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ナイト

ニュース男の子には「騎士(ナイト)」、女の子には「亜莉穂(アリス)」…。

1 : 斑(新疆ウイグル自治区):2012/10/10(水) 16:45:55.01 ID:h6q6u2dg0 ?PLT(12224) ポイント特典

http://www.fukuishimbun.co.jp/localnews/society/37357.html

読めない個性的な名前は親のエゴ? 「キラキラネーム」に賛否の声
(2012年10月10日午前7時55分)

 ■世代間のギャップを一考、連載企画「若者のミカタ 福井『今どき』考」(5)■

 男の子には「騎士(ナイト)」、女の子には「亜莉穂(アリス)」…。

 振り仮名がないと到底読めない、子どもたちの名前。若い親が付けるこれら個性的な名前は「キラキラネーム」と呼ばれ、
保守的な価値観が強い福井県でも広がっている。

 県内の教育関係者によると「若い親が少ない地域でも、子ども10~20人に1人はパソコンで変換できず、手書き入力」
が必要という。子どもの書類を作るのも一苦労だ。

 しかし、嶺北の公務員山崎隆さん(31)=仮名=は、そんな名前に触れるたび「親はどういう思いを込めたのかなあ」
と好意的に想像する。自身も長男に「宇宙(コスモ)」と名付けたからだ。

 「将来、変わった名前の方が覚えてもらえやすい。職場の同僚には、文字からの類推で結構読んでもらえる」。同い年の
妻祐子さん=仮名=は「ウルトラマン・コスモスもあって音のイメージが良かった。大事な子だから、一生大事にできる名
前を付けてあげたかった」と屈託ない。

 読みだけが先に決まって、出産まで1カ月間、候補の漢字を習字にし壁に貼って悩んだ。キラキラネームなんて呼び方は
知らなかったし“読めない”という批判も気にならない。「適当に決めたのでなく、考えに考えて決めた。それぞれの親に
思いがあるし、他人がとやかく言うことじゃないと思う」と祐子さん。

 実は、読みにくい名前は昔からあった。鎌倉時代の吉田兼好は徒然草に「人の名も、めなれぬ文字をつかんとする、益な
きことなり。何事もめずらしきことをもとめ、異説を好むは、浅才の人のかならずあることなり」と書いた。

16 : クロアシネコ(愛知県):2012/10/10(水) 16:51:23.08 ID:YG/z6xr20
ナイトねえ。

ローマ字でNAITOだぞ

内藤と同じ

23 : シンガプーラ(新疆ウイグル自治区):2012/10/10(水) 16:53:34.49 ID:xjRM7I120
苗字が岸 だと

岸 騎士

なの?

キシキシ

26 : 白(東京都):2012/10/10(水) 16:54:44.02 ID:VMUj3Gl70
春夏の甲子園に出た浦和学園に騎士(ナイト)君がいたはずなんだけどな
春にはレギュラーで出てたのに、夏には見当たらなかった。なぜだろう。

93 : しぃ(静岡県):2012/10/10(水) 17:20:00.41 ID:VngywtZU0
> 人の名も、めなれぬ文字をつかんとする、益なきことなり。
> 何事もめずらしきことをもとめ、異説を好むは、浅才の人のかならずあることなり



お寺の名前や、その他の色々な物にも名前を付けるとき、
昔の人は、何も考えずに、ただありのままに、わかりやすく付けたものだ。
最近はあれこれ考え、自分の賢明さを見せつけようとしているようで嫌味なものだ。
人の名前にしても、見たことのない珍しい漢字を使っても、まったく意味のないことである。
どんなことでも、珍しいことを追求して、一般的じゃないものをありがたがるのは、
薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである。


95 : 黒(catv?):2012/10/10(水) 17:22:02.02 ID:5zgGuTRG0
ジェネラル、カーネル、キング、クイーンとか、そろそろ出てきそうw


96 : しぃ(catv?):2012/10/10(水) 17:22:57.32 ID:xvHB3ixs0
闘争:ファイト
推量:マイト
蛸: エイト
発光: ブライト
微小量: スライト
景色: サイト

97 : オシキャット(やわらか銀行):2012/10/10(水) 17:23:28.78 ID:rrxEC3TH0
まず呼び方変えようぜキラキラネームはあまえ
DQNネームが正解

110 : 白(東京都):2012/10/10(水) 17:28:17.82 ID:pbKvuD5X0
「ゆとり」って良い名前なのになあ…

113 : ヨーロッパヤマネコ(東京都):2012/10/10(水) 17:28:58.07 ID:1b9PrUxo0
男爵(バロン)まだか

124 : 黒(catv?):2012/10/10(水) 17:34:17.95 ID:5zgGuTRG0
>>110
ゆとり教育とかが無ければ、女の子に良さそうな名前だったね。


128 : ボンベイ(埼玉県):2012/10/10(水) 17:37:39.38 ID:pomJQj5o0
この手の名前を付ける親って、
「もし自分がその名前だったら?」 
程度も考えて無さそうだよな。

138 : アメリカンボブテイル(WiMAX):2012/10/10(水) 17:46:55.12 ID:g0UaG2jU0
そもそもなんで英語なんだろう?
英国人風じゃなくただ英語。
殿様を守るような人になって欲しかったら旗本君とか黄母衣君とかにしろよ。

157 : ヒョウ(東京都):2012/10/10(水) 18:00:01.82 ID:3Zk05TOl0
娘にアリスと名づける親はロリコン

160 : スフィンクス(宮城県):2012/10/10(水) 18:02:07.85 ID:bI1NgiWI0
実際にロリポップ幼稚園と言うのが仙台市内にあった。
今は名前を変えているが・・・

170 : ラグドール(関東・甲信越):2012/10/10(水) 18:08:58.38 ID:XJCwFLaPO
アリス
マリア
ルキア
トム

小1の子供のクラスに、どれも純日本人でこの明記通りの名前の子達がいる


171 : マンチカン(やわらか銀行):2012/10/10(水) 18:10:50.91 ID:TiGihdMU0
横文字系じゃないけど
麗華っていう名前のオリバー・カーンみたいな子が中学の時にいた

173 : バーミーズ(関西・東海):2012/10/10(水) 18:13:36.50 ID:XzaUHN1O0
>>171
同じクラスに妃華璃 ヒカリちゃんて名前の朝青龍はいたな

176 : ターキッシュバン(東京都):2012/10/10(水) 18:13:53.35 ID:fpEO0z090
>>170
マリア様はキリスト教徒の家では昔から見かけるけどな
イエス君は知らない

178 : コーニッシュレック(静岡県):2012/10/10(水) 18:15:37.91 ID:Yvh2/QTv0
DQNネームでも結果を残せば尊敬されるぞ

右京、可夢偉、亜久里、玲於奈、もこみち

182 : イリオモテヤマネコ(庭):2012/10/10(水) 18:19:47.93 ID:+d+M7JbL0
>>176
そりゃクリスチャンがメシアの名前なんて恐れ多くて付けるわけない
そのかわり聖書の登場人物を良くつけてるな

188 : ギコ(東京都):2012/10/10(水) 18:22:32.89 ID:9ftwqK6E0
ユリアとかDQNなんすかね
きっと漫画から取ったとか言われるんだろうなあ

191 : ボルネオウンピョウ(茸):2012/10/10(水) 18:24:11.08 ID:BThMWoLY0
当て字が問題。
安否確認に不利。

仮名にしろ。

193 : 黒(愛知県):2012/10/10(水) 18:24:51.67 ID:cc0xLfDW0
暴力団の夜露死苦以下のレベルが多すぎる
友を勝手に「と」と読んだり
心を勝手に「こ」と読んだり
日本語が崩壊してる名前にイライラする

ナイトみたいなふざけた名前でもカタカナかひらがなならまだ許せるけどね

196 : ギコ(東京都):2012/10/10(水) 18:26:58.83 ID:9ftwqK6E0
りぼんちゃんは昔どこかで見かけたな
愛称は全く別物になってたが

202 : 黒(愛知県):2012/10/10(水) 18:29:52.03 ID:cc0xLfDW0
こういうのって親の学歴に比例するからね
ある程度の大学にいってる親はまともな名前をつけてることが多い
Fランクになると自分ではまともだと思ってそうだが
読み方がめちゃくちゃなのばっか
高卒になるとありえない漢字を使って
男なら勇ましい名前、女なら源氏名みたいな名前をつける

204 : アジアゴールデンキャット(大阪府):2012/10/10(水) 18:30:40.46 ID:Lbtb8Zpy0
去年、面接官やったけど、DQNネームの奴は何となく落としたな
定員の何倍も応募してくるのに、そんな面倒くさそうな奴まで相手してられない

DQNネームだらけになったら、また社会も変わるんだろうけど

206 : ライオン(福井県):2012/10/10(水) 18:31:15.84 ID:FX/seyYN0
>193
当て字とか名前でしか使わないような読みはは昔からあるだろ

209 : カラカル(東京都):2012/10/10(水) 18:32:50.87 ID:tWbjYLHU0
うちのはシロとトラ
でも、実際は母音があってれば何でも良いらしい

211 : 黒(愛知県):2012/10/10(水) 18:37:14.51 ID:cc0xLfDW0
>>206
じゃあ昔からある読み方を使えば?
何で自分で発明するんだよww

216 : 黒(愛知県):2012/10/10(水) 18:40:11.01 ID:cc0xLfDW0
士でとって読む名前の子供を知ってるんだが
やはり騎士=ナイトからの類推なのか?
俺が知らないだけで士にはとって読む場合があるのか?
土と間違えたのか?

218 : スペインオオヤマネコ(新疆ウイグル自治区):2012/10/10(水) 18:41:51.56 ID:UCNDk/p80
>>202
30年前は時代を代表するDQNネームだった翔という名前をつけた桜井翔の親父は東大卒官僚
はい論破



221 : スナネコ(福岡県):2012/10/10(水) 18:44:58.58 ID:vljKxdo90
>>216
>士でとって読む名前の子供を知ってるんだが
>やはり騎士=ナイトからの類推なのか?
>俺が知らないだけで士にはとって読む場合があるのか?
>土と間違えたのか?
バカだから出生届の時に士と土を書き間違えたんじゃ無いの?

