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テンポ

ゲームブレイブリーデフォルトの最終体験版が糞だった件

1 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 09:38:28.43 ID:Rvfc8i6Y0
地雷バトルシステムが全く改善されていないわコレ

相変わらずの浅野糞オナニー炸裂www


煽り抜きで地雷ゲーだわFF4DSの悪夢再び

122 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 11:42:15.64 ID:fyJbj+zz0
なんかようやくふつーのRPGになったって感じだなあ

装備を買う時キャラ選んで装備を即付け替え出来なかったり
何故か方向キー右に入れると決定ボタン押す扱いになったり
魔法の全体化がワンボタンで出来なくて全体ってタゲを選ばなきゃいけなかったり
街の何処に入れるのか下のマップ見なきゃわかり辛かったり

なんか最近のRPGにしてはあれ?っていうところは未だにある
まあFF5あたりのジョブチェンジ好きな人にはたまらない感じなんだけどなシステムは

135 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 11:50:50.20 ID:5zNml2WY0
>>122
方向キーとかは片手で操作できるようになってるせいらしい
それならブレイブやデフォルトに割り振ってくれと思うが

155 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 12:01:43.42 ID:sNj3W+8H0
本スレってどこなん?ゲハでの感想じゃあてにならない・・・
すぐプレイできないからどんなかんじかみたいのだが見つからない・・・

278 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 14:37:48.23 ID:s+0Tow0j0
ゼノブレとかポケモンに慣れるとどこでもセーブできないのがストレスたまるね
ダンジョンは無理でもせめてフィールドくらいどこでもセーブさせろよ

294 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 15:07:30.89 ID:PobMtkSY0
軽くやってみたがイマイチだな…

気になった点
・ワールドマップでの移動が遅い
・戦闘が地味。ドラクエ9みたいにできなかったのか。
・既存のFFシリーズをやっていないとわかり難いアビリティシステム。
・雑魚が堅い
・男でもヴァルキリーになれる
・立体視がブレブレ
・メニュー画面の妖精はドラクエ9のパクリか?

341 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:11:54.63 ID:jqBTCXrR0
昼頃ブレイブデフォルト糞って書いたけど慣れて来たら面白いな…
6時間ぶっ通しでやってたわ
でもすれ違い過疎県だから村要素アカンわ

343 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:13:25.58 ID:dSzxlqFT0
>>341
楽になるってだけで時間かければ田舎でもボッチでも同じように出来るらしいで

347 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:20:02.81 ID:jqBTCXrR0
>>343
同じようにできるみたいだけど村自体が過疎ってるのは寂しい

あとステータス画面のキャラ絵このラフのままで完成なのか?
天野絵っぽくしたいのかもしれんが吉田絵だと落書きっぽくてなんかな
ティズとイデアのイラストクオリティの差がありすぎだろ

361 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:36:38.07 ID:rGl+jO9l0
RPGを1時間程度で糞って言われても参考にもならんよな


367 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 17:47:33.06 ID:kIX2PbXy0
>>361
RPGなんてストーリー基本で同じ事の繰り返しなんだからシステム中心の体験版で気に入らなかったら致命的すぎるだろ

379 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 18:13:27.61 ID:rGl+jO9l0
>>367
アビリティの組み合わせ方で大分変わるから、
短時間で糞って言うのはどうかと・・・

FFTなら見習い戦士で糞って言ってるようなもん

416 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:23:46.11 ID:yslOkfAm0
ゴキ連呼する奴と内容叩いてる奴の会話が全く噛み合って無い件について

424 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:54:01.50 ID:6WtEdAqC0
別にザコ戦ではブレイブ連打する必要は無いんだけど、
初見の相手とか強さ分かんないし、とりあえずブレイブ連打しちゃうんだよな
バトル開始までに何回ボタン押せばいいんだって感じの面倒さはある

427 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 19:58:43.35 ID:QXAM+ODe0
>>424
ノーダメ勝利でJPにボーナス付くから余計にブレイブで即効しちまうな
とりあえず森のボスを倒すクエストまで発生したけど新武器手に入れるのに街の発展が必要なのか

430 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:03:36.73 ID:hIHIjELb0
>>427
ちゃんと自分の頭でかんがえてやったか?
別にすれ違いとか村発展させて装備そろえなくても森の亀は普通にいけるぜ?

