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トワプリ

ゲームゼルダ大全で明かされた時オカの不遇さに騒然

1 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:28:37.18 ID:3AEvHb3J0
http://live28.2ch.net/ghard/1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/29(木) 09:43:16.80 ID:AUEmLkVN0
ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全の事をignまで記事にしてしまった

The Legend of Zelda Timeline Revealed
http://wii.ign.com/articles/121/1215301p1.html
記事に載せられている動画


・超ほしぃいぃいいいい
・こっちでも出してくれと
敗北分岐ルートがやはり衝撃的だったようだ

前スレ
ゼルダ大全で明かされた時系列に海外ファン沸く
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325119396/


102 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 14:48:11.14 ID:OBW0lXct0
http://blog-imgs-44.fc2.com/g/a/m/gamejouhoukan/567_1_20111123165625.jpg
歴代姫の公式絵

131 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 15:58:05.01 ID:axlSre7u0
神トラガノンは
決戦場に灯篭置いてなきゃ勝てたのに

132 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 15:58:48.78 ID:D3P4Qzjn0
この本、結局買えなかったんだが。
初代ゼルダ姫って解説されてた?
SSと同一人物なのか?

159 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:30:32.43 ID:p21fA5ib0
ハイラル追い出されたとか言ってもエポナ連れ出してるから
牧場には出入りしてるだろうしそうなるとマロンルートは確定と思われ


174 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:43:32.47 ID:KVj0zNZv0
SSでもハイリアが人間に転生した意味はほぼ無いよな
結局、リンクがトライフォースに触れるわけだし。
まぁ転生先が人間と言う選択肢しかなかったら仕方ないけど

180 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:09:13.52 ID:Ow0JTqHB0
>>131
銀の弓矢とマスターソードLV4をくれるデブ女神のいる壁を
大爆弾でも壊せないくらい補強すればよかったと思う
現にピラミッドの他の壁はめっちゃ頑丈だし

194 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:31:00.32 ID:QG2udaiH0
リンクがゼルダのために頑張ったのは結果論じゃないか?
ゼルダは記憶無くしてるんだしあの関係築く事まで計算済みってのは流石に無理あるし興ざめだw
ハイリアが人間になったのは勇者が目的を達成できなかった時の保険みたいなもんだろ?
トライフォース使うためって言ってたし

207 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:40:48.74 ID:C/koB9n70
>>194
SSのゲームの大半(ダンジョンや各種イベントなど)は女神が魔王滅ぼすための計画上のことだからな。
全て計算づくでもおかしくはない

211 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:57:55.87 ID:JemwG3eS0
ゼルダの世界って神殿が次々出てくるけど、誰が作ってるんだろうな
タクトのハイラルを沈めた神って誰だろう

そういやラネール錬石場の最後の場所が大地の汽笛の神の塔に似てるように見えたのは気のせいかな

215 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:09:26.92 ID:J7m1I86b0
>>102
オカリナやっぱ別格にブサイクだよな
トワプリ序盤で投げたんだけど、ゼルダこんなに美人ならやってみようかな

236 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 20:07:51.32 ID:FuUvK0k90
         てれれれ てれれれ
   △        てれれれ てれれれ 
\△ △ /      
  ┃┃         てっててれれ~ん


トライフォースだよ
触れた者の願いを叶えてくれるすごいやつだよ

237 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 20:10:46.86 ID:axlSre7u0
>>236
願い:三角形の秘密は?

251 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:06:43.48 ID:41oFr8vM0
SS発売前から気になってたけど
風タクで不完全なマスターソードでガノン殺そうとして返り討ちにされたよな
あのときガノンがリンクを殺そうとするとき
「この剣を作ったものに伝えよ 望みは尽きたと」
と言ってたよな?
あれどういうこと?

あと勇者の魂もリンクを過去に送りかえす時に分離したんだろうか?

254 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:12:30.42 ID:Ja7rpqln0
>>211
ああ、それ思った。結局何もなかったけどさ。汽笛は砂漠地方のお話なのかもね。

302 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:09:39.62 ID:87+b374x0
ゼルダはリンクに時のオカリナを持って遠くに行くように指示したと書いてあるから追い出したのと同じだろ。

311 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:32:44.66 ID:IKkiC+4X0
リンク(ナビィでシコるか!)

313 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:42:36.98 ID:OGtCU+cX0
てか後付けの無理矢理時空列によく金だすな…

316 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:47:02.66 ID:DigVPxT+0
あるべき姿の考え方が違うとはいえ、ハイラルが大事なのはガノンも同じだから、
本気で世界を消し去るような奴が現れれば共闘もあり得るかも
まあそんな奴はおらんのだろうが

しかし魔族とか神とかってよく分からんな
終焉さんが神の一族みんな嫌いみたいなこといってたから、
神は割とたくさんいるのだろうし、随分争ってきたのだと思われるが、
ハイリアが死に掛けても他の神は助けてくれない
他の神は軒並み終焉さんにやられたんだろうか
あるいは神ごとに管轄があって基本不干渉だったりするのかな
それならタクトでハイラルを沈めるときに急に他の神が出てくるのも、
ガノンがハイラルの範囲を超えようとしたからではないかと推測もできる

魔族はトライフォースが使えるということは神の一族の出身というわけではなさそうだけど
最上位のクラスだと神と同等の力を持ってるんだよな
どういう経緯で生まれた種族なんだろう

324 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:38:49.07 ID:5xha0igA0
>>302
ゼルダ「大人になって奥儀幾つも開眼してガノンに勝てる自信がついても
一向にもどってこないほど空気がよめてないとは思いませんでした」

325 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:40:41.49 ID:JsmsgfBEP
>>324
戻ってきたら既に影の世界にガノンが追放・封印されてた後だったんじゃないか?
ムジュラから後のリンクがどうなってるか不明だから良く分からないけど

326 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:41:24.15 ID:f2vZQupr0
もしかして、ゼルダ、マロン、ルト姫、ナビィ、サリアとさまざまな女性に手を出して
あの年で子孫をもうけたせいで追い出されたんじゃね
ナイトの一族、これで安泰じゃん

328 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:42:44.76 ID:dCXRKklU0
>>326
サリアって子供産めるのか?

354 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 22:26:05.77 ID:WKSG+vT70
まあ、時岡はエンディングで戻ってきてるけど。
風タクは王様がトライフォース使わなかったらずっとあのままだったんかね

361 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:03:53.33 ID:dCXRKklU0
トワプリのガノン撃破のカットでゼルダがゆうこりんに見える絵がある

410 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:53:42.49 ID:siyF8Juc0
風宅でその後新天地を探すのはいいんだが
その呪われた海域に住む人々なんかいたたまれないな
まあそれぞれ人のいる島はあんまり不便はなさそうだからいいのかな

419 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:04:25.18 ID:wMbtHJUE0
海底に封印される時に高所に逃れてのちの風タクの住人の先祖になったのって、
神に選ばれた一部の人々なんだよな。
ということは、大半の住人は海底に封印されたまま残っていたことになるが、
ハイラル王はそいつらも全員殺しちゃった事になるな。
まあ、神に選ばれた=魔族除くハイラルの住民の全てってことかもしれんけど

420 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:01:02.08 ID:HjZfCg2f0
>>419
風タク冒頭のムービーみるかぎり時の勇者が現れるのを願って死んでいったんだろう

426 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 10:10:09.27 ID:K1oAbldCO
ゼルダ姫は元女神ハイリアなSSゼルダの血筋なだけで生まれ変わりじゃない

430 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:16:26.77 ID:HjZfCg2f0
任天堂は気づいてないかもしれないけどゼルダブランドは死んだんだよな
おっさん層しかSS買ってないしな


433 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 13:17:03.16 ID:XZxoNEE70
リンクは女神ハイリアとの肉体的なつながりも意味してるらしいよ
つまり覚醒して危機を察知する能力を得たゼルダ姫と勇者リンクは必ず結ばれるということだ


436 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 18:10:04.31 ID:Pkqu1hEHQ
>>426
リンクだけ全部同一人物の転生体なら女神ハイリア=SSゼルダの魂はどこ行ったんだろ?
まぁ、リンクの冒険なんて二人ゼルダいるから生まれ変わりなら辻褄合わないなw
ただ、リンクもトワプリではトワプリンクと骸骨剣士の二人がいることになるが・・・

>>430
トワプリも二週目では3万まで落ち込んで後はずっと圏外だったがそれでも最終60万だっけ?
SSも何だかんだでハーフは行くんじゃね?

444 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:28:56.86 ID:xJod4b3r0
転生体wwwどっからそういう考えが出てくるんだ

447 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 20:21:53.11 ID:Pkqu1hEHQ
>>444
デミスが輪廻がどうたらこうたら言ってなかったか?
どの作品だったか忘れたけどガノンもリンクに対して生まれ変わりだとか言ったことあるような・・・

475 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:15:09.04 ID:YTa8qJ+9P
とりあえず大全によると

1.この時代のガノンは聖地の△にふれてない
2.リンクは勇気の△宿したまま帰ってきた
3.その影響でガノンに力の△が宿ったと考えられる

ってあるな
リンクについてきた未来(風タク世界行き)属性の勇気の△が
一時的に過去(トワプリ世界行き)に存在して
なんかのタイミングで未来に戻っていったって感じがする

パラドックス回避とかのために戻ってきた過去世界自体が
過去という名の別世界かもしれないけどね
時オカ本編だとガノンが△に触った後のタイミングでしか戻れないし

491 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:38:41.51 ID:xOWVMljs0
獅子王さんのアドバイスはあんまりしてくれない上にクソの役にも立たないけど
テトラは頻繁にアドバイスくれるしな!

493 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:43:26.17 ID:bnmfhPnl0
>>491
男のサポートキャラはあまり目立たず最後にカッコいい所見せるもんだってラインバックが

501 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:02:38.21 ID:3WLjx4fg0
力のトライフォース:魔王に力を与え、世界を闇に包む
知恵のトライフォース:魔獣島にタルで侵入出来る
勇気のトライフォース:よく頑張りました

527 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 02:34:03.67 ID:MqHpo7D30
空行って海行って汽車乗って……そろそろ宇宙に飛び出してもおかしくないな

532 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 09:41:12.37 ID:bdSh5Ogq0
マリオとゼルダは表裏一体で
アクションがマリオ、謎解きがゼルダだって聞いたけど
マリオにはいっぱいあるけど
ゼルダの謎解きアクション以外の作品ってないよな?