225 : クロアシネコ(福岡県):2012/10/10(水) 18:56:22.33 ID:XJEQtIuQ0
いいんだよこれで、今からの社会はこれが標準になって行くんだから。
旧世代は黙って時代が変わるのを見とけばいい。

日本はそうやって時代を重ねてきた、今100年前、200年前、500年前。
そして1000年前と同じ名前のヤツそんないるか?海外と違うのはそこだな。
日本は歴史的にみて時代時代で名前の変わり方が非常に激しい。

230 : サビイロネコ(WiMAX):2012/10/10(水) 18:59:49.33 ID:U8VxpwJk0
やるっきゃ

235 : 斑(愛媛県):2012/10/10(水) 19:05:22.68 ID:7qBwjW/v0
窒素(ナイトロ)


238 : ベンガルヤマネコ(東京都):2012/10/10(水) 19:33:34.44 ID:0IHvpTSG0
宇宙(コスモ)は15年前の同級生にマジでいた

239 : ヒョウ(山梨県):2012/10/10(水) 19:35:06.38 ID:gWuUpr7k0
ブロント 武龍人

241 : ベンガルヤマネコ(東京都):2012/10/10(水) 19:36:40.04 ID:0IHvpTSG0
>>239
そうですか名前かっこいいですね

243 : イリオモテヤマネコ(チベット自治区):2012/10/10(水) 19:38:17.07 ID:jvTCR9Xn0
どうせなら武士にしとけや、バカ親

251 : 黒(禿):2012/10/10(水) 19:44:28.94 ID:8jEgGkAe0
高二だけど、流星って同級生はいるよ



252 : ベンガルヤマネコ(東京都):2012/10/10(水) 19:45:02.59 ID:0IHvpTSG0
>>251
リュウセイならいいけど、メテオじゃないだろうな・・・

259 : ブリティッシュショートヘア(岡山県):2012/10/10(水) 19:47:19.96 ID:bRLNUTJ00
女騎士

262 : ボンベイ(愛知県):2012/10/10(水) 19:47:51.32 ID:323eW4cQ0
おまえらDQNネームに過剰反応するけど
偉人の名前とかそんなんばっかだぞ?

267 : ベンガルヤマネコ(東京都):2012/10/10(水) 19:51:33.02 ID:0IHvpTSG0
>>262
紫式部は「バカみたいな名前ばっかつけてんじゃねーよ」って
書き残してるけど

271 : ヒョウ(関東地方):2012/10/10(水) 19:54:01.98 ID:aS74vqVMO
>>267
逆に言えばこれが自然な流れってことじゃん
変な名前が流行る風潮は何百年も変わってないってことじゃん
今になってからいきなりそんな風潮が変わるわけないでしょ

280 : ヒョウ(関東地方):2012/10/10(水) 20:03:29.13 ID:aS74vqVMO
森鴎外さんの悪口はそれくらいにしておいてやれよ

291 : ロシアンブルー(四国地方):2012/10/10(水) 20:14:31.79 ID:2tAEPXeZO
苗字が関
名前が志紀
かに座生まれ
だったばかりにあだ名が冥界波の奴いたぞ

300 : アメリカンワイヤーヘア(茨城県):2012/10/10(水) 20:26:13.12 ID:SuhQoygZ0
【レス抽出】
対象スレ:男の子には「騎士(ナイト)」、女の子には「亜莉穂(アリス)」…。
キーワード:ARMS

44 名前: ノルウェージャンフォレストキャット (新潟県)[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17:00:31.97 ID:GVYctS430
>>1
ARMSかよ・・・

抽出レス数:1


ν速終わってた

309 : アメリカンボブテイル(愛知県):2012/10/10(水) 20:57:13.63 ID:LyMMmBbV0
お前らこんな娘が生まれたらなんて名前つける?
http://s1.gazo.cc/up/s1_39019.jpg

315 : クロアシネコ(チベット自治区):2012/10/10(水) 21:13:02.36 ID:IhR5nv8Y0
しおん DQNネーム
のえる DQNネーム
きらら 許容範囲
らいむ DQNネーム
ひすい 許容範囲
れんと DQNネーム

321 : サビイロネコ(関西・東海):2012/10/10(水) 21:21:27.88 ID:6+YQfgS6O
(・∀・)ノ 今朝産まれたー♪
(・∀・)ノ 紗季だからDQNネームに有らず

330 : サビイロネコ(内モンゴル自治区):2012/10/10(水) 21:48:25.47 ID:HLSNpggnO
俺は普通の名前だけど、苗字との組み合わせで某AV男優と同じになっているから
初対面の下品な奴には必ず弄られる
しかも命名理由は特になく、読みから考えて漢字を当てはめた
こうなると自分の名前に愛着なんか持てないよ

333 : イエネコ(新疆ウイグル自治区):2012/10/10(水) 21:51:40.22 ID:No4gNKog0
じゃあお前らはタエって名前の女とか権兵衛って名前の男がいいわけ?

337 : コラット(四国地方):2012/10/10(水) 21:58:59.62 ID:DbkJZvV90
>>315
きららだけ群を抜いて可愛い美少女なのはなぜなんだろうなw

341 : 縞三毛(神奈川県):2012/10/10(水) 22:17:27.58 ID:9a6DSrsh0
>>157
>娘にアリスと名づける親はロリコン
英語圏だと普通にロリコン疑われる一因にはなりそうだよな

348 : マンチカン(北陸地方):2012/10/10(水) 22:33:33.89 ID:88B0/IUQO
つーか、名前の歴史は浅い
お前ら推奨の~子とか~美も、戦後のもの

戦前の名前の一例だけど

めよ
おすか
すけ

だぞ
DQNネームだなんだって騒ぐの
長い目で見たらバカ

353 : バーミーズ(関東・甲信越):2012/10/10(水) 22:46:50.05 ID:aGl8FtXr0
大人になって名前と本人のギャップが激しいと残念じゃね?
デブで禿な上司がナイトだったらやりきれない

356 : バーマン(庭):2012/10/10(水) 22:51:27.46 ID:zVACQFzzP
この調子でDQNネームが定着していったらゆうすけとかは昭和ネームとしてバカにされていくのかもな

368 : エキゾチックショートヘア(千葉県):2012/10/10(水) 23:53:31.72 ID:bFE/9+i80
面接とかで
「コスモです」
とか言われたら爆笑する

370 : リビアヤマネコ(dion軍):2012/10/11(木) 00:12:22.46 ID:sE0X2vjz0
アリスはいいと思う 
読める字ならば

396 : ハバナブラウン(静岡県):2012/10/11(木) 04:32:56.26 ID:/Du4S1KZI
弟はナイトサバイブ

412 : チーター(愛媛県):2012/10/11(木) 09:03:21.90 ID:oUqT5Cvs0
泥(マッド)・泥悶(デイモン)

413 : 白(徳島県):2012/10/11(木) 09:06:03.62 ID:B9jRzUUz0
騎士(ナイト)

だっせぇwwwwwwwwwwww
どうせキラキラネームつけるならもっとマシな名前にしろよ

422 : ブリティッシュショートヘア(東京都):2012/10/11(木) 09:47:34.65 ID:NvE504Hw0
龍飛伊(ルフィ)は就職できるんだろうか?

423 : リビアヤマネコ(東京都):2012/10/11(木) 09:50:35.69 ID:zdDygZ8c0
>>422
面接担当者がカワイソウ

424 : ハバナブラウン(神奈川県):2012/10/11(木) 11:30:45.22 ID:2at7vEi/0
お前らキラキラネーム馬鹿にしてっけどこのまま順調にいけばキラキラネームの割合が増えてくるわけで
普通の名前の奴らが馬鹿にされる世の中になるんだぞ


426 : カラカル(東京都):2012/10/11(木) 11:57:26.32 ID:O64kbTXb0
>>424
そうも思ったが、このまま老人が増えてピークに達した後は総人口が減り始めるわけだよな
キラキラネームは主流になることなく日本がなくなるんじゃないか


430 : アメリカンワイヤーヘア(愛知県):2012/10/11(木) 13:04:49.75 ID:hHF1nTNX0
○○大学○○学部から参りました、田中騎士と申します。



はい不採用

431 : オシキャット(大阪府):2012/10/11(木) 13:08:27.52 ID:B9M2Z5mL0
>>430
名乗った瞬間に失笑されそうだな・・・

436 : バリニーズ(北海道):2012/10/11(木) 14:02:45.35 ID:GaHys2fu0
ギルガメッシュ君とナイト君が同じクラスになったらどうすんだよ!

439 : セルカークレックス(京都府):2012/10/11(木) 14:40:13.49 ID:zP6tEAAc0
海外にもDQNネームってあるんか?

440 : イエネコ(長野県):2012/10/11(木) 14:42:11.88 ID:k1e6ayDL0
>>218
確率って知ってるか?

441 : チーター(愛媛県):2012/10/11(木) 14:42:22.00 ID:oUqT5Cvs0
>>436
ミミちゃんがおっぱいさらけ出す

442 : 猫又(東京都):2012/10/11(木) 14:47:09.46 ID:9IZTQnsX0
>>439
宗教系で悪の名前
軍事系の単語
性的な単語
かなあ

444 : ブリティッシュショートヘア(東京都):2012/10/11(木) 15:25:16.01 ID:NvE504Hw0
アニメや漫画の名前は十字架だよ
北斗の拳がある限り俺は馬鹿にされるんだろうな
162センチしかないし無職だし

445 : ウンピョウ(東京都):2012/10/11(木) 15:27:01.45 ID:/0zy3cHB0
>>444
ようラ王

447 : ウンピョウ(東京都):2012/10/11(木) 15:41:38.23 ID:/0zy3cHB0
>>444
気にすんなよ、かっこよくて良い名前じゃねえか
新撰組由来の名前付けても「それ漫画から?」「それアニメから?」「オリジナル?」
「読めねえよ」とかなるんだぞ

でも、親が北斗の拳から取ったって言ってるなら諦めろ
親のせいだ


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ニュース【映画】バットマン最新作「ダークナイト ライジング」、上映時間は164分27秒!シリーズ最長

1 : ◆Penguin/Js @( ´ヮ`)<わはーφ ★:2012/07/04(水) 20:07:45.22 ID:???0
 7月28日に日本公開される「ダークナイト ライジング」本編の正確な上映時間が
164分27秒であることが明らかになった。British Board of Film Classification
(英国映画倫理委員会)が公表したもの。
 クリストファー・ノーラン監督による「バットマン」シリーズは、
第1作目「バットマン ビギンズ」(05)が140分、第2作目の「ダークナイト」(08)が
152分、そして最新作が164分27秒と、意図した訳ではないだろうが、
なぜか1作毎に12分ずつ長くなっている。
 「ダークナイト ライジング」は、全米では日本より1週間早い7月20日に公開される。

ソース:ハリウッドチャンネル
http://www.hollywood-ch.com/news/12070405.html
映画『ダークナイト ライジング』公式サイト
http://wwws.warnerbros.co.jp/batman3/

37 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 20:22:31.95 ID:pIN+ky4H0
ダークナイト最悪だった
ジョーカー早く殺せばその後の殺人防げたのに殺しをしないバットマンはただの糞
事件を大きくして死人の数増やしてるだけ
所詮金持ちの道楽

175 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 21:21:47.32 ID:E7hgTyw30
最初映画館で鑑賞してピンとこず、DVDでもう一度観ても良さが分からず、
アメリカでの評価が高いのに良さが分からないのは自分の理解力の無さだと思い
もう一度DVDで観るも良さが分からなかった・・・。

聖書を読んでいる必要があったり、ネイティブスピーカーでないと台詞が分からない映画なのかな?

