これは海外に現実逃避したくなるわなwwwwwwww






444 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 09:16:16.32 ID:Y+5RoScW0
まあメガドラに勢いがあったのは海外だからな
日本国内じゃマイナーもいいとこだった
でもメガドラ(SEGA)じゃなきゃこんなヘンテコソフトでねーよw
てのはあったな

しかし当時MDユーザーとPCEユーザーで罵りあいって見たこと無かったな
PCEはCDROM採用後は基本ギャルゲハードだろ?
MDの怪しくて濃いソフトとは全く競合しなかったぞ
MEGA-CD出てもギャルゲなんて出た記憶も無い

459 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 11:53:12.42 ID:EjEbDpCo0
当時小学生~中学生の俺はMDオンリーだったが
当時はPCEなんて意識したこともなかったぞ
周りが持ってるのは圧倒的にFC →SFCだったからな
友人がマリカとかスト2をみせびらかしてきて当時リアルで煽られたわ

463 :名無しさん必死だな:2012/09/30(日) 13:02:42.24 ID:SkRDGKjQ0
>>459
まあMDなど誰も眼中に無かったし
シェア最下位のX68kの劣化ゴミハードでしか無かったのだが


MD信者が他機種に喧嘩を吹かっけるものだから
恨みを買ったゲーマーに
徹底的に叩き潰されているという所だな



491 :名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:11:41.94 ID:DVypf8za0
正直ちょっと聞きづらいけど、
なんでこのスレってMDとPCEが争ってんの?

SFCと戦えよ。

544 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 13:59:10.78 ID:SjNW/yfp0
パクリと捏造が誇りのセガユーザーはPCエンジンへの嫉妬粘着を死ぬまでやめないんだろうな
こんなのに目を付けられたPCエンジンは本当に不運だったな

545 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 14:05:30.09 ID:zkUs6Wh80
>>544
でもPCEエンジンはパクリや捏造じゃない、とは言わないんだねwwww

そもそもMDスレにお前が張り付いてる時点でPCEが嫉妬粘着なんだよ

547 :名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 14:11:45.35 ID:SjNW/yfp0
>>545
PCエンジンと全然関係ないセガに都合の悪い話題が出ると
突然PCエンジンに粘着発狂を始めるセガユーザーさんがよく言いますね

564 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 03:23:34.45 ID:P6hgswHn0
ファンタシースター、シャイニング、ソニック・・・
今でもシリーズが続いてるもんなぁ。

ハドソン陣営は
桃鉄とボンバーマンすら終わっちゃったね。。

571 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:12:39.93 ID:b8r+b7Zx0
>>564
PCE発祥のシリーズて殆ど残ってないな
天外も死んだし

573 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:13:47.36 ID:irt4+LOv0
あぁ違うわ
箱に入ってたからこれだな
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/1/19/PC_Engine_CD-ROM2_Interface_Unit.jpg
ジャンクコーナーのSFCのガラクタの中に埋もれてたらしい
見逃した・・・

ちなみに俺はMD信者

596 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:37:26.24 ID:dN8i/Z9g0
でも任天堂信者は海外で売れたと発狂してPCエンジンを叩いたりはしないよね
パクリと失敗を続けたセガだから時代を先取ったPCエンジンに嫉妬する

601 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:48:42.25 ID:cCkn4LLO0
セガはPC-FXと戦うのがお似合いだな
ゲーム業界に数々のイノベーションを齎したPCエンジンでは相手にならない

602 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:48:57.69 ID:imFHtnj+0
>>596
違うな。

セガは任天堂には一目置いている。
PCEは、格下なんだよ。

嫉妬している、或いは嫌いなのがソニーなんだよ。

605 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 19:55:07.80 ID:IdJr7sbw0
>>601
そーいやSSプレステ時代のハドソンってゴミクズ以下だよなぁ
次世代らしいゲームってバルクスラッシュ位じゃねぇか
しかも作ったのサンダーフォースのスタッフだし


>>602
基本セガヲタはPCEもNECも嫌ってすらいないよね

ハドソンはまぁ…古参は嫌ってる人結構いるが…

619 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:08:58.73 ID:zz2pJIXW0
ファイアーエムブレムのパクリって何だ?
シャイニングフォースの事を言ってるなら全然違うぞ?プレイしたことあるなら分かると思うけど

620 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:09:46.41 ID:irt4+LOv0
>>619
までも凄く似てるよね

626 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:22:02.19 ID:38zqgVA80
またセガのパクリは綺麗なパクリ、か
シャイニングだけならともかくCD-ROMもファイナルファイトもゼルダもパラッパラッパーも
SFCの回転機能も64の四人コントローラーも何もかもをパクってるのがセガという会社なんだよね
逆に他機種がセガをパクった例というのはほとんど見つからないという
まさにパクリの頂点ともいうべき会社がセガなんだよね

633 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:34:19.07 ID:bgPeyUjh0
>>626
回転は天外2のタイトルの炎、拡大縮小はOPの玉使ってやってたな擬似的にだけど
ファイナルファイトパクリならクレストオブウルフもそうじゃん

634 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:36:35.37 ID:38zqgVA80
>>633
で、ハドソンや任天堂がセガからパクった事あるの?
またライセンス移植をパクり呼ばわりして発狂するの?

640 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:43:13.11 ID:IdJr7sbw0
つーか拡大縮小回転なんて、それこそセガのお家芸だろう
体感ゲーでどんだけ拡大縮小回転して来たと思ってんだよ

643 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:45:00.66 ID:38zqgVA80
>>640
で、でたーセガの起源説
セガの体感なんてキャラパターンで擬似表示してるだけで回転でもなんでもないだろ

647 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:47:22.61 ID:IdJr7sbw0
>>643
スペハリやアフターバーナーがキャラパターンってお前…
本気で言ってるとしたら、明らかにモノを知らなさ過ぎるぞ…w

652 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:54:07.25 ID:imFHtnj+0
>>647
スペハリがどこまで細かい技術を使っているのかは、計り知れないが、

気の遠くなる様な細かい描きこみの絵を単純にキャラパターンさせるだけでも、当時では、ありえないレベルだった。

657 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 20:59:55.56 ID:38zqgVA80
>>652
でもそれはメガドライブには活かされずパクリでお茶を濁したんだよね
SFCのはスプライトじゃなくてバックグラウンドの回転だし
F-ZEROみたいな逆送できる擬似3Dとしての利用はセガは思いつかなかった

663 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:08:38.68 ID:38zqgVA80
サターンでもプレーンポリゴンでのスプライト代用という手段を思いつかなくて
スペースハリアーのような2D拡縮の延長で考えてたんだよね
そしてその設計は誰も真似しなかった
思えばメガドライブのFM音源もすぐPCMに置き換わって誰も真似しなかったし
PCエンジンはSFCより先にCD-ROMのACPCMが実装されてたんだよね
セガの自称職人技はただのパクリの集大成でしかないし
適切な取捨選択もできず総当りでパクるからコストもパンクする

665 :名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:10:41.43 ID:imFHtnj+0
セガのコンシューマ機の設計には疑問を感じるな。

恐らく、AMがメインな企業で、AMとCSとの何らかの隔たりがあったのではないか?

AM事業はセガの大黒柱なのは今も同じだが、当時としては、まだサードパーティ制も上手くいっていなかった程、事業としての規模は小さかった可能性はある。

そこで生まれた確執もまたあるんじゃないかと。



712 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:53:21.58 ID:BS7t0KCo0
PCEは、CD-ROMでなんとか延命させたハードだったな。
逆に言うと、CD-ROMがなかったら、スーファミやメガドラとガチ○コで勝ち目はなかっただろな。

メガドラは、ハードソフト共に比較的安価で、スペック相応な感じだったけど、PCEはスーファミよりぐっと性能が劣るにも関わらず、本体価格が5万とかバカだろと。

高級低性能ゲーム機をよく買ったやついるよなって話だ。

714 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:55:54.15 ID:uzBMbLpW0
みすぼらしくCD-ROMをパクって大失敗したセガの逆恨み嫉妬は果てという物がないな

717 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:13:14.18 ID:AIrqU1OM0
>>714
メガCD 224万台
CD-ROM2(Duo含む) 192万台

北米でのTurboGrafx-16(海外版PCエンジン)の販売はGENESIS(MD)とSNES(SFC)に大差をつけられ苦戦した
日本ではヒットしCD-ROMゲーム機としてのPCエンジンの地位を確立したPCエンジンDuoも
北米版では同時期に発売されたSega CD(北米版メガCD)に対して失敗
1991年には市場がほとんど死んでおり1993年中には北米市場から淘汰された

失敗作のメガCDにも負ける糞ハードwwwwww

719 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:17:08.72 ID:HtX9oiVg0
メガcdのフロントローディングは高級感があった

722 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:27:43.79 ID:YFKG8A7X0
>>712
俺はスーパーCDROM2でようやくはじめたって感じかな
延命と言うよりあれがニューハードだった印象
やはり高すぎたしそれほど
売れたとも思えないけど

>>719
当時でも周辺機器が5万円とか信じられなかった記憶
俺は廉価版のパカっと開くやつでようやく
ソフトもほとんど無かったし

723 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:30:35.73 ID:uzBMbLpW0
>>717
自分で遊べない北米版を自慢しなきゃいけないセガユーザーも大変だな
せっかく移植されたのに国内版をはぶられたスナッチャーの恨みをせいぜいPCエンジンにぶつけて発狂してください

724 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:30:48.35 ID:BS7t0KCo0
>>722
ということは、コアグラフィックスとかにドッキングしたって事?それともDUO?