562 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:15:24.84 ID:qPoZV2Bj0
風タクはアリルとテトラにも言われるなww
アリル「何だか暑そうだねその服…」
テトラ「なんだいその服?」

574 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:51:08.67 ID:rTxUHjCeO
あんまりにもタクトリンクが勇者の服に嫌悪感示すから
スタッフさん空気読んで二周目私服モード入れてくれたんだな

577 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:01:58.43 ID:qPoZV2Bj0
でも夢幻の砂時計でも着てるし最後のほうには愛着湧いてたかもな

578 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:49:43.80 ID:EO4DdJfI0
>>577
もう二度と会えない肉親との、唯一の繋がりの品だからってのもあるだろう
あれ見て時々ホームシックにかかったりして

582 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:28:41.63 ID:6f5KgYKb0
>>578
もう会えないって訳じゃないでしょ多分
長い旅ではあると思うけど

584 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:22:02.10 ID:EO4DdJfI0
>>582
でも風タクの海域と汽笛の大陸はかなり距離があるっぽいしなあ
100年後いるのも海賊たちの子孫だけだし

585 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:59:37.62 ID:Ix2DdB3y0
やっとヒストリア見た、時オカさんかわいそうだが、一番悲惨なのは
巻末漫画の初代リンクさんだろ。自国の民に4年間投獄拷問とか、あれはゲームにできないだろうな

593 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:38:00.84 ID:REmU3WBi0
>>584
年を取ったニコは大地の汽笛に一番始めにもあうだろ・・・
あとシャリン様が若いときとテトラに笛を渡したと話すし
ハイラル城にも初めてゼルダにあったときの前にテトラの肖像画か何かが見られる

594 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:40:55.88 ID:exyzHAEP0
そういえば風タクリンクは、唯一家族がいるリンク?

598 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 01:20:55.99 ID:jIC+BeaF0
>>594
いちおう神々トライフォースのリンクに同居の叔父がいた

606 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:55:02.37 ID:I9ABVcAJ0
「何度見ても忌々しい…
そして何度見ても 暑苦しい!」

631 :名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 12:58:33.58 ID:zscX+ELSO
そもそもトライフォース持ってても、戦闘で役に立った試しがないから有り難み薄い
たまには△の力をお互いフルに使ったラスボス戦やりたいです

643 :名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:26:21.07 ID:PKYtlH8O0
え?風呂覗けんの?長風呂してんの校長だったのか…


663 :名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 18:08:00.70 ID:wQurnnZp0
ていうかトライフォースの力よりムジュラの仮面の方が圧倒的に強そうだよな
あちこちで悪さするスタルキッドとお城でボーっとしてるガノンとじゃ印象が違うけどさ

674 :名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 20:53:19.90 ID:wQurnnZp0
風タクの昔話の「でも時の勇者は来ませんでした」
で一番ガッカリしたのはガノンだったのかもなw
誰も勇者が現れない空白期間で俺今まで何やってんだ的後悔をしたに違いない

687 :名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:05:26.13 ID:Dxn1RJWTO
マスタードと光の矢が無いと倒せないって設定忘れてねーか

690 :名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:40:20.86 ID:ZJmlW53OO
ドット時代なら世界支配の動機なんて要らなくて、ポッと出のラスボスを桃太郎みたいに勧善懲悪でも疑問が湧かない。

けどムービー増えて物語もあってリンクが冒険に出るのには一応の理由付けがされているのだから、ガノンドロフという人間が世界を闇に染めて支配するにもそういう思考回路に至るための背景が欲しくなる。

風タクはガノンに哀愁を感じてしまうのにトワプリは無感動なのはそこだと思う。

終焉さんは神話時代の方として割り切れるからいいや。

693 :名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:17:41.30 ID:JoP4PLM90
>>690
今どき珍しい勧善懲悪の王道ファンタジーってのがゼルダのアイデンティティでもあるけどな

あんまり悪者側に深い動機付けるとその辺が崩れちゃう危険性があるから
タクトの「ハイラルの風がほしかった」って抽象的な表現が限界なんじゃないの

711 :名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 16:23:17.40 ID:XxB/tDu10
ムジュラにガノンそっくりさんがでたらゼルダスタッフのことだから顔は怖いけどめちゃくちゃ腰が低い人とかになりそう

713 :名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 16:51:15.77 ID:yf+bhFaxO
>>711
俺はサルバトーレっぽいキャラになりそうだと思った
無口でやる気ない感じ

737 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:25:57.70 ID:sof4mDjm0
最初からリア充→SSぼうし
冒険するうちにリア充→風タク汽笛
ふつう~ちょっとリア充→トワプリ神トラ
\(^o^)/→時オカ

746 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 18:25:21.32 ID:O0osmS5W0
木の実が設定整理的に痛いのは
滅亡したことにした64ハイラルが繁栄されていることだな

752 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:38:31.89 ID:sWOi9HQ70
トワプリも女以外はなかなかリア充なんだがな
村人からは信頼されて子供からは尊敬されて、動物にもモテる

762 :名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:15:46.95 ID:dxTbawMv0
トゥーン系のリンクは必ずリア充になるというジンクス

逆にリアル調リンクで超絶幸せ野郎はいない

767 :名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:35:21.51 ID:fr9UTq0i0
時岡リンクさんはナビィ探してナビィ見つけて
次はナビィを人間の姿にできる魔法を探す旅に出てナビィと結婚して幸せになったんだよ!!


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ゲームゼルダはなぜ死んだのか

1 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:21:46.71 ID:bXKisVbc0
まさかハーフすら絶望的とは

9 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:27:58.10 ID:WOFoMC9Y0
謎解きを売りにしているが
新作なのにも関わらずゲームの4~5割が過去問じゃないか

いったい何回、目玉を矢で打つ作業やらせりゃ気がすむんだ


32 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:36:08.28 ID:kfzEtN4w0
これが売れて、棒振りアクションに目覚めた人がレギンレイヴへ。
そんな風に考えてた時期もありました。
モープラ専用ってのが更に敷居を高くしてるんだろうな。

33 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:36:51.54 ID:M6cQEM3di
>>32
時代は豆苦しくかわる
棒振りはオワコンになった

251 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:32:40.69 ID:mjLhyg/V0
3Dゼルダはもう「難しそう」の一言につきる。
一度は面白そうと思って買っても、難しいから大半はクリアできずに止める。結果続編がどんどん売れなくなる。
謎解きが難しいだけならまだしも、最近は操作も複雑化する一方なのでなおさらだ。
DSのゼルダが最初結構売れたのは操作が簡単そうだったからだと思うね。

加えて、最近のゼルダはクリア後に妙にガッカリ感が残る事が多い。
よく言われるのは、タクトで海底のハイラルが浮上しない所とかね。
びっくりするほどゲーム的なドンデン返しが無く、ダラダラと新しいダンジョン行っては新しいアイテムゲットが続く。
そりゃ、モチベーションがもたない人もでてきますよ。

なんかもうどん詰まりだよね。

260 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:34:39.95 ID:QVVY6SkHO
SSは間違いなくゼルダ最高傑作だった
北米じゃミリオン超えて日本でもまだまだ売れ続けてるし売上的にもまだまだ伸びる

267 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:37:02.99 ID:3TiCYI2Q0
>>260
ないわー それはないわー
風タクのほうがまだ面白いわー

277 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:40:36.62 ID:HrFaBZTH0
難しいって言ってる奴がプレイしやすいように全てのゲームが取っ付きやすくなるべきとも思わんし
変にライト層取り込もうとして今までのゼルダからかけ離れても嫌だし
海外でキチンと評価されてるならこのままやってくれっていう信者目線

280 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:42:05.56 ID:mjLhyg/V0
ちゃんと新規ファンを獲得する努力を怠った結果としか言えんね。
任天堂のゲームといえども方向を見失えばこんなもんていう。

287 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:43:14.16 ID:QVVY6SkHO
>>280
トワプリは時オカ累計超えたんですけど

291 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:44:23.17 ID:8w44bsV4O
>>277
今までのゼルダからかけ離れるのが嫌と言いつつ
何故FC~GCまでのコントローラー操作をあっさり否定できるのか

304 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:49:27.75 ID:mjLhyg/V0
>>287
要するに、Wiiの新操作で新規プレイヤーを沢山ゲットしてたのに
まったく定着しなかったって事でしょ。

305 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:49:55.77 ID:TdmfXmA/0
社長が訊くとか見てて思ったけど、
ゲーム得意じゃない開発ド素人の女社員が開発に加わって、
ゲーム下手な私でもクリアできないと駄目とか、女の子にもうけるゲームを、とか言ってたら
そりゃクソゲーになるわ

313 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:51:14.36 ID:C/koB9n70
>>305
その割にはトワプリより難しくなってるがな

319 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:54:18.36 ID:eRwtIstF0
新規の獲得云々とかこういう話になると
夢幻とか汽笛とか無かった事になるんだよな
次いで出るのはワゴンワゴンなんだが。

322 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:55:23.38 ID:TdmfXmA/0
>>313
たしかに、盾の耐久度導入とかあって、戦闘自体は難しくなってる
だから余計にぬるい演出とのギャップが激しくて、なんかチグハグな印象を受けた
クリアした時の達成感が、ムービーでより盛り上がるんじゃなくて、興ざめするという

325 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:56:04.07 ID:3TiCYI2Q0
最高傑作言うてる人はこれ見てどう思うの? サイレンやオトダマやスピンアタック練習も含めるか?

169 名前:なまえをいれてください [sage] :2011/12/26(月) 17:12:06.24 ID:tUBsslLV
【時のオカリナ】
●デクの樹サマの中 ●ドドンゴの洞窟 ●ジャブジャブ様のお腹
●森の神殿 ●炎の神殿 ●水の神殿 ●闇の神殿 ●魂の神殿
○氷の洞窟 ◎井戸の底 ○ゲルドの修練場

【スカイウォードソード】
●展望の神殿 ●大地の神殿 ●ラネール錬石場
●古の大石窟 ●古の大祭殿 ●砂上船


328 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:57:05.50 ID:mjLhyg/V0
>>319
夢幻はタッチペン操作で「私にもプレイできそう!」って思われたのかどうかしらんけど、わりと売れたよね
なのに汽笛でワゴン化したってのは、やっぱり定着しなかったんだと思う。

334 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:57:54.03 ID:kfzEtN4w0
>>325
最高傑作とは言わんが、SSがそれだけだと思ってたら大間違いだぞ。

338 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 22:59:38.49 ID:tpt580vg0
>>328
汽車も70万本は売れてるよ
まぁ出来としてみれば夢幻より低くても間違いではないと思うけど

341 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:00:14.83 ID:3TiCYI2Q0
>>334
ごめん他に何があるか教えて欲しいんだけど サイレン×4とオトダマと封印×3以外で

351 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:02:34.19 ID:kfzEtN4w0
>>341
今回はフィールド自体が巨大なダンジョンみたいになってたじゃん。
そういうのは無視するのか?