181 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 21:24:21.02 ID:eLn/NH8uO
>>175
日本人なら漫画デビルマン辺りで通過してる感覚が
アメリカ人には新鮮だっただけ。自信持っていけ。

186 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 21:26:56.80 ID:AClC/KhX0
>>175
>>181
「どこが面白かったか分からない」
って別にダークナイトに限らずあらゆる作品に対してそうだけど
要するに自分は作品に対する読解力が無い馬鹿ですよって吐露以外の何物でも無いと思うんだがどうだろう

226 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 21:43:49.41 ID:jpFw9cky0
駐車場無料3時間までなのに、予告いれたら3時間越えちゃうじゃん。どうすんのよ

252 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 22:02:48.81 ID:Y8l5Va3/0
バットマンの日本での嫌われようは尋常じゃないからなw
海外のワンピース(漫画アニメ)を見る目くらい否定的

305 :名無しさん@恐縮です:2012/07/04(水) 23:13:48.69 ID:4SpmF5efP
ダークナイト見てるけど、既存のバットマンの気分でみると駄作扱いになるのかな。
もうちょっと違う姿勢でみるべき映画だったか。

347 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 00:32:21.42 ID:mYhZz0o20
ダークナイトってダウンタウンの松本が1mmも面白くないと言った映画だろ~

402 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 03:55:17.94 ID:6fyl+JgZ0
前作ぐらいの内容で、哲学的とか言っちゃうのがアメリカっぽいw
911まで、「正義」について考えたことない人多すぎなんだろうなあと思ったね

420 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 04:31:03.07 ID:7w8Jme0f0
ダークナイトつまらなくはなかったけど、新鮮味がなかったし長すぎた
なんか既視感バリバリで、どの点が評価されてるのかちょっとわからなかった
うじうじ悩むヒーローとか
理不尽な二択を迫ったり
金や支配ではなく破壊による社会の混乱を目的とする悪役って
日本のアニメや漫画にはわんさかいるんじゃなかろうか?
まあ具体名出せって言われてもぱっと出なくて困っちゃうけどさ

あとノーランの映画ならプレステージが一番おもろかった
最近テレビで放映した中なら宇宙戦争のほうがずっと良かったし
アメコミものならシンシティが最高だった

421 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 04:40:21.61 ID:oca4SN7i0
>>420
でも、そういうアニメや漫画を実写の映画にしても誰も見ないし、そもそも見れるものにするのってすごく難しいわけよ
アニメや漫画なら見るかもだけど
その既視感を感じる数々の設定を盛り込んで、かつ見れるレベルのヒーロー物の映画にしたっていう点は評価されていい
撃った切ったの爽快感が全てのアクションならともかく、「ヒーロー物の映画」って滅茶苦茶作るの難しいよ

425 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 04:42:40.11 ID:zVPHhTVUO
宇宙戦争を面白いとかいうヤツ初めて見たな
ちょうどその当時シネコンでバイトしてて、優待で見た人みんな酷評してたわ

431 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 04:53:24.79 ID:7w8Jme0f0
>>421
うん、そりゃは評価はされるべきだと思うよ
でも世評的には大絶賛の嵐だった気がしたし、大ヒットしたから
そこまでかなあと、どうしても一言言いたかったよ

>>425
なんであの映画が評判悪いのか、理解できない
黒沢清が絶賛してたのはなにかの雑誌で読んだ

465 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 08:33:57.18 ID:fetPVn0e0
バットマンの映画のくせに、ダークナイトの名前の方を使うのが気に入らない。
2作目だけならまだしも、3作目は完全にバットマンライジズで正解だろ。
次の三部作wはケープドクルセイダーで映画作れよ。

473 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 09:08:17.86 ID:QATTMRlP0
ダークナイト見たけどいまいちだったなぁ。

バットマン自体が特殊能力があるわけでなく、普通のおっさんが
コスプレして戦ってるってだけで「変なオッサン」として
見てしまうわ。

476 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 09:11:52.67 ID:M0sKkYSM0
ダークナイトがつまらないって言ってる人はどんな映画が好みなの?
ちょっとおすすめを2、3本教えてほしい

483 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 09:23:51.21 ID:W2rz/plp0
日本人にとっちゃ漫画もアニメも子供向け特撮もこの程度の欝ダークヒーロー物は
デフォだからこれくらいで度肝抜かれるかよ!みたいな反発心は絶対あるだろうな。
「それこそ手塚治虫とか石之森とか永井豪とか楳図かずおとかジョージ秋山みたいな
領域は世界観浅いアメコミごときじゃ無理無理!もっとエグいの来やがれ!」的な。

491 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 09:38:27.88 ID:XkEoNnuD0
>>483
ジョーカーの頬の傷って、原作にもあるのか?

ないなら監督は殺し屋1でも見て影響されたんだろうな

492 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 09:39:35.95 ID:7uxk0inJ0
>>473
そこにケチつけるのは以下と同様

水戸黄門→「最初っから印篭出せよw」
遠山の金さん→「なんで顔覚えてないのに背中の刺青は覚えてんだw」
スピ版宇宙戦争→「なにあのオチwウイルスてw」
ミュージカル映画全部→「なんで急に歌いだすのw馬鹿w」

498 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 09:47:39.55 ID:XkEoNnuD0
>>175
>>181
欧米では大ヒットしたトワイライトが、ラノベに慣れてた日本の少女たちの間ではあまりヒットしなかったのと同じ

513 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:01:24.78 ID:QATTMRlP0
>>492
意味が全然違う。
ヒーロー物なのに全員中身は普通の人間でショボィから萎えるってこと。

522 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:06:29.76 ID:dhlYJ1dg0
圧倒的優位にあったバットマンがバイクでジョーカー轢き殺そうとするが出来なくて勝手に転倒し気絶
タイマンでは敗北
こーいうのが日本人からするとイライラする。格好悪すぎるし理解もできない。オタは何か色々言うだろうけど言い訳はいいって感じ。理屈じゃなく、見た時の感性として糞つまらんのだよ

524 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:06:51.54 ID:QATTMRlP0
訂正するわ。面白い面白くない以前の話。

最後は少し高い所から落ちて死ぬってのを見たときに
まぁこいつら普通の人間だもんなぁ。普通のおっさん共がコスプレ着て戦ってるのかって
思ったら萎えた。
スパイダーマン他のヒーローものなら、面白い・面白くないって話しなんだけど
バットマンは設定で萎える。


533 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:11:20.23 ID:OHvw2WjyO
ノーランはバリバリの映像派だからな
アクションが下手なんであんま理解されないけど
無茶苦茶な金のかけ方をして凄い映像撮りたいだけ
インセプションの列車が街中走るシーンなんかもあれCGじゃないんだぞ
凄い映像撮れりゃそれで満足ってオタク系監督

CGアクションばっか流行すぎてあの手の演出が伝わりにくくなっちゃったのかなぁ
脚本がつまるつまらないとかじゃなくて単純に映像が凄いんだって
スローとかアップとか技巧的な編集はほとんど無いしね

545 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:22:08.68 ID:OHvw2WjyO
>>524
日本はバットマンの設定に理解がない人が多いね
バットマンってただの金持ちマッチョがコスプレして自警行為してるだけの変態だし
敵も掴まればムショじゃなくて精神病院に送られるキチガイ犯罪者ばかり

日本人はドラゴンボールが漫画の頂点だけあって、超能力バトル好きだよねぇ
個人的に腐るほどある超能力ヒーローよりバットマンの設定のほうが珍しくて全然面白いと思うけど

551 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:25:19.77 ID:MqA+S1ww0
>>513
お前がパワードスーツ着るタイプのバットマンやアイアンマンみたいなのが嫌いなだけじゃん
アメコミには先天性や突然変異で能力持ったヒーローが腐るほど居るんだからそっち見ろよ

566 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:32:37.39 ID:QATTMRlP0
>>545
>バットマンってただの金持ちマッチョがコスプレして自警行為してるだけの変態

まさに俺はココについてけないんだわ。

>>551
ダークナイト面白いって評判だったんで見たけど、次から見ないわ。
「パワードスーツ」と言える位、圧倒的な力を持つスーツだったら
何とも思わないんだろうけど、犬にも苦戦するようじゃ
コスプレに毛が生えたとしか・・・

594 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 10:55:47.38 ID:paB3T4fZ0
今回はバットマンをはるかに超える成績のアベンジャーズが日本でどんだけ売れないのかが楽しみ


648 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 15:19:55.12 ID:xn+/jinF0
ダークナイトのどこがいいのか良くわかんない
金持ちのくせにやってることは町の治安よくしようとかそんなもんだろ
暗くて魅力ないし誰かを笑顔にするでもなく出てくるヒロインもブス

649 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 15:21:35.21 ID:OwQ7qO7E0
>>648
スーパーマンお勧め

684 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 17:48:21.23 ID:I1swQ1A80
ゴダールなんてノーラン以上にどうでもいいけど
キューブリックやコッポラはノーランより普通に上だわ
キューブリックの映像にもコッポラの叙情性にも勝ってない
2001年宇宙の旅と地獄の黙示録はダークナイトより明らかに上
ついでにいうとリドリースコット、スコセッシにも勝ってないな
まぁライジングはたぶん見ると思うが

707 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 20:02:54.24 ID:I1swQ1A80
あぁそうか
デパルマに近いのかもなw
確かに大衆受けのする大作も作れるし洒落た作品も色々できるし多才だけど
実は確実にこれというものもないという点で似てるかもな

710 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 20:09:24.53 ID:I1swQ1A80
じゃあ是非wその一流の音楽とか文学などなど、ゲイジツやらの含蓄から得られた
実に表明的でないようなノーラン・キューブリック・コッポラ論を聞かせてくれんかね
単に鼻で笑われるようなまがいものの玄人風を吹かせて煙幕張ってるのでなければな

715 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 20:41:34.47 ID:quZGGIMQO
>>710
いや他の人は知らんけど、俺が言ってるのはゴダールと比べてって話な
ゴダールは「映画とは何か」って命題に最もうまく答えた映画作家だと思うけど
ノーラン・キューブリック・コッポラは「映画とは何か」って命題を最もうまく回避してる作家
だから同じグループの中で上とか下とかみみっちいなと思うわけ

726 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 21:58:09.34 ID:qqgo9u+r0
>>707 そりゃないんじゃないの。
デパルマ映画には、どうしようもないダサダサなところがある。
ノーラン作品のスタイリッシュさは方向性を異とする、本質的にはそれと大して違わないカッコ付けな自己の表出なのかもしれないが、
それでもやはり幾ら何でもデパルマよりは色々とサマになってるように思うよ。 