725 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:33:37.48 ID:YFKG8A7X0
>>724
いやMDのこと
たしかメガドラの横に廉価版CD-ROMが付いた
アーネストエヴァンズとシルフィードやった記憶

729 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:40:37.82 ID:BnlOTfZ70
>>722
当時高校生の俺の周りの友人はもれなくメガCD、PCECDROM2、SFC全部持ってるのばっかりだったな。
俺普通のとduoとduorとコアグラ2とメガCD2体とかもってたんだがどうやって金捻出してたかいまいち思い出せないw
PCエンジンGTも友人もってたがあれも高かったなー。

その後全員NEOGEOのロムにも手を出してたのは言うまでもないw

730 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:42:58.07 ID:AIrqU1OM0
>>723
スナッチャーってステマ監督作品だろ
ブレードランナーとゼイリブの映画からモロパクリしたADVを有り難がってる
お前が哀れだ

731 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:43:58.64 ID:uzBMbLpW0
セガユーザーが一生懸命遊べもしない海外タイトルをマンセーしてる頃
セガはPCエンジンの真似っこをして海外市場を投げ捨てていた

734 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:48:56.63 ID:BS7t0KCo0
>>731
海外タイトルマンセーとかあまり聞かないな。

コミックスゾーンとか、ジ・ウーズは国内にも移植されたけど。

735 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:51:43.67 ID:YFKG8A7X0
>>734
あったね
あの辺は面白さより希少価値が優先してたかなw

最近海外PS3のメガドラコレクション買ったんだけど
いろんなものが全部入っててようやくコミックスゾーンやった
なるほど面白いゲームだった
面白いと言うのは着眼点がという意味ですがw

736 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 17:55:23.56 ID:AIrqU1OM0
海外からで印象に残ってるのは
ハードドライビンやロードラッシュとかメガCDのナイトトラップとかマイクロコズムかな

まぁソニック3は開発者が渡米して製作なんで
海外と言えなくもない

744 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 18:16:52.11 ID:uzBMbLpW0
メガドライブがパクリと捏造を労したあげく大敗北した国内を持ち出したくないのはよくわかるwww

756 :名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:12:36.89 ID:HyFvSnW+0
振るとカラカラ鳴るから


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ゲームPCエンジンが忘れ去られたのはなぜか

1 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 05:54:39.42 ID:H8IHBu0Z0
落ちぶれても未だに愛されるセガとの違いはなんだろうか。

13 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 06:34:43.88 ID:Dh5/baOJ0
PCEマニア=アンチセガなのはなぜか

105 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:01:47.17 ID:ghEg9kyU0
初期に出たHu-cardの「上海」あそびたいなぁ
EAだからVC配信は無理なのかな

181 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:10:06.61 ID:p7e94wTC0
とっつきやすいFEなら外伝が先に実現しちゃったから
シャイニングは本当にRPGのインターフェイスをFEに置き換えただけで
ぜんぜん新しい事をやってない

183 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:17:11.63 ID:YsG7OzSO0
>>181
十字にコマンド割り振ったり、アイコンでわかりやすくしたり、移動範囲が色付きで表現されてたりか
独自の事いろいろやってるよ


184 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:31:04.06 ID:p7e94wTC0
>>183
そういうの新しいって言っちゃうのどうなの
色分けとかFCが仕様上出来なかっただけでヘックス時代のSLGが普通にやってるし
アイコンや十時もそうだよね
それにシャイニングで最初にアイコンやったのはフォースじゃなくてダクネスだよね

185 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:49:05.43 ID:YsG7OzSO0
>>184
アイコン表示や十字のコマンド割り振りはシャイニングシリーズで初めてやったとおもっていたんだが
そうだよねと言われても前例を知らないので何のゲームに使われたのか教えてくれるかな?





187 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:20:41.59 ID:p7e94wTC0
>>185
十字コマンドはドラクエ1の会話方向指定やキャプテン翼
アイコンは独眼流正宗やポピュラスがある
このへんは別に新しいともなんとも言われてなかったし(ゲーム自体は評価されてるけど)
セガがやったとたん新しいみたいに言い出す人が出てくるのが気持ち悪い

263 :名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:08:15.43 ID:b41oxOTL0
桃鉄とボンバーマンはPCエンジンが起源だそうです

274 :名無しさん必死だな:2012/09/14(金) 23:39:10.31 ID:WN6lzNiiO
レゲ板のMDPCE系スレは保土ヶ谷こと轟音軍団が荒らし回ってるからな
かれこれ10年くらい

341 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 02:20:50.80 ID:KRlHN5V50
PCEはハードもソフトもオリジナリティがない

初期のアーケード移植
PCからのRPG移植
PCからのギャルゲー移植
PCからのエ□ゲー移植
ネオジオ中期の移植

オリジナルはほんの一握り
100万本を超えるヒット作は1本もナシ

PCエンジンが猿真似ハード言われても
言い訳出来ないよな

374 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:08:29.01 ID:QNlzSDCm0
周りはどう見てたか知らないけどユーザーとしてのPCエンジン末期のイメージはギャルゲーじゃなくて当時ちょうどブームだった格ゲーのイメージだけどな
アーケードカード対応のネオジオ作品の移植とからんま1/2の格ゲーとかオリジナルのフラッシュハイダースとかね

376 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:11:23.17 ID:S7Y4qlFX0
セガユーザー「セガは十年先を生きる会社!!!!

--------現実の壁-------
PCE
マルチタップのパーティーゲー→主に任天堂ハードに引き継がれる
CD-ROM→業界スタンダード
超兄貴等のバカゲー→セガがよくパクる
動画ストリーム再生→業界スタンダード

SFC
拡大縮小を駆使したレースゲー→クローンゲー多数セガも追随
拡大縮小をRPGに応用した俯瞰視点→業界スタンダード
多ボタン化したコントローラー→業界スタンダード

64
アナログスティック→業界スタンダード
マルチタップの内蔵化→ドリームキャストに影響
振動機能→業界スタンダード

PS&2
グラフィックを3Dに一本化するパラダイムシフト→業界スタンダード
音ゲーの発明→クローンゲー多数セガも追随
DVD-ROM採用→業界スタンダード

385 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 16:26:56.14 ID:yB7N6FGQ0
>>376
パクリパクリ言ってると大抵の物がパクリになっちまうって言ってるだろ
FCのカセット取っ替え式はアタリのパクリ、PCEの拡張コネクタはFCの拡張スロットのパクリ、アナログパッドはすべて電波新聞社のパクリとか言ってるだけでアホらしいだろ?

他の罵倒をするのはやめてさ、PCEの良い所、いいソフトを広めていこうぜ
最近DUOを買い直したんだ、CD-ROM2のオススメソフト教えてくれよ

399 :名無しさん必死だな:2012/09/16(日) 17:39:52.36 ID:KRlHN5V50
ギャルゲに興味がない人間にとってはPCエンジンはゴミかな
遊べそうな独占タイトルが無いに等しい

グラディウス、パロディウス、ツインビーもSSかPS、PSPがあればPCEはいらない
R-TYPEもPSで完全版出てるし、イースや天外2もPS2、DS、PSPで遊べる

要するPCE時代の作品のほとんどは次世代機の登場でゴミとなる
オリジナルが不作のPCエンジンは劣化移植共々いらない存在へと変わり果てる

443 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 11:11:10.62 ID:dHWHi1K30
PCエンジンのグラフィックは衝撃的だったなあ
16ビットのメガドライブはどんだけ凄いのかと期待してたら
PCエンジンの方が綺麗じゃね?って拍子抜けした思い出

473 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:03:34.69 ID:t8J0ly5n0
3DOはソフト売れてもライセンス料は3DO社に入るだけで松下・三洋には入らかったのよ


476 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:27:04.46 ID:NfAG97be0
>>473
PCEもロイヤリティはハドソンが吸い上げててNEC HEには入って来なかった
だからNEC HEはハードと周辺機器を乱発して定価に利益分を上乗せしてた
それがコア構想の真相

PCEは「HEシステム」でハドソンが特許持ってたからNEC HEはそこに乗っかっただけ
(発売方式などはハドソンのやり方次第)
HuカードとかCD-ROM2とか名前があっても「HEシステム」
ハードも仕様である以上「HEシステム」 で特許が絡むのよ
NECも被害者

そのくせ、当のハドソンはSFCにもソフト注力してたからね
そんなんでPCEが売れる訳がないよ

482 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 14:51:43.08 ID:AYggbEHR0
FX拡張ボードなんてのもあったな。
PCIだかISAスロットに挿すヤツ。

513 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 19:58:38.31 ID:mRNSL7rA0
もしかしたらHuカードオンリーの方がいい勝負できてたんじゃないか?

516 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:17:41.54 ID:iJvIi5lK0
>>513
PCEのソフトはサード頼りだったし、SFCと真っ向から競合することになって
無理だったと思う
MDはセガのソフトがあったから何とかなったけど

サードは傭兵みたいなもんで、依存しちゃいけないんだ

518 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:20:29.78 ID:4xImONs60
>>516
ハドソンがファーストみたいなもんだぞ?

519 :名無しさん必死だな:2012/09/17(月) 20:25:21.41 ID:mRNSL7rA0
あのバカ高いCD-ROM^2でソフトもユーザーも分散してしまったわけで
メガCDが失敗したことからすると大容量化自体にはそこまでの需要はなかったと思うのだけれども
実際Huで出し続けるという選択肢はあり続けたことからすると、そう簡単ではないのかもね

自分はPCE-GTが大好きだった

548 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 14:34:41.83 ID:T13/6TfP0
ただ、音がなぁ…
FXまで受け継がれたあの音源、そこまで拘り続けるほど
大した代物じゃないと思うんだよな

ぶっちゃけ、当時GM大好きっ子だった自分が
PCEを買うのを末期まで躊躇ったのは、あの音源が原因

573 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:15:09.28 ID:MIfVYXTv0
国内外でメガドライブに完敗したハードだったな

575 :名無しさん必死だな:2012/09/18(火) 23:40:01.21 ID:rS+4AOrh0
>>573
何を持って敗北なのかは知らんが
普及率だったら国外はともかく国内だとPCEが優位だったよ

特にボンバーマンとヒューマンのスポーツとCD-ROM2クイズゲームでの友人集合率と
宅配で食べるピザの美味さは格別だった

今はネット対戦や時間の都合とかあるから
もうあんなに友人が集まって遊ぶ事もないだろうな

577 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 01:25:44.96 ID:JWoJve510
>>575
PCEの方がMDより普及してたのは事実だけど、
それってHuカードのゲームが遊べるハードの普及台数なんだ

CD-ROM2以降、Huカードを切り捨てた時点で無意味な数字だと思う

590 :名無しさん必死だな:2012/09/19(水) 14:14:24.29 ID:eNSGexYt0
名前忘れたがアーケードカード対応のシューティングいまだにやりたいわw
さすがにあのカードまでは買えなかったなあ…

613 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 22:42:24.28 ID:5BswFmrM0
ガリバーボーイは評価されるべき

615 :名無しさん必死だな:2012/09/20(木) 23:25:16.63 ID:0xueXrmb0
>>613
そうでもないぞ

PCエンジン SUPER CD-ROM2『空想科学世界ガリバーボーイ』(1995年5月26日発売)
セガサターン『空想科学世界ガリバーボーイ』(1996年3月22日発売) ※PCエンジン版の移植。ハドソンのセガサターン参入第1弾ソフト

ヘタにベスト版出すより酷い扱いだ

618 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 00:31:08.78 ID:kQXtz1WL0
今更で悪いが、>>476って妄想デタラメもいいとこじゃね?