359 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:04:27.22 ID:tpt580vg0
>>341
てかラネール砂漠とかフィオーネの森自体も謎解きダンジョンだと思う
時オカやムジュラみたくだだの一本道じゃないし

360 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:05:06.59 ID:YhhDp3BN0
それからリンクは左利きがいい
なんか伝統が崩れたのは頂けない



361 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:05:39.54 ID:wDTrCNaw0
>>359
どっか行く度に宝探しさせられるのはちょっとなあって思った
冒険ってよりおつかい気分の方が強くないか?

363 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:06:21.01 ID:3TiCYI2Q0
>>351
途中の道がダンジョン扱いなら今までの全シリーズ該当するじゃねーか
しかも今回同じところを何回も行き来させられる仕様でそれはないわ
空だってスカイロフト以外は全部ミニゲーム絡みだし

371 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:08:21.06 ID:C/koB9n70
>>360
利き腕とかどうでも良すぎて。
右手のリモコンで左手の剣操作したいの?

>>361
砂漠とか火山とか普通に探索楽しかったからそこまで不満には感じなかったな。
さすがに何回も同じ所やらされるのはちょっとだれたけど

379 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:10:38.12 ID:tpt580vg0
>>363
あんな殆ど仕掛けもないデスマウンテンがダンジョンw
コキリの森がダンジョン?

380 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:11:00.79 ID:kfzEtN4w0
>>363
今回の道中が今までの全シリーズと変わらんとか言ってるけど、
本当にSSやったのか?

398 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:17:53.06 ID:PofLS1PP0
船長の家に時空石持っていきたかったな

424 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:31:10.42 ID:hBD/gSX70
リモコンヌンチャクのほぼ全てのボタンを使わせて
さらにモーションコントロールも組み合わせる超複雑操作
敷居高いってレベルじゃない

色使いを明るくしました、ゼルダ姫をラブリーにしました、
謎解きのヒント映像入れました、CMに芸能人使いました
それでかつての2Dユーザーが帰ってくると思ってるのかな任天堂は

449 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:50:09.06 ID:ZwwDCclw0
なんでスカソつまんないっていうと
操作になじめない頭固い奴ってレッテル貼りで片付けようとするんだろうな

操作ぐらいちゃんと理解して、その上で色々糞だと思ったし
操作の話一切抜きにしても今回のゼルダは相当酷かったって言ってるのに

451 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:50:48.62 ID:TwbTQQ3OO
っていうか売り上げ=評価と思っているならなにも言う事はないが
SSの内容が大多数にとって悪いものみたいに言う人は
発売直後は高めになりやすい事を差し引いてもニンチャンでプラチナ取ってるのをどう思うの

別に悪く感じた感想自体は否定しないが
「誰も受けいれない迷走」みたいに一般化した評価として語るのはちょっと待てよと

457 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:53:52.42 ID:mjLhyg/V0
>>451
売上は紛れも無く評価軸の一つだろう。
面白かったら必ず売れるとか言う気は無いが、
シリーズ作で売上が落ち込むのは、間違いなく問題点が改善されないまま進んでるからだ。
SSは十分面白かったが、次のゼルダの売上はもっと落ち込むだろうなっていう感じ。

469 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:58:28.64 ID:Zhisz05k0
>>457
シリーズ作における問題点って何だと思う?
別に煽ってるわけじゃないよ。

470 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 23:59:04.10 ID:jrJDZA+c0
>>457
俺は逆だなー。スカソでようやくライトも楽しめるもんになったから次回作は売上上がると思う
今回トワプリの評判が芳しくなかったのと、3DS版の時オカでくじけた人が多かったんじゃないかと思う
基本コア向けなんだよな
次回作がモープラ対応かどうか分からんけど、このまんま言ってほしいわ

478 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:04:03.39 ID:BWuU0ZeV0
>>470
とは行っても20万しか売れてないからね。プレイしたのは、ほとんど重度のファンだけでしょ。
新規層呼びこむには、今までとは全然違うって事をアピールしないといけなかったのに
「濃密ゼルダ、来る」とか意味不明だわ。

482 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/05(木) 00:05:24.73 ID:b+JY7ATfP
ゼルダなんてメタスコアだと90超えて当たり前、95切ったら恥ずかしい、みたいな扱い
なんだから、出たばかりで高く付いてるニンチャンなんかプラチナで当たり前じゃね。
過去のゼルダだってみんなそんなもんだろ。

他のゲームと比べればそりゃよくできてるけど、「ゼルダとして見たら」ガッカリだって
言ってるんだよ。25周年、過去最大のボリューム、って煽ってたんだし。

>>449
レッテル貼りして「批判してるのは解ってない奴」として隔離して、「解ってる奴」だけで
持て囃してたらお先真っ暗だよな。任天堂はそうじゃないと信じたいけど。

488 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:08:34.68 ID:WKSG+vT70
>>482
満点とはいわんが、時岡の呪縛を打ち破りかけた作品として評価してるよ。俺は。
さも一般論のごとく失敗作扱いする君の論調はどうかと思うなあ。

492 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:10:17.58 ID:4nB2kjqt0
時岡時岡って信者が言うけど
俺は神トラ超えて欲しいわ

502 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:15:40.46 ID:jsqnBQZAO
時岡信者皆殺しの勢いとか言っちゃう人が絶賛するゲームなんだから
時岡好きな人には合わないのかな?俺もリメイク時岡買ったけどSSにはまったく興味持てなかったし
旧作ファンバッサリ切っちゃったらそりゃ売上落ちるのは当たり前だと思うけど
まあSS信者的には邪魔な連中が消えて良かったって感じなのかな?

503 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/05(木) 00:15:51.31 ID:b+JY7ATfP
>>488
失敗作だと思ってるから仕方ない。

謎解きは簡単過ぎてただ面倒なだけになってるし、アクションは妙に難易度高くて
爽快感がない。ストーリー面でも、ラスボスが本当に最後まで出てこなくて唐突感あるし、
ファイの扱いも失敗してる。スカイロフトの住人やゴロンも、居るだけな奴多すぎるし、
思わせぶりなだけの会話も多い。

まあそんだけ「ゼルダ」という名前に期待してたんだよ。ここまで練り込み不足な物が
出てくるとは思わなかった。脱時オカの萌芽という評価はアリかもしれないが、5年も
かけて「打ち破りかけた」じゃ、先行きは明るくないと思うわ。

507 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:21:08.30 ID:aj+oVmEn0
>>502
やたら喧嘩越しだなぁ。お勧めしたいけど色眼鏡なしでプレイ出来る?
最初からそんなん言われるときっついわ。

俺は全部のゼルダが好きだけどSSも大好きだよ。

530 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:39:56.38 ID:xyZtSea50
まだスカイウォードソード途中だが敵が強くないか
リザードマン2匹になすすべなくフルぼっこにされた

2Dのゼルダなら数秒で終わる敵に立ち回り要求される時点で
テンポがよろしくないよ

神トラと夢島の系譜でフィールドがある2Dゼルダをしっかり作って欲しいと切に願う

533 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:42:40.54 ID:jsqnBQZAO
>>507
実際このスレにいるじゃん
皆殺しだのこのゲーム楽しめない奴は不憫だの言ってる人が

それと神トラから入った身としてはこのゲームの良かった部分を聞いてると
「それゼルダじゃなくても良くね?」としか思えないんだよ
ゲームとして良かった、っていうのは分かったんだけどさ
モープラ操作と謎解きパズル減少路線が良いっていうのは
ぶっちゃけ神トラ以降のゼルダの路線を完全に捨ててるよね?

545 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/05(木) 00:54:51.68 ID:b+JY7ATfP
>>530
こいつらとかビリビリボコブリンとか、複数出てきた時に普通に固まって移動するから、
注目してない方に剣当たってカウンターとかビリビリとかあるのがウザい。リザルフォスは
スカイウォード撃っても避けるから、バラけるまで逃げまわるか、尻尾待ちして盾で弾くか…
どっちにしろめんどくさい。複数出る場合は、重ならないようにするとか思いつかなかったもんかね。
そういう細かい部分が出来てないのが、ゼルダらしくない。

>>533
「神トラ以降」はマンネリ化してるから捨てるって言ってるんだろ。
それも選択肢としてはアリだけど、SSは捨てた物を補えるほどの「何か」を持ってないと思う。

549 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 00:59:06.97 ID:WKSG+vT70
>>533>>545
謎解きとアクションと探索のバランスは神トラがベストだと思うな。
時岡以降はアクションと探索差し置いて謎解きばかりが肥大化しすぎた。

あと、ビリビリボコブリンは面倒なら盾なりパチ○コなり使えばすぐ倒せるし、
リザルフォスはとりあえず一回斬りつけて、避けた後のゲラゲラ言ってる所を攻めれば終わりだと思うが、
そんなに理不尽だと感じるか?

552 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/05(木) 01:08:32.50 ID:b+JY7ATfP
>>549
理不尽というわけじゃなくて、たしか時オカでは、2体同時に出ても注目されてない方は
攻撃してこない、とかそんな仕組みがあったはずなんだが、そういう細かい作り込みが
足りてないように感じるということ。(カウンター・接触ダメージ持ちが重なって移動してくる
という不親切さ)

578 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 01:58:41.20 ID:We6uOqmC0
>>533
ゼルダらしさなんてスタッフが決めるんであってお前が決めるもんじゃねぇよ
ゼルダじゃなくてもよくね?なんてすべてのゲームの全ての要素でいくらでも言えるわ
勝手にゼルダはこうあるべきだって決め付けてそれ以外はダメだとか、言ってて空しくないのか?

