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ディレクター

ニュースもう一度観たい、あのCM…観られるかも! 「日本のCMのぜんぶ1953-2012」展

1 : 猫又(WiMAX):2012/09/23(日) 10:04:42.87 ID:cmyrGV4c0 ?PLT(12111) ポイント特典

昭和28年8月の民間テレビ放送開始とともに誕生したテレビコマーシャル(CM)が、来年60年を迎える。
広告とマーケティングの資料館「アド・ミュージアム東京」では、特別企画展「日本のCMのぜんぶ
1953-2012」が開催中だ。番組の間に流されて、何げなく見聞きするCMも、1万点集まれば芸術
作品の様相がある。(伊藤洋一)

■当時の生活重ねて

「たった15秒なのに、何十年もおぼえている。」の副題通り、受け手に深い印象を与えたCMは数多い。
キャッチコピーや使用曲が流行して時代を彩ったほか、自らの当時の生活が重ね合わさるからだ。

館内出口付近の大型画面では、「テレビCM500選」が流されている。膨大なCMの中から、ディレクターら
作り手側の団体であるJAC(日本アド・コンテンツ制作社連盟)が昨年選んだもので、記念すべき第1号の
服部時計店「時報」(昭和28年)やレナウン「イエイエ」(42年)、“亭主元気で…”が流行語になった大日本
除虫菊「金鳥ゴン」(61年)など、当時を知る世代には懐かしいものばかり。すべて視聴するには6時間
かかるが、設置してあるタブレット端末で興味のある作品を選択できる。

■最初“おじゃま虫”

長く広告制作に携わった同館の松代(まつしろ)隆子館長(吉田秀雄記念事業財団専務理事)は、「当初は
“おじゃま虫”の存在で、低い位置に見られていた。時にはタブーに挑戦したり、社会に問いかけたりする
CMを作ることで、楽しさを提供するとともに文化的側面を持ってきた」と解説する。初期のCMなどは、
使用後に廃棄されるケースが大半だったという。しかし、昭和40年創設の同財団が、社会風俗を伝える
ことや広告技法の向上にはCMを残すことが必要として、企業や広告制作会社、ディレクターらが所有して
いたフィルムの収集に乗り出した。そのうちのごく一部にあたる1万点を視聴できるほか、ディレクター
5人による制作裏話や、作品にこめた思いにも触れることができるのが本展の特徴だ。

つづく

16 : ラ・パーマ(福岡県):2012/09/23(日) 10:09:55.66 ID:vXkdtCgi0
元カレの元カノの元カレの元カレ
ってCM

22 : ジャガー(栃木県):2012/09/23(日) 10:11:22.20 ID:pJcaDXxG0
ゆったりたっぷりのーんびり


23 : オリエンタル(青森県):2012/09/23(日) 10:12:10.30 ID:PkX54/xqP
>>16


54 : マーブルキャット(千葉県):2012/09/23(日) 10:22:06.41 ID:oYQOdv7s0
優香のマツキヨ

55 : ペルシャ(和歌山県):2012/09/23(日) 10:22:12.14 ID:SW7MIV0/0
これだな


60 : 斑(兵庫県):2012/09/23(日) 10:24:04.64 ID:WRDvZt7K0
日本船舶振興会一日一善・日~木曜&土曜


79 : アフリカゴールデンキャット(栃木県):2012/09/23(日) 10:31:53.30 ID:4dZqph0K0
>>60
日本船舶振興会で思い出したが、アフリカかどこかの部族が
「ゲリクソッピ~オバヤバヤバヤワッシャビー」みたいに歌って踊るCMがあったはず
どこかに落ちてないかね

119 : アンデスネコ(やわらか銀行):2012/09/23(日) 10:46:34.19 ID:7o/LfDng0
エ□いCMをどんどん挙げてくれ。エ□いのを頼む。

124 : ボブキャット(公衆):2012/09/23(日) 10:47:42.87 ID:0YQWbDxw0
街の遊撃手(地下鉄バージョン)


125 : ハイイロネコ(神奈川県):2012/09/23(日) 10:47:43.94 ID:MHIlm2jo0
>>119
牧場しぼりの初代CMをずっと探してるが無いんだよなぁ
エ□さであの衝撃は他には無い。

131 : ロシアンブルー(奈良県):2012/09/23(日) 10:48:53.83 ID:Q0/FXC8d0
スターイリン スタイリーン♪
スタイリンスタイリン♪
これ分かる奴はクソジジイ( *´∀`)ハァハァ

133 : ジャパニーズボブテイル(千葉県):2012/09/23(日) 10:50:47.70 ID:A8JnrYVq0
>>124
このシリーズは当時鳥肌たったなぁ
これホントにやってるんだろ?

175 : 黒トラ(大阪府):2012/09/23(日) 11:06:17.98 ID:1AgvFCRq0
オー・モーレツ!
レーナウーンレナウンレナウンレナウン娘が♪
はっぱふみふみ

184 : スミロドン(dion軍):2012/09/23(日) 11:11:01.47 ID:xEGR0orVP
消防士が、公園のベンチでいちゃつくカップルに放水!!とかやるCMがもう一度見たい…

「燃えているのは何処ですか~!?」
「あたしのハート」
「…放水!!」

って感じだった気がする、大分昔なんであやふやなんだが…

誰か知らない?

228 : 猫又(千葉県):2012/09/23(日) 11:53:23.23 ID:gMkqxoTM0
つーかさあ、過去のCMくらい各企業の公式で見れるようにしろよって思う
日本って映像資産を大事にするって概念なさすぎだよね

233 : マレーヤマネコ(静岡県):2012/09/23(日) 11:54:32.03 ID:lVddtR/60
先月ぐらいに深夜にたまたま見た誰かの新曲のCMで女子高生のレズっぽいのがずっと気になってる
誰か分かる人いる?