PCエンジンの中身はほぼハドソン開発だけど、製造販売はNECで
HEシステムはNECとハドソンが協同で策定した規格のはずだし
権利も両方が持っている(ちょっとググればソースは出てくる)。

それに、規格名である”HEシステム”で取れる権利って特許じゃなくて
商標とかじゃないかなーと思うんだわw PCEを貶すために
知ってる範囲の知識で一生懸命それっぽい話を考えたのかもしれんけど、
嘘はいかんよな。

ロイヤリティの事は正直知らんけど、他がデタラメなのにそこだけ本当なのは
考えにくいよなw

逆にHuカードのHuはHudsonのHuで、これは完全にハドソン(と共同開発の三菱樹脂)のもんだ。
MSX時代に似たようなカード型のソフト(Beeカードだっけ。ボンバーマンとかスタソルとか出てた)を
出してたけど、それが原型だとWikiぺディアさんには載ってた。

624 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 04:11:21.12 ID:YjsQ70cM0
>>618
※スーパーCD-ROM2等の正規システムカードではなく、独自のシステムカードでのみ起動する仕組みとなる。
なお、DUO以降の機種で動かす場合も必要。

どうも独自カード使用によるソフト起動、ってトコにグレーゾーンを感じるねw
確かFCやMDはROMカセットの形状に特許か意匠権があるらしいから
台形とか従来の形状ではないROMカセットをデザインしてライセンス料を免れた、とかだった気が

627 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 06:06:48.66 ID:ZvOyGP/50
ひどいなぁ
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1348142765.jpg

629 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:04:29.89 ID:130EOFk40
>>627
それアーケードのライオットシティっていうウェストン開発 セ ガ 販 売 のゲームだぜ
さすがパクリあるところ常にセガありというプライドを感じるわ

630 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 07:16:28.21 ID:YjsQ70cM0
>>629
元ネタのライオットシティ
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9324

明らかにPCE版でファイナルファイトに 似 せ て き て い る のがわかる?
ファイナルファイトもどきですら
PCE陣営で開発出来ないからってコレはないわ

638 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 13:46:11.62 ID:R0eYhbxC0
名作ワンダーボーイがハドソンの手にかかると高橋名人化してミリオンセラー
セガの手にかかるとギャルゲ化してシリーズ終了

639 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 16:47:54.59 ID:YjsQ70cM0
>>638
■PCエンジンユーザーはゲーム業界関係者公認の美少女ゲーム好き

天外魔境、リンダキューブ等、PCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより。
http://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
この頭の痛くなるようなことを言ってのけたのは、僕の記憶が正しければ、現メディアワークスの社長の佐藤氏である。
「だよねえ」と岩崎啓眞。
さらに佐藤氏は「女の子とのからみがあるなら、それを盛り上げるストーリーもなければね。
雑誌も売れるしね」とニコニコ笑っていたように思う。
ここに至り、美少女(リンダ)とストーリー性のあるシナリオがこのゲームに加わったのである。

そもそも高橋名人すらBugってハニーとか路線変更してるしな

641 :名無しさん必死だな:2012/09/21(金) 17:16:03.60 ID:pz14uv4Y0
>>639
え、リンダって美少女のつもりだったの・・・?
さすが岩崎、ズレてるなあ・・・

648 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 11:19:58.06 ID:SDdh3LvH0
>>639はついこないだまでvsスレでゴキドラ信者が嬉々として貼ってた記事だよ
この記事をゴキドラ信者は冗談ととらずに真面目な発言だと言い張った。

実際は美少女と無縁なゲームだってちゃんと売れているのだから
これが的外れ(つまり冗談)である事はちょっと考えれば理解ることだろ。

>>641もズレてるだろ
つまり岩崎は、「だよねえ、だからリンダも売れないなw」という意味で言ってるんだろ

653 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:09:40.73 ID:M4IefLei0
http://blog-imgs-48.fc2.com/r/a/k/rakusyasa/697bd80e.jpg
セガ・ユーザーがPCエンジン末期を必死で抜粋している頃
サターンは全盛期からギャルゲーで一人勝ちしていた

659 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 13:44:03.32 ID:PLj6yceo0
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg
SFCとMDがシェア争いで良質ゲームを出していた頃、PCEは女性の乳首を出していた

665 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:12:15.79 ID:1aA3Bkv70
>>659
かすりもしなかったメガドライブがシェア争いとか
セガユーザーってどんだけ捏造ノルマを自分に課してるんだ

666 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 15:21:01.15 ID:PLj6yceo0
>>665
国内ではファミコン後継のスーパーファミコン(任天堂)を抜くことは出来なかったが
海外では北米向けのGENESIS(ジェネシス)が大成功を収め、
シェアで任天堂を抜き去りトップに立った事実を知らない情弱乙

672 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:24:36.86 ID:FgrTbSD+0
>海外では北米向けのGENESIS(ジェネシス)が大成功を収め、
>シェアで任天堂を抜き去りトップに立った事実を知らない情弱乙

へーそれは初耳だ
ぜひ情報ソースおしえてくれ
言えなかったらお前嘘つきゴキドライブね


673 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 16:35:28.33 ID:3AplRSic0
>>672
本当にしらないのか?
有名な話だのにさ

675 :名無しさん必死だな:2012/09/22(土) 17:09:06.47 ID:FgrTbSD+0
>>673
だから教えてくれよ
ちなみにブラジルは北米じゃないぜw

694 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 02:50:09.71 ID:rYcAlc3t0
PCエンジンユーザーの俺も買わなかったFX叩いて何がしたいのか分からん流れだな

701 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:16:08.62 ID:9aRIb8OG0
セガのギャルゲー路線はPC-FXに大打撃だったわな
当時は誰も口には出さなかったが、エ□が物凄い玉だったんだよ

PCEが妙な人気を維持し続けたのもハッカーインターナショナル無しには語れない
中古屋でストリップファイターのパッケージを見つめながらお小遣いを貯めた小学生は数知れない

705 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:32:01.31 ID:ZbNfXyAX0
PCEは国内海外ともにダメだったけどね。

706 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:32:07.41 ID:FevS7kPQ0
スペースファンタジーゾーン
http://gamedic.jpn.org/museum/tirasi/pce_stg/img/pce00001_1.jpg
http://gamedic.jpn.org/museum/tirasi/pce_stg/img/pce00001_2.jpg

707 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 13:34:11.07 ID:g8PO76D80
>>705
だからそれで自慢するなら国内外で成功したスーファミだろ
セガ人が国内での失敗を誤魔化すためにPCエンジンに粘着してきもいんだよ

714 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:19:33.85 ID:71OR8M2Z0
>>701
それは逆
PC-FXが大失敗したからサターンに流れた

717 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:36:21.17 ID:lfwqXmii0
海外の売り上げなんて日本のユーザーに関係ないし
あさましく他機種パクリで失敗したセガの粘着嫉妬もいいかげんにしてほしいな

718 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 14:48:40.01 ID:urVkasAL0
>>717
海外で売れてるから洋ゲーが日本に移植される

そんな簡単な事が分からないの?

723 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:08:54.41 ID:RATx1+K50
オパオパってSEGAのキャラじゃなかったのか
オンライン以降のファンタシースターシリーズでマグとかで出てくるからSEGAキャラか思ってた

726 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:13:22.34 ID:3u92HxGh0
>>714
エンジン時代のギャルゲ売上げが30万本以上売れてたならわかるが
監督()が言うには確かスナッチャー10万本でPCEのCDロムゲーとしては歴代2位の売上げなんだろw

この売上げはどうみてもサターンから本格的にギャルゲユーザー層が生まれたとしかいいようがない

俺たちがギャルゲーを世間に浸透させたと、セガ信者は自信をもっていいと思うぞ
FXの同級生2の売上げといい
なかなか興味深い資料だよこれはw>>653

728 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 15:17:54.64 ID:ZbNfXyAX0
キャラといえば、セガはペンゴとか大事にすれば良かったのに。
キャラは多いのに、2・3回で使い捨てキャラが多いのが残念。

リスター・ザ・シューティングスターとか結構いい線いっていると思うんだがな。

それを言ったらナムコのサンドラとかもそうだけど。

751 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 17:57:59.83 ID:71OR8M2Z0
>>726
ときメモってそんなに売れてなかったんだ

ゲーム市場自体の拡大に比例してギャルゲ市場も比例して伸びたとも
言える気がするんだけど
確かCD-ROM2が200万台、サターンが600万台と普及台数もかなり違うし

763 :名無しさん必死だな:2012/09/23(日) 23:20:13.38 ID:3G0VHrCo0
天地無用が忘れ去られたのはなぜか


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ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか?