591 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 03:58:24.66 ID:bEvCe9rD0
WiiFITが売れまくってた全盛期とかに発売してたら、せっかくWii持ってるし買ってみようってなってた
WiiFIT世代の人達をコアゲーにも引っ張ってくればよかったのに
ゼノブレイドとかもそうだが、ライトなWiiユーザーが押入れにしまう前に発売してればよかった

593 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 05:53:41.65 ID:pbvMtWGM0
今回は回避したけど、今度また剣がリモコン振りだったらがっかりだわ
トワプリはよかったなぁGC版があったし、フィールドをカンテラと弓矢を装備してエポナで走り回ってるだけで楽しい傑作だわ

662 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:55:55.93 ID:4nB2kjqt0
モープラ使ってもレギンみたいに自在に切れるわけでもなく8方向にしか切れないし
雑魚敵がいちいちガードしてきてウザいし
左に剣を構えてさらに左に切るみたいなアホな戦い方しないといけないし
ビートルとUI以外はモープラ実はいらない気も

713 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:38:15.30 ID:L0FPedLp0
ゼルダはこんな面白いのになぜ売れないと議論に熱も入る
VITAは…なぜこんなものを作ったと嘆き合うしかない


725 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 23:04:32.84 ID:6wO1LI6T0
スッカスカのスカイロフトは5年もかけて何やってたんだと思ったわ。
SSチームってゼノブレすらやってねんじゃね?

727 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 23:12:41.73 ID:YSB0muDK0
>>725
俺としては1つの街を延々と回るより毛色の違う色んな街を回りたいて感じだから同意

挙句平原もなくてダンジョンの延長線のような森とか火山とか砂漠を何回も往復させて後半ミニゲーム祭りとかもうねw
SSは確かに戦闘はシリーズ一だがそのほかの部分は64の時オカ以降で最低の出来だったわ。

732 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 23:24:13.91 ID:7OgVClJh0
>>725
あれでスッカスカとか頭おかしいレベルだな。
そういうただ街を作りました、平原を作りました、NPC作りました、
なんてスクエニ作品みたいなのはもう古いんよね。

737 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 23:37:57.28 ID:YSB0muDK0
>いつの間にアクションパズルゲーになったの?

初代とリン冒以外全部そうだよ。


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325679706/l50人気ブログランキングへ

ゲームゼルダ大全で明かされた時系列に海外ファン沸く

1 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:43:16.80 ID:AUEmLkVN0
ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全の事をignまで記事にしてしまった

The Legend of Zelda Timeline Revealed
http://wii.ign.com/articles/121/1215301p1.html
記事に載せられている動画


・超ほしぃいぃいいいい
・こっちでも出してくれと
敗北分岐ルートがやはり衝撃的だったようだ

19 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:11:37.00 ID:/AGS3U7DO
骸骨「奥義を伝授しよう(実は俺7年後の世界救ったり月が落ちてくる世界救ったんだよねー、しかもコイツと違って超モテてた)」

48 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:35:53.64 ID:AwerWbWw0
時岡リンク(勝利ルート子供)って下手するとあれだけ一度モテたにもかかわらず独身で死んでるよね

65 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:48:44.11 ID:+CnX+Yfh0
なにがショックかって、リンクに勝ったのに封印されやがったガノン
というかリンク(プレイヤー)が負けても封印できたという現実
初代とかの荒れた世界より汽笛の方が良さそうとは思うけど
勝った結果がタクトの世界、負けると神トラってのが・・・

91 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:02:28.02 ID:Egeebv4A0
SSでゼルダが寝てこれがリンクの冒険のゼルダ寝に繋がってるんだヒャッハーって勘違いで感動してて最後に起きてなんやねん!って失望した

95 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:09:04.88 ID:AwerWbWw0
ムジュラ見る限りもうちょっと頑張れば子供のまま勝てたんじゃ

102 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:12:42.66 ID:JGbUJIic0
>>95
マスターソード振るえないから無理

107 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:14:40.15 ID:qwG1Vrau0
>>102
風の勇者は素でマスターソードどころか色々な武器奪って振り回してんのにな

141 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:53:00.32 ID:xXqpSCBN0
敗北ルートがあったとは……
なんかテンションが上がってくるんだけどw

>>107
風のタクトのリンクって16歳だからマスターソードも大丈夫なんじゃない?
まだ子供だっけ?

142 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:53:08.23 ID:lHwqFnvU0
で、結局リンクの冒険に出てくる「初代ゼルダ姫」の説明はついたのか?
勇気のトライフォースの在り処を兄王に教えなかった為に永遠に眠り続ける呪いをかけられたって設定。

209 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:28:34.37 ID:r4QBw9rC0
トワプリのラストでリンクがエポナに乗って走るシーンあるけど、あれは旅に出たのかトアル村に帰ってきたのかどっちなんだ?

217 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:35:23.93 ID:zhroHR200
なんかウルティマのアバタール思い出した
あの人も、アバタールとして騒がれて、活躍できるブリタニアと
独身で平凡な現実世界のギャップに心すさませてた
なんかかわいそうな人だったなww

223 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:54:49.30 ID:bqDtMA+50
>>209
つい最近まで旅立った(orボウガン買いに行った)のかと思ってたけど
ハイラル全史には「マスターソードは森に返され、リンクはトアル村へと帰還する。」
ってなってた

241 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:32:09.01 ID:AwerWbWw0
いやあでもあの時代最強の剣士だったんじゃないのw
時岡ムジュラからさらに無意味にありったけ訓練したっぽいし

250 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:57:30.85 ID:ljUKH5AZP
しかし負けたって、どの段階で負けたんだろう
賢者が全員自由の身で残ってないと駄目なんで
ラストで変身したガノンにやられたんかな
で、ゼルダはそれを見届けてから逃げたと

288 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:10:56.02 ID:+VImBEiY0
欲しいけどどこにも売ってないじゃん

309 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:07:06.54 ID:+am19FWQ0
でも風リンクも英雄扱いはされてなくね?夢幻での海賊たちも今までと同じような接し方だったと思う

まあ、あのリンクはそういうの気にしなさそうだけどww

311 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:17:11.38 ID:5Dz49MJz0
>>309
あいつは英雄扱いされずに普通に幸せになれたんだよ
時オカリンクはそれすらできなかった
なんせフラグ建てた女性がパラレルワールド住人だったり種族の壁があったりで
そもそも「勇者」としてしか生きられないし

316 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:37:49.43 ID:AZ0ZOnRM0
>>311
どっちかというと英雄ではなく冒険者だよね。
風タクで冒険の楽しさを知り、EDで仲間と共に新たな世界に旅立っていったし。

トワプリリンクはただ一人ぼっちで離れ離れになった女性と再開する為に当てもない旅にでる訳だが・・・

338 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:20:10.98 ID:AZ0ZOnRM0
だってイリアよりミドナの方が・・・ねえ。
あんな単なるやぼったい村娘なんか・・・

352 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 03:01:35.94 ID:eJmmD27J0
業を背負わせたのはファイたんとラウルたん他だがなw
ムジュラ見てると子供のままでもガノンドロフくらい倒せそうなのに、
マスターソードがないと封印できないからって休眠させられて…
子供に戻ってまことのメガネやグローブ取りに行けって言ってたシークも加担してやがるなww

376 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 08:33:44.09 ID:CgCf8gc20
>>338
ミドナなんて目の裂けた顔の青いババアだったじゃんw
イリアと目糞鼻糞だよ

トワプリでまともなのはゼルダ姫とヘナさんだけ

378 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 09:07:40.13 ID:BKcu0uBiO
>>376
ヘナのどこが良いんだよ
お喋りで邪魔な奴じゃねーか
小屋ごとぶっ飛ばしてやりたかった

395 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 10:38:20.55 ID:eZb7wAlJ0
他のスマブラ組

マリオ→配管工なのに姫とパーティーしたり何回も城に呼ばれたり他の女の子とも付き合いのある超絶リア充
敵の魔王や初代ライバルの孫とはもはや馴れ合いの域
フォックス→親父もすごいパイロットだが自身も優秀なパイロットとして仲間やまわりにも認められている
ピカチュウ→サトシや他の仲間にチヤホヤされる
女の子にも人気
カービィ→世界を何度も救っている星の戦士
頼られてもいるし恐れられてもいる
ネス→ネスサンネスサンネスサン
ロイ→リリーナや他の女の子とイチャイチャ
アイク→ゴリラグズ

リンク「ぬりいんだよ……!どいつもこいつも!!」

404 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:40:39.72 ID:DFUaTBwT0
純真無垢だと思ってたリンクに名誉や野心に欲があった事が驚きだ、さすがプレイヤーの分身
最初の頃の作品に対しては完全な後付設定で、どっかから時系列を意識しだしたんだろうけど
興味をそそられる良い設定だと思った

428 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:26:32.86 ID:rlrCEnNy0
ああっ分かった分かった
EDの子供リンクと最後封印する大人ゼルダの
世界に分かれたのか。


431 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:29:57.86 ID:kfjDUHMh0
>>428
更に大人リンクが敗北した世界にも分かれた

435 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:44:41.73 ID:sPyc+Orj0
CD-iゼルダは黒歴史ということがはっきりして良かった良かった。

437 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:47:12.37 ID:Q4/jzDWj0
>>435
CD-Iはいいとして、サテラビューのゼルダはどういう扱いになるんだ?
バーチャルボーイみたく、黒歴史なら黒歴史とはっきり言ってくれればいいのに。

440 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:56:13.91 ID:uQKkcm+C0
ゼルダが時のオカリナを粉砕したら聖地にガノンドロフは入れずシリーズ終了だったのだろうか

441 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 14:00:25.16 ID:Q4/jzDWj0
>>440
何とかして、無理矢理入るんじゃない?

446 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 14:53:21.14 ID:f9GnOVde0
例えが悪いけど、スターウォーズのアナキンがベイダーになって
オビワンと戦うが敗北し生命維持装置装着する正史ルートとベイダーに
なる事無く議長を斬ってアミダラと生まれてくる子供二人と幸せに
暮すルートとベイダーになってオビワンと戦うがオビワンに止め刺される
ルートの3つ有ったって事でOK?