235 : リビアヤマネコ(神奈川県):2012/09/23(日) 11:55:27.58 ID:vZqUf81N0
♪ディ~ダバダバディ~ダ、ディ~ダバダバディ~
いやはや超人だ

っての観たい。前半と後半、違うCMな気もするけど。

245 : リビアヤマネコ(神奈川県):2012/09/23(日) 12:00:26.84 ID:vZqUf81N0
野球用具SSK
♪野球部に入ろう~
(ズンズンチャッチヤッズンズンチャッチヤッズンズンチャッチヤッ~)

は、探すと見つかるが、同じ様なバージョンで、歌が
♪この時期の男の子は~モンモンモン~
というエ□バージョンが見つからない

253 : ベンガル(やわらか銀行):2012/09/23(日) 12:07:25.80 ID:kqU/nVBs0
宮崎美子のカメラのCMは至極
今のキミはピカピカに光って~♪ってヤツな

260 : スコティッシュフォールド(千葉県):2012/09/23(日) 12:11:04.97 ID:UTqYtvsZ0
何年経っても覚えている
↑何気に怖いよな。刷り込まれてんだもんな

261 : スミロドン(兵庫県):2012/09/23(日) 12:11:18.30 ID:+dFrVDhR0
>>253
Lのモデルになった人か

275 : アメリカンワイヤーヘア(新疆ウイグル自治区):2012/09/23(日) 12:21:05.99 ID:jdSEwLkB0



この辺のナレーションの声がやばい
この頃に帰りたい

280 : スペインオオヤマネコ(関西・北陸):2012/09/23(日) 12:23:05.90 ID:9H5gpRjwO
シンエイ シンエイ シンエイ電気

安い! やす~い 安いわぁ

295 : ジャングルキャット(埼玉県):2012/09/23(日) 12:36:23.38 ID:8Zn5Pabj0
女は自慢の髪を売って男に金時計を買った

シャディ 賢者の贈り物(The Gift of the Magi)


308 : 縞三毛(東京都):2012/09/23(日) 12:47:22.92 ID:LKjkQ6mU0
ご、ご、ごはん
ごごごごごはん
ご飯でごーごー

311 : スミロドン(兵庫県):2012/09/23(日) 12:49:10.86 ID:oOrCau9uP
>>308
お・か・わ・り、どうですか?

314 : ボンベイ(新潟県):2012/09/23(日) 12:52:41.86 ID:E3hUYz8D0
>>233
これか


317 : 茶トラ(やわらか銀行):2012/09/23(日) 12:57:31.27 ID:irVGT5hL0
料理天国の間に流してたサントリーのCM
俺が探してるCMが見当たらない、HPにもなかったことになってる件

320 : ピューマ(dion軍):2012/09/23(日) 13:01:34.75 ID:+wbwPCrx0
>>311



332 : 黒トラ(東京都):2012/09/23(日) 13:22:43.06 ID:1bLyBZwd0
カップヌードル麻婆


338 : コラット(関東地方):2012/09/23(日) 13:31:06.05 ID:/101sYxO0
東芝の電球のCMと

九州新幹線のCMが

とてもよくできてる最近のだけど

345 : スコティッシュフォールド(関西・北陸):2012/09/23(日) 13:47:44.94 ID:zFzhpEeBO
ウィスキーのCMで子犬が路地を走ってるやつ

346 : イエネコ(熊本県):2012/09/23(日) 13:47:55.68 ID:beTNpfUI0

    ___iニニi__                _==_
   /_,二 _\            /   \                ,_
   { /   __ ヽ l               トー 二 ーゝ               / ̄  ゝ、
   !i ○-○' !│           ! /  川、 }             / _____  l/ノ
     ヽ --、 / イ           / ! ニ ニ / ヽ             /   ,      ヽ
 ,. -ー¬`ニ-' / l^  ー- 、     /_,\ -__ /、  `i           /  / -  ,,从ハく´
/      ヽl.l /       ヽ   /´   l ヽ / }  ̄`ヽ     _-‐' ̄ !  |、  ̄  / /、__
 _ 、     !。         l  / /`> l 乂 /     ヽ   λ_.. -- ! | ヽ  =' / 〈   }
.i_/   │      /   l i /´、    `     l   !  / 、    ! |  <´∨  )  ̄ヽ
       |。     |    | l/   l        l   | /  ヽ   | |    ` l  /
        l     /   /l /}    l        l   l /    }  | !    / /
 / |     !。   /   /イ  l    !         _ ‐   l !  `‐__!   !}   / ノ   ヽ
    |     l   ヘ     / !  l   l     - '    /  ゝ   /^ ¬/         ハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          Q: 今、話題のハッピーグルメ弁当といったら・・・?

348 : イエネコ(熊本県):2012/09/23(日) 13:51:58.86 ID:beTNpfUI0
>>119


359 : コラット(関東・甲信越):2012/09/23(日) 14:02:41.72 ID:mCzcj85a0
小泉今日子がバスタオル一枚でおっぱいプルプルするやつ何だっけ?

367 : ボルネオヤマネコ(長野県):2012/09/23(日) 14:17:09.14 ID:aLUf20SQ0
うんことドッコイショ
うんことドッコイショ
なんでもできちゃうはずなんだ
こんどはきっと、いちにのさん

370 : バーマン(東京都):2012/09/23(日) 14:23:32.09 ID:fcRD9qKX0
40代がみたら泣く


ビクター ロボットコンポCM

374 : しぃ(やわらか銀行):2012/09/23(日) 14:32:00.55 ID:z9W7ZESA0
ぽぽぽぽーんは伝説になったよな

376 : ボブキャット(関東地方):2012/09/23(日) 14:35:49.98 ID:aeokDGFlO
料理天国の提供CMだった気がするんだけど、
キユーピーだったかなあ?
サーカスか見世物小屋的なイメージのやつ
音楽もアコーディオンを使ったようなので良かったんだ
だが見つからん

386 : ジャパニーズボブテイル(千葉県):2012/09/23(日) 14:51:43.92 ID:A8JnrYVq0
サントリーオールドか・・・ BGMが異常に耳に残ってる




387 : エジプシャン・マウ(やわらか銀行):2012/09/23(日) 14:53:05.62 ID:sRrX5Yuj0
>>376
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=YotCl8xcRtk

これかい!?