1 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:57:21.59 ID:R7PFgp2G0
ソニックのスピード感と夢のような世界観は
当時のゲームマンが夢見る世界観だったはずだ。

ラスベガスとゲームとファンタジーの融合。
何故流行らなかったか。

15 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:18:14.77 ID:sm3Mv4+h0
ファーストのソフトの弾数としてはセガの方が上だったかもな、やっぱサードかな。
ドラクエが当たり、FFが当たり、JRPGブームの基礎がファミコンで出来上がったもんな。

24 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:41.26 ID:DKC5iHp/0
>>15
AC部門が強すぎてナムコ、コナミ、タイトー等の競合企業の協力が得られなかったからだよ。
任天堂はACであまり成功できなかった分、協力されやすい立場だった。

32 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:46:17.18 ID:rTEutgiv0
>>24
いや、北米だとGENESISも人気あったから、その辺の会社も積極的にパブリッシュしてるぞ
タイトーはサターンの時は結構ソフトだしてたが、ナムコ・コナミは北米だけっての多かった
タイトーは確かメガドラの頃から同じ下請が移植してたはず
初期はルナークみたいなのもあったけど、ナイストとかダラ外みたい良移植も多かった

55 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:47.73 ID:gUmftyzY0

画面が滲み

サウンドがモノラル 

音声ノイズが酷い

パッドが扱いにくい


210 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 09:00:36.58 ID:93Hrm3uM0
いつのまにかセガ対PCエンジンに

232 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:36:13.34 ID:SQrnGyjO0
レンタヒーローもPCエンジンのシュビビンマンとサイバークロスのパクリだよね・・・

242 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 13:53:35.29 ID:8B00lt7g0
音質が悪いというよりなんかノイズが入ってる感じのFM音源だったな

色数で揉めてるみたいだけどSFCに比べて明らかに画面が暗みがかかった感じがしてたから
やっぱ最低限の色数は重要なんだろうなって思った

251 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:10:56.46 ID:XWnJHVQu0
メガドラ兄さんじゃないけど
合体させても電源アダプターは別々とか
凄い事になってたよね。

254 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:23:43.12 ID:ZAABHJP80
>>251
PCエンジンは早々にデュオを出して、そちらが主流になった
接続の繁雑さがなくコスト面でも一体型のほうが有利だから当然のこと
ところがセガは一体型を出さず、ビクターのワンダーメガは割高
セガのやることはわれわれ凡人には理解しがたい

259 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:36:38.97 ID:cLd2Ori50
>>254
Huカードで出来ることはSFCでもそれ以上に出来て、サードもSFCに流れたから
差別化のためにはCD-ROM主流にせざるを得なかった

CD-ROMが主流になったのに、PCエンジンの名作で挙げられるのは
Huカードの作品が多いのは皮肉な話

282 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:12:02.05 ID:Znl53OJJi
>>55
音声出力は一応ステレオじゃなかっか?
滲みは外付けRGBで克服できたが、何よりガックリしたのはMC68000、FM音源の基本仕様とくれば当時のハイスペ頂点だったX68000のタイニー版になるかと期待してたらチープ過ぎたこと
(まあ、コスト差と言われればそれで御終いなんだが)

・CPU MDの68チップは大量生産用の特注で、クロックが遅く安上がりなアーキテクチャーだったこと
・音源 AC版の移植が必然的に多くなるので4オペのYM2151くらいのクオリティがないとツラいのに、YM2413の下位互換の代物だった
・ソフト セガ体感ゲームといえばサブ基板でカスタムしたスプライトに物を言わせ、疑似3D並みに積み重ねた造りだったが
MDはスプライトも弱く(80個、ちなみにスーファミは128)、移植はアレンジを伴った家庭用オリジナルに成り下がったこと

バブル後期に生まれたマシンにも関わらず、本社のCSK自体がまだ家庭市場を甘く見下しがちだったせいか
コスト枠の制約が多い余力のないマシンであったのが残念

285 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:14:11.30 ID:KKbubqhH0
PCエンジンへの嫉妬がすごいハードだったな
サターンでエンジン路線に行って国内市場を獲得したのはいいけど
その後は同じ道だったっていう

315 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:29:52.45 ID:shBoRW410
ってかセガが海外二番手だったのGENESISまでで
サターンから撤退まで定位置の三番手だろw
セガの捏造力は本当にすごいなw


319 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:41:02.50 ID:wo7o7jXY0
>>315
北米でSFCとPCE抑えてシェア50%以上獲って海外一位だよ

猿人の脳内逃避力は本当に凄いね

321 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:44:24.50 ID:G8nArENH0
海外は北米だけじゃないし


最終シェアは北米でもスーファミ圧勝



冷静な判断ができないセガ信者の見本だな


324 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:00:37.56 ID:XQb1ETGg0
>>319
50%以上ってよく言われるから気になってたんだけどいつのなんのシェアの話なの?

325 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:03:16.27 ID:8B00lt7g0
>>324
20年前の北米全体の家庭用ゲーム機のシェアでしょ

327 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:06:49.97 ID:XQb1ETGg0
>>325
1992年の各ハードの出荷台数の割合ってこと?

349 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:55:57.44 ID:S26/l8Jh0
当時子供だった世代に
メガドライブのソフト何知ってる?って聞くとソニックくらいしか返答が無いと思える
それくらいの認知度しか無かった

PCEならかとちゃんけんちゃん

357 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:16:07.01 ID:M0Ro3kZD0
>>349
メインとなるターゲット層がアーケード通いの中高生だったからな
そういう年代に聞けば答えもかなり違ってくるんじゃないかな

377 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:59:02.15 ID:oZjrrkI50


SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg






402 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:05:10.33 ID:vI1AK/QP0
バーチャはセガのお手柄ニダ!って事にされてるけど
ゲームエレメントそのものはスト??の発明な事は都合よく無視するのなw
結局三次元をゲームに反映できなくて鉄拳に抜かれるし

408 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:16:46.37 ID:eE8TEY4s0
>>402 イーアルカンフーじゃなくて?

409 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:19:28.88 ID:h6UPkEJC0
>>402
スト??上手な奴がVF遊んでも同様の結果が得られるならそうだろうさ
詳しくは知らんがKOF、GG、bb、P4Uなんかは系譜的に似てる感じだし
でもスト??とVFがそうならないってのはゲーム自体が別物ってことだろ?
VFの亜流が鉄拳は分かるが、スト??の亜流がVFとかある訳ないよ

どっちが上って事では無いが
スト??は2次元、VFは3次元で文字通り次元が違うんだよ

ま、鉄拳も元々バーチャ開発者なんだよね
その後、そいつは夢工房行ってトバル作ったけどさ

428 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:41:05.98 ID:XoZp0eEf0
セガはパクリというか求められてるものを取り揃えたって言ってたな
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだけど
ナムコがセガのゲームをパクりまくってたのは有名な話
完成度に大きく差があったけど

429 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:04.43 ID:CPTkHOrmO
>>428
ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンからの流れを汲んだゲームだよ

482 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:23:20.87 ID:dt4oe28s0
この執念を見る限り、相当深い心の疵があるのだろう
余人にはとても想像出来ない程の、深くて惨い傷が

486 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:54:11.91 ID:0u0e8Hob0
マイナーハードだからやった人自体少ないからね>ソニック

488 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:14:23.25 ID:h6UPkEJC0
>>486
ソニックはシリーズ累計1億132万本突破でFFシリーズよりも売れてるけどね
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

ソニックより売れてるのは
世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

489 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:17:40.04 ID:1t1RByM90
>>488
それだけ売れてるシリーズを日本でうまく展開できないセガは
なんでゲーム屋なんかやってんの?ってレベルだな。
いい意味で馬鹿とかワケの分からないことを言ってたツケだよ。

492 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:25.64 ID:h6UPkEJC0
>>489
元々、北米市場にターゲットを絞ったキャラクター作品だからね
日本で受け入れられなくても仕方無いでしょ

他にもXbox360に限らずアメフト、アイスホッケー、インディ、NASCARとか
北米だけで成り立ってるマーケットなんかいくらでもある


494 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:26:59.47 ID:1t1RByM90
>>492
何が北米市場に絞ったキャラクターだよ。
じゃあ全国のセガのゲーセンにデカデカと掲げられてる
ソニックの看板とかイラストは何なんだよ。
適当なこと言って正当化すんな。


498 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:38:21.87 ID:CPTkHOrmO
天外はキャラデザが苦手で手が出なかったなぁ…

キャラデザ今風にして復活とか無いんかね?

501 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:46:05.05 ID:h6UPkEJC0
>>494
はい記事
http://www.1up.com/features/essential-50-sonic

言っとくけど、海外でソニックが売れて2を全世界同時で出す時に日本でもプッシュし始めた
が正解だからね
ソニック1が出る1991年当時からゲーセン展開してた訳じゃ無い

506 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:02:24.81 ID:1t1RByM90
>>501
だからさ、おめー馬鹿じゃないの?
ソニックは海外向けだから日本で売れてなくてもいいんだ!ってことか?
セガ信者の悪い癖だよ。
「いい意味で馬鹿」につながる、セガの馬鹿な行動の正当化だよ。

ソニック1がそれほど売れたわけじゃねーことぐらい誰でも知ってるよ。
だがあれから20年ぐらいたった今の状況は何だよ。
俺に言わせれば、「日本で売れるようにしなかったセガが悪い」
これが主張であり回答だよ。

509 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:10.01 ID:bsMpMw4I0
>>506
おいおい
北米市場向けだった事を
「適当な事言って正当化すんな」に対する意見からすり替わってるぞ

じゃあ国内で400万本売れたけど北米では20万本程度って事で
DQが海外向けにテコ入れしてる?