730 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 22:26:29.78 ID:I1swQ1A80
>>715
いやいや他人様の教養の程度を腐しておいていまさら他人は知らんだの
ゴダールと比べてだのないわー、そんな主観的かつ構成的な区別が出来て、
なおかつその区別の内側での比較が無効とか「みみっちく」なるのなら
シュバンクマイエルやパゾリーニと「比べて」宮崎駿や高畑勲やレオーネや黒沢明や
スコセッシの映画は「同じ系譜」であるとも出来るし、従って比較するだけ無駄になり、
しかし、一体誰がそんなとんでもなことを言い出すというのだろうね?
そもそもその区別が認められるとしても、内側を比較できないことにはならないし
仮に比較できないとすれば、コッポラ・キューブリック・ノーランの差異について反論できない以上
そこに存在する大きな違いをまったく別種の分類法で上書きする詭弁を弄してるだけ
つまり10円駄菓子か否かが重要だからうまい棒とよっちゃんイカの成分の違いはどうでもいい
といっているようなものw
まぁゴダール厨というよりも字面だけの知ったかぶりの匂いしかしないわけだが、
とりあえずは映画の「命題」云々がキューブリック・コッポラ・ノーランの比較を
なぜみみっちくしうるのか文章にして説明してみようか

743 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:12:00.87 ID:I1swQ1A80
あらあらw
言うにことかいて風を吹かすのをやめて中身を語りだしたのは進歩だが
えっと、ノーラン・キューブリック・コッポラは「同じ系譜」であり
ゴダール様のように文学音楽に至るまでの哲学的な「何か」を問うてはいないので
比較するだけ「みみっちい」のではなかったのでしたかしらん?
しかるになぜノーランとキャメロンを比べてノーランは映画とは何かw
を感じさせるというご高説を開陳なさるのか、ゲイジツには疎くとも
日本語にはそうでもないと自任しているわたくしにはわかりませんな

744 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:12:16.46 ID:wM7wd4Rp0
映画は90分~長くて120分じゃないと途中で飽きる
大抵やたら長いのは駄作

748 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:19:22.00 ID:exjnAMtD0
>>744
そんなことはない
面白い映画は長いほどうれしい
同じ値段なんだから長い方が得でしょ
タイタニック、指輪三部作、アバター、ダークナイト、ドックビル
長時間映画に名作多し

749 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:21:05.91 ID:WOp3664S0
最近じゃ字幕もろくに読めなくなったし時間が長いと文句を垂れるゆとりが増えた

750 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:21:12.52 ID:I1swQ1A80
で、別にあたしはキャメロンとノーランがただ単に似ているとだけいったのではなくて
ノーランとコッポラを比較した場合、キャメロンの方により似ているといったわけで
キャメロンとノーランが似ていない!なぜならセイヒツ!コウゾウ!がチガウ!(fixがないってことか?w)
とかいわれてもだったらノーランとコッポラのどこが似ているの?という話になるだけね
何度もいうが、ノーランにはコッポラのような叙情性はないし、映画に意味を叙述させることに失敗している
そういう意味において映像主体の表現が主に受けているという点が「キャメロンにより似ている」
ということ、OK?

751 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:21:31.25 ID:quZGGIMQO
>>743
釣りか?馬鹿なふりして遊んでるのか?
哲学的な「何か」を問うてるんじゃないよ
そういう意味ならノーラン・キューブリック・コッポラにも哲学的な部分あるでしょ
近代以降の芸術はその芸術形式に自覚的であるってこと
そこであえて無自覚なふりをしているのがノーラン・キューブリック・コッポラ

758 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:32:09.29 ID:I1swQ1A80
>>751
もはや釣られた俺が釣られた(以下ループ)状態だが、「教養的」にいっとくと
ある対象Xについて「何か」を問うことはすべて「哲学」なのだよ?
したがって「映画とは何か」を問うことは「映画を哲学する」ということ
で、「映画とは何か」とは文学や音楽に至るまでの意味ある哲学的な問いとして
そのゴダール様の専売特許がなぜキューブリックコッポラと一緒にされた
ノーラン様にあるという風になるのか論理矛盾でなければバカだろうという話ね
あとどうでもいいからそろそろその近代/形式とやらも解説して欲しいね

759 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:32:52.85 ID:quZGGIMQO
>>750
まじでわからないんだな
「それ自体が写真であるようなただただ美しいといえるカット」
なんて言っちゃうんだもんな
他にも叙情性が…音楽が…とか
評価軸が絵画、音楽、文学の残滓でしかないじゃん
さすがに最低限の知識が無いと議論にもならん

761 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:38:04.06 ID:quZGGIMQO
>>758
ゴダールの専売特許とは言ってない
キャメロンの映画から深読みすることもできるし
あなたが例えに出したシュバンクマイエルやら宮崎駿やらスコセッシにも読み解くことはできる
ただ、ノーラン・キューブリック・コッポラはその問題を見えなくしようとしてるよね
100%同意してもらわなくてもいいけど
俺の言ってる意味がわからないなら話が通じない

765 :名無しさん@恐縮です:2012/07/05(木) 23:52:59.34 ID:I1swQ1A80
>>761
同意しようも何もお前は最初から何も説明していないし説得していないのだけどね
剥げたの玄人の白粉をして「ゲイジツ知らない!もっと勉強しろ」としか言っていないからね
キャメロンのコウゾウだのセイヒツさだのが、どうして観客に映画とは何かという哲学的な
問いを生起させうるのか、それがどのようにして近代芸術における絶対的な裂目であり、
ノーランやコッポラやキューブリックの比較を無意味にさせるのかを説明しような、まず

まぁただ何をいいたいかは代々予想がつくのだけれどw


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ゲームスマブラXは任天堂の反省点として記されるべき

1 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 01:00:02.50 ID:jyfYICPL0
あの悲劇を忘れてはならない、これから出る新作のためにXの不満点、改善点について語ろう

101 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 02:26:10.05 ID:EzBTX7H90
別に桜井アンチじゃないしガチ勢でもないけど
初代からの重量級キャラ使いとしてあの人のキャラ調節の姿勢は納得がいかない

143 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 08:16:07.63 ID:hkdvznd+0
初代スマブラだとどのキャラ強いと思って使うかで実力分かったりするよな
「スマブラ、64版なら強いっすよ」とかいっちゃう感じの人間には、どのキャラ使ってるのか聞くだけで
リアル立ち回りが完璧になるよなw

ピカチュウ→初心者

ネス→中級者。起き攻めハメは強いけど、立ち回りがジャンブ攻撃中心だからよっぽど上手くないかぎり読まれて前転されて死ぬ
 てか画面端に行くとまず死ぬから実はそんなに強くない

カービィ→中級者~上級者。強いけど、復帰の狩り方分かってる人と戦うと勝てない

―――本当にそれなりにやってた人が狩れる壁――――

ファルコン→上級者。ステステ出来て、投げからコンボ出来る人間なら強キャラ使わないと無理ゲー

ヨッシー、リンク→超上級者→上手くなると化けるニュータイプ専用樹

178 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 12:59:24.60 ID:glqwI8I80
メトロイド→スケールの近いキャラや人型が他にいない
スタフォ→コンパチだから枠取れただけでそれを減らしても他が増えたりはしない
こんなところじゃねーの

206 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 15:05:37.37 ID:aPMleWLY0

※APEX2012の決勝戦です

231 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 16:51:57.26 ID:2YW/9s7sP
Xのキャラの性格付けは非常に上手く設定できている
原作の表現というわけではなく、スマブラにおける性能の差別化。
64はキャラが少ないから置いといて、DXは桜井が意識朦朧とした中で調整したのかと思えるほど弱くて何の取り柄も無くて使ってて面白くないキャラが多数いたけど、
Xは全キャラ強い個性を発揮していて他の誰とも被ってなく、総合的には弱くても局所で誰にも負けない要素を持っていて使ってて楽しい
DXでは目立ったモーション流用も、Xでは気付かれにくいように工夫している
例えば吹っ飛び時やダウン時のような目立たないところでモーションを流用したり、
技なら似た体形ではなく大きく異なる体型のキャラから流用してバレにくくしている
技のモーション、パラメータを考えたのは全て桜井であり、やはり彼は天才であると言える

240 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 17:46:51.46 ID:SeKng6RM0
性能の話になるとメタ蛇がよく話題に挙がるけど、ピクオリのキチ性能もなんとかしてほしい
ピクオリ好きだったけどスマブラのせいで嫌いになったわ

250 :名無しさん必死だな:2012/06/04(月) 18:27:56.06 ID:BfMlYbJl0
>>240
スマブラで嫌いになったっての結構多いよね、俺はカービィ勢

308 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 00:53:16.44 ID:tEa/J+8r0
食らったら即空中攻撃で吹っ飛び緩和ってのはどうにかしてほしいね

364 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 13:56:16.57 ID:ZTOYcpT/0
新作でやって欲しいことを考えたんで書いてく
8人対戦
新キャラ、新ステージ、新アイテム
安定したキャラ性能
ハリセン弱体
他社キャラ参戦
自分のゴーストが作れるマリカーみたいに
カスタムロボやマブカプみたいなタッグバトルてきなもの

365 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 14:06:23.08 ID:7fnBizlx0
>>364
それに
・コマンド入力技の採用
・初心者やヌルゲーマー、萌え豚、リア充スイーツなどといった真剣にゲームと向きあう気の無いヘボプレイヤーを排除する、媚びない硬派なゲーム性
・桜井の排除(こいつがスマブラをPSWゲーレベルに劣化させた原因)
・ムービーと声優起用の一切の排除

などを追加すれば完璧。
次のスマブラは、スマブラというゲームをスポーツの域まで高める一本、そして弱いプレイヤーにNOを突きつける本気の一本であるべきだ。
ゲームらしいゲームとは何かを見せつけてほしい。

400 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:52:57.34 ID:EBTTOLH50
とまあこうやって狭量な輩が切り捨てろ切り捨てろわめいてるうちは逆方面に突っ走ろうとするだろうね

401 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:56:18.89 ID:Estf4AHM0
>>400
じゃあ桜井には降りてもらって、任天堂の内製で行くか或いは「狭く、深く」の方向性に強いメーカーに作ってもらえばいい。

402 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:59:37.00 ID:EBTTOLH50
>>401
スマブラじゃないゲームをやろうとは思わないの?