388 : イリオモテヤマネコ(兵庫県):2012/09/23(日) 14:54:26.62 ID:+57SjmGk0
ハナテン中古車センターのcmで女がベッドで狼を誘惑するやつが見たい

398 : サバトラ(東京都):2012/09/23(日) 15:45:07.01 ID:i+49wWzT0
ロバートブラウンのCM
昔は無駄にかっこよかったんだな






399 : ボブキャット(大阪府):2012/09/23(日) 15:52:59.99 ID:Gab3+fAp0
ウオークマンのCMだったか
真島昌則の「ルーレットが回るように?」って歌で
ショートカットの女の子が出てるヤツ好きだったが
いくら検索しても出てこない

見たい・・・

401 : デボンレックス(大阪府):2012/09/23(日) 16:13:00.64 ID:aX0REN7d0
>>399
これ?ショートカットじゃないけど


408 : ピクシーボブ(家):2012/09/23(日) 16:20:05.79 ID:B/HJenxv0
>>398
なんでボトルの中で波濤渦巻いてるの

410 : ハバナブラウン(新潟県):2012/09/23(日) 16:23:30.11 ID:NK3asLo70
>>408
空気送ってる

417 : ベンガル(静岡県):2012/09/23(日) 16:54:46.83 ID:l/WSLQ880
松嶋菜々子が車の後ろの席から「おまた」って言って出てくるやつ
なんのCMだったかわからんけど

423 : アメリカンワイヤーヘア(チベット自治区):2012/09/23(日) 17:27:44.83 ID:P00jaaFa0
アップルの西村理香のCMが見たい

442 : パンパスネコ(神奈川県):2012/09/23(日) 19:37:29.19 ID:xTYa9cyJ0 ?PLT(18001)

>>184
けっこう最近かと。
なんのcmか忘れた。

444 : スミロドン(dion軍):2012/09/23(日) 19:42:36.18 ID:xEGR0orVP
>>442
結構最近だったっけ…ありがとう、探しても全く出ないんだよな…

452 : イリオモテヤマネコ(東京都):2012/09/23(日) 20:09:34.11 ID:P8+CkO+x0
>>444
旭化成のcmっぽいけど
ぜんぜん検索引っかからないないな



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ゲーム地獄の軍団ディレクターが発売目前で解任の危機!?

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:33:51.16 ID:nDGD2eq70
obakemogura 一番必死であるべき人が一番必死でないのは、許せないんだよなあ・・・・。
約9時間前

obakemogura リリース2週間切ってるタイミングで解任することぐらい、何とも思わないんだが、どうもなかなか伝わらないのだよなあ。。。。
約9時間前

obakemogura うーむ。まさかの2度目のディレクター解任かねえ。月曜日中に解決するかどうかが「最後の猶予」と通告したんで、
死にもの狂いの必死感を期待しましょうか。必死さが足らなすぎる人間は困ったもの。
約9時間前

23 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:41:15.42 ID:BxlKZy7D0
地獄の軍団 Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 573位


それよりも自分の心配をしたほうがいい

71 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:57:30.06 ID:/PS0ggWm0
この程度の低さでよく任天堂に入社できたな
昔は優秀な奴だったけど
何かのきっかけ(ニコ厨になったとかステマブログにはまったとか)で堕落したーみたいなタイプ?

105 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:08:27.56 ID:fVYGsUXe0
@obakemogura岡本 基
そもそも内部ではもっとキツいので。本人だけ呼んで注意を促すみたいな事はしないで、全員の前で公開処刑するタイプですから。

@obakemogura岡本 基
職がある事と、試合に出れる事はイコールではない。会社員という立場では忘れがちだけど、
本当にイコールではない。それは会社が儲かってても、儲かってなくても、忘れられがちなので、
それを突きつける上司は恐ろしいし、でも正しいんですよね。怖いけど。


ブラックだわー

147 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:24:40.65 ID:A2bZkK+Ui
この人って任天堂時代に何した人なんだ?
ピクミンのテキスト書いただけ?

154 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:30:37.50 ID:9ac9gMD+0
>>147
──『ピクミン2』に関して、先ほどさらっと、
「一回できあがったけど、演出し直した」
とおっしゃいましたけど、具体的には
どのへんをどう変える作業だったのでしょう?

宮本
難しいなー。なんなんでしょうね‥‥。
なんかこう、リアリティーを持って
受け取れられへんかったっていうか。
遊んでみてね、こう、なにか、
作り物くさいとこがあったり‥‥。
こう、ユーザーが尊重されてないというかね。
たとえばゲームのなかに過剰な説明があると、
ユーザーは自分がバカにされているような
印象を受けると思うんですよ。
ところがこれはむつかしい問題で、
説明を少なくすると、わかりづらくなりますよね。
あの、前作を遊んだ人だけを
『ピクミン2』の対象にするわけではないので。
新規ユーザーにとっては
覚えることも多いわけですし。
ところが、前作の情報を知っている人と、
同じ量だけの情報を新規の人に渡そうとすると、
すごく、くどい説明になってしまう。

155 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:30:48.60 ID:9ac9gMD+0
──はい、よくわかります。

宮本
そのあたりがね、ゲーム全体の作風として、
印象がよくなかったんですよ。

──「印象がよくなかった」(笑)。

宮本
うん(笑)。なんなのかな‥‥。
やっぱりオトナの人も遊ぶわけだし。
あの、ゲームって、ぼくはやっぱり、
「自分でものを考えること」が
たのしいんだと思ってるんですね。
だから、ぜんぶを説明されて、
「こうですからこうしなさい」と
言われるのには抵抗があるんです。
だから、そのあたりのテキストは
ぜんぶ、総入れ替えしたり。

──わあ。総入れ替え(笑)。
http://www.1101.com/nintendo/miyamoto/07.html


岡本 基
任天堂情報開発本部にて、企画およびディレクションに携わる。『ピクミン』『ピクミン2』のテキストを手がけたほか、
『はじめてのWii』(Wii/チーフディレクター)、『WiiFit』(Wii/トレーニングディレクター)などを担当。
現在はディレクターまたはプランナーとして、複数のプロジェクトに関わっている。


164 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:46:46.25 ID:arfzC6a40
せっかく任天堂というぬるま湯に浸かれていたのにね
才能なくてもじっくりと力付けていけばよかったのに

171 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:49:49.55 ID:IuUpGWMu0
>>164
色々あって任天堂にいられなくなったんでは?