大体、3でスタッフが渡米して開発した時点で完全に海外向けじゃん

540 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:05:41.48 ID:X5BMBXOu0
俺は逆に大魔界村ショボイなって思ったら
アーケードもそんな感じだったので期待しすぎてたw
ほぼ同じぐらいに移植した中さんすげえわ

544 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:33:30.37 ID:bsMpMw4I0
>>540
中さんはマーク??の北斗の拳、ファンタシースター
MDソニック、SSナイツといい、まさに天才
特にナイツは今でも完全移植が不可能な程プログラムが入り乱れてるらしいし

ナイツをPS2移植した開発秘話が胸熱すぎる
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51727569.html

559 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:22:07.07 ID:89h1OwzG0
セガは外付けCD-ROMを唯一パクったメーカーだし
メモリ拡張して格ゲー移植とか
アニメ調大作RPGをキラーソフトに据えたり
ハドソンの戦略まるパクリだよね
もちろんPCエンジンに限らず任天堂でもどこからでもパクってるけど
特にハドソンへの逆恨み発狂がひどいからより一層パクリが際立つ

576 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:45.57 ID:X5BMBXOu0
でもPCEのCDROMにRPG出まくってたよね
エメラルドドラゴンはSFCのが後出しなのに劣化版だとか

577 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:57.16 ID:bsMpMw4I0
>>559
初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティゼロ
アーケード → 移植
世界初ソフトはゲートボール

それがPCE

578 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:14:17.43 ID:hDmo+bqQ0
そのパクりだらけのPCEを更にパクるメガドラは何なの朝鮮なの

579 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:25:09.37 ID:bsMpMw4I0
>>578
MDがPCEのパクリとか言ってるのお前らだけ

そうだといいな

そうかもしれない

そういう事にしよう

そうだった(嘘)×100

そうだった(本気)

なら>>577論破してみろ

589 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:55.24 ID:q+P1g+T/0
メガドラは変な作り方のソフトも多かったから、
そりゃ癖の強いユーザーには受けがいいかもしれんが
あんまり大衆を見てたとは言えないんだよな。

俺はメガドラ版の究極タイガーだけは絶対に許さん。
スーファミ版の雷電も許さんが。

592 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:41:31.70 ID:89h1OwzG0
>>579
現実に外付けCD-ROMもメモリ増設もアニメRPG路線もセガしかパクらなかった
さらにハドソンのライセンス移植をパクリと言い張って発狂する捏造工作もセガだけの得意技だよね

620 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:22.13 ID:wnO9bwjK0
サターンはVF2の頃一瞬天下とったよね

一度も天下をとれないハードがほとんどなのにこれは凄いよ

632 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:13:55.46 ID:d/cbRGhZ0
>>620
95年の年末はスーファミ圧勝だろ

歴史を捏造するなカス




635 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:16:23.25 ID:d/cbRGhZ0
ドラクエ6の360万本をVF2が超えて天下を取ったことになってんのかセガ信者の脳内では


640 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:46.61 ID:8EpIaIFt0
>>635
家庭用だけなんて小さな世界で考えるとはさすが短小
ゲーセンも含めればドラクエ6と互角だろ

655 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:37:28.67 ID:jjJ59p+n0
サターンユーザーはPCエンジンのおこぼれコンテンツのときメモにむしゃぶるように飛びついてたからなwwww
PCエンジンが羨ましくて嫉妬で頭が狂っちゃったかわいそうな人たちなんだよ

669 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:32:46.98 ID:eshYKUo+0
>>655
SSはMDより約200万台売れました
なぜ?

・可能性 1
PC-FXが爆死でユーザーが行き場を失った
・可能性 2
消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性 3
PCE CD-ROM2の国内販売台数192万台

ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせいじゃね

678 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:19:02.84 ID:rBnQ2gct0
気持ち悪いなセガ信者は

よっぽどギャルゲーが好きだったんだな

679 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:46:31.45 ID:PPFve6i20
>>678
それはPCEに対する冒涜とみてよろしいか?

692 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:04:40.83 ID:j/LTxbxu0
ご自慢の初代バーチャよりギャルゲーサクラ大戦が売れるサターン
自称硬派を気取ってやせ我慢してたメガドライブユーザーが
本当はどれだけギャルゲーに飢えてたかよく表す出来事だな

702 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:20:38.04 ID:saDxV2h10
>>692
そのまま360ユーザーに繋がってるよな

マルチゲーマーとしては口だけでゲーム買わないくせに
ギャルゲー、アニオタゲーが妙に売れるってのはセガと360で
共通した気持ち悪さだと思ってる。

714 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:23:18.71 ID:STeCE70g0
よく昔話が盛り上がるゲハで、PCエンジンが話題になることって少ないと思う
普及台数はMDよりも上だし、名作も色々とあるのに


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ニュースさくまあきら 「コナミに井村という男がいるかぎり、桃鉄、桃伝はつくらない」

1 : マヌルネコ(埼玉県):2012/09/04(火) 11:41:49.37 ID:nMVLF+xCP ?PLT(12000) ポイント特典

今年3月にコナミデジタルエンタテイメントに統合されたハドソンが手がけていた人気シリーズ
「桃太郎伝説(桃伝)」および「桃太郎電鉄(桃鉄)」について、
生みの親のさくまあきら氏が続編を作らない意向を表明しました。

そして「桃太郎伝説」や「新桃太郎伝説」のリメイクや続編の要望に対して、
「コナミに井村という男がいるかぎり、桃鉄、桃伝はつくらないよ」という、衝撃的なツイートを行っています。

http://buzzap.jp/news/20120903-sakumaakira-momotaro-series/
http://buzzap.jp/images/2012/09/03/sakumaakira-momotaro-series/ss_03.png
http://buzzap.jp/images/2012/09/03/sakumaakira-momotaro-series/ss_04.png


14 : アメリカンショートヘア(東京都):2012/09/04(火) 11:46:44.48 ID:PW2uFVGI0
桃鉄ほどわいわい楽しめるゲームがねえんだよ
頼むから続編作ってちょんまげ

22 : サーバル(新疆ウイグル自治区):2012/09/04(火) 11:52:09.73 ID:NRM5jXDp0
>>14
今出てる作品やればいいだけじゃないか

39 : アメリカンショートヘア(東京都):2012/09/04(火) 11:59:34.66 ID:PW2uFVGI0
>>22
やってるけど
時事問題絡めて来たり
新しいカードやボンビーでたり
がないといずれ飽きる

54 : カラカル(関東地方):2012/09/04(火) 12:12:23.05 ID:VQJSOsXsO
スマホでもガラケーでもいいけど
GPSとか使ってリアルの位置も絡めた桃鉄やってみたい

64 : アムールヤマネコ(愛知県):2012/09/04(火) 12:23:01.90 ID:xm6qgL400
コナミ井村でググっても顔の一つも出やしない
こりゃ相当の悪人ですよ…

89 : ぬこ(dion軍):2012/09/04(火) 12:54:27.74 ID:xIUMU47p0
コナミとしても別に桃鉄の新作なんてもう出したくもないだろ。

110 : アムールヤマネコ(宮城県):2012/09/04(火) 13:23:18.30 ID:/7EIEidG0 ?PLT(13000)
どっかで「地理的に正しい桃鉄」って出さないかな?
地図や実際の路線や駅が正確なやつ
首都圏出るまでにすごく時間掛かりそうだけど

114 : ジャパニーズボブテイル(茨城県):2012/09/04(火) 13:29:01.02 ID:Bk9Nrwkc0
高橋がやめたのは『高橋名人』をコンマイが商標登録したから
今はその時出演していたネット番組の作成会社に拾われてニコでチャンネル持ってる

119 : 斑(関西・東海):2012/09/04(火) 13:32:26.31 ID:cgJLidbaO
   /~~⌒⌒`\
   / /YYYYYYYヾ
   |/         |
   ||   /   \ |
  r-─| -・=H=・- |
  |り|  ー一( )ー一'|  ・・・・・・
  ー l    〓   l
    ヽ、____ノ


136 : ラガマフィン(西日本):2012/09/04(火) 13:58:11.41 ID:tO99O03E0
権利はどうなってるの?

148 : ヨーロッパヤマネコ(新疆ウイグル自治区):2012/09/04(火) 14:19:58.45 ID:wkewbIUw0
浦島状態ですまんが、もしかしてハドソンなくなった?

149 : ぬこ(dion軍):2012/09/04(火) 14:23:14.33 ID:xIUMU47p0
>>148
うん。

152 : 黒トラ(宮城県):2012/09/04(火) 14:26:46.04 ID:5b4gP3+R0
去年の震災あったときは「震災で潰れた東北の名産がなくなったので」的なこといってなかったか?
結局なんだかんだで言い訳して作りたくないんだろw

158 : ぬこ(関東・甲信越):2012/09/04(火) 14:30:14.95 ID:/xT3gnx3O
わかんねーな。ハドソンは桃鉄があるからコナミに拾ってもらったのに。

170 : クロアシネコ(広島県):2012/09/04(火) 16:00:20.34 ID:GfWXyUIh0
コナミからすれば、このさくまあきらってやつを辞めさせて、勝手に続編作るか似た作品作ればいいじゃん

172 : ツシマヤマネコ(愛知県):2012/09/04(火) 16:15:23.18 ID:HGrYxJGr0
多分コナミには井村なる人物なんて存在しないと見た

175 : パンパスネコ(新疆ウイグル自治区):2012/09/04(火) 16:23:24.87 ID:ejcvM/Oy0
>>170
だから、さくまはコナミとも主従関係無いし、、単に権利だけ持ってる外部の人なわけw
コナミからすれば余計にやっかいなのさw

190 : コラット(愛知県):2012/09/04(火) 17:22:51.34 ID:o/t6v6vG0
月刊OUT関係者現在
堀井雄二:ドラクエ??
ゆうきまさみ:鉄腕バーディ
鈴木みそ:なんか科学漫画とか
さくまあきら:最後の桃鉄(何回目かの宣言)、井村うぜえ

人生いろいろだわw

192 : マンチカン(京都府):2012/09/04(火) 17:25:55.90 ID:Oz5/Ij5h0
ハドソンだろ

193 : パンパスネコ(新疆ウイグル自治区):2012/09/04(火) 17:27:27.97 ID:ejcvM/Oy0
程度って言うけどwii用とかDS用とか20万以上売れてたからな。
今コナミのソフトで20万行くのなんかほとんど無いわけで。

199 : チーター(関東・甲信越):2012/09/04(火) 17:58:37.98 ID:GIUhQNX8O
>>193
コナミはソーシャルメインだから20万程度で偉そうにする馬鹿は切るだろ

205 : シャルトリュー(広島県):2012/09/04(火) 18:43:27.35 ID:VRqP+Vr90
さくまは桃電の商標かなんか握ってんの?
でなかったら、コナミが勝手に作っちゃえばいいじゃん

224 : キジトラ(東京都):2012/09/04(火) 20:07:15.36 ID:IXQVwZDi0
http://www.hudson.jp/index.html

ハドソンってまだあるじゃん。
桃鉄とボンバーマンって進歩なさすぎだけど。

226 : チーター(家):2012/09/04(火) 20:10:08.16 ID:PZOa9yjI0
コナミなんかグラディウスとときメモだけを作ってればいいんだ

230 : パンパスネコ(新疆ウイグル自治区):2012/09/04(火) 20:14:30.14 ID:ejcvM/Oy0
>>224
残ってるのはブランド名だけ。
コナミの子会社→会社組織消滅

232 : ターキッシュアンゴラ(大阪府):2012/09/04(火) 20:18:13.53 ID:EYcbD8AV0
さくまって厄介な人なん?
クレーマー体質?