433 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:10:50.34 ID:VbwuNP9A0
普通に面白かったは普通に通じる言葉だと思うが
アスペなの?

448 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:21:13.86 ID:X80dQey0P
すごい丁寧に作ってる感じがするな
ジョブ毎に衣装が用意してあって凄いわ

449 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:21:25.75 ID:Pise7EiT0
普通に面白いは安定した面白さを表現するときに使うイメージ

463 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:30:01.24 ID:IidDTXlK0
テンポの良さならここ最近だと世界樹4が圧倒的に良いな
BDは世界樹のRPGとしての姿勢を見習ってほしかったけどなぁ
グラフィックや世界観や音楽も大切だけど、一番大切なのは気持ちいいことなんだよ
堀井がドラクエであれほど言ってるのになぜ同じスクエニでわからないんだ

465 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:32:26.81 ID:VbwuNP9A0
>>463
俺はボス戦とかで耐えて耐えてブレイブ解放する瞬間とか、
弱点付けるようになって一気に雑魚倒せるようになる瞬間とか気持ち良かったぞ

476 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:37:16.59 ID:XYFfUuA90
第一弾(ちょっとだけ戦闘できる奴)が一番面白かったな
やっぱ情報出すの早すぎたわ

477 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:37:23.60 ID:IidDTXlK0
>>465
あぁそういうのは良いんだよ、敵が強いからこそ活きるシステムだし。俺が言いたいのはコマンド選ぶのに
そのコマンドがブレイブとデフォルト選ぶまで下2回か3回押さないといけないのがさ
なんつーか気持ちよくないというか「ポンポンポンっ」てやりたいのよ

479 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:38:03.54 ID:CXAMgms80
>>476
どこがだよw
あれは、全然ダメだっただろw

483 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:41:01.22 ID:XYFfUuA90
>>479
一番ダメだったけど一番ワクワクできた
こういうRPGってワクワクできるのが俺の中で大事だから、どんどんモチベ下がった

489 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:45:56.95 ID:xzzidwhi0
デフォルトはデメリットないんだよな
ためれるし防御できるから一辺倒になる デフォルトクラッシャーみたいな技使ってくんのかなボスは
そうなるとデフォルトのシステム自体どうなんだって話になる気も・・・

504 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:57:14.93 ID:G8cchuo/0
あんだけゴキやバカッターの「普通に面白い」をバカにしてたくせに
自分たちが使うときは情けない長文でくどくど理由書いてでも擁護すんのな

505 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 20:57:28.73 ID:jqBTCXrR0
ミノタウルス強すぎだろ
そんな装備で大丈夫かって言われても村一人で復興してんだよ
時間来るまで街装備で特攻せざるを得ないこの仕様ふざけてる

510 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:01:22.30 ID:xzzidwhi0
結局デフォルト対策してこない相手になればデフォルト溜め溜め→ブレイブ放出のワンパターンになるんでないの?
俺は5弾までやって未だにブレイブとデフォルトの奥深さがわからん

512 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:03:03.60 ID:VbwuNP9A0
>>510
体験版4の時点でデフォルトの上から殴り殺したりストップかけて無意味にする敵いたやん
そんな都合よく足並み揃わんよ

514 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:05:29.12 ID:hIHIjELb0
>>504
なにいってんだおまえ?
そいつらにいえよw
何でそいつらのネタみたいなやり取りの責任を取る必要があるんだ?
普通にのなにがわるいんだよ
おれは使うななんていったこともねーし、それがゴキ専用用語だともおもってないぜ?w

要するにその時点でお前はわけのわからない因縁を他人につけてるだけなんだよ
OK?