211 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:38:17.37 ID:B6BVIhni0
社員が減ったら外注に出すだけだから、意外に困らないものだったりする。金さえ尽きなければ。

215 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:41:09.57 ID:hH7eFr5b0
これ、会社とか個人名伏せてスレ立てたらみんなどっちの援護するんだろうか

244 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:17:13.84 ID:7/8C768M0
>211
外注ばっかり出してると技術の内部保留が出来ないからなぁ
開発会社としてはどんどん弱くなって行く
で、力つけた外注が中抜き無しに直接元請と取引始めるパターン

255 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 17:32:16.41 ID:zRApauFs0
>>244
クリエイト系の技術はどうしても属人になってしまって、ノウハウは会社に残るものにならない。
ゲーム会社の平均勤続年数なんてゲーム機の一世代分にも満たないから、気にしても意味がない。
残るのは結局ブランドだけなので、クリエイター押しのプロモーションを避ければ作業者はどうでもいいのよ。

264 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:06:43.39 ID:3pCKrQR/0
一回切るだけならともかくその後任つける人事はこの人がやってるわけで、
気に食わないから何度でも「公開処刑」やらかすわけだからな。そんなんで下がついてくるのかと。
で、現場が回らない事を「コーチ」(この場合、首にしかけてるディレクターなんだろうな……たぶん)に責任転嫁してびっくりするぐらいの根性、精神主義。

誰もついてこない自分の人望のなさに疑問を抱かないのかな?

obakemogura 岡本 基
@
@matsushita_8bit 「ほんと、ひどい会社に入ったな、さっさと忘れよう」ぐらいに思われてるんでしょうね。悲しいけど。
「でも塁に出れた」と思う人はなかなかいないですね。
12月3日

obakemogura 岡本 基
うちがまずかったのは、私がそういう監督(オーナー)だという事があまり表に見えてなかったこと。
で、入ってきたら、古臭さにびっくりして齟齬が起きるし、鍛えるはずで入れたコーチが「現代的な野球をですね」とこそこそ選手を懐柔して手を回したり、
くだらない事がいっぱい今年は起きました。
12月3日

283 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:35:31.60 ID:aX3C9jEN0
>>1
あぁ、なんか京都から出奔した理由がわかる気がするなぁ

288 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:41:08.86 ID:9+CQz+2h0
>>283
内内のことを往来で言い散らすようなのは京都だと眉顰められますかね

290 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:42:59.31 ID:pF+Faplf0
>>23
こりゃ測定不能濃厚だなw

292 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 18:46:22.81 ID:aX3C9jEN0
>>288
あそこは仕事の話をネットでするの禁止してるんだっけ
京都以前にこんな話をtwitterでしてるとか、常識疑うタイプだけどw

301 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:00:15.61 ID:+GL0HU5R0
>>292
普通の会社は全面禁止だろう
ゲーム業界とかはその辺緩そうだけど

303 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:03:42.15 ID:iGgVbOld0
>>301
いや、ゲーム会社も普通の会社も大手は全面的に禁止か、会社の検閲ありだろう

中小はそもそもTwitterなにそれ?状態のとこが多くて笑えるくらいザル

310 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:24:45.41 ID:aX3C9jEN0
>>303
コンマイ、ナムコは個人垢がファンに知られてる人が結構いる。公式垢もある
当たり前だけど分別わきまえた人がちゃんとやってるから、個人間のトラブルはあれど、こんなアホみたいな話は出てこないよ

312 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:25:23.94 ID:fBuhy3sc0
え、地獄の軍団ってロンチソフトだよな
まだ作ってるの

315 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:31:09.57 ID:FHpe5lQk0
>>312
上の方にも言っている人いるけど
さすがにこれは地獄の軍団の話ではないと思うけどなぁ
発売日を指してリリース2週間前とは言わないだろう
DL販売専用ソフトじゃないんだから

320 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:37:31.27 ID:iGgVbOld0
>>310
ナムコ、バンナムは個人のTwitterもFacebookも禁止じゃん

336 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:57:03.12 ID:VtA5YwWZ0
obakemogura 昨晩のつぶやきは、うちのソーシャルゲームの事です。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143243202009378816

348 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:23:31.51 ID:VtA5YwWZ0
obakemogura が、問題は手伝ったらリリースできるのかどうか。手伝う側と手伝われる側で、よくも悪くも「必死さ」を持てる人間が信頼できる。逆にいえば、そういう「必死さ」を絞り出す状況を作るのが私の仕事。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143247771087028224

obakemogura 押してる時ほど、企画の段取り力が要るのだけど、焦ってしまうとやり方が雑になって、戦力を追加投入しても、ほぼ変わらないというのが典型的な落とし穴。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143251656346312704

obakemogura 経験あるコンシューマーチームと、そうでないソーシャルチームの錬度の差はそういう点にも出ますね。あとは覚悟の差でしょうか。
https://twitter.com/#!/obakemogura/status/143252556724969472

うん、根本的に、上に立つ人間に向いてないと思う
ブラックな業界の慣習になれた人がいいって言いたいだけじゃないのw
根性論ありきで、定量的にプロジェクトを見ようっていう姿勢がそもそもない
もちろん完全に定量化するなんてのは無理なんだけど、やろうとすらしてない

349 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:30:59.86 ID:IrkDclDb0
>>348
なんか人を動かす立場に溺れてる感じが、ありありと見えるね。
問題解決や作業の最適化、目標設定やそれに向けてのチェックと修正など
ちゃんと出来てない感じばかりするなあ。
問題になってからご高説だけ垂れ流してるように見える。

350 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:33:44.76 ID:D5Ap0/Ql0
じゃあソーシャルの方が地雷なわけだw