239 : サバトラ(関東地方):2012/09/04(火) 20:28:52.86 ID:MAHXJ+sBO
元セガ関連会社の社員だが、さくまがどんな奴かは知らんが、
コナミの社長が広域暴力団上層組織幹部なのは昔から有名。

249 : 白黒(東京都):2012/09/04(火) 20:48:37.89 ID:Ny7r3ruE0
ここだけの話、昔、ジャンプ放送局で投稿戦士やってた
「いきなり屯田兵」というペンネーム
誰も知らないだろうけど

254 : アメリカンワイヤーヘア(関東・甲信越):2012/09/04(火) 21:06:31.11 ID:KT09ASiFO
真偽は定かでないが、昔に聞いた話。

クソゲーの烙印を押されたFCソフト「亀の恩返し」。
しかし、実際にプレーした人の評価は決して低くはない。
不相応な評価を与えられた原因は、ファミコン神拳でボロクソに叩かれたから。

ハドソンは亀~を「昔話シリーズ」第2段として売り出した。
後付けで作られたこの括りは、ヒットした桃太郎伝説に便乗したハドソンの営業戦略。
さくまはこれを聞いておらず、ハドソンに大激怒。
知人で腰巾着なキム皇らを動かし、ファミ神のレビュー上で亀~に低評価を与え徹底的に叩かせた。
亀~は爆死、「昔話シリーズ」の括りも第3段は出なく消滅した。

255 : チーター(家):2012/09/04(火) 21:18:44.14 ID:PZOa9yjI0

金の評価は嫌いだしこれもやった事ないが
これは糞だろ

背景真っ暗なSTGって・・・

258 : カナダオオヤマネコ(神奈川県):2012/09/04(火) 21:27:26.85 ID:y1g2f2s20
さくま、桃鉄の権利持っているならDeNAに話持っていけばいいのに
桃鉄のモバゲー独占化でDeも喜ぶだろうし、ベイスターズとの関係も
少なくともやくみつるよりは丁重に扱われるだろうしさくまも嬉しいだろ

262 : スコティッシュフォールド(兵庫県):2012/09/04(火) 21:45:14.37 ID:fiZSZmNd0
つーか井村って結局誰なのか分からんのか
もしかして名前の出ない位下っ端の人なのか

269 : シャルトリュー(広島県):2012/09/04(火) 23:09:07.26 ID:VRqP+Vr90
グーグル先生の「コナミ 井村」の検索結果がすごいことになってるな
井村一躍有名人w

280 : ヒョウ(西日本):2012/09/05(水) 00:39:44.61 ID:NPQqc9xO0
>>230
そう言うことじゃねえよ
合併しただけで解散はしていない

290 : ボブキャット(四国地方):2012/09/05(水) 01:42:36.57 ID:iWMsnT8E0
昔深夜の馬鹿力で伊集院に桃鉄はウンコとかオナラで喜んでて
3歳児向けのゲームといった旨のこと言われてたぞ

296 : バリニーズ(岩手県):2012/09/05(水) 03:25:08.48 ID:CzeXb2H30
>>290
そんなこと言ってた伊集院がいまやア○ルネタ等の直球下ネタ頼みなんだから時代も変わるわそりゃ

301 : アメリカンカール(関西地方):2012/09/05(水) 08:58:04.33 ID:2k+u8kLU0
桃鉄みんなでやると喧嘩になるからいらない

311 : ジャガー(大阪府):2012/09/05(水) 11:53:04.73 ID:N/NHox7hP
20年通用するコンピューターボードゲームを作り上げた偉大なクリエイターなのに
引き際に恨み節なんかで後を濁すと尊敬を失いかねないぞ
どうせ才能もコンテンツの寿命も限界だったんだし、役割は果たしたと思って素直に現場から去れよ
実際、もう十分過ぎる程ゲーム業界の発展に尽力してくれたよ、ありがとサンキューおつかれさん

313 : アメリカンワイヤーヘア(SB-iPhone):2012/09/05(水) 11:57:45.56 ID:UO9d3mvYi
>>311を井村が言ったとすると
怒っても仕方ないかと思うw

314 : シャム(茨城県):2012/09/05(水) 12:01:36.88 ID:SY47mdbg0
>>313
というかさくまの方がラジオだのインタだのでこんな感じのハドソンスタッフの悪口言っているぞ

315 : アメリカンカール(関東・甲信越):2012/09/05(水) 12:25:56.66 ID:UV644gOnO
>>311
そもそもモノポリーをローカライズした人生ゲームをパクっただけじゃん
二番煎じ以下だろ

320 : シャルトリュー(福岡県):2012/09/05(水) 13:02:25.04 ID:NSZ4JvVe0
>>315
お前、モノポリーと人生ゲームと桃鉄プレイしたことあるの?

328 : オシキャット(神奈川県):2012/09/05(水) 18:21:21.07 ID:alB/bzC00
それでは悪魔城ドラキュラの新作を作りたまえ

329 : ヒョウ(茸):2012/09/05(水) 18:39:28.98 ID:Ban+4J+r0
ワイワイワールドHD

330 : シャム(東日本):2012/09/05(水) 19:25:27.62 ID:jthu2Bzz0
てーれれーれれてれってれー

331 : ジャパニーズボブテイル(中国地方):2012/09/05(水) 19:27:08.61 ID:zGXRSgR40
オワコン
今作っても売れるか知らんが売れるんなら売れるうちに売っとけ
これからは売りたくても売れなくなる一方なんだから

332 : スミロドン(catv?):2012/09/05(水) 19:30:33.14 ID:uDc3R6pK0
誰か井村の詳しいプロフを貼って


333 : 縞三毛(大阪府):2012/09/05(水) 19:33:08.99 ID:wRze+fz60
桃鉄はPSPで爆死したからなぁ
ぶっちゃけソニー関係だろ

334 : ロシアンブルー(やわらか銀行):2012/09/05(水) 19:38:05.82 ID:5OSjNcAe0
>>301
え?桃鉄って一人ゲーじゃないの?

335 : 黒(西日本):2012/09/05(水) 20:47:23.10 ID:q5QhDgIp0
>>334
俺も最近知ったけど一人で100年は普通やらないらしいぞ

336 : シャム(茨城県):2012/09/05(水) 20:50:13.09 ID:SY47mdbg0
360版だけはハドソンのスタッフが強引にネット対戦実装して一人でも寂しくないらしいぞ

337 : 斑(東日本):2012/09/05(水) 21:00:08.64 ID:SsW53dQC0
ハドソンと揉めてたと思ったら今度はコナミとか
業界ゴロだよねこの人

338 : スナネコ(神奈川県):2012/09/05(水) 21:31:22.97 ID:aogCacSk0
なんか昔買ったエ□マンガのカバー裏に
昔在籍してた雑誌の編集やら編集長やらの悪口が書かれまくってて
なんかイヤになって捨てたの思い出した

339 : キジ白(静岡県):2012/09/05(水) 22:02:37.54 ID:CmWj1eLE0
>>336
ネットでやると回線ぶっちが横行しそうな気もw
まともなメンバー集めから始めないと・・・

340 : リビアヤマネコ(新疆ウイグル自治区):2012/09/05(水) 22:03:49.47 ID:GVJ4LWwO0
そもそも井村っているのか?


341 : エジプシャン・マウ(兵庫県):2012/09/05(水) 22:36:49.35 ID:Zr7zYo1c0
桃鉄はもう要らない
桃伝はどっちにしろ作る気無いだろ

342 : 黒(関西・東海):2012/09/06(木) 07:58:48.07 ID:1CvNcP9vO
日本では吸収合併や統合された会社の社員はよほど使える人じゃない限り切られる
吸収して、欲しかったのは技術や権利であって人じゃないから


343 : ツシマヤマネコ(奈良県):2012/09/06(木) 08:10:14.12 ID:vNHajWGq0
さくまにあずきバーでも持っていって謝罪しにいけよ

344 : アムールヤマネコ(千葉県):2012/09/06(木) 08:23:51.32 ID:HOD/+mDu0
>>334
1人でもおもろいよな

345 : ツシマヤマネコ(奈良県):2012/09/06(木) 08:33:52.27 ID:vNHajWGq0
>>334
みんなでやれば面白いと思ってゲームをやってるかどうかもわからない人と一緒にやろうって勧めて
どえらい重い空気の中で桃鉄やり続けたことあるよ

346 : 黒(関東・甲信越):2012/09/06(木) 08:39:09.02 ID:g18Nd7kiO
昔あったナムコのゲームみたいに
何かのエンディングに隠しで実名付き恨み言入れとけよw



347 : ピクシーボブ(福岡県):2012/09/06(木) 08:47:55.94 ID:8yllmTKV0
パワハラだよねこれ

348 : シャルトリュー(茨城県):2012/09/06(木) 09:54:10.36 ID:Iwb7a6yC0
ただの扇動だろ?
しかも嘘の理由付けて続編出さないって切り捨てた相手を使っての

349 : ヒョウ(大阪府):2012/09/06(木) 11:00:18.48 ID:IRePyXpNP
昔ジャンプかなにかで、さくまあきら氏のインタビューを見たけど、
氏は、例えば、RPGで敵を倒した時のメッセージひとつにしても、100の候補を考えるんだって
どんな凡人でも100も候補を作れば、ゲームに合ったドンピシャのメッセージを作る事が出来る
でも大抵の素人は100の候補を作れる忍耐力が無い
それがプロとアマの差だとかなんとか
100万人を相手に商売しているだけあるなぁ、とすげえ感心した記憶があるわ

350 : ソマリ(福岡県):2012/09/06(木) 14:48:38.58 ID:gJMBBdfK0
>>254
>>269
「これがおれの影響力だ」とドヤ顔してるさくまが目に浮かぶわ・・・
なんというか・・・マスゴミ体質丸出しやね
こういう人が自分の版権をタテに脅迫的に圧力かけてるようじゃ
そりゃ出版界やゲーム業界やアニメ業界も斜陽化しますわ

不満ぶちあげて脅しかけたところで企画や現場の体質が変わるわけないじゃん
さくまの性根の腐ってるところが全然変わらないのと一緒よ

351 : 黒(関西・東海):2012/09/06(木) 14:52:04.91 ID:PrK/9JVEO
パチ○コ台は出すくせに

352 : スノーシュー(神奈川県):2012/09/06(木) 14:56:42.51 ID:z1EWPNLv0
ゲーム内でキャラとして出した方がいいのになw

353 : アメリカンカール(栃木県):2012/09/06(木) 14:57:51.28 ID:7pj2th1b0
そもそも作る作らないって、桃鉄・桃伝の権利って誰にあるのさ?
さくまは単なるプランナーじゃねぇの?
桃鉄の権利はハドソンが持ってるんじゃないのか???