449 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:15:01.10 ID:enDg1pxa0
これって結局全ルートでもうガノン死んじゃってるじゃん
やだー悪役はガノンがいい

451 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:17:12.98 ID:UfAYj8BC0
>>449
グフー「呼んだ?」

458 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:17:07.41 ID:vH0MpUBJ0
時オカの分岐がよくわからんのだが
リンクが7年前に帰ったからその世界にリンクがいないっておかしくね?
7年前に戻ってその後普通に7年過ごしたリンクがいるはずじゃないのか?
途中で死んでたら話は別だけど

472 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 17:34:39.55 ID:AOOL2RkfO
いま読み終わったけど
敗北ルートの時の勇者はっきりと「盗賊ガノンドロフに」敗北って書いて有るうえ
ガノンドロフはその後トライフォースを手に入れ
「魔王ガノンに」なるってむしろパワーアップしてるじゃん
手傷を負わせたから賢者が封印出来たとかじゃなくて逆にパワーアップしてるじゃん
大事な事だから二回言った

勝ったら勝ったで元の世界で幼女ゼルダに遠くに行け!とかハイラル追い出されるし
死んだら死んだで子孫のまえに…

481 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 18:33:40.15 ID:EejyR8Qn0
時オカリンクってマスターソードによって7年間眠らされたわけだが、マスターソードの中で眠ってるファイに
7年間もマスターとして承認されなかったわけだよな。風タクリンクは12歳であっさりと認められてるし。
時オカのリンクって、歴代リンクの中では勇者としての素質が一番低かったんだろうか。

496 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 20:36:24.73 ID:Uj2Amhlb0
逆に考えるんだ
時オカリンクが7年封印されたのはリンクが未熟だったからじゃなくて、ファイが過保護過ぎたからなんじゃね?
SSの初代マスターに比べて余りにも幼いし

でも魂はファイが考えているよりもずっと強かったことが時オカのときに分かった
だから以後は年齢に惑わされず、魂の強さを基準にマスターとして選定することにした


そう考えれば時オカリンクが不遇にならず、風タクリンクも化け物じみた存在にならずにすむ

499 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 20:45:58.05 ID:IQnmhHdJ0
風タクでガノンにトドメ刺す時に、マスターソードの光が「バリンッ」て消えたけどあれは何なんだ?

520 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:21:46.66 ID:uX8BnLHn0
結局一度もリンクとゼルダって男女として
結ばれたことはないの?
マリオとピーチは、ギャラクシーのパラレルで夫婦になったことあるみたいなのに

522 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:24:35.24 ID:2+3+KbS80
>>520
スカウォは結ばれてるんじゃね
リンクの冒険も設定的にはクリア後結ばれてると思う

527 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:35:03.66 ID:fk8akIcd0
リンクの冒険で語られる「初代ゼルダ姫にまつわる悲劇」は
神トラより後の時代の出来事

551 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 01:58:55.80 ID:wCEIzY6N0
骸骨剣士が時オカリンクなら彼とトワプリガノンの掛け合いも欲しかった
あった方が選ばれし3人の因縁もうまく表現できたと思う
トワプリはゼルダが空気だしガノンもポッと出みたいな感じだったし

552 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 02:07:26.71 ID:TDL+WsMNO
>>551
トワプリンクがますます空気になることこの上なし

というか別作品のリンク本人が本筋に絡んでくる展開はちょっと勘弁
物語の端々でちょっと匂わすファンサービス程度の露出が一番良い

556 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 02:38:02.94 ID:hFfGUJp80
>>520
はっきりとは描かれてないけど、
リン冒、タクト、汽笛、SS辺りはくっついてるかもしれない。

ギャラクシーのパラレル云々はそう解釈もできなくないってレベルだが、
小泉がどう考えてたかは知らん

561 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:06:11.55 ID:7cMO0MoZ0
なんか寝ぐせだらけでダルそうでお婆ちゃんに服着せられてキレてまるでニートだなって最初は思った最初は

563 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:25:08.46 ID:O2nIGpBM0
封印戦争でハイラル人が神のお告げで作ったのがマスターソードじゃねーの?

583 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 12:08:55.66 ID:gjo420R70
時オカの子供世界のリンクはゼルダとの関係もほとんどないのか
てかゼルダってどうなったんだ?

591 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 15:31:45.25 ID:3lo84iPI0
時オカさん報われなさすぎ

597 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:44:01.72 ID:gjo420R70
でもマロンを嫁に出来たのなら十分勝ち組な気がする

598 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:56:20.34 ID:Dl6dX7Yw0
流れぶったぎって悪いが、ここまで盛り上がってるので一応書いておくべきだと思った。


巻末付近にある青沼氏の言葉より抜粋

>もともと「ゼルダ」とは、”どんな物語を描くか”というよりも、
>”何を遊びの中心にするか”ということを最優先課題として作られたビデオゲームなのです。

中略

>そのような作り方をしてきたことを考えると、「ゼルダ」の物語はすべて
>後づけだと言ってもよいかもしれません。

中略

>「ハイラル全史」をめくってみると、「ここは矛盾しているんじゃないの?」という部分も
>見つかるかもしれません。

中略

>「それがゼルダの作られ方なんだ」と、おおらかな気持ちで楽しんでほしいというのが
>みなさんへのお願いです。


全文は是非買って読んでくれ。

628 :名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:47:30.87 ID:q6mrwayW0
時オカリンクに幸せなエンドがないとか任天堂えげつなさすぎるわ

664 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:53:20.70 ID:J5IG2hlC0
正確に言うならSSにおける
女神と魔王によるトライフォース争奪戦に無理やり人間の剣士が割り込んだのがそもそもの発端
女神と魔王はそれぞれ転生し続け、それに引きづられてその世代の若者に勇者の使命が課される


667 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:07:56.08 ID:RvSKLSoV0
>>664
割り込んだというより割り込まされた感じだな
終焉さんも最期に言ってたね

671 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:12:39.97 ID:AaXpK3k60
エ□ゲーだとランスも後付け設定が肥大しすぎて
収拾つくのか微妙なラインだよね。

ゼルダもそうだが、設定を引き継げる後継者をきっちり決めておくか、
メインの企画が引退する前に風呂敷畳みきらないと
後が大変だよね

676 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:19:19.88 ID:aErWQMLXO
・ムジュラの後にリンクはどうなったの?
→二度も世界を救った事が誰にも知られなかったため、未練タラタラの亡霊に
・マロンちゃんあたりと結婚して平和に暮らしたんじゃね
→ハイラルを追い出されたので女の子たちとは二度と会えません
・敗れたって言っても、ちゃんとガノンに痛手を負わせて封印に貢献したんだよ
→負けたのは人間時、その後に獣化してむしろパワーアップした件
・賢者は封印のみ、完全にトドメを刺せるのはリンクだけなんだよ!
→風のタクトの冒頭参照

時岡リンク…どうフォローしたらいいんだよコレ…

683 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:41:28.82 ID:J5IG2hlC0
嫁を貰うにしてもな
ツンデレルト姫と年中全裸で寒中水泳するかロリコンと指差されながらサリアと森で暮らすか
フラグなくなったゼルダに一市民として付き合えるのかとかあるからなあ
マロンも親父さんとインゴーが面倒くさいし
まだタルミナにいってクリミア&ロマニーの姉妹丼食った方がまし

693 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 10:19:03.23 ID:WTxaJz5n0
姫川ゼルダしか知らんのだが、
そのときそのときのゲームのイメージに合わせて、
作者の絵には違いないんだが、ゲームと違和感がないように絵の印象が変え、
ゲームの謎解きなどを、うまいこと話に落とし込んで纏め上げていると思った。

706 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:28:31.72 ID:M6EzbiIr0
マロンの子孫があんな短足で不細工なわけないじゃん

711 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:37:25.60 ID:RvSKLSoV0
ナビィが出世して大妖精になれば色々できるぞ!

717 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:48:29.92 ID:85gxpFlKO
トワプリの大妖精が未来のナビィだと思えば大丈夫だよ

721 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 13:01:54.20 ID:+FfMRZMG0
>>706
マロンって以外とブサイク…というかちょっと濃い。特にリメイク版
子供時代で一番可愛いのはゼルダだよ。大人時代は劣化してるけど

726 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 13:41:17.43 ID:0ujyBxgB0
親がいるリンクって神トラだけなのかな?
風タクはばあちゃんがいるけど親は居ないっぽいから捨て子とかだったんだろうか


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325119396/l50人気ブログランキングへ

ゲームゼルダSSのグラが破滅的に酷過ぎる件についてその3

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:07:20.94 ID:CEBAG5iC0
今まで常に据え置きではその時代における美麗グラを提供してきた
ゼルダが何故2011年にここまで汚いグラフィックの据え置きゲームを出したのか前スレに引き続き考えていきましょう

前スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322485152/

126 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:40:41.77 ID:XKR8K7BQ0
アホじゃね
ゼルダって昔からグラに力入れてないだろ
それと、お前ら自分の顔のグラを鏡に写して見ろよ!
あ!余りの酷さに鏡が割れてしまうな

155 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:49:55.24 ID:AmkTYtyXO
別に気にならん
これで汚い言ってたらPS2以前ましてや携帯のゲームはやってられないな

174 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:15:46.44 ID:E7HhcIZq0
海外製はUE3とかのエンジンをライセンスで借り受けて製作してる
だから小さいスタジオなんかでも製作可能になってきてるよ
Spec Ops: The Lineなんかもその例。日本は面倒臭い事やってるから金掛かるんだよ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111126_493359.html

まぁMWとかキラータイトルは馬鹿みたいに金掛け過ぎだけどね
開発費も宣伝費も

180 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:44:49.13 ID:Lm9SG+DlO
>>174
UEに幻想を抱く事自体が数年前の発想で
ただ使っただけだと少なくともグラ厨的には「手抜きグラ」と呼べる物に終わり
それなりに綺麗にするには物量が必要で結局金掛かる。
GCでバイオ4作るくらいの開発費で最低CoD4レベルのグラが作れるなら
それが現行グラだけど、そうじゃないでしょ。

181 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:52:05.05 ID:pKAsNbVa0
どうせ、WiiU版でHDエディションとか出るんだろ。
GCで出たものもひっくるめてHD化するのは一から開発よりは楽だろうか

183 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 16:19:19.66 ID:SWflrNzx0
>>181
任天堂はそういう事しないでしょ

232 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:37:41.59 ID:+LrCo5Xz0
PSヲタが無理やり汚いとか言ってる設定は無茶あり過ぎ
マリギャラやスマブラやカービィのグラにけちつけてた奴なんてゲハでも皆無だっての
ゼルダSSは実際に汚いから汚いって言われてるんだっての

233 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:40:48.20 ID:WaqsG6Al0
>>232
都合悪いからって無視するなよ
だから海外のレビューでグラが好評なのはどう説明するの?

235 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:41:41.95 ID:+LrCo5Xz0
>>233
どの海外レビューで何人の人がどのぐらいグラ好評って言ってるの?
まずはそこを教えて貰わないと・・・

とりあえず見て汚いものは汚いって誰でも見りゃわかる事なのに
無理やり擁護されても本当きもいんだけど

246 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:53:42.88 ID:WaqsG6Al0
>>235
前スレにも出てたけど、IGNとかでもグラ含めて満点取ってたね
他にも100点出してるレビューサイト多数
お前が言ってるように一目で分かるくらい汚いグラならありえないんだが
そこら辺どうお考えで?