516 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:06:22.25 ID:xzzidwhi0
>>512
まあそうか
ただな~デフォルトもリスクつけてほしかった 殴り殺しもストップも、デフォルトならではデメリットじゃないんだよな
ボス基本戦術としてデフォルトで溜める戦術が中心になると思うし、ブレイブはデフォルトの昇華でしかないというか
ブレイブはきっちりデメリットがあるのにデフォルトは防御できる上に溜められるってのは好かんわやっぱ

517 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:06:30.53 ID:hIHIjELb0
>>505
ミノまできたら、すれ違いなしでも
2人目の村人を武器屋の近くのNPCが紹介してくれるはずだぜ


529 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:20:37.70 ID:ZQkLPgDHI
>>514
その訳のわからない因縁を任天堂ファン側が無関係なソニーファンにも全体化して押しつけていたからね
君が任天堂ファンなんかでは無くともここがゲハである以上、そういった捉え方をされてしまうからしゃーない
他の板だったら「ゲハ民は帰れ」で済むんだけどね

531 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:25:13.04 ID:iK3dOuPE0
まだ少ししか触ってないけど色々とチグハグな印象だな
アビリティ効果がセット画面で確認できてジョブチェンジ画面だとできない
装備補正がジョブチェンジ画面で確認できて道具屋とかだと出来ない
装備品の基本値が表示されないのもなんかなぁ
ブレイブデフォルトはLRでいいし自分単体のアビリティーは対象選ばせる意味無いし

制限無さそうなジョブなんかが個人的にアレだけど王道RPGで面白そうではあるんだが

532 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:27:17.06 ID:jqBTCXrR0
>>517
マジだ
でもミノタウルスは2回目で普通に倒せたわ
ジョブ変えたら雑魚だった

533 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:34:03.78 ID:hIHIjELb0
>>529
は?そんなローカルやりとりを全体にするなよ
ゲハのこのスレだけでも、普通に~がゴキ用語なんていってるやつは数人だろ?w


しょうがないもなにも、おかしいともったら反論するだけだよ
てめーのローカルルールはしらんよ

536 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:40:21.25 ID:ZQkLPgDHI
>>533
なんで俺がこんなくだらんローカルネタに厳しい人間みたいになってんだ…
ゲハにいると訳のわからん因縁なんかたくさんあるんだから無視しとけって話だよ

543 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 21:54:46.05 ID:h1tINc360
なぜか河津ゲーの臭いがする

559 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:14:19.43 ID:H6Oso1o70
このゲーム何かと話題になるけど、なんかあるのか?

569 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:40:48.65 ID:s+0Tow0j0
FF懐古オタを釣りたいんだからあれじゃないとダメなんだろ

570 :名無しさん必死だな:2012/09/12(水) 23:42:22.33 ID:khFh7vdb0
>>569
いやあれはちょっと違うだろw
FFは向かい合って距離保ちながら戦場の如く対峙してるけど
BDFFはラーメン屋か何かに並んでるような並びじゃん

577 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 00:07:14.91 ID:QqlPlZI10
>>570

そこはもうセンスのなさが如実に表れてるところだからしゃーない。
昔のFFは2Dだったから脳内変換できたけど、3Dで敵の方を向いてないから変換しようがない。
お見合いでもしてるんじゃないかという並び具合だよなw

594 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:12:39.04 ID:A1lsmRRZO
なんか雑魚戦が厳しすぎとか書いてあるから身構えてたのに
街の話で砂漠って出て来たからブリザド買ってったら超絶楽勝だった

597 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:20:54.92 ID:o2r21Ake0
>>594
普通そういう風に想像力働かせるよね
虫が出てきたら、一匹だけ残すと次々と増えそうだからなるべく同時に殲滅するように戦略たてるとか
今のゲーマさんって、そういうのが苦手なのかな?


598 :デビッド・マニングで検索@転載禁止:2012/09/13(木) 09:23:17.61 ID:MLjDpq8O0
>>597
攻略サイトがないとゲームできないらしいですし

599 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:29:17.20 ID:goWLYPTj0
何だかんだ文句いいながらもオートマトン討伐やレベルMAX全ジョブマスターまでやり尽くしてしまった
忍者の攻撃回数アップとスーパースターの攻撃力アップのコンビネーションが強すぎてワロタ


603 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 09:49:46.57 ID:A2vBE+KE0
ネガキャンだけだと思ってるバカはかなりのゲハ脳かマジキチだよな
最低でも2本ずつ買ってスクエニ助けてやれよ
新作のRPGで時間もかけて作ってるのにこのままだと大爆死だぞw
任天堂推しのゲハキチ共の信仰心が試される時だろw


619 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:21:23.36 ID:A2vBE+KE0
言い返せなくなったら最後は宗教ってw
爆死認めちゃったよ

621 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:24:51.42 ID:1VG2+kt10
>>619
この流れで信仰心とか宗教とか行ってるのってあんただけじゃね?