354 : キジトラ(dion軍):2012/09/06(木) 14:59:02.06 ID:Z2qx5+8d0
この人いっつも誰かと喧嘩してないか?

355 : アメリカンカール(栃木県):2012/09/06(木) 15:07:41.03 ID:7pj2th1b0
>>175
絵はともかく、それ以外になんか権利あんの?
まさか桃太郎の権利持ってるわけないし、日本(世界)一周旅行ゲームの権利持ってるわけでもないよな?w

356 : オシキャット(福岡県):2012/09/06(木) 17:00:25.64 ID:Mn8INIW60
>>354
というか炎上ネタ振り撒いてるつもりなんだろうよ、本人は

357 : ボルネオヤマネコ(家):2012/09/06(木) 18:37:06.83 ID:HOlSkZ/a0
さくまってジャンプ放送局で仕事してた時って何歳だったんだよ?


358 : オシキャット(千葉県):2012/09/06(木) 18:39:16.06 ID:1VMfzY6Z0
井村A退社と同時に井村Bを入社させろ>コナミ

359 : シャルトリュー(東日本):2012/09/06(木) 18:41:46.87 ID:rkcKlJAN0
さくまあきら 「コナミに井村という男がいるかぎり、桃鉄、桃伝はつくらない」


360 : ハバナブラウン(京都府):2012/09/06(木) 18:42:15.24 ID:EajWVWrg0
肉万か

361 : 三毛(愛知県):2012/09/06(木) 18:44:07.23 ID:g+u59e/N0
そもそも桃鉄を作り続ける必要がなぜあるのか?

362 : バーミーズ(栃木県):2012/09/06(木) 18:44:45.99 ID:cJPjsdXo0
パチ○コになってたぞ、桃鉄

363 : アビシニアン(関東・甲信越):2012/09/06(木) 18:45:11.45 ID:IREGg2Z6O
>>352
良い事言うね。
クリエイターのキバを失ったか。

364 : 白(関東地方):2012/09/06(木) 18:49:09.77 ID:nTwdyBgVO
>>361
ふぁっきん。クリスマスにモテない奴同士集まって24時間耐久桃鉄やる為に決まってんだろ

365 : 三毛(愛知県):2012/09/06(木) 18:54:34.04 ID:g+u59e/N0
>>364
桃鉄どれか一本あればいいだろ?
好きな奴は新しいのが出るたびに買うの?
アホじゃない

366 : チーター(千葉県):2012/09/06(木) 19:03:20.04 ID:EJSQTLDX0
古いやつで遊んどけ
新作でても対して変わらないだろ

367 : トラ(西日本):2012/09/06(木) 21:17:43.58 ID:Plbmh4iN0
個人名出して良いのか?
普通に名誉毀損だと思う

368 : エキゾチックショートヘア(WiMAX):2012/09/07(金) 00:02:20.16 ID:vJyZlYgA0
>>352
井村をボコりまくるのかw

369 : ヨーロッパオオヤマネコ(東京都):2012/09/07(金) 00:28:33.78 ID:ia5zZIOC0
新桃は自分の中で最高傑作RPG。


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ニュース【超速報】さくまあきら「もう桃鉄は作らない」 桃鉄シリーズ終了のお知らせ

1 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/11(日) 20:56:22.31 ID:20ZirgNG0 ?PLT(13128) ポイント特典

ケータイの東海編を最後に新作は一切無しとのこと

ソース
http://live.nicovideo.jp/watch/lv72682607?ref=marq


ああ、もうあかん ショックが大きいわ 最近はやらなくなったものの、桃鉄は人生初のプレイしたゲームだから余計だわ 桃鉄終了のお知らせとか嘘だといってくれ…
Snufwan3s(ヤマコン)-3秒前

@kuu0225 1月の携帯版桃鉄TOKAIで制作は〆、だそうです。。。
DOP_(DOPP)

@DOP_ 桃鉄終わったって続編でないってことですか?
kuu0225(くぅちゃ♪)-1分前

桃鉄シリーズ終わっちゃうんか・・・
cassis_orange(カシス@野球好き)-2分前

桃鉄が終わった(´;ω;`) http://t.co/PqjBb1lR #lv72682607
http://realtime.search.yahoo.co.jp/search?p=%E6%A1%83%E9%89%84&ei=UTF-8&md=t

7 :名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/12/11(日) 20:58:07.39 ID:Ux6jPkfE0
地震と津波と原発のせい?

29 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/11(日) 21:00:16.75 ID:jkXtRh5y0
PCエンジンでしかしたことないわ
あれから20年以上も経つのか

46 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/11(日) 21:01:55.00 ID:FLhJL3od0
セシウム餃子屋    1000万円
セシウム餃子屋    1000万円
セシウム餃子屋    1000万円
セシウム餃子屋    1000万円
福島第一原発      200億円

100 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/11(日) 21:08:01.18 ID:ok5gJrnX0
東北の扱い困るもんな
思い切って設定を未来とか過去にしちゃったらいいんじゃね

168 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/11(日) 21:14:36.36 ID:c2mZemI70
生みてたけど桃鉄だけじゃなくて桃太郎シリーズ全部終了だっていってたよ

182 :名無しさん@涙目です。(家):2011/12/11(日) 21:16:11.75 ID:8Vf3YoGP0
いたストの時代がやっとくるのか

213 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/11(日) 21:19:52.46 ID:iy+Gw4bR0
桃鉄死んだ
名人もいなくなった
マリオパーティの開発から外された
ボンバーマンは基本糞
コンマイはただハドソンをぶっ壊しただけだったな

231 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/11(日) 21:22:05.69 ID:iJt6yuXJ0
>>213
なんでコナミのせいになるんだよw

249 :名無しさん@涙目です。(島根県):2011/12/11(日) 21:24:35.42 ID:eQ4B/hqh0
鹿児島って台風、モモスラ、火山やら異常に災害多いから物件買うのスルーするよな
さくまは鹿児島に恨みでもあんの?

272 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/11(日) 21:28:43.64 ID:FyMS37Lu0
↓って他にある?

買収でマジ死んだメーカー
・TAITO
・テクモ
・ハドソン

買収で死ぬメーカー
・ガスト

274 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/11(日) 21:29:21.63 ID:PX5+i8vl0
>>272
なぜガスト?

282 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/11(日) 21:30:13.75 ID:iy+Gw4bR0
>>274
コーエーテクモに買収された

304 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/11(日) 21:32:40.32 ID:AHXIiUHw0
散々災害で煽っておいて
いざリアルで起こると逃げかよ(´・ω・`)

318 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/11(日) 21:35:25.67 ID:7oVfZ1lb0
新作をWiiに出すのは決定済みじゃなかったか?

323 :名無しさん@涙目です。(佐賀県):2011/12/11(日) 21:35:59.51 ID:R4PkgVK80
オンゲーで桃鉄できたら面白そうってずっと思ってんだけど
そういうのないの

324 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/11(日) 21:36:24.88 ID:pBKhJeS60
>>318
中止になったらすぃ(´・ω・`)

330 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/11(日) 21:38:04.85 ID:tzg8O0lY0
正月に甥とか姪とやるゲームを奪うな
もう俺が遊んでもらえなくなるじゃないか

340 :名無しさん@涙目です。(長野県):2011/12/11(日) 21:39:48.48 ID:Yb3+24aa0
>>330
ポケモン勉強しろよ
俺の友達なんて甥と姪に遊んでもらうために30にもなってポケモンやりだしたんだぞ

395 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/11(日) 21:54:18.93 ID:ezfvtm2r0
>>29
握手したいけどAAないや

415 :名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/12/11(日) 22:01:49.68 ID:YpXMeru60
放送見てた人少ないんだな
開発メンバーが親会社嫌になって辞めたからもう作れないって言ってたよ
もう一回メンバー集められたら作るかもね

424 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/11(日) 22:05:11.18 ID:VS4DcsoU0
この老害が版権握ってるから
ハドソンはこいつの言いなりだったんだろ
終わって当然だよ

441 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/11(日) 22:10:07.05 ID:HyIRnPDR0
>>424
版権持ってるからハドソンの経費で新幹線乗って全国食べ歩きしまくり
開発メンバーはこいつをヨイショする取り巻きだらけ

893・・・いや573になったら食べ歩きに経費出すのに関して社内でも認めないって方向になったと思うし
入れ替えた開発メンバーも今までのメンバーみたいに持ち上げてくれず
シビアに接してくるだろうからな

454 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/11(日) 22:15:44.32 ID:aUCOGbck0
桃鉄っぽいものでいいだろ。権利に侵害しない程度に作ればいい

458 :名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/12/11(日) 22:16:12.63 ID:5/vJAYm40
なんか新しいやつ買おうと思ったけど北海道が移動するとか意味不明だからやめといた記憶がある
なんで移動すんだよ血迷ったのかw

462 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/11(日) 22:18:15.40 ID:RQU+gr7zP
>>458
あれは北海道が移動するんじゃなくて、
北海道で戦いをめちゃくちゃ有利に進めるイベントが発生するから
北海道大移動なんじゃないのか?
10年くらいしかしてないから、間違ってたらすまんが。