352 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 20:39:34.49 ID:VtA5YwWZ0
>>349
何人ぐらいの会社かもよくわからんけど、ソーシャルとコンシューマーを並行してやってるんだから、それなりの人数の従業員いると思うんだよね
それ社長のやる仕事なん?っていう気がしないでもないw

>>350
確かにソーシャルは地雷だって言ってるようなもんだなw

359 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:07:03.26 ID:VtA5YwWZ0
いや、でも、割とマジで、あんまりトップ(に限らず上)が必死すぎるのも下としては心配ですぜw
必死ってのは余裕がないってことだから、悪要素がプラスされた時に対応できなくなる場合がある
あと、こういう強権的なタイプのトップだと、突然倒れられたりしたら確実に企業として死ぬ

360 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:08:23.12 ID:XVZddu5J0
>>352
社員数は16人(契約社員、アルバイト含む)とある。
取引先にクリーク&リバーもあるので、人員が足りないときは派遣も使っているのではないか?
実質的に正社員はかなり少ないだろう。

369 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 21:45:39.84 ID:+GL0HU5R0
まず社長が頻繁にツイートしてる会社なんて嫌

383 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 23:04:21.74 ID:jACc4Pq30
この開発会社自体が地獄の軍団ってことか

しかし元いた会社のゲームを丸パクリするってすごい神経の図太さだな
ピクミンのアイデア、システムまでこの人の発案だったならまだしも・・・

392 :びー太 ◆VITALev1GY :2011/12/05(月) 00:01:22.53 ID:TxnqrvH10
>>383
テキスト担当者らしいから、一応企画会議に参加ぐらいはしてたのかもしれない

394 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:06:46.06 ID:9uWtdMdpO
>>392
さのテキストすら>>154-155

447 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:17:14.21 ID:Bk/Rz8acO
なんでこの段階でディレ解任云々すっとぼけた事を言ってんの
まさかまだ出来てないの

453 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 10:52:34.70 ID:oXM61DkC0
路上で柔道よりヤバいのか!

460 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 12:29:59.76 ID:i+zFU0js0
別件のソーシャルゲームのことらしいが、勘違いされるような時期に社内不和を愚痴って
関係ないタイトルにまで悪印象残してるんだからトップとしてどうなのよってのは変わらんなw

482 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 09:34:52.55 ID:JO6OA7zD0
obakemogura
今日は比較的、人が適切に動いて。ま、これで出るようになったでしょう。上手くいけば、うちのちょっとは厚みが出たと言えるかな。
9時間前

obakemogura
ま、この世界、ゾンビのようになっても出せれば勝ちよ。自分の作品を作り続けた者が勝ち。執念、執念。そこが伝播されていけば、スタジオの意味もあるのだけどね。
9時間前

obakemogura
打席に出なきゃバットを振れないし、バットを振らなきゃ、ヒットもホームランも出ないんだから。そこへのこだわりを持てる人がどれだけいるか。いや、ホント、それに尽きる。
9時間前

488 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 11:42:28.45 ID:Zgq4j9Dq0
俺、やりたいことがあるから大手を辞めるとか言って独立した時はそれなり期待してたんだけどなぁ・・・
まさかここまでのクズとは思わんかったわ。

岡ちゃん以下だろ、元岡本さんは。

504 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 13:55:32.72 ID:IrLMgqCd0
この人のツイッターをボーと読んでみたけど
師匠(宮本)には敬意をはらっているみたいだし
そんなに任天堂をディスっているようには見えなかったけどなぁ。
任天堂不調の記事のリンクを張ったりしているのは、どうかとも思ったけど。

社内のスタッフは箱好き 洋ゲー好きなのが多いみたいだね。
地獄の軍団が、洋ゲーっぽい雰囲気なのもその為なのかな。

507 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:08:55.79 ID:jPwiYV9jP

「やってみせ 言って聞かせて させて見せ ほめてやらねば 人は動かじ」

山本五十六の至言


508 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:13:52.63 ID:Ws++Dt6U0
>>504
元任天堂で叩いている馬鹿もいることはいるが
大抵は人事みたいな会社の内部情報をTwitterみたいなところで
安易に発言しているのが社会人として馬鹿げているって事だろ?
レスするぐらいならちょっとはスレ読み返せよ

509 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:23:37.45 ID:IrLMgqCd0
>>508
それにしても叩きすぎだろ
経営者にしか分からない苦悩もあるだろうし
生暖かく見守ってあげていればいいじゃん。

518 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:39:23.09 ID:hdTtFuDvQ
多分この人は任天堂の開発現場と同じ感覚で動いてるんだと思う
だけどあんたはミヤホンじゃないしあんたの部下も任天堂社員じゃないという事に気が付いてないんだな

531 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 02:23:07.34 ID:UFvwvJZS0
>>1とか>>482とか
これ読んで自分が思いついた言葉みたいに言ってるだけじゃないの
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/sp/index15.html

543 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 22:59:05.06 ID:+4KWC2V50
この人がピクミンのゲームデザインしたわけじゃないし
パクリゲーはマズイだろうよ。
ちゃぶ台返しされるようなテキスト担当だったんだろ。

ファイアーエムブレムの生みの親と言える加賀昭三が任天堂に訴えられたのはかわいそうだったけど
岡本のは単なるパクリで、こいつこそ訴えられろよ。

544 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:09:42.45 ID:GUg/VgNv0
>>543
>ファイアーエムブレムの生みの親と言える加賀昭三が任天堂に訴えられたのはかわいそうだったけど
それはおかしい。
加賀が訴えられたのは、任天堂の許可を得ず勝手に、さもファイヤーエムブレムの続編ですよみたいに宣伝したからでしょ。

566 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:23:18.92 ID:yJbYglBK0
ゲーム作りたいからフィギュアサイトでまず会社を有名にしようって話じゃなかったっけ。SNSは副業だとか言ってたような

582 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 21:29:54.12 ID:gEMpcOVb0
部下を「公開処刑」するって平然とつぶやいてる社長に有能な人材は集まらないわな。

しかも昔やらかした恥を語るってんじゃなくて、「公開処刑」するのが優れた指導方法だと思ってるっぽいし。

618 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 21:04:13.64 ID:gJ+TsM5I0
こいつってこれだろ
http://2chspa.com/thread/ghard/1322995302