434 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 14:22:51.47 ID:3Kd1Dx1P0
メタ蛇鳥デデデあたりの参戦出来ること自体不思議なキャラほど糞技持ちや弱点潰しが露骨

441 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 15:08:56.22 ID:sIMy1YjL0
巨体タイプの中で唯一の武器持ち ホバリング能力あり 飛び道具あり 復帰能力高めアーマー付き 掴み範囲広め CV桜井
まあ仕方ないね

449 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 20:05:31.61 ID:ctHPcG/P0
いいじゃん優遇して
何が問題なのさ

465 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:38:58.46 ID:zt3GZpdZO
まあバランスがいいに越したことはないわな
そのために色んな格ゲーが調整やバージョンアップをしてるわけで
強キャラ弱キャラが出るのはしょうがないけど、その差をなるべく小さくってことだな
違った個性が全力でぶつかり合って互角の戦いをするってのが理想なんだが、なかなかうまくいかんね

466 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 22:14:24.53 ID:Ocgu1t3V0
>>465
スマブラって、個人的には思いっきり逆のことをやった方がいいとも思うけどな。
なんつーか、ガーヒー開発者の言っていた、
「上級者は敢えて弱キャラで強キャラを倒して達成感を得られるように、
 一方で初心者は圧倒的な性能で押しきれる(んでも少し頑張りかアイデアがあれば勝てる余地はある)強キャラで腕の差をカバー出来るようにするために、
 敢えてキャラ間のバランスなんて取ってない。
 というか半分は意図的に超弱キャラと超強キャラを設定した」
的な方を目指したほうがいいような。

差が小さくなったら、それこそ格闘ゲームと同じになっちまうわ。で、やっぱり最後には「大技小技の使い所をマスターした奴が勝つ」に行き着いてしまう。
文字通り、「そういうゲームじゃねえからこれ」ってとこだわ。そんなのが欲しけりゃ、そもそもスマブラなんてやらずに格ゲーやってればいい。
てか格ゲーやらない奴って、多くはそういう状態が嫌で手にしないようなもんだろ。一言で言えば、「俺には参加できる余地が無い」って言われている。

485 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:55:57.47 ID:j50srZdj0
>>466
まぁ言いたいことはわかるけどさ>>206を見るとね…

スマブラに限ったことじゃないけど初心者が上級者に勝てるようにって考えは馬鹿げてるからやめた方がいいよ、絶対に無理だから。
お祭りゲーでも明らかな強弱はしらける

494 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 10:23:39.89 ID:7KNL/4DE0
>>485
勝てるようにじゃなくて、飽くまで"勝てる余地がある"、"ひょっとしたら勝てるかも知れない"ってのを入れてくれってこと。
序に言ってしまえば、自分がやられても「あー、俺今死んだwwwwwwwww」と馬鹿笑いできるような雰囲気を作ってくれとも。
格ゲーなんて、はっきり言ってそのへんが全くないような状態だから未経験者に「じゃあ俺には参加する権利すらないな、ほなさいなら」って言われちゃっているようなものだし。

495 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 14:26:40.72 ID:3pg33PBE0
やっぱみんなキャラの調整は念入りにやって欲しいわけかここまでほとんどそういう話しかされてないみたいだし
正直バランス調整だけじゃ新しいものとは言えないと思うわ Xの改良版にすぎなくなる
ここまでキャラ強さをどうこうって話が多いから本当にそうなりそうで怖いわ

507 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 15:51:00.34 ID:j50srZdj0
>>494
最初から無理だって決め付けは良くないけどやっぱ無理臭いな
上級者の方が唐突にバーストするとかしか思いつかん

スマブラはオフなら大体盛り上がるんだよね、どんな調節でも。
それにやっぱり隣に人がいるのといないのでは全然違う。オフならスマぶっぱでも「ぶっぱしすぎwww」ってなるけどオンだと「何こいつ」ってなる
次の作品ではオンの事を重点的に考えてほしいかな

509 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 16:01:39.42 ID:R5cYsgdw0
>>507
やっぱスマブラは好きな原作のキャラ使うゲームでもあるんだからキャラの強弱で格差つけるのは止めて
アイテムとステージのギミックを強めにして運で初級者が勝てるようにして
上級者同士とかはアイテムなしでやればいいんでない?

520 :転載禁止:2012/06/08(金) 19:57:35.60 ID:cFX25ibp0
個性付けつつバランス取ろうとすると
結局パルテナみたいな複雑な相性すくみ関係を作るしかなくなるような気がするねぇ
でもパルテナも徐々にオレパン一強になりつつあるよーな無いよーな

521 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:54:51.60 ID:UmrMAx9Q0
>>509
それは初心者がわけもわからずバーストするだけ
上級者は安全な場所に避難して他者の自滅待ち
ビッグブルーとか糞つまらんだろ、ああいうのだよ
アイテムはすでに極端な状態だしな
上級者が全部回収して格差がさらに広がってる

>>520
スレ違いだが気になるんで俺パンの強さ教えてくれ

550 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 16:30:03.66 ID:2/zAgo260
キャラのカスタマイズってのが見た目なのか性能なのかで話が変わってくる
前者ならいいけど、後者なら今でもメタナイトみたいな壊れキャラ生み出してるんだから
性能カスタマイズなんて入れたら間違いなく酷いことになる

556 :転載禁止:2012/06/09(土) 17:55:31.66 ID:SbZpAQlK0
>>550
パルテナで性能をスキルでカスタマイズする領域に実績作っちゃった
間違いなくそっちへ踏み出すはず
何しろチェリ井は一種の理論ゲー狂いだからw

557 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:18:27.28 ID:2/zAgo260
>>556
俺パルテナのカスタマイズってそんなに好きじゃないんだよな
本気で強い神器作ろうと思ったら十時間、下手すりゃ数十時間かかる
キャラを動かす前の段階でやりこみが必要ってのは誰でも気軽にとかそういうのと真逆の方向だと思うし
結局ダッシュ射撃4射程誘導3みたいなテンプレ構成ができて多様性に繋がるかっていうとそれも微妙だし
そもそもカスタマイズ抜きで素の性能でもバランスとれてるかっていうとそうでもないし
カスタマイズ入れるならそういうのをどう解決するのかは興味あるね



561 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:32:33.20 ID:oQJ0MOU50
>>557
>本気で強い神器作ろうと思ったら十時間、下手すりゃ数十時間かかる
>キャラを動かす前の段階でやりこみが必要ってのは誰でも気軽にとかそういうのと真逆の方向だと思うし
全然話が繋がってないんだけど
自分が気に入らないから無理やり批判してみたって感じが文全体から漂ってる

563 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 18:39:48.67 ID:2/zAgo260
>>561
初心者がパルテナ面白いって思ってやりこもうとして
ちょっと調べたら強い神器作るために融合にかなり時間かかるって知ってそこで諦めたりとかなったらもったいないだろ?
俺はスキルとか星はパーツにして神器に付け替えることで価値が変動するってことにしたほうが
敷居が低くなったと思うんだけどどうだろう?
まあこんなこと桜井は思いついた上であの方法にしたんだろうけど

565 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 19:20:55.56 ID:oQJ0MOU50
>>563
>初心者がパルテナ面白いって思ってやりこもうとして

>かなり時間かかるって知ってそこで諦めたり
だから全く繋がってないっての
気軽に入り込めてその結果面白いって思ったんだろうが
お前の言い分だとポケモンは敷居が高くて新規層お断りゲーってことか?

579 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 21:18:52.68 ID:OgQkYZzCI
亜空でのカービィキャラ優遇はある程度仕方ない。
自分の原作キャラの方が動かし易いだろうし、
他の人が原作のキャラだと勝手に弄り難いだろうし。

ただフィギュアのカービィ勢優遇は酷いと思う。
他のほとんどは既存モデリング再利用で新作モデリングだと数が少ないのに
カービィ勢フィギュアは新作モデリングが大量に作られてるってのはなあ

584 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:23:14.24 ID:lif/dvDO0
ニューポークは何故DX神殿のような評価にならなかったのか…

589 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 23:55:15.75 ID:u1DXoz37O
>>579
あれはひでえな
てめえの作品しかいねえしシールなんてもっとひどい
64のシールがあって仲間キャラいねえとかふざけてんのかと
次はちゃんと出せ糞桜井
公私混同してんじゃねえよアホが

600 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:19:20.38 ID:AfEtQt0Pi
誰か>>143のX版作ってみて欲しい

622 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:14:26.02 ID:u2yy4hmj0
>>589
アドレーヌは世界観の法則が出来たからまだしも、グーイとかカインとかのフィギュアやシールが無いのは酷すぎるよな
カービィの30周年ゲ-ム出るみたいだけど、どうせこれでも出ないんだろうな
で、相変わらずメタナイトは活躍というw
桜井がアドレーヌ嫌いっていうのは多分本当だろうな

結論的に言えばスマブラの大きな不満はキャラバランスとオンくらいだけどね
ピーチがXで大幅に弱体化したし、メタナイトも弱体化しそうだけど
アドベンチャーモードは64のみたいなのにしてもっと単純なのでいいよ

627 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:09:21.67 ID:gHwZU5iH0
転倒が無かったとしても
相手のそばにアイテムが出て不利になるとかままある事だし気にしてないな
桜井もそんな感じで甘く考えてたじゃないかと

逆に言えばアイテムOFF勢にとっちゃ目の敵になるわなそりゃ

629 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:17:33.15 ID:4RLb5PTW0
>>627
「運良く」ではなく「運悪く」ってシステムだから
どう転んでもポジティブには受け取れないでしょ

632 :転載禁止:2012/06/10(日) 21:29:30.61 ID:9PLaGMAk0
>>629
スマッシュ攻撃と一部必殺技が5%くらいの確率でスマッシュヒット!相手は死ぬ
くらいの調整の方が良かったかもな
対戦ゲーとしての体裁は崩れるけど、お祭りゲーであることを重視するなら

639 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 23:48:05.33 ID:ejaCA9gx0
改造したら亜空は楽しかったよ
改造したらな・・・

657 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 15:42:17.28 ID:BaforK4u0
放置する奴は、ボタン固定してでも放置するから対策は無駄
追い出せるようにすると、「○○は俺に負けたから俺を追い出した」とか喚き晒すアホが湧くから却下
他にもプレイヤー粘着等の問題もある

つまり今の問題を解決させるには部屋制がいいというが、部屋制には部屋制の問題がある以上
短絡的にどっちが良いという話ではない

661 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 16:35:37.58 ID:vBGh9mtO0
本体番号でNGできたら最高だな、本体買い換えてまで嫌がらせする奴はいないだろう
ただ任天堂がブラックリスト採用するはずもなくw

663 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 19:00:43.27 ID:YWhFyavm0
>>661
任天堂がブラックリストとかの導入に慎重になるのは分かるけど、対戦メインのゲームには入れてもいいとは思う
というか、放置みたいな明らかな嫌がらせ目的に対して自衛できる手段が欲しいね、難しいかもしれんが

669 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 20:38:41.25 ID:bsJmEpos0
重量キャラの調整ホント下手糞だよな
上位に入れてる重いキャラは64とDXだとファルコン(めっちゃ重いけど早すぎてほぼスピードキャラ)
Xだとスネーク(飛び道具多すぎて純粋な重量級キャラとはいえない)くらいか

702 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 09:44:32.20 ID:pmJStjpyP
スマブラのオンに客の主導権なんて無い、なぜなら同じ目的の者同士で集まることができないから
部屋制にしてブラックリスト入れれば全部解決する話だろ
そうすれば馴れ合いがしたい奴、対戦がしたい奴で集まれてそれぞれがやりたいことできるだろ

707 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:01:06.25 ID:Z1uCKz7q0
>>702
馬鹿かお前スマブラみたいなゲームでブラックリストやら部屋制にしたら今以上にあれるだろうが大体部屋制にしたら全然おきらくじゃねーし

708 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:08:02.10 ID:3AgbfS3w0
>>707
ブラックリストで荒れる理由は?
BL入りにしてもリアフレでも無い限り相手に伝わりようが無いんだけど

713 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:31:16.00 ID:Z1uCKz7q0
>>708
単純に負けて悔しいから登録とかあいつうぜえから登録しようって事になる格ゲーみたいなもんなんだからさそれに部屋制でやりたいならフレンドでやればいいよ

大乱闘なんだから煽り煽られリンチリンチ潰しなんでもあり2chみたいな現状の方が面白いに決まってる桜井の「遊ぶ場所は提供するどう遊ぶかはお前らが決めろ」ってスタンスは最高だろ


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ニュースファイヤーエンブレムって育てたペガサスナイト女子が即死するのを見て射精するゲームなんでしょう?