247 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:55:24.17 ID:+LrCo5Xz0
>>246
うーんそういわれてもいまいちよくわからんなぁ
英語わからないし海外サイトとかの仕組みもわからないし

そんなこと言われても実際に見れば誰でもわかるグラフィックがかなりレベル低いんだから
その事実がある限り、いくら海外のレビューサイトで評価されてるとか言われても
全然ピンとこない
だって実際本当にしょぼグラなんだもん

362 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 08:42:17.06 ID:bG8SriIL0
今世代最高グラフィックまとめ

http://www.alicenetwork.net/picture/image/alp1458.jpg
http://www.alicenetwork.net/picture/image/alp1459.jpg
http://www.alicenetwork.net/picture/image/alp1460.jpg
http://www.alicenetwork.net/picture/image/alp1461.jpg


373 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:55:17.39 ID:Y79HJtjM0
絵作りとして多少なりとも近いと思うのをいくつか挙げると、
ストIVシリーズ、プリンスオブペルシャ、ピニャータ、ボーダーランズ、チームフォートレス2、あと一応、二ノ国も
この中では2Dらしさを追求したストIVが最も近いように思うが、
それらしいポストエフェクトは墨絵くらいしかなくてあとはGCでも実装可能なHDRとワーピング程度
この点はペルシャも同様で、背景をリアル調にして逃げている
ピニャータはパステル調なだけだし、ボーダーランズはトゥーンシェーダを使ってます以外に見るべきエフェクトはなし
TF2はそもそもポストエフェクト自体がほとんどない
二ノ国は、背景がアニメの美術ボード風なテクスチャってだけで、実際に美術ボードのように見えるかというと、
フィルタも何もなしに表示しているためとてもそうは見えない

念のために言っておくが、挙げたタイトルは全て十分綺麗なグラフィックだと思う
それでも、絵画調の表現やポストエフェクトを基準に見れば、HD機にすらゼルダSSに及ぶタイトルはないんじゃないか
あるなら、タイトルと、どういうところがゼルダSS以上なのかを説明してくれ

405 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:37:28.40 ID:MERK+CTT0
ゼルダはうまくゼノブレやラスストの良いところをチョイスして取り込んでるな
自社開発以外のゲームのノウハウもきちんと蓄積するという当たり前のことが出来無いファーストがあってな

412 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:53:14.96 ID:VMy8atQH0
>>405
俺も今回SSには今までのノウハウをかなりつぎ込んでるんお感じた。
Wiiと言うハードでやりくりしてきて、
その中でチョイスしてバランスをとったのがSSだと思う。
ただこのHD主流の中、どうしてもパッと見は劣るってのがな。
広告展開は、やり難そうだと思うよ。

418 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:57:58.38 ID:tKIZsw3O0
>>412
だからHDゲーム機と比べてしょぼしょぼってだけなくて
マリギャラやスマブラや毛糸カービィやワリオ等の他のWii任天堂ゲーと比べても
ゼルダSSのグラフィックはがっかりなんだよ

425 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:11:14.10 ID:VMy8atQH0
>>418
ワリオとカービィはやってないが、
マリギャラ、スマブラやって、
SSもやってそれでガッカリ?
さっきも言ったがマリギャラはしっかりロード挟んでるし、スマブラもしかり。
マリギャラのグラフィックには本当に驚かされたが、
あれはあの作りだから出来た変則ウルトラCだろ?
スマブラにいたってはマップもあの規模の上に、
そこまで最高な訳でもない。
今のSSのままグラフィックだけを上げれると思うなら、
そりゃWiiを過信し過ぎだと思うぞ。

462 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 06:40:27.37 ID:o6yDUbBJ0
グラ厨としては今回のゼルダの映像表現は感動もんだった。
HD機サードもこれくらい頑張ってくれたら良いんだが。

466 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 10:50:05.90 ID:vzWxkFoe0
>>462
もっと具体的に教えてくれない?
映像表現と一言にいっても色々あると思うんだけど。
例えば砂海の船とか、遠くがボヤけたりってことでいいの?
それとサード頑張れって言うけど>>362を見ても同じ事言える?
絵柄やハードは違えど凄いレベルだよ。


494 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 00:50:10.66 ID:5xac3ZwS0
ローポリなオブジェクトとかノイズの入ってるようなテクスチャーとか
壁や高台から見下ろした地面ののテクスチャーがコピペ丸出しだったりとか
そういうところを誤魔化してないから萎えたな
ゼノはもう背景や特に遠景に拘りまくってるからそういう誤魔化しが凄い凝ってた

496 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 01:39:42.53 ID:inGUSqns0
>>494
ゼノは近場が駄目過ぎるんだよ。
だからと言って冷めるとかそう言うんじゃなく楽しめたが。
いや正直チョットHDを期待したか。

ここら辺は好みの差なのか?

532 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 14:42:58.98 ID:5xac3ZwS0
>>466
まずリンクの部屋の棚にある置物に始まり小物のオブジェクト全般
壁の上回りに文字通り「貼ってある」ように見える草のテクスチャー
森の壁の上から覗く草や木の実、神殿に巣くう巨大な木の根、岩玉を吐く竜の像………
ローポリというか問題は64やショボいPS2ソフトで見られたような
しょっぱい「ローポリ表現」が露骨にあることなんよ
ゼルダは64でも誤魔化しについては結構凝ってたと思うんだが、SSは露骨に手を抜いてると思う

542 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:32:11.18 ID:gq15+wyx0
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/6/8/68a724e7.jpg ※アフィブログURL注意

上 >>494で褒めてるゼノブレもローポリすぎだと叩かれてた。
下 HD機(PS3)ユーザーにグラを褒め称えられたTOXでもこんなもん。

小物を作り込む労力やマシンパワーを割くことの見返りが少ないからしないだけだよね。

545 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 22:19:17.77 ID:5xac3ZwS0
>>542
だから「ローポリを誤魔化せてるかどうか」なんだよ
そのコロニー9だって生活感を感じさせるようにごちゃっと繊細に描いてあるんだよ
球体に円形にゴツゴツに見えるのに実はローポリの平面にテクスチャ貼ってるだけとか
色々そうやって誤魔化してるから背景が美しくて、でもゼルダば剥き出してるんだ

547 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:03:02.91 ID:inGUSqns0
>>545
ゼノも頑張ってたとは思うけどさ、
上手かったとは言い難いぜ?
だって別にジャギ隠せてたわけでもないしな。
本当、頑張ってんだなぁって感想しか。

つかとりあえずsageて見たら?

558 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:32:09.34 ID:g8pLnOww0
スカイリム


スカイリムに比べたら本当SSってグロレベルだよね

587 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 00:08:38.05 ID:lufTbwbZ0
つべ動画見ててなんで外人のSSのグラが日本より明らかに良いかよくわかった
外人って正規で買わないであいつらエミュで違法プレイばっかしてんだな
そしてエミュの方が正規+HDTVよりはるかに綺麗なグラでプレイできるっていう
はっきし言って正規+HDTVのプレイヤーだと今回のトゥーンとリアルの融合グラの良さが
全然味わえずただただ本当に汚いグラになるよね
そして地デジ完全移行時代にそういうゲームを出したのは完全に任天堂の落ち度だと思う

625 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 01:29:29.68 ID:WOYqeFil0
モープラ操作でイライラするのは単に下手なだけなんじゃ…
そんなんでよくホーネル先生から許可もらえたなあ

628 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 02:15:44.01 ID:FhA+A9Fr0
エポナよりも爽快感がない?ご冗談を
まあゴロンダッシュの方が楽しいが、空を自在に飛べるってのはかなり気持ちいい

629 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 03:46:44.91 ID:mGRgLCaW0
>>625
下手とかじゃなくて 面 倒 臭 い んだよ
なんでアナログ倒して済むことをわざわざリモコン使ってやらせんだよ

>>628
なんもない殺風景なところを飛んでるだけだろ
DoDやRFLみたいに地上と空中をシームレスに行き来できるわけでもない
こんなんで楽しいとかフライトシューティングやったら神ゲーになっちゃうんじゃないの?w
鳥操作を擁護するのは無理ありすぎるわ

630 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 03:56:50.97 ID:rV3Efmpa0
何でワープ機能ないんだろうな
女神だ時空石だって超常現象みたいなことばっかり言ってるんだからありがたい女神様のお力で
調べたことのあるモニュメント間は随時ワープ可能ですでいいだろ
各モニュメント間でワープできるだけで大分不満解消されるのに頑なに鳥を使わせようとしてるよな
ナリシャ様だって弓で目玉つぶせるのにわざわざその前にスピンアタックとかミニゲー強制させられるし
グラよりそういう製作側の変な押し付けの方が気になった

642 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:40:55.06 ID:Qn6M7DUX0
終わった後、これまでのゼルダをまたやり直してみたくなったのは俺だけじゃないはず
マスターソードを手に入れた時の感動が全然違うと思う

662 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:22:03.04 ID:tZWaP9A70
最初60fpsで動かそうと軽めの素材用意したんだけど
フレームレートが安定しないんで30fpsに下げたと。
そしたら今度はだいぶ余力ができてしまったんで
ブルームなんかのエフェクトを強化したんだけど
結局ボンヤリしただけで中途半端な印象になっちまいましたと。

669 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:39:37.50 ID:vc1pnsQQ0
トワプリって完璧に調整されてるGC版を普通はやるもんだろ
WII版やって操作性悪いって難癖つけるヤツってアホだろ

671 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:06:29.58 ID:w0ZzezP40
>>669
普通って多数派の事かと思っていたが、
少数派こそ普通なわけ?
それとも自分が普通と思うから普通という理論ですか?

別にGCでやったからってトワプリの操作はSSに勝てんよ。
SSはモーコンに合わせて、動きながらアイテムを使える様にしたり、
旧来の動きとは考え方を変えてきてる。
その分操作自体が手数少なく行えてる。

トワプリをディスりたい訳じゃないから言っとくが、
トワプリが特別駄目と言う訳でなく、
モーコンの操作が思った以上に良かったと言う事。

もう一つ誤解のないように言っておくが、
SSが最高かと言うと、全然そんな事もなく、
現時点での最適解だろうと言う認識。
まだストレスはあるし、無くせる可能性はあると思ってる。

682 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:21:58.86 ID:x7QSreu10
SSが快適…………?
ポインタすぐズレてカメラ動かせなくて意味不明なモーション強要&誤動作満載のSSが快適……?