辞めた原因じゃね

664 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:25:03.38 ID:vP9bL3Z+0
obakemogura 岡本 基
Vitaローンチタイトルのファミ通クロスレビュー、これまで以上に、全体に点数高いですね。
Vitaの作りやすさは無論のこと、最初に購入するユーザーさん達がゲームに感度の高い層と予想されるため、作り手も自然と気合が入った、という事かな。
12月21日


7 Vita みんなのGOLF 6 61,412
8 Vita アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 48,224
18 Vita 真・三國無双 NEXT 29,181
19 Vita ロード オブ アポカリプス 28,742
22 Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return
28 Vita リッジレーサー
30 Vita 真かまいたちの夜 11人目の訪問者
43 Vita ドリームクラブ ZERO Portable
44 Vita 塊魂 ノ・ビ~タ
50 Vita 忍道2 散華

ふむ……

677 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 01:49:49.98 ID:C4RXpW8E0
obakemogura 岡本 基
完売後も、ダウンロード版が買えるのがPS Vitaのいいところですね。

無駄な心配でしたね

729 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:30:08.80 ID:ziV7udCF0
本人が効果的と思ってるであろう雷も
ネットでネタバラししてたら、あーわざと怒ってるわって聞き流されるんじゃ・・・

褒められても、コーチング関係の本が机にあったら、以後褒められても受け取れないからねw
こういうのは表に出しちゃダメなんだよなあ


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322976831/l50人気ブログランキングへ

ニュースダークソウル反省会

1 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/14(月) 21:08:53.82 ID:yW80nYq50 ?PLT(12021) ポイント特典

ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。今回は、全世界で150万本を出荷し、
ネットでも話題を集めている骨太アクションRPG「ダークソウル」(PS3)です。フロム・ソフトウェアの宮崎英高ディレクターに作品の魅力を聞きました。

 --ゲームの特徴とセールスポイントは?

 オールドファンタジーな世界観の構築と、剣と魔法の戦闘アクションにこだわっています。 
しっかりとした世界観とアクションベースの上で、古きよきゲームでそうだったように、ゲーム攻略とロールプレーに没頭してもらえれば、と思います。

 そしてもう一つ特徴としてあるのは、独特のオンラインシステムです。
従来のオンラインゲームよりも面倒臭くない、コミュニケーション負荷を下げたオンラインプレーを気軽に楽しんでもらえればと思います。

 --開発のコンセプトは?

 根本のコンセプトは、困難に挑みそれを乗り越える「達成感」です。難易度の高いゲームですが、
アクションが得意でなくてもなんとかなるように作られていますので、高い自由度の中でさまざまに工夫して、困難を乗り越える達成感を味わってください。

 --攻略法などネットで大反響です。

 攻略法に限らず、何かを語り合えるゲームは楽しいものだと思います。ダークソウルでは、そういった部分も意識していましたので、盛り上がりはとてもうれしいです。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111113-00000005-mantan-game

12 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/14(月) 21:11:51.20 ID:IGzPEJMN0
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
 (\  殺 伐 と し た ス レ に 太 陽 の 戦 士 が ! !  /)
 .\.\    \      ヽ       |      /       /   //
   .(\\    \     ヽ      .|      /      /   //)
   \_.\                                /._/
     ( ̄ ̄\           ii                 / ̄ ̄)
     \/ ̄\         .i i               ./ ̄\/
       \   \        i .i____         /   /
        \/ ̄\      .i i____.l       ./ ̄ヽ/
          \_.ノ\     .|__.|_|__.|      /ヽ_/
─────    .\   .\    | ━ | | ━ |    ./   /    ─────
             \   M  |.  ̄.| |. ̄ .|  M    ./
              \  mm/iヽ___| |___ノiヽmm  ./
          _,,-''   \mm\ニニニニ/mm/   `-、、
      _,,-''        |  ┌、  ∧ , ┐  .|        `-、、
                 .|   ヽ .∨ ∨ /   |
 ,'´\           /  | _,,-''´,.'.⌒`、`-、  | \           ./`i
 !   \       _,,-┐  | `-、 ヽ_.,:' ._,,-''  |   r‐-、、      /   !
 ゛、   `ー--<´   /   .|     / /ヽ ./ヽ\   .|    ゛、  >-一'′   ,'
  y'         `ヽ/    .|   └´  V  `┘  |    ヽ '´         イ

21 :名無しさん@涙目です。(山口県):2011/11/14(月) 21:14:12.62 ID:2aY+KFD00
>>12
http://iup.2ch-library.com/i/i0477120-1321272838.jpg

84 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/14(月) 21:30:04.27 ID:eaIV3oTS0
・マッチングがあまり糞すぎて色々あるオンシステムが台無し
・頑強はいらなかった
・公王・苗床・ジュラシックパークがあまりに糞
・その他NPCバグ等諸々

作ってる段階で普通気づくだろうってレベルの事があまりに多すぎたし対応も遅すぎ
なんだかんだ時間は潰せたがデモンズと比べるとなんだかなぁって感じ

96 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/14(月) 21:33:16.02 ID:f3ep8s6F0
マッチングをフレンドと可能に出来たら神ゲーだった
ステ補正の倍率はもっと高くても良い

114 :名無しさん@涙目です。(長野県):2011/11/14(月) 21:40:10.42 ID:Nk1E84Vm0
>>96
フレンドとのマッチングは可能
同時ロードしてサインがあまり出てない場所にサインを出してもらう、数分経って見えなかったら同時ロードの繰り返し
一度サインが見えたら後はそれなりにサクサク出来る
ただデモンズの楽さに比べたらウンコすぎて最近は全然やってない

117 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/14(月) 21:41:31.60 ID:ZuD/1Laa0
>>114
ロードってことは一旦タイトル戻って何度か同時にやらないとダメなのか?
レベルとか制約でも繋がりやすさ違うんだろ?
なぜここまでフレンドと繋がりにくくしたんだろ