1 :名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 12:54:24.08 ID:ZxAqOlOO0 ?PLT(12000) ポイント特典

ニンテンドー3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」発売日が決定
2012年4月19日発売予定。協力プレイで戦略要素は大幅に進化。
フリーマップで好きなだけキャラを鍛えることも!
12月27日に配信されたNintendo Directのプレゼンテーションの中で、人気のSRPG、
ファイアーエムブレムシリーズの完全新作3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」が2010年4月19日に
発売予定としていることが明らかにされた。
http://www.g-renda.com/news_aw65wr0WTS.html?right

4 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 12:56:26.96 ID:uHBeHNwP0
わざわざ反撃されに降りてこなくても空から弓で攻撃してればいいのに

39 :名無しさん@涙目です。(林檎神社):2011/12/29(木) 13:08:01.16 ID:MKPPqUsc0
これってシュミレーションゲームなの?

67 :名無しさん@涙目です。(矢作神社):2011/12/29(木) 13:15:48.62 ID:AqS0WQQuO
ようつべとかニコニコでなんか面白いFE動画ない?
やるか迷ってるから参考にしたい

94 :名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 13:26:21.93 ID:06RcT+Ck0
ブサイクなペガサスナイトっていないよな

99 :名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/29(木) 13:28:25.57 ID:cyoT/BQN0
>>94
ペガサスは処女の美少女しか背中に乗せないからな

107 :名無しさん@涙目です。(日本):2011/12/29(木) 13:32:16.30 ID:l2kvh9vd0
あれか、一目見ると、心のない操り人形にでもなる
不思議な眼力光線でも出てるのか?この馬鹿女から。
どんだけ無能なんだよ。連中。
まあ一番のド無能はこのゲームの制作陣だがな。

もうミナミの帝王に出てくる借金まみれの中小企業の社長ですら
そんなもんにはサインしねえよ、といった具合の、
ついうっかりサイン一つすると国民全員一人残らず死に絶える
不思議なニセ契約書、とか突っ込む気も起きねえよ。

2周目?ご冗談を。

口直しに俺はガンダム無双買って来る。


118 :名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 13:35:55.62 ID:q+IWqgL+0
職業変更出来るようになってから糞化したわ
余計な事すんなっつーの

125 :名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 13:42:33.08 ID:mAr5vY+R0
このシリーズってフェニックスの尾的なもんないの?

147 :名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/29(木) 13:56:07.10 ID:ErmgEJel0
フリーマップが嫌なら使わなきゃいい

148 :名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/29(木) 13:56:36.44 ID:AinUqy/iO
ペガサスの背中にまたがるのは、けっこう難易度高い気がするんだがね

149 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 13:58:11.75 ID:UrRaSx3b0
>>147
信者の見といて文句言うな的な欺瞞だよねそれ

152 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 14:02:29.81 ID:ng6atoT40
>>149
お前は子供がクリアできねーって騒いでるの見て俺はクリアできるんだぜって優越感に浸りたいだけじゃないの?

161 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 14:05:30.01 ID:UrRaSx3b0
>>152
そんな難しいシリーズあったか?

170 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 14:11:17.95 ID:ng6atoT40
>>161
初めてFEやった時は難しいと思ったよ、シリーズごとに比較するのは初心者目線じゃない

174 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 14:14:35.41 ID:UrRaSx3b0
>>170
それってやりごたえってやつじゃないの?

187 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 14:20:28.14 ID:ng6atoT40
>>174
爺無双でどうしても章進めなくなって数年ほっぽったんだけど
初心者に進めなくなったら最初からやり直せと言うつもりか?

191 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 14:23:18.68 ID:UrRaSx3b0
>>187
トラキア当時小学生だった俺ですら何度もやり直したんだぞ
誰目線で語ってんの?

200 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 14:32:06.33 ID:ng6atoT40
>>191
普通は1回でも最初からやり直しになると脱落するし俺もそうだった
遊べなくなるのは不具合と同義だぞ
何回でも最初からなんてお前や他の奴が特殊なだけ

201 :名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2011/12/29(木) 14:34:13.77 ID:kBbWv15w0
>>200
初心者でも爺パラディンでゴリ押しプレイする人間は少ないだろ
他のキャラもある程度は育てるよ

205 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 14:38:02.26 ID:UrRaSx3b0
>>200
俺よりお前のほうが特殊に見えるんだがなぁ
明らか自分で詰む方向に向かってるじゃん

212 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 14:45:53.71 ID:ng6atoT40
>>201
>>205
初心者なんて経験者から見れば奇怪な行動に走るのが普通だろ
ジェイガンポジも成長率も、そもそもどんなゲームかも理解せずにやり直しせずにってのが無理

221 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 14:50:43.37 ID:UrRaSx3b0
>>212
初心者の基準がおかしいな
それもう初心者じゃなくてアホってただのアホだと思うよ
FEどうのこうのじゃなくて他のゲームでも同じことして文句言ってると思う

226 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 14:56:45.48 ID:ng6atoT40
>>221
お前は子供がクリアできねーって騒いでるの見て俺はクリアできるんだぜって優越感に浸っていればいいよ

229 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 14:57:44.83 ID:UrRaSx3b0
>>226
子供を池沼と勘違いしてるよ

233 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 15:00:30.56 ID:ng6atoT40
>>229
何回もやり直したお前は相当な池沼ってことになるけど

237 :名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/29(木) 15:09:13.19 ID:UrRaSx3b0
>>233
どういう意味?

240 :名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 15:16:08.66 ID:5ZYQRdBN0
子供>美女>イケメン>ブサメン

これが世界のルールだと教えてくれる

243 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 15:18:44.44 ID:ng6atoT40
>>237
自分で言ったこともわかんないのかよ
アホなことしてやり直すのが池沼なら何回もやり直したお前は相当ヤバいってこと

258 :名無しさん@涙目です。(浦上天主堂):2011/12/29(木) 15:40:40.36 ID:WDRm6pcTO
>>240
ソフィーヤさん雑魚ですがな

270 :名無しさん@涙目です。(玉祖神社):2011/12/29(木) 15:51:57.58 ID:UIYq4+4j0
このゲーム老人で強いやついるの?
レベルあがってもまったく能力上がらないんだけど

274 :名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 15:56:09.49 ID:u+m9NrZv0
>>270
オイフェとかそこそこ成長率よかったような気がする

284 :名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 16:02:20.71 ID:l/wwN5OG0
FEは顔で強さが決まる

イケメン・美女=強い
悪人顔=弱い

296 :名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2011/12/29(木) 16:13:15.06 ID:1iWXrQJbO
ペガサスはまあいいとして
ドラゴンが弓で瞬殺って
このゲームのドラゴンは貧弱だよな
せめて魔法が弱点ならまだわかるが

323 :名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2011/12/29(木) 16:38:35.22 ID:au4VP2R90
ファイヤーエンブレム♪なんちゃらかんちゃらーシュミレーショーン♪
あのCMずっと耳に残るよね

328 :名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 16:50:17.37 ID:sH8n7q/R0
ここまでカチュアの画像がないってどういう事。

331 :名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/29(木) 16:53:33.72 ID:VU7NlPiJ0
フュリーにアレク付ければ見切り持ちのガキが生まれるから捗る
フィンから勇者の槍強奪して火力も上げて弓に脅えず自由にマップ飛び回れるから楽しい

333 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 16:58:08.87 ID:7g9+gNfp0
>>328
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20081115163833/fireemblem/images/thumb/8/80/Katua.jpg/250px-Katua.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100719003544/fireemblem/images/7/7a/Katua_TCG1.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110929004712/fireemblem/images/f/f9/Catria_TCG2.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100919013543/fireemblem/images/0/0f/Catria_NM_Background.png
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110603223630/fireemblem/images/3/35/KatuaFE1.png
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110526005948/fireemblem/images/c/cd/KatuaFE3.gif
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100829092940/fireemblem/images/8/80/CatriaFE12.png

342 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 17:04:00.98 ID:DPKJ/u+10
>>333
Before
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110929004712/fireemblem/images/f/f9/Catria_TCG2.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100919013543/fireemblem/images/0/0f/Catria_NM_Background.png

After
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100829092940/fireemblem/images/8/80/CatriaFE12.png

352 :名無しさん@涙目です。(浦上天主堂):2011/12/29(木) 17:20:07.79 ID:WDRm6pcTO
>>342

笑みが全く無いwwwリンダやチキもこんな感じだろね



355 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 17:29:45.09 ID:7g9+gNfp0
>>352
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081231232116/fireemblem/images/b/bc/Linda_TCG.gif
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110526011949/fireemblem/images/1/11/LindeFE3Book2.gif
http://images.wikia.com/fireemblem/images/1/12/Linde.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090904111447/fireemblem/images/1/16/LindeSD.png

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100719004433/fireemblem/images/e/eb/Tiki_TCG1.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100723052116/fireemblem/images/3/35/Chiki3.png
http://images.wikia.com/fireemblem/images/d/d8/ChikiDS.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090904112138/fireemblem/images/c/cf/TikiSD.png

358 :名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/29(木) 17:34:49.98 ID:M9PRvOLJ0
(^ω^)ぺろぺろ、ちゅっちゅ^^
http://nagamochi.info/src/up96692.jpg
http://nagamochi.info/src/up96694.jpg
http://nagamochi.info/src/up96699.jpg
http://nagamochi.info/src/up96700.jpg
http://nagamochi.info/src/up96701.jpg
http://nagamochi.info/src/up96703.jpg
http://nagamochi.info/src/up96704.jpg
http://nagamochi.info/src/up96705.jpg