464 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/11(日) 22:18:58.17 ID:poM7LFzW0
忍者らホイのリメイクでもいい面白いんだぞ桃伝より面白い

467 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/11(日) 22:19:59.87 ID:Pt9C1m6K0
>>462
文字通り、北海道が動くよ

469 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/11(日) 22:20:13.87 ID:pBKhJeS60
>>462
とりあえず100年設定でやってみよう
話はそれからだ

507 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/11(日) 22:32:54.44 ID:dFL9oUGW0
マジで被災者どもうざいよな
あいつらのせいで津波的な描写のある映画は流せないし
ゲームだってなんだってフキンシンフキンシン~

氏ねばよかったのに

542 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/11(日) 22:51:36.09 ID:pZN2aa7bP
シムとか桃鉄とかいろいろ出てるけどやることは同じなのになんでこうも売れるんだろうな

560 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/11(日) 23:07:19.19 ID:zNK1hR2u0
いやー大人になってからでも、知り合いと集まって鍋とかつつきながらやるとすげぇ盛り上がるよ
なんだろうなー、子供の時みたいな必死さがなくなった分、負けてても楽しめるというか
桃鉄、マリカー、スマブラ、007あたりはやっぱ青春なわけ

570 :名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/12/11(日) 23:14:02.85 ID:4Yh/2TD40
これといたストのせいで何回ツレとマジ喧嘩したことか
こんなゲームない方が良い

582 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/11(日) 23:21:10.93 ID:iZYMA/tk0
誰かPS3用に作ってよ
絶対買うから
正月は必ず桃鉄やるんだけどPS2のはグラに耐えられない
wiiのはコントローラーに違和感有りまくりだし

608 :名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/12/11(日) 23:39:15.65 ID:nmVFTScI0
桃鉄が面白いと思ったことない、あんなの何が面白いのか説明して欲しい

614 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/11(日) 23:52:06.63 ID:3Bf898bM0
>>608
ももたろ社長が独占している福島県に原発を建設する話が持ち上がっています。
誘致活動を支持しますか?

→ はい
  いいえ

原発誘致に成功しました!補助金、寄付金で街は大賑わいです。
来年から福島駅の各物件の収入が二倍になります!

649 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 01:01:58.58 ID:OAaHOf3s0
桃鉄で、桃太郎ランド買ったら、ランド内でミニゲームがたくさんできる作品があったけど、
そのミニゲームが最高に面白買った覚えがある。
その作品のナンバリングを教えてえらいひと!買い戻そうと思ってさ

651 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/12(月) 01:06:51.63 ID:mxfbpzOy0
>>649
桃太郎電鉄V(ブイ)
PSの作品

654 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/12(月) 01:14:05.38 ID:0nrpBrHH0
中古市場の価格も下がらないし、毎回それなりに売れてたよな?
なんで、製作中止なんだ?11年目三月に大地震イベ、復興して収益アップとか、
馬鹿菅と無能野田の晒しイベでもやって欲しかったのに。

656 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 01:16:16.27 ID:OAaHOf3s0
>>651
レスとん。当時最高の作品だわ!と本気で思った覚えがある。
全シリーズやったわけじゃないけども、桃鉄の中でも特に評価が高いんじゃないかな?と思ってる。
Vの他には12も良かった印象がある。駅ついたら借金チャラになって、より逆転劇が起こりやすくて、
バランスのとれた良作な印象がある

659 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/12(月) 01:25:32.78 ID:mxfbpzOy0
>>656
12は俺も好きだなぁ。
駅ついたら借金チャラとかのイベントは以降の作品でもずっと残ってたよ。

>>654
もう知ってるかもしれないが、
ハドソンがコナミの子会社になって、体制が変わったせいなのか、
それまでいたスタッフがたくさんやめてしまったらしい。
桃鉄で主要のスタッフも何人か抜けてしまって、
さくまさんが、いまからまた新しい人とつくっていくというのも大変だから
ってことで、もうこれで最後にするんだそうだ。

まぁ、ほかにもいろいろ、
大人のウラ事情があったんだろう。
大変だっただろうなぁさくまさん

665 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 01:31:43.76 ID:OAaHOf3s0
>>659
悲しいですな…発言を撤回して欲しいよ…
もしくはさくまさん以外からでもいいから続編を出してほしいよ

666 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/12(月) 01:32:10.19 ID:0nrpBrHH0
>>659
そうなのか…。
子会社になったのは知ってたけどスタッフが抜けたのは知らなかった。
買収したコナミのせいか。ハドソン自体が黒字経営だったのか怪しいけど。

673 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/12(月) 01:38:18.32 ID:mxfbpzOy0
>>665
>>666
うわさだから、全部ほんとうかはちょっとわからんけど…

ちなみに、ハドソンから抜けたスタッフのうちで
任天堂の子会社にうつった人もいるそうで、
そちらではwiiパーティってゲーム作ったみたい。

674 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 01:41:29.34 ID:BToWHsn/0
マリパチームって元ハドソンじゃなかったっけ?
任天堂も今更桃鉄はいらないんだろうなあ

692 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/12(月) 02:13:42.40 ID:h1xKBvEXO
>>674
任天堂の外注でマリオパーティ作ってたハドソンの人たちが
コナミの子会社化後に任天堂に移籍してマリオパーティ作ってる
って流れなのかな

698 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/12(月) 02:18:37.15 ID:wXJ6BY4L0
お前らって最初に房総半島でカード貯めるタイプだろ

全員でそれやるとつまんねーからやめろや

705 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/12(月) 02:29:35.52 ID:Wc/fuaBE0
>>692
社内事情はどうだったのか知らんが、ハドソンの社長が体調を理由にして辞任
で、その元社長が任天堂の子会社社長になる

札幌営業所設立、マリパ作ってたチームも移籍してた事が判明って感じだったような

推測になるが会社追い出された社長が家ゲー部門の受け皿用意したって感じだと思う


770 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/12(月) 07:55:05.45 ID:OExVcyty0
お前が作らなくていいから権利を手放せよ
せめて会社に譲渡しろ

772 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 07:56:50.79 ID:ra6t0KjK0
>>770
どいんの絵じゃなきゃもっと売れてた

776 :名無しさん@涙目です。(大分県):2011/12/12(月) 07:59:02.85 ID:z90phswu0
桃電がなくなったら、ハドソンはあっさり倒産するレベル
どうするの・・・?

779 :名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/12/12(月) 08:28:44.00 ID:uoLzinlT0
さくまあきらとスピッツのボーカルのエア被災こそ不謹慎だと思った

790 :名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/12/12(月) 09:32:46.75 ID:5MALP4LW0
昭和桃鉄とかつくればいいじゃん、0系が最速だよ


794 :名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/12/12(月) 09:44:10.33 ID:2OtqkN6L0
>>790
それは興味ある
企画持ってけ

799 :名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/12/12(月) 09:56:17.57 ID:Pq7tTbOz0
もっとほのぼのとやりたいのに、キングボンビーのせいで険悪な感じに
あれどうにかして欲しい。てゆうかキングボンビーいらない

817 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/12(月) 11:48:09.86 ID:jJimCl1bP
×さくま 「もう桃鉄は作らない」 
○ファン 「もう桃鉄にさくまは要らない」

819 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 12:05:06.65 ID:R5fe+PGc0
@isetta_23
さくま あきら
彼らが辞めなければ作り続けたとおもう。
“@Hanana_1113: 寂しすぎるー(ノД`)
RT @isetta_23 桃太郎電鉄11~桃太郎電鉄WORLDまでの9年間、
『桃鉄』をいっしょに作ってくれたハドソンのスタッフは優秀でした。
私のわがままをすべて聞いてくれた彼らに心か…
http://twitter.com/#!/isetta_23/status/146033224097865728

831 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 12:40:14.31 ID:2dXjqxc50
>>819
なんかいかにもハドソンの優秀なスタッフじゃないと作れないみたいな言い方だなw
その辺のフリーソフト作ってる素人でもあっけなく作れそうだがw

842 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/12(月) 13:24:58.34 ID:b+PHy6AG0
原発事故のせいで
あの常磐線のあの一マスだけの青が何を意味するのかがバレたから
もう桃鉄は作れない

あの青は双葉町はじめ原発地元利権の、青

860 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/12(月) 17:12:38.58 ID:sRm+czMt0
>>1
>最近はやらなくなったものの、桃鉄は人生初のプレイしたゲームだから余計だわ
> 桃鉄終了のお知らせとか嘘だといってくれ…
いつも思うけど、こういうこと言ってる奴ってなんなの?
現役で買い支えてないのになんでこんなこと言えるんだろう

862 :名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/12/12(月) 17:26:08.78 ID:HPEmbPMYO
権力争いの臭いしかしねぇ
コナミがクソなのか原作者がくずなのか

873 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 18:39:32.07 ID:e/vai/JH0
コナミのやり方を批判してるが
あんなどんぶり勘定で経費を無駄遣いしてたから
ハドソンは経営が傾いたんだろ

878 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/12(月) 20:00:11.29 ID:3secBr2v0
さくまあきらが居なくても
もう桃電作れるだろ
ドラクエだって堀井雄二居なくてもできるだろ
ようは本人のエゴもはいってるだろうな

880 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/12(月) 20:31:55.58 ID:3secBr2v0
アホか
さくまが辞めるから桃電新作でないんだよ
まあ本人がそう言ってるだけど実際はどうか知らないけどな

887 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/12(月) 21:25:37.28 ID:mxfbpzOy0
>>873
あれ、たぶん、取材宣伝全部さくま氏の自腹だよ。
番組とかは経費でてたろうけど、いちおうフリーの人だし。
監督ということもあって高い給料だとはおもうが。

888 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/12(月) 21:28:36.89 ID:yNf8hZ3U0
一本あれば後はいらねえから
同一ハードので続編ってほとんど売れてないんじゃないか

897 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 00:30:31.81 ID:hTHHgBvV0
ハドソンとさくまは共同制作だから、どっちも勝手に出せないんだろうな
つかコナミはケータイゲームだけやって金儲けしたいんだろうよ


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