135 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/14(月) 21:49:09.42 ID:0ytUU6D70
パッチくる前に売っちまったが今はどうなんだ?
マッチングまともになってんだったらMW3の出来次第で買い戻し考えてやってもいい

139 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/14(月) 21:51:30.31 ID:ZuD/1Laa0
>>135
今回のでマッチングはデモンズ並みになった
前回のでロックオンシステムが改善された

145 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/14(月) 21:53:20.69 ID:ThaTQpy30 ?2BP(0)

グウィンドリンなんて矢で遠くからぴちぴちやるのが一番楽。
竜矢でやれば速攻だよ。

147 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/14(月) 21:53:55.27 ID:0ytUU6D70
>>139
多少マシになってんのかMW3も糞ゲだったらやるもんねえし買い戻すかな

159 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/14(月) 21:57:46.81 ID:XeiimOKs0
>>145
それを使うには筋肉か技量が足りないけど、ふわふわ浮かんでる結晶の塊を2回当てれば勝てるんだ
あと一発がどうしても当てられない・・・

162 :名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/11/14(月) 22:00:08.39 ID:VgTJrBEu0
体力2000くらいある脳筋黒ファンにゴリ押しされたらいくらパリィしても無駄だわ
器用貧乏にしすぎたせめて体力20はふっとくべきだったわ

181 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/14(月) 22:06:10.12 ID:ynxPtjGd0
なんだかんだですごい出来だったわ
そのあとにやったエクシリアがとんでもないゴミに感じる程度には

184 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/14(月) 22:07:55.43 ID:ThaTQpy30 ?2BP(0)

>>181
単にお前には向いてないだけだろ。
病み村とか超楽しいじゃん。

203 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/14(月) 22:15:05.74 ID:pGmMSE0z0
理力キャラにするつもり無いんだけどエンチャのために理力25にする価値ある?
SLが79になっちゃう、武器はムラクモちゃん

204 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/14(月) 22:16:49.21 ID:3GjlbHUm0
>>203
ある

206 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/14(月) 22:17:35.21 ID:pGmMSE0z0
>>204
サンキュー、踏ん切りついた

222 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/14(月) 22:20:27.68 ID:FGhjd05g0
>>206
エンチャの為だったら32にして結晶ノ杖で結晶魔法の武器
使うぐらい理力振らないとイカン
ステータス上で上がっているように見えるが実ダメージがほとんど変わらん
せいぜい1割ぐらい


223 :名無しさん@涙目です。(庭):2011/11/14(月) 22:20:40.09 ID:qhmdO3WT0
>>203
質問への回答ではないけれど、奇跡のエンチャのほうがオススメ
太陽も暗月も信仰30必要だけど信仰28の神の怒りもついでに使えるようになるし
白ファンやるときに自前の回復手段持てるのもイイ

234 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/14(月) 22:23:59.90 ID:pGmMSE0z0
>>222
おk32にするわ

237 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/14(月) 22:25:29.65 ID:FGhjd05g0
>>234
月光剣使いになる未来図が見える。

241 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/14(月) 22:26:44.79 ID:pGmMSE0z0
>>237
このキャラでシースの尻尾切れなかったんだよね
別キャラからアイテム移動できたらいいのに

260 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/14(月) 22:39:02.91 ID:3I91FTab0
いろいろ萌えキャラを出してきたが、
デモンズのかぼたんを超えるキャラはいなかったな

264 :名無しさん@涙目です。(庭):2011/11/14(月) 22:41:52.49 ID:qhmdO3WT0
月光剣を語るなら月光蝶の角も合わせて語らないと
対人ゲーでも無いのに回復縛ったタイマンなんて馬鹿な事やってると月光蝶の角は強武器
使い手が下手だとパリィ、バクスタのカモだけど、上手いやつだとキツイ

272 :名無しさん@涙目です。(家):2011/11/14(月) 22:46:02.12 ID:FbuSaAzF0
発売2ヶ月経ってないのにGEO買取価格
1500円

http://buy.geo-online.co.jp/item_detail/g3-5011626/

ダクソやっちまったな

277 :名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/14(月) 22:48:05.74 ID:BPRnaFJY0
対人全然勝てないっていうかみんな強すぎなんだけど3つ教えて強い人
1.ソウルレベルいくつ?
2.ステ降りは何重視?
3.オススメ装備(武器・防具)は何?

294 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/14(月) 23:10:57.28 ID:6deBcLRG0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2263483.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2263484.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2263487.jpg


306 :名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/14(月) 23:26:59.05 ID:dUYqi5g2O
対人厨の次の標的はなんだ?木目か?
マジうるせぇわ

310 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/14(月) 23:33:15.20 ID:uuyLzmn90
正面からバクスタされるのなんとかしろ

318 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/14(月) 23:45:41.50 ID:Jh57NCYA0
>>260
師匠とソラールさんとジークマイヤーさんの方が上だった

323 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/14(月) 23:50:00.01 ID:Jh57NCYA0
今中々オンする時間ないんだけどマッチングどうよ?
デモンズ並になったとか大したことないとか両極の意見を見るんだが
黒と青はともかく白ファンはたくさん出来るようになったんか?

340 :名無しさん@涙目です。(家):2011/11/14(月) 23:57:31.14 ID:43mBINB40
>>318
師匠:弟子に殺されて呪術奪われる
ソラール:虫に寄生されて頭おかしくなって死亡
ジークマイヤー:不死人になって娘に殺される

どいつも悲惨な末路や…

341 :名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/11/14(月) 23:57:34.81 ID:TB6Zdpis0
病み村クリアしてセンの古城に行ったらザコがいきなり体力ありすぎてワロタ…
ここまで飛竜の剣できたが何で行けばいいんだよ?

343 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/14(月) 23:58:40.37 ID:m6KYheuk0
飛龍の剣は罠

345 :名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/11/14(月) 23:59:18.67 ID:TB6Zdpis0
>>343
ウインドスピア強化してプラス5にはしたけどハズレか?