362 :名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/29(木) 17:53:02.01 ID:aEwv23OV0
>>358
なんでベルサガのエ□は少ないんだろうな・・・
って思ったけどそもそもFE自体少なめか・・・

364 :名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 17:56:20.03 ID:l/wwN5OG0
FEにエ□追加して18禁ゲームで売らないのかな?
FEスレ見てると需要はありそうに見えるんだけど

369 :名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/29(木) 18:02:59.55 ID:M9PRvOLJ0
ランスシリーズは年々作風がヌルくなってきたろ
近年のアリスソフトはオワコン(´・ω・`)
>>362
(´・ω・`)ペロペロ
http://nagamochi.info/src/up96714.jpg
http://nagamochi.info/src/up96715.jpg
http://nagamochi.info/src/up96716.jpg
http://nagamochi.info/src/up96717.jpg

379 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 18:14:44.50 ID:BWHL5M+y0
>>355は新暗黒でのグラで、新紋章だと見違えるほど可愛くなってるぞ

386 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 18:24:50.49 ID:7g9+gNfp0
>>379
見違えるほど変わってる?
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100720180957/fireemblem/images/0/02/LindeFE12.png
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100720175452/fireemblem/images/e/e8/Tiki.png

389 :名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/29(木) 18:26:50.17 ID:xxPZeb7f0
>>386
変わってねーwww
3DSでは変な方向に進んだし
またちゃんとした絵のFEを出して欲しいな

399 :名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 19:29:19.87 ID:e8bS8Jsf0
ジェイガン無双して武器無くなってやめるゲームだろ

411 :名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/29(木) 20:55:17.56 ID:2/gg6Cpe0
>フリーマップで好きなだけキャラを鍛えることも!
なにコレ?
限られたリソースの有効な使い方を模索するのがシミュレーションゲームなのに。
FEシリーズも終わりか。

423 :名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/29(木) 22:25:37.71 ID:bODluEPL0
主人公最強はアイクとして最弱はだれだ

463 :名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2011/12/29(木) 23:53:04.72 ID:zwYP3Kz+O
>>1
こうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2445195.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2445206.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2445208.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2445211.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2445216.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2445224.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2445228.jpg

473 :名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/30(金) 00:39:54.69 ID:WS60z+sF0
キャラクターの成長がランダムっていうのが耐えられない
どれだけ上がるか時の運で、気に食わなかったらリセットしてやり直したりするんだろ?
戦闘自体が運頼み要素強いってのに成長まで運頼みにされたんじゃたまんない
このシステムのせいで、昔からずっと興味あるのに一度もプレイせずじまいだよ

483 :名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/30(金) 00:51:55.88 ID:nnLlKtS20
ソフィーヤたんが一番育てにくい
攻撃が当たんない

488 :名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/30(金) 00:59:24.37 ID:dkdUFquE0
>>107
やったことないが蒼炎のこと?
GBA以降のFEのシナリオは全部ダメっぽいな

526 :名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/30(金) 03:42:31.79 ID:gdVUyN/70
今からシリーズのどれかに手をつけようと思う
どれが良いんだ?

FEが出てるハードもよくわからんが
もしあるならPSPのを優先的にはしたい

542 :名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/30(金) 07:11:07.96 ID:AxIpqSuE0
>>526
トラキアお勧め
ゲームシステムの完成度が高い

551 :名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/30(金) 07:22:13.25 ID:WxsE/Rnz0
>>542
公式による贔屓がひどすぎるトラキアのどこがいいんだ

555 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/30(金) 07:35:22.07 ID:HiBB6EiR0
>>551
みんな高成長で誰育てても同じよりはいいよ

565 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/30(金) 08:57:13.03 ID:kbEhdXvi0
http://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/rekka/character/images/chara45.jpg
レイラってこんな強かったのか

582 :名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/30(金) 10:20:30.70 ID:nIfTXMIu0
http://imgup.me/e/iup00018925.jpg

584 :名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/30(金) 10:27:25.74 ID:/YIn9QyE0
>>582
もしかして都築か?

586 :名無しさん@涙目です。(白山比�起神社):2011/12/30(金) 10:29:07.66 ID:D3pfhRsF0
加賀信者いたら聞きたいんだけどあいつ今何やってるの?
全然音沙汰無いんだけど

588 :名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/30(金) 10:34:43.74 ID:HiBB6EiR0
>>586
ゲーム製作疲れたって言ってアイマスやってる

603 :名無しさん@涙目です。(天空神社):2011/12/30(金) 11:12:55.01 ID:aiPEkkXi0
加賀って何で任天堂に喧嘩売ったの?
断固断らないと不味かったろうに

610 :名無しさん@涙目です。(鳥海山大物忌神社):2011/12/30(金) 11:17:51.01 ID:Z/dSoIRZ0
>>603
加賀さんが韓国人策動の情報をこっそりFEに混ぜ込んでいたので侵入スタッフにはめられた

トラキア776のディレクションミスリードで引責辞任。それも誘導されて。


http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1325130864/l50人気ブログランキングへ


ニュースファイアーエムブレムってペガサスナイトが矢で一撃死するのを見てコーフンするゲームでしょう?

1 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 00:02:40.31 ID:e5iGU9B80 ?PLT(12000) ポイント特典

群馬ダイヤモンドペガサス、地元枠で内山(前工)古川(群大)指名 BCリーグドラフト 
BCリーグのドラフト会議が9日、石川県金沢市の北国新聞会館で開かれた。群馬ダイヤモンドペガサスは
地元・前橋工の内山哲次郎投手やフランス代表のフェリックス・ブラウン内野手ら、今回のドラフトで
最多となる大量15選手を指名。来季の巻き返しに向けてスタートを切った。

今季限りで16選手が退団したペガサスの指名選手は将来性豊かな高校生から即戦力の独立リーグ経験者、
さらにはフランス代表と多彩な顔ぶれとなった。内訳は投手4人、捕手2人、内野手2人、外野手7人。
糸井丈之球団会長は「ほとんど予定通りの指名ができた。欲を言えばもう一人狙っていた投手がいたんだが…」
と実りのあるドラフトだったことを強調。五十嵐章人監督は「自分がトライアウトで見ていいと思った
選手を取れた。適性を見ながら育てていきたい」と話した。
http://www.jomo-news.co.jp/news/b/2011/12/10/news03.htm

63 :名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/12/13(火) 00:10:19.67 ID:VReVO5zv0
ブサメン差別ゲームか
初期に出てくる斧2匹とか使う気にならんだろうが

91 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 00:13:26.62 ID:V8zJ2+Z00
3週目ぐらいでワーレンの傭兵ラディがゲロ強いことに気が付くゲーム
ナバールが雑魚に見えた

115 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 00:16:42.86 ID:bfiox+tF0
ティアリングサーガってこれの続編か?
激似なんだけど

134 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/13(火) 00:19:08.66 ID:3awtKPxB0
アーマーナイトを壁に使って…とか思って出撃させても
戦場に辿り着く前に戦闘終わってるゲームだろ

137 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/13(火) 00:19:33.42 ID:GiOHtcf10
そもそも何で空飛んでるからって矢に弱いの?ペガサス狙われるんならまだわかるんだけどさ

142 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/13(火) 00:19:50.54 ID:Sz53VXlN0
ペガサスナイトっていったらフロリーナちゃんだろうが!!

153 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 00:21:00.09 ID:7+OPZLMz0
>>137
高いところを飛んでる時に矢で撃たれたら墜落して死ぬしかなかろう

じゃぁ魔法には何で強いの?という疑問は残るが

163 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 00:21:47.56 ID:3+dSIRbB0
>>142
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYkPqsBQw.jpg


171 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 00:22:27.72 ID:0/6CdOVw0
>>153
清らかな乙女は、聖なる力に守られてるんです

174 :名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/13(火) 00:22:56.20 ID:+aM0HhZa0
>>163
コイツのせいで何回リセットしたか

191 :名無しさん@涙目です。(石川県):2011/12/13(火) 00:25:05.50 ID:7qdLhI+j0
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201108012020130001.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201112130024160002.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201112130024160000.jpg
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201112130024160001.jpg

FEの漫画描いてた山田も上手くなったよな

195 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 00:26:26.39 ID:3+dSIRbB0
>>174
育てるの苦労した記憶が・・・

209 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 00:29:09.52 ID:R9ZtSiLE0
>>174>>195
フロリーナって歴代最強レベルに凶悪なファルコンナイトじゃなかったっけ?
序盤の細身の槍しか使えない状態は苦労するけどそれ以降は死ぬことすらなかった記憶がある


229 :名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/13(火) 00:31:56.03 ID:lucmGgVT0
お前ら全シリーズ全キャラ覚えてんの?
ゲーム起動して、3面ぐらいクリアしてやっと世界観とか思い出すレベルなんだが

234 :名無しさん@涙目です。(山口県):2011/12/13(火) 00:32:55.03 ID:7SOnL6PP0
カシムの魅力

282 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 00:40:18.99 ID:e5iGU9B80
全FE軍団vsFE外伝でも外伝の連中に分がありそう
パラメーター40は汚すぎる

291 :名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/12/13(火) 00:41:32.23 ID:7GysBfOl0
ベルサガのレ○プ未遂イベント多すぎだろ
特にレティシアイベントなんて露骨で思わず顔がにやけたわ

297 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/13(火) 00:41:58.55 ID:glz+3BPm0
NHKのギャルゲー特集 ティアリングサーガが混じっていた
http://up3.viploader.net/news/src/vlnews048216.jpg

298 :名無しさん@涙目です。(秋):2011/12/13(火) 00:42:01.27 ID:CtNEcl7rP
紋章の謎をやるときは何故かいつもドーガを優先的に強くしてしまう俺の癖はどのようにすれば直るのか。

311 :名無しさん@涙目です。(石川県):2011/12/13(火) 00:44:12.18 ID:7qdLhI+j0
>>291
ティアサガなんかレ○プされまくりじゃん
プラム、ユニ、レネ
体験版だと露骨にレネのレ○プ描写あるし

312 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 00:44:15.37 ID:3+dSIRbB0
暁の女神なんで評価低いの?
面白かったと思うのオレだけ?