685 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:34:48.89 ID:w0ZzezP40
>>682
十字キー押さずにやれたら便利だけど、
別に押せばセンターくるんだから押せば良いだろ?
十字キーで見渡す時は視点移動スピードは一定でしか設定出来ないけど、
リモコンはその都度任意で出来るから楽だぞ。

リモコンの感度(誤動作)については、時折いらっとくる。
でもそれは視点移動やアイテム使用でなく、
主に戦闘に関して。

686 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:37:32.39 ID:esRaXgF40
ゼルダに関してはトワプリの頃からリモコン使いこなせてないだろ
木を切ることすら満足にできないSSは糞すぎる
いちいち内容のない長文がうざい

687 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:55:16.23 ID:catd9UMm0
>>686
俺が持ってるSSは普通に木くらい切れますけど

688 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:55:57.63 ID:x7QSreu10
>>685
その一々押すのがうざいんだよ
アイテムとかの選択なんてわざわざリモコンの傾きで選択させる癖に
ボタンを離してアイコンを選択した時のリモコンの姿勢を中央と認識してるもんだから
ポインタを使うアイテムやダウジングは選択後に必ずズレて本当ウザい
こんな糞仕様でSSを快適とか鼻で笑えるわ

690 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:57:22.54 ID:e2Z6ozdt0
とにかくリモコンはかなりコンスタントに電池を満タンに近い状態にしてないと
すぐに操作性悪くなると思う
だから頻繁にエネループ充電しなくちゃいけないのがメンドイっちゃメンドイ

691 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 16:59:53.84 ID:esRaXgF40
>>687
道を塞いでる木を切るとき普通の人間は横から切るだろ
でもSSは縦とか斜めに切らないと道を通れないんだよ
糞だろ
風タクだったらA押すだけでいいのに

693 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:06:41.89 ID:catd9UMm0
>>691
切れるか切れないかの問題じゃなかったの?
切れるけど、切る方向の指定が煩わしいっていうなら話がすりかわってるんですがw
大体、SSでも横に切ったって通れるようになるから

694 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:08:12.64 ID:esRaXgF40
>>693
国語力ないんだね

701 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:16:57.93 ID:esRaXgF40
ふーん
スティック倒しっぱなしにすれば倒れたのか
そういうわかりづらいところも操作性の悪さの一つだな
蜘蛛の糸とかもな

712 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 17:57:24.42 ID:m9m6P2YWO
>>690
電池残量が少なくなると感度が悪くなるって話はよく聞くけど、実際どんな感じなの?

俺は電池を使い切らずに充電するとメモリ効果が云々って話を聞いて
いつも完全に電池切れになるまで使ってるんだが
電池切れ直前になっても感度が悪くなったと体感した事がない

749 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 01:25:31.93 ID:LXvAjTeY0
クラ厨で大いに結構。ゲームにグラは大事だと思うからな。
つーか絵に根拠とかお前頭わいてんのか?
人それぞれ感性が違うんだよカス野郎が。


762 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 10:07:59.36 ID:a6t451bbO
ああやっぱガキかこいつは
汚いって言ってる連中はフォトリアル基準でしか考えてないからな
比べものにならんよ
そもそも根拠示すべきはお前だろ


769 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:39:34.60 ID:a6t451bbO
VITAがリコールレベルだってんでの八つ当たりに来たか
めんどくせえ連中だ


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322752040/l50人気ブログランキングへ

ゲームゼルダの伝説SSが当たり前のように神ゲーだった3

1 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 15:06:24.44 ID:Uu/Cpyh+0
前スレ
ゼルダの伝説SSが当たり前のように神ゲーだった2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322159442/

前々スレ
ゼルダの伝説SSが当たり前のように神ゲーだった
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321984836/

149 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 01:28:31.82 ID:O0BAWdlDO
モープラ専用ゲーは全て神だな

197 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:14:56.48 ID:INRJ/Zhx0
今の洋ゲーのトレンド、オープンワールドで何でもあり的ゲームな基準からすると、ましてやSD画質であることを考慮すると
向こうでもあまり評価してないレビューが散見されるのは仕方が無いけど
面白いかどうかで純粋に評価すれば、本当にこんなに面白いゲームは何年振りだろうと思えるほど面白いわ


199 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 14:17:59.78 ID:hQzg+VNr0
>>197
ファミ通インタビュー見るに、宮本も流行から外れてる点や賛否が分かれるであろうことは自覚してたっぽいな。
wiiUでの次はどうするんだろ?

218 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:26:13.88 ID:n+zPPIp70
蝶が居るところでポロロロ~ンてやると、石像出てくる場所と、壁に鳥の紋章が現れる場所があるんだけど
鳥の紋章ってどういう意味があるんでしょう?

219 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:29:32.38 ID:HK+q7fEQ0
>>218
紋章の前でスカウォードためると壁に絵が描かけるようになる。

○を書くとハート、ルピーの形を書くとルピーが出てくる。

261 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 22:26:37.26 ID:usQbsfJfO
剣の攻撃力はどう変わってるのかわからん
1回目で切れ味2倍だから攻撃力も2倍?
ホワイトソード、マスターソードも攻撃力上がってんのかな?
スカイウォードでパワー貯まるのが早くなってる気がする

310 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:37:40.64 ID:XGLjncmJO
ラスボスはネタ知らなくてもスキつけば地味に倒せるらしいよ
俺もわからなくてギラヒム戦みたくビームを跳ね返すんだと思ってたよ
偶然でネタに気付いて感動した

316 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:59:54.09 ID:MHiGl5YJ0
ラスボスは3連続攻撃をシールドアアック→1回斬るの
3セットの繰り返しで強引に倒したわ・・

365 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:16:59.35 ID:Dq2nv30uP
3回目ともなればコツつかんでると思うんだけどなー
特に火山は迷いやすいぐらいで
むずい雫とか、気流近くじゃない坂の上のほうぐらいだし(気流に近いルートの方シラレ踏んでも余裕で逃げられる

367 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:22:25.11 ID:eukvHsIH0
>>365
気流近くに気がつかないのと、ロープで取るのが難しすぎて、泣きながらやった。
本当につらい…あとは何から何まで気に入ってて何時間でもやってられるのに…
サイレンがあるとわかるとスカイロフトうろうろしてから意を決していくようにしてる。

389 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:08:36.75 ID:CY9GltnY0
ずっと「イマイチだなぁ」と思いながらプレイしてきたけど、
炎3つ集めた後の展開見たらめちゃくちゃテンション上がってやる気が出てきたw

391 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:17:07.87 ID:Biyh/+Bo0
サイレン、順番なんて気にしなくてもどれも余裕で、ただの作業だった。
個人的にはつまらなかったな。
まぁ、水中で音符集めるのに比べれば可愛いもんだがw

ところで、終焉の者ってたまたま雷を剣に落雷させられるって気づいて勝ったんだが、
雷使わなくても倒せるの?
敵が雷纏ってから、雷撃以外有効な攻撃手段が分からなかったわ。

393 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:19:39.48 ID:xzl2b9En0
クリア記念カキコ

掛け値なしに神ゲーだった
プレイ時間は寝落ちと食事を除くと、サブクエストをせずにだいたい50~55時間くらい
褒め称える言葉はいくらでもあるけど、なによりもリンクを動かすのが楽しい
これからのアクションや戦闘はこれがスタンダードになるんじゃね?とか本気で思ってる
ゲームならではのダイナミックな舞台と変人たちは健在で嬉しい
プレイ中はネット封印してた甲斐あって、クリア後の達成感はすさまじかったぜ

そして何よりも、これまでのシリーズのマスターソードにファイが存在していると考えるといてもたってもいられない
ファイかわいいよファイ

395 :393:2011/12/01(木) 22:23:39.85 ID:xzl2b9En0
微妙だと思ったことも書いておく

水中スピンにイラついた
音符集めにイラついた
ボリュームありすぎ
雑魚強すぎて雑魚じゃない

他にもあったような気もするけど、ぱっと思いつくことだけ

413 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:32:11.71 ID:OQjew8+T0
三龍探しで進行不能バグがあるとかいう話は結局どうなったんだ?

415 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:05:28.47 ID:dos+3DkB0
>>413
ぶっちゃけまだどうにもなってないとしか言いようがない
まあ確実な策は一応あるっぽい

416 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:09:24.94 ID:MOr4uTnt0
何回も虫捕りと素材集めで再訪してたからサイレンは余裕だったな
オトダマもマップ見ながら片っ端から埋めていけばいいだけだし

マップは砂漠が1番面白かったけど火山が1番ダルかったw
フィローネの森も好きだけど水中がしんどかったな

426 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:43:08.44 ID:63lHhv830
>>416
オトダマってマップに表示されるの?
俺はされなかった。

430 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:53:56.49 ID:45Gxc+JG0
SSプレイしたあとに過去作やってマスターソード振るってると以前よりも愛着感が湧くw
ファイがマスターソードの中に存在し続けてるとしたらどういう思いでかつて自分がマスターとよんでた人物と同じ容姿の勇者に振るわれてるのかとか考えてしまうw

433 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:58:21.24 ID:63lHhv830
>>430
他のシリーズのマスターソードにはファイは居ないぞ。
まぁ、全てのゼルダシリーズの起源を匂わせる作りになってるけどね、今回。
ガノンとかマスターソードとか。
でも、あくまでSSはSSで完結した世界。

434 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:00:29.02 ID:0/yhY7yI0
>>415
バグなら、リセットきくし大抵直前セーブしてるだろうから問題はないが、砂上船のマストの梯子とマストの柱の間にハマるw

435 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:06:00.67 ID:45Gxc+JG0
>>433
気分くらいは浸らせてくれよ;;

439 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:52:57.18 ID:0/yhY7yI0
今知ったんだが、スカイウォードソードのタイトル曲を逆再生したらゼルダの子守唄になるんだなw
スカイウォードソードで検索しようとしたら逆再生が検索候補に出るので既に有名な話なんだろうが、俺は知らなかった

445 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:52:46.51 ID:/MK8lb1eO
>>435
任天堂が今までで一番古い時間軸と明言してるのだからおまえが正しい
後付けは認めない!っていう>>433が無粋なだけ。