623 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:25:30.28 ID:NGaaWZqG0
体験版をプレイした人は「正直そんなに売れないだろ・・・」と思っているのに
売れるのが怖いゴキが必死になってネガキャンしているのが笑える

629 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:35:56.65 ID:A2vBE+KE0
>>621
え?すぐ↑のレスすら見えんのか?w
散々ネガキャンだのゴキだのVITAガーだの信仰心のあつい人達の言葉で溢れてますが


630 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:38:50.81 ID:1VG2+kt10
>>629

そうか?
出来としてはちょっと残念だけど
「糞」ってほどでもないって感じだと思うけど。

あんたはやったの?

631 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:38:59.55 ID:uiU9DTGcO
>>623
これが売れて新たなFFシリーズとなってしまったら
PSWのFF本編シリーズ保持のアイデンティティが叩き潰されるからね
でもスクエニなんかにそんな期待感もってるのはゴキだけという
いつも通りのたいしたことのない◇さんですよと

634 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 11:53:47.98 ID:A2vBE+KE0
>>630
やったぞ
まあ糞は言い過ぎかもしれんがこのシステムおもんない
ブレイブ無しで(バキューン!)アビリティの組み換えとかでよかったのに

ところで>>631のようなわかりやすい奴が結構湧いてるんだがお前には見えないの?w

635 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 12:11:16.88 ID:1VG2+kt10
>>634

俺からすればそのレスもあんたの>>603のレスも何も変わらないけどな。


642 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 17:10:48.89 ID:7my80oMt0
戦闘はボス戦での戦略性と雑魚戦の消化速度を両立してもらわないと
今のままだとボス戦はいいけど雑魚戦が面倒だな

647 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 19:10:37.18 ID:wJwTdcqf0
戦闘ごとにフィールドBGMが巻き戻るなんてDS初期のRPGじゃないんだからさあ…

ロード地味に微妙に長いし宿屋はすごい長い
買い物ややこしい
話すときの微妙なテンポの悪さ

ってかUIおかしいよこれ

糞とはいわんが微妙すぎる

657 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 20:43:41.81 ID:drqtlv/90
>>647
フィールド曲は普通に途中から流れ続けるぞ

666 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 21:54:52.04 ID:kR3U2AsL0
今瘴気の森のきのこにヤバい胞子食らって、混乱して勝手に逃走したんだけど、レコードとかは無いと考えていいのか?
こういう状態異常で勝手に逃げてレコードが汚れるのは嫌だ。
それ以外のテンポは別に気にならん。メリュジーヌのエアロガで冷や冷やしたのも面白い。
ザコ戦はブレイブ3回通常攻撃×16でどうにかなってしまうけど、流石に製品版の途中からはそうはいかんと思いたい。

673 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:12:29.72 ID:3Q/JTzm70
そんなあなたにチキンナイフ

674 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:13:22.80 ID:6PEQNOHT0
戦闘とUIを改善してくれれば買う

676 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:17:53.36 ID:kR3U2AsL0
>>673
大事なところで勝手に逃げるじゃないですかーやだー
>>674
もうちょっとキーレスポンスが軽くして欲しいよね。攻撃コマンドとかもブレイブ連打ぐらいの反応がいい。

あと下画面の妖精が可愛くなってきた。下からひょっこり出てきた。
気弱小動物系かと思いきや、元気系?やんちゃ系?マイナーだけどロト紋のティーエみたいでお気に入り。

684 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:29:09.27 ID:r2Y3QPyX0
体験版、そこそこ楽しいけどやっぱりブレイブ、デフォルトが面倒。
というか、十字キー右で決定って操作は勘弁してくれw