319 :名無しさん@涙目です。(大分県):2011/12/13(火) 00:45:47.85 ID:z1fHjgmS0
攻略wikiにギースが強いとか嘘書きまくった腐女子を絶対に許さない
顔がいいだけであんな捏造を…

327 :名無しさん@涙目です。(西日本):2011/12/13(火) 00:46:14.43 ID:qRz0ygwY0
初プレイの頃はジェイガンのレベルが15ぐらいまで上がったよな。
ヒント入れとけよ。

329 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/13(火) 00:46:30.02 ID:tLg/AADK0
ここまでセシリアさんの話題なし

351 :名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/12/13(火) 00:49:30.18 ID:QFy8/0CR0
流星  5回連続の攻撃を行う。相手は死ぬ
鳴動   力3倍+体格の攻撃。相手は死ぬ
撃破  通常の4倍のダメージを与える。相手は死ぬ
狙撃  力3倍の攻撃。相手は眠る前に死ぬ
月光  守備力無視の上、力3倍にした攻撃を行う。相手は死ぬ
太陽  通常の3倍のダメージを与え、ダメージ分HP回復。相手は死ぬ
陽光  魔防無視の上与えたダメージ分HPを吸収。相手は大体死ぬ
暁光  魔防を無視した上、1ターン相手の命中を半減させる。相手は大体死ぬ
叫喚  通常の3倍のダメージを与えた上、1ターン行動不能にする。相手は死ぬ
威風  力3倍の攻撃。相手は技が半減になる前に死ぬ
咆哮  力3倍の攻撃。相手は移動不能になる前に死ぬ
破砕  力5倍の攻撃。相手は移動不能になる前に死ぬ
滑翔  力3倍の攻撃。相手は速さが半減する前に死ぬ
逆鱗  通常の3倍のダメージを与える。相手は死ぬ
滅殺  とりあえず相手は死ぬ
天空  太陽と月光の2回連続攻撃。相手は死ぬ

瞬殺  相手は死なない

353 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/13(火) 00:49:46.28 ID:tLg/AADK0
http://blog-imgs-42.fc2.com/a/b/a/abaqanoie/chara42.jpg

騎兵なのに砂漠で初登場ですか^^;;;

355 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 00:49:57.61 ID:SQuaeQvAP
ネクタリスとかタクティクスオウガとか好きな俺がこれはハマらなかった。

てーか、ほとんど自由度無いよね 1mapを何度も失敗して繰り返して正解探していく感じ。

絶対にペガサスナイトを開幕ダッシュで遠方の味方の援護に向かわせないと必ず死ぬとか
攻略法が決まり切ってる

358 :名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/13(火) 00:50:45.96 ID:mYBCCrp10
蒼炎ってもうちょい敵に斧がいれば最高だったのに

377 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 00:53:42.12 ID:TntDZZJr0
>>355

そうそう、自由度ねえんだよなこのクソゲー。
キャラ死ぬと詰まるからおとりとかも使えないし。

379 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/13(火) 00:53:56.90 ID:WD1jOXqj0
索敵範囲外から突撃してくるハードマクシムの恐怖は異常

387 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 00:55:39.26 ID:VCiaFQ5f0
>>282
アイクの天空とかには勝てないと思うけど

395 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 00:57:01.55 ID:ZQaNQCOs0
ほんと、加賀帰って来ないかな
FEにはパッと見は美形の王侯貴族だらけで華やかだけど
内実はドロドロした汚い雰囲気が必須なんだよ
加賀が抜けてからのFEは一見泥臭いけど
友情・努力・勝利な爽やかな少年漫画っぽくなってるからつまらん

408 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 00:59:04.74 ID:16Vi0BNR0
>>387
外伝ってループでオール40に出来るから射撃されて殺される気がする

411 :名無しさん@涙目です。(三重県):2011/12/13(火) 00:59:25.77 ID:NbvEa+Pt0
ハードのマクシムのステータスは何らかのミスな気がする

418 :名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 01:01:30.73 ID:T3bVdxCR0
ペガサスナイトは何故みんなミニスカなのか
いや、いいんだけどね

429 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 01:03:52.39 ID:3+dSIRbB0
オージェの成長ぶりは見てられなかった

436 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 01:05:10.69 ID:WUjo/1Jq0
>>418
誘ってんだよ

437 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 01:05:47.49 ID:bHOrs0pb0
加賀は剣をあからさまに贔屓してたのがむかつく

鉄の剣…重さ3
鉄の槍…重さ12
鉄の斧…重さ18
↑なんだよこの差は

455 :名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/13(火) 01:09:26.91 ID:5QpIcZRP0
ジェイガン枠も捨てキャラじゃなくなったしなぁ

457 :名無しさん@涙目です。(長屋):2011/12/13(火) 01:10:19.94 ID:GTRci/ls0
ナーシェン閣下ってまんまお前らだよな

458 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/13(火) 01:10:24.31 ID:xIcJEBXS0
>>455
綺麗なお姉さんのお助けパラディンは素晴い

459 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 01:10:28.07 ID:3lEKnLdF0
>>437
何があれって
それだけ差があるのに威力に差がないところ

463 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/13(火) 01:10:59.99 ID:jNDUzMyy0
>>429
オージェ強いじゃん
幸運伸びるからディークより安定感ある
攻撃のディーク、守りのオージェって感じ

473 :名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/12/13(火) 01:12:45.16 ID:xD8ozya/0
アーマーのくせに守備が上がらないドーガさん

480 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 01:14:21.98 ID:CcottnV80
>>473
盗賊にまで抜かれたしなぁ

485 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 01:16:20.39 ID:TOOU1XjZ0
>>473>>480
お前のプレー時の偏りを当たり前のように言われてもw

486 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 01:16:35.83 ID:L3dQ85q30
>>418,472
あの装束+処女+一定年齢以下+一定以上の美少女
これらが一つでも欠けるとペガサスが乗せてくれないんです

489 :名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/12/13(火) 01:17:19.03 ID:pPvfgjzw0
>>485
実際ドーガは守備あまり上がらなくて速さばっかり上がるけどな

490 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/13(火) 01:17:19.51 ID:KkNFM7gD0
http://www2.plala.or.jp/vaio/L&M/LOGIC&MATRIX/gazou_FE/Scene1/Ardan_002.jpg

もちろんお前らならちゃんと出陣させてたよな?

495 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 01:18:22.63 ID:TOOU1XjZ0
>>489
動画はガチムチ無印FEの攻略の要だ

498 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 01:19:39.17 ID:j58DpkCG0
>>355
>>377
FEに自由度(笑)なんか求めてるやついるんだwww

自由どころか縛りプレイでガチガチに不便なプレイを楽しむやつだっているというのに
このシリーズに自由度求めてんのが間違いだろwwww違うゲームやれよ

508 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 01:21:35.84 ID:T6+VuNcD0
DSの職種変更は何とかならなかったのか。途中まで意地で使わなかったが、上限が職種で違うとかどういうことだよ。

515 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 01:23:23.74 ID:TntDZZJr0
>>498
草はやして発狂するバカに限ってくだらんレスしかしねえな。


521 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/13(火) 01:25:26.89 ID:nng2u3eb0
お前らも聖魔で塔に通いつめてかわいいおんなのこのレベル上げまくって無双したよな?

524 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/13(火) 01:26:23.27 ID:hGgY4ik10
暁の何処が手強いシュミレーションなんだよ!
完全に無双ゲーじゃねーか

525 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 01:26:42.86 ID:j58DpkCG0
>>515
反論する点が草はやしていることしかないのかよ

529 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 01:28:04.34 ID:sAeP6BMe0
>>525
俺もFEの攻略は将棋に例えられるように、決まった手を見つけていくものだと思ってるぞ

532 :名無しさん@涙目です。(家):2011/12/13(火) 01:29:06.18 ID:KMlNlOmF0
ホースメンとかいう残念職業

535 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 01:29:44.50 ID:TntDZZJr0
>>525

知的障害のバカの論理構造が狂ってるレスをマトモに相手してもしょうがないからだろ。

縛りプレイをやってる奴がいるから自由度がなくていいってどういう理屈だよ。
池沼のお前以外には理解出来ない理屈なんだが。
だいたい自由度が高いゲームだって縛りプレイやってる奴いるだろ。

538 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 01:30:30.87 ID:j58DpkCG0
>>529
そこがFEの面白さだよな
限られた条件下で最良の選択を捻り出すこと

自由な行動をしたいなら、違うゲームをやればいいだけのこと
自由度が高ければなんでも面白いってわけじゃない

559 :名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 01:37:11.78 ID:T3bVdxCR0
昔から疑問なんだけどザガロとトーマスって兄弟かなんかなの
顔も職業も似てるけど

563 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 01:39:09.11 ID:YV2v4Nd10
http://www.fireemblemwod.net/gallery/albums/trs/trs_ending_arts/alicia.jpg
http://www.fireemblemwod.net/gallery/albums/trs/trs_ending_arts/sasha.jpg
http://img.yaplog.jp/img/00/pc/r/y/u/ryuuseimf/0/172.jpg

564 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 01:39:25.11 ID:mu2tYDVr0
トラキアのラーラってあんまり挙がらないよな。
完璧すぎて皆敬遠してるのか?

567 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/13(火) 01:40:00.18 ID:zr76SHI4O
ブサイク=カスみたいなゲームだと友人から聞いた
美男美女が能力的にも強いんだろ?

583 :名無しさん@涙目です。(長野県):2011/12/13(火) 01:42:54.23 ID:KMT/VUpyO
>>567
ブスだけど最強候補の弓使いとか
石投げられるような化け物顔だけど斧使いの不遇もなんのそので暴れ回る奴とかいるよ

585 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 01:43:43.83 ID:T6+VuNcD0
>>564
トラキアのラーラは半数ぐらいの人間が体格20だろうからな。

615 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 01:53:13.26 ID:ZXR+00sJ0
レベッカ強過ぎる・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2374578.jpg

626 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 01:58:17.77 ID:/gSmnJvo0
FEスレが立ったら聞きたいと思ってたことを今思い出したけど
結局おまえらが好きな敵キャラって誰なんだよ
そんだけプレイしてるなら地味な敵キャラの一人ぐらい覚えてるだろ

672 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/13(火) 02:10:07.85 ID:VXIQ8KKB0
おまえらの群れの上空でペガサスナイトが
撃ち落とされたら
エ□リョナブラックホークダウンになるのか?



696 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 02:20:05.84 ID:Xazbmq250
未だに封印ハードの序盤の闘技場あってDK3居るマップの正攻法がわからん
全員生存させようと思うと半日使う

714 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 02:56:57.36 ID:iOtET0PZ0
何で任天堂と喧嘩しちゃったわけ?
その辺がよくわからん
何で任天堂出てってティアリングサーガに移ったの?

736 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 04:25:47.00 ID:h8+5A64L0
FEやった事ないんだけど、ゲーム曲ランキングでいつもランクインしてる聖戦の系譜ってのが気になる
あれ悲しい作品なの?

740 :名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/12/13(火) 04:34:13.16 ID:FDz8nkosO
ファイヤーエンブレムはいい加減途中セーブ実装しろよ
誰も彼もが醜いマゾ豚じゃねぇんだよ


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