489 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:36:37.60 ID:EBcMfFO8P
サイレンって何がサイレンなんだ…と思ったら
SIREN=試練ってことか

503 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:15:52.36 ID:vdD/lFC80
ラスボスの落雷奪って耐電できるのか
ムテキV時間延長メダルでゴリ押しして倒したぞ

506 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:51:39.99 ID:wdBb+RWo0
辛口で初期ハート、ポーチ禁止プレイとかクリアできる人いるんだろうか…

519 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:23:08.24 ID:PgAK3H8h0
大満足の出来
あえて物申すなら、よく出来てるんだけど物足りなさを感じたのはフィールドだった
ゲームとして完結されすぎて、探索したいのに無駄があまりない
ゼルダワールドのモンスターとかで生態系を作って欲しい

次回作は世界を駆け回りたい欲求に応えて欲しい
そして、その世界を大規模に使った仕掛けや謎を期待する

520 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:26:33.15 ID:WIU7DypX0
>>519
ああ、探索したいのに無駄が無いってのは感じたなぁ。
「あそこ、何かありそうだけどどうやって行くんだろう。」
って最初の頃は怪しいところ全部、色々な手段試してみたけどいけなくてガッカリ
というパターンが多かったんだけど、ゲームの作りのクセに気付いちゃうとそういう探索すら
必要ないって分かっちゃうんだよね。
「ああ、あそこは多分シナリオ的にまた来た時なんだろうな。放置放置。」
と思ってスルーすると、案の定シナリオが進まないといけない場所だったりする。

SSの見た目何かありそうだけど行けない場所ってのは大半がそのパターン。
だから探索が物足りなく感じた。

530 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:17:20.06 ID:EBcMfFO8P
ようやくクリアしたわ、面白かったなー
ギラヒムの正体でおおっとなった

541 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 13:57:28.51 ID:+5xGCuH80
トワプリの城下町と比べるとすげー閑散としてるよな...
何か昔のRPGの町並みをそのまま3D化したみたいで。目的もなくウロウロしてるし

あともう一回言うけど何で弓矢が最後なんだよー!ゼルダったら弓矢だろ弓矢
剣主体の今作で飛び道具あるとヌルくなるからか?でもトカゲはガードしてくるしなぁ

543 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:06:00.86 ID:YUlyyVV20
>>541
トカゲのガード崩さずに最後までやったのかよw

547 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:49:30.88 ID:WFetE51Q0
謎解きが小学生向けかよ?っておもえるくらい簡単…
多分就学前の児童でも解けるレベル、ユーザーなめすぎだわ。

549 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 15:08:19.04 ID:WIU7DypX0
>>547
同じ事を何度も言わなくてよろしい。
痴呆症かw

569 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 22:52:14.15 ID:wC7It/mn0
前作のトワプリの面白さに感動したもんだけど今作も安心して買っても
いい感じかい?
馬鹿でアクションも下手だけど前作は攻略サイト見ないで80時間程度だった。
今回はどんな感じでしょうか?
忙しいサラリーマンに教えろ下さい。


582 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 00:09:31.24 ID:rl0YbtSc0
移動がだるいのだけはどうにかしてほしい
何回も行き来するとこだけでもワープできるようにすればよかったのに

591 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 00:41:24.78 ID:rl0YbtSc0
結局移動関連のことだけどムジュラやってた身としては空に有る鳥の像が完全にセーブ専用なのが残念に感じたな
まああっちは記録できないけどさ
今作は面白いけど完全にARPGでゼルダっぽくない感じはする

629 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:26:15.23 ID:ww6fe1Zv0
ダンジョン少なすぎ…最後の手抜きぬいたらたったの6個って…
何が「濃密」だよそのうち二回もギラヒムだし。だまし討ちされた感満々だわ…時オカ以外の3Dゼルダは
どこか削った感があってスゲェ腹立つ。最低でも8個は入れろカスが!!!!!!!!!!!!!


641 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:07:23.03 ID:0ly472aiP
あーこれ明らかにモンスターの骨だねw
線路あるね、どうせ時空石乗ったトロッコ持ってきてボス戦だろw

→(゜д゜)

656 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:14:59.54 ID:ePqPng0p0
剣からビーム飛ぶようになったのにイベントでしか使い道がない性能とかスカイソードの意味について深く考えさせられるし
飛び道具2種類もあっていろいろ選べるとか親切設計だし、鞭やフックやパチ○コでは敵を倒すのは無理ですよねってリアリティ溢れてるじゃん
右に構えてる豚を左から切ったら左ガード余裕でしたとか大地がウメハラだらけで上級者の一員になれた気がする所もポイントが高い
性格最悪な不細工はラブレター書いても結局爽やか優等生に寝とられるっていうシーンも不細工根暗は負け組になるんだよ!と気づかせてくれる
行方不明になった子供や途中で傷ついた鳥を助けに行かない騎士団とかも現実での警察の怠慢を小芝居を交えて注意を呼びかけるとか任天堂やりすぎwwだと思ったわ
野良猫問題対策には夜に狂暴になるから退治していいと教えさらに縮こまり震えて泣く猫に追い打ちをかけるという悪漢プレーでストレスを発散させ衝動的事件と野良猫の増殖を防ぐ考えではと筆者は考える


ゼルダSSは社会をテーマにした問題作となって世界中のファンをわかせるだろうね

660 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:22:21.95 ID:VC2br9UQ0
>>656
こいつ、不満は言いつつも結構やりこんでるなw
まぁ、不満点を言いたくなるってのは逆にいうとそれだけハマったって事だしな。
どうでも良いゲームだったら、改善して欲しい点すら挙げる気しない。
たとえば、FF13なんかだと不満点しかないから挙げようが無いわけで。全部駄目、の一言で終わっちゃう。

そういう意味だと、こいつの意見は無価値ではないとは思う。

665 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:53:24.47 ID:ePqPng0p0
剣ビーム攻撃力ゴミカスじゃん、溜め時間ながすぎ
ふっとばしてトドメか爆弾魔のが強い、座りながらだと上あげても遅れて反応したり一回下がって溜めなおしでエイエイオーみたいになったりする
あんなの縛りプレーでしか使わんわ
ホワイとかいらねえからピンクの妖精宿主になれよ

あと黄色のくっさいスライムに捕まった後のふりほどきとか完全にバグだろ、だいたい剣振ってるから置き攻め電撃くらう
部活気分でテストプレーしてんじゃねえぞカス本

それとな盾のデザイン悪すぎる、3種類もあるのに電撃耐性+炎耐性+回復ある盾がでてきたら使っちゃうだろうが
強化しても木の盾と鉄の盾ゴミやないか一体どうしたいんだよ

それに街中で高いところに行くのにどうしてフック使わないといけないんだよ
鳥どこにいっちまったんだよ飯でも食ってるのか

それに鳥でスカイロフトに落ちて戻るときにパラシュート開かせるのなんだよ
結局ボタン押さなくても開くじゃねえか5点着地させーよ

致命的なのがPVがネタバレとか回避できるかよ
いい加減にしろ任天堂!!!
ゼルダはSCEに無償譲渡しろ

679 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:24:24.08 ID:A9IaHf5K0
最後は仲良く3人でトライフォース別け合ってバドさんがガノンの雛形になるんだと思ってたよ

693 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:14:15.55 ID:Nhc5f/9V0
オトダマやたら不評だけど俺は別に苦でもなかったな
1回だけだし普通に楽しめた

女神キューブもその中身はともかく
キューブと出現した宝箱ともに
どうやってあそこまで行こうかと考えるのがなかなか楽しかったよ

695 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:17:31.14 ID:5/sYm21U0
>>693
「1回だけだし」という時点で、苦痛に感じてるんじゃないか?w
本当に一切苦痛だと思わない、心から楽しいと思うなら、何度でもやりたいと思うもの。
そういう意味では、俺はオトダマとサイレンは苦痛だった。

女神キューブ探しとそれを切るのは楽しかった。
女神キューブ後の宝箱開けるのは、移動が面倒だから放置。
どうせたいした物入ってないし、シナリオで強制的に近くまで行かされたらついでに取る程度。

700 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:24:23.83 ID:aXuAs4Sq0
ようやく石版3つはめたぜ
ゼルダ守ってる背の高いのがお姉さんだから良いものの
男だったら色々気が気でないな
後2個目の神殿でゼルダ鎖でつながれてたとかなんかスゲェ

そういうのばかり気にしてプレイしてます。

704 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 11:36:05.59 ID:sTeuqy3vO
古の神殿の大仏の手にある100ルピーはどうやって取るんだ?
なんか握りしめられるんですけど

712 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:00:43.71 ID:iOOuN2fr0
ノンスタイルの貧乏な方みたいな顔した預かり屋の娘もあれはあれでいいもんだぜ
俺は途中でふっちゃったけど最後まで騙し続けてたらどんなリアクションしてたんだろうか
強くてニューゲームありなら2週目やってるんだがボスラッシュ攻略不可能で盾諦めた俺には
辛口とか無理無理

715 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:02:56.68 ID:MERK+CTT0
スタッフロールである程度見られるけど
インパとゼルダの冒険もゲームパートで欲しかった

719 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:05:34.28 ID:qUyYe+1h0
8連は部屋にあるハートで食らった分きちんと回復してけば余裕じゃね?

725 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:22:08.38 ID:Pd/3w2DE0
なんかオトダマ集めっておおむね不評なのね
俺は砂海と並んで1、2を争う好きなシーンだったんだけど、オトダマ集めが良かった人って居ないのかね?
あと、サイレンも好きだった。

739 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:01:16.81 ID:SnOtjMWP0
コレジャナイってのがよくわからん。
勝手に自分で枠決めてるだけじゃねーの?

755 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:47:21.61 ID:bgffUOhj0
ボス戦がつまらんかったな

モーションプラス活用のためだろうが、剣での切り込み方向や攻撃タイミングに頼りすぎて、
今までのアイテムの特性やボス部屋のギミック活用したりするボス戦少なすぎ

ラスボスとか、もう一段階変身してアイテム駆使して戦うかと思ったら、
最後まで剣で叩くだけで終わりかよ!っていう

772 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:41:27.45 ID:DXQwdiA00
ボス戦だと仏像さんを大剣でぶった切るのは楽しかったな。
逆に封印さんはくどすぎて飽きた。バドがいたからまだマシだったけど。

789 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:39:46.90 ID:tc5MyTan0
そういやダウジングで封印ゼルダを探知してなかったのは何故だろう

それだけファイ様が優秀なのかケロ~


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