685 :名無しさん必死だな:2012/09/13(木) 22:31:20.02 ID:r2Y3QPyX0
あと、魔法が強過ぎて終盤の物理攻撃が不安になるバランスだな。
終盤はフレア無双だったり、弱点ついた魔法がデフォなバランスになりそうなのが不安。




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ゲームブレイブリーデフォルト、10/11に発売決定

1 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 10:30:13.45 ID:mEodwdzd0
http://www.square-enix.co.jp/bdff/
10/11

近辺はJRPG激戦区
9/27
ダンボール戦機
イース
10/4
ソールトリガー
10/11
プロジェクトクロスゾーン
ブレイブリーデフォルト

84 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:16:08.56 ID:zJramQ5r0
ただレベル上げのときに複数行動されるとイラつきそう

178 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:25:51.93 ID:6KDcTBKV0
戦闘の時に適当でも良いから動かしてくれよ
システムもかなりもっさりしてる
ブレイブリーデフォルトって名前つけてるのに、デフォルトが数値として貯まるだけでモーション変化無し
ちょっとでも良いから差別化しないと全員開幕ラッシュが定石になっちゃう

196 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 12:53:56.58 ID:wfWD11/i0
ブレイブ・デフォルトシステムはダメだろう。
1ターンに入るダメージがいきなり4倍になるとか、バランス崩壊するに決まってるじゃん。
せめて前借はなくすべき。

199 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 13:01:29.89 ID:hQE7Zwrv0
>>196
それを三組目の敵やボス戦でやってみなよ
相手にデフォルトされてその後リンチされて乙るぞ
バランス崩壊どころかかなりバランス良いじゃん

249 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 13:43:00.06 ID:p9U1OjK50
欲を言えば魔法とかも連続のときは踊るような感じで最後まで
滑らかに魔法を連続で使う感じにするといいんだけどな
そういうのってすごい手間がかかるんだろうか

276 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:04:45.53 ID:h3mCFyZ80
むしろ行動一括化よりもBP使った大技とかやるべきだな

314 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 14:37:42.34 ID:D41WXtTD0
モンクは使わなかったけど地雷なのかね。

342 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 15:41:13.89 ID:6FeQ3I0g0
やってみたけど、やっぱRevoはええなぁ
このバランスで戦闘が頻繁にあるなら世界樹レベルのサクサク感は欲しいは
あとブレイブで行動決めたら、小さくでもいいから並べて表示して欲しい
今どっちに回復かけたっけ?って自信がなくなる

ていうかあと3ヶ月ちょっとしかないけど、意見聞いて本当に反映できんのか(・3・)

357 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 16:21:37.53 ID:1Vi0jZ9a0
外注だから元々目端が利かないのも有るかと
今のチュンソフトみたいに安心して買えない

内製は内製でオナニーに走る可能性も有るけどw

367 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:08:13.20 ID:Gd3Io96b0
戦闘終了のBGMとても好きだ

371 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:27:31.85 ID:m8OUQjp80
>>367

リザルトのBGMは本当にセンスがいいよね。
これだけならDQやFFに負けてないと思う
後はこのレベルのBGMが多いことを願いたい。

390 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:25:55.03 ID:SonknsVoO
体験版の感想聞く限りよほどの事がないと発売日買いはない(´・ω・`)

406 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:40:47.22 ID:5mp+6xnK0
おいおいFFの名を冠しておきながら無名とは・・・
盛り上がりが足りないぞ

408 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 18:45:03.78 ID:ha6JJ3Ra0
>>406
FF扱いなのか?w
まぁクリスタルや魔法はFFだけど
スクウェア時代のゲームはどれもFF外伝→新規ブランドって感じではあったが

420 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:06:16.82 ID:viM1B+Cs0
デフォルトは便利だな
防御も兼ねてて1ターン貰えるってことは、無償で防御できるようなものじゃん

422 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 19:07:58.73 ID:USUZzpA90
>>420
だからこそデフォルトは恐らくこれに対する攻撃とかあるんだろうね、
と言うかこの場合麻痺とか混乱みたいな状態異常が怖いと思う。

452 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:14:16.55 ID:K1u4JFSP0
それはそうとジョブチェンジの必要性がわからない
イデアはナイト以外ありえないだろ

454 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:17:32.03 ID:USUZzpA90
>>452
なんでや!黒魔ガーターとツインテモンクも可愛いやろ!