349 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/15(火) 00:00:20.88 ID:DegSJbsx0
>>340
師匠殺○とかどんな鬼畜だよ
というか師匠は元から死んでるわ
弟の爛れに見守られてるが師匠の死体だろ

374 :名無しさん@涙目です。(高知県):2011/11/15(火) 00:42:15.20 ID:zpTm/CV10
マップデザインはキチガイじみてる
よくこんなのつなげたな
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame044858.jpg

380 :名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/15(火) 00:44:13.02 ID:K0oGa3bv0
例えるならやりたい事が出来なかったゲームだな
期待してた奴ほど肩すかしを食うという

383 :名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/11/15(火) 00:45:36.79 ID:/cjisy4Z0
>>380
パッチ来てもう不満ないけど何が気に入らないの?

385 :名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/15(火) 00:46:55.23 ID:K0oGa3bv0
>>383
いやあの程度で不満が無いなら別に言う事ないよ

390 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/15(火) 00:50:06.99 ID:0e3i/uWZ0
技量による白竜の息の詠唱スピード検証動画はどこかにないですか?

392 :名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/11/15(火) 00:50:54.14 ID:/cjisy4Z0
>>385
すねてんのか?

393 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/15(火) 00:50:59.68 ID:WHqIU/tF0
>>390




398 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/15(火) 00:54:24.93 ID:0e3i/uWZ0
>>393
それ見たけど白竜の息検証してないんだよね

414 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/15(火) 01:10:43.71 ID:YLCrjIpz0
新キャラ作って巨人墓地のニトまで来たけど神聖武器無くて焦った
復活骸骨があれほどウザイとは
ところでニトっていつから単発大剣舞使ってくるようになった?
最初の落下ダメ回復してたらいきなりズガっと食らったんだが

420 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/15(火) 01:27:26.89 ID:8HzB+aaH0
アプデのたびに難易度下がっていくけど信者はどう思ってんの?

429 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/15(火) 01:44:59.25 ID:TNDGLghK0
SL51で4週目の公王が倒せないなぁ
白召喚しても蒸発するし一人でもどうにもならない。
3週目までは結晶輪の盾に頼れたのだがアップデートで
使い物にならなくてガチ勝負するしか無くなった。
ボスはこいつだけ強すぎるんだよなぁ。
シース、ニト、スモウスタインと比べてもこいつだけ異質の強さだ。
今言った4人が同時に出てくるぐらい強いわ。

436 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/15(火) 02:27:29.12 ID:V1hX5hyUO
>>429
4周してるならスモウの鎧あんだろ
屈辱を選ぶか勝利を選ぶかだ

445 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/15(火) 03:17:58.66 ID:TNDGLghK0
>>436
MAX強化の巨人の鎧が強靭も高くとても強くて好きなんだが
木目+ハベルでないと全身着れないからなぁ。
このボスの強い所はSL51体力15だと
・指輪が1つしか装備できない
・範囲がでかく素早く威力も大きく盾弾き能力の高い魔法刃攻撃
・回避が難しい即死級のダメージのつかみ攻撃
・一体倒すと画面が白くチカチカして予想外の方向から公王の攻撃をもらう
・盾で受けるしかない光弾
・時間経過で増える、それぞれが襲ってくる
・即効で倒すしか無いのにシース、ニトと比べて2倍以上のHP
・距離感の掴めないMAP
・道中の敵もなかなか強いせいか白がボスの前で消える
・アップデートで少し弱くなったらしいが、頼みの綱の強い魔法盾、結晶輪の盾、鉄の体が弱体化で恐ろしい難易度に





453 :名無しさん@涙目です。(千代田):2011/11/15(火) 04:22:24.15 ID:OmdJLDNp0
海外在住だから海外版やっているがバンナムがいつまでもパッチ配信しないでマジ糞
ツイッターの広報垢は本当にただの広報なので全くパッチの事も知らず、今は鉄拳を売ることに専念
マジあの会社はサポートより売り逃げとDLC商法にしか興味ない
フロムは次回からはSCEとアトラスとやり直せ

466 :名無しさん@涙目です。(三重県):2011/11/15(火) 06:09:42.97 ID:KJIPjtNU0
色々な武器試したが、結局使い込みたくなる武器はなかったな
ワンパターンばっか ブンブンかケツほってりゃいい つまらん

デモンズはいろんな武器にそれぞれ面白いモーションが複数あったりしてが楽しかったけど

471 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/15(火) 06:36:21.48 ID:XeV5q0jU0
デモンズ美化しすぎな気がする。オフはダクソの方が上だしなあ
オンもマッチング改善されてからは面白いよ

472 :名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/15(火) 06:42:08.61 ID:Y7PD0BsbO
この会社はキングスの新作作れよ

476 :名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/15(火) 07:10:33.64 ID:pY6ERWnu0
そういえばデモンズってまだ北の巨人出てないでしょ
どうすんのよ ダークソウルに巨人でちゃったよ
ひょっとしてダークソウル自体ががデモンズソウル北の巨人ステージなの?

478 :名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/15(火) 07:55:12.53 ID:zofpovtW0
>>472

ダークソウルがキングスの正当な後継って感じだろ

483 :名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/15(火) 08:47:49.81 ID:pY6ERWnu0
たしかにフツーにゲームしてたら乱入されて殺されるってのは初心者にはキツい・・・
まずは常に亡者でプレイしたい あと篝火にワープする骨?をアイテムスロットに
入れてると乱入される直前の作業で骨が使えなくなるのでわかるらしい
すぐサインアウトしよう プレステボタンおしてクロスバー出してアカウント管理で三角ボタン
押してサインアウトだ

487 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/15(火) 09:59:48.93 ID:nclTU7gQ0
よくわからんが鬼武者をさらに難しくしたようなゲームなのか?

488 :名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/15(火) 10:01:44.70 ID:pY6ERWnu0
>>487
うーーん どういえばいいのかなあのゲームは
ま、中古で安く手に入ればデモンズからやってみるがよろしかろう

510 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/15(火) 12:12:59.74 ID:iB9Ap4ci0
墓王の篝火にワープできる意味がわからんのだけどなんでフロムはこんなとこワープできるようにしちゃったわけ?ニート死んだあとなのに


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