456 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:19:46.09 ID:K1u4JFSP0
>>454
可愛いとかじゃなくてさ
騎士道とか敵に言ってるのにナイト以外のジョブはありえないだろ

469 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 20:58:41.09 ID:CAxbttYV0
DSのFF3もこんな感じだった記憶があるが、この通常攻撃で何度も斬りつける演出は人気があるのか?

474 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:03:24.32 ID:QFcVx+m80
改めてこんなもんかな
SQEXのパスポート持ってないんけどまとめてみた

会話が遅い。メッセージ速度の選択をつけて欲しい

行動のテンポが悪い。
・ブレイブ中の行動が一個一個独立してるせい。流れるような連続劇に
・行動待ち中にブレイブも、デフォルトもしない敵の行動のテンポが悪い。
 行動選択、エフェクト、モーションを繰り返すため
 ある程度事前計算して、表示を連続で
・戦闘モーションの高速化処理が欲しい

UI
.敵のブレイブポイントが敵選択時しか見えない
 コマンド選択時も見えるように
.ブレイブ時に選択したコマンドがわからなくなる
 選択したコマンドをリスト表示する
.ブレイブ時に現在のコマンドが何番目の行動かわからなくなる
 ウインドウでわかるようにしてあるのだろうがそれとは別に行動回数などを表示
・敵味方選択がもたつく
 右で味方。味方全体。左で敵。敵全体などショートカットキーがほしい



475 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 21:08:48.99 ID:OLKf7Ub10
>>474
こういう人って、普段どんなゲームやってるんだろ

528 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:38:25.02 ID:+hFfwQO90
でもなんか微調整でどうにかなるようなの以前の駄目さを感じる
こんなに可愛いのに中身は安いラノベっていう、いかにもスクエニ的な駄目さ。
DSのFFCCと同じで、少数のスクエニファンだけが買って終わりそうな空気。

3DSの貴重なRPGだから、どうにかなってほしいんだけどね。

531 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:42:33.09 ID:5MHH5br20
>>528
FFCCそれなりに売れてないか?(ベアラー以外)

538 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:51:02.04 ID:+hFfwQO90
GCのFFCCはあの逆境で30万超えたのに
DSで段階的に駄目になってWiiでトドメって感じだった>FFCC

なんか、あの、ビジュアルとゲームと音楽はいいんだけど
匂いたつ安いラノベ臭さが、ほんと駄目なんだよなFFCC…
GC版FFCCとFF3には例外的にそれがないんで好きなんだ。
今回も、せっかくこれだけ世界観が良いんだから、あの2作みたいになってほしいんだけど
どうみてもいつもの安いラノベにしか見えんのがね…

539 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:54:13.60 ID:5MHH5br20
FFCCの人気がないのは分かった・・・
でもまだ続編を望んでる人は中途半端に多いんだから大丈夫だ(`・ω・´)

いや脱線したのはスマソ
BDFFの呪文だとかはFFのまま変化なしって考えて良いんだよね?

542 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 00:57:14.82 ID:DO2gKg080
>>538
よくわからんがラノベ臭というものはそんなに忌み嫌う物なのか?

548 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:10:50.40 ID:aqLkbhci0
ラノベはよく知らんが>>538の言いたいことはわかるわ
今回の体験版の最初のムービーみたいな奴だろ?
キャラがベラベラと解説乙みたいな臭くて長ったらしい台詞を喋る
最近のスクエニゲーは全部そういう部分があるな
たぶんキモオタがスタッフにいる

555 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 01:31:45.70 ID:JdGoL1hn0
逆に聞くがラノベ臭がしないRPGとは?

586 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 04:07:48.21 ID:/eo+1oPk0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3138846.gif

もっとキツイキャラかと思ってた


623 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:30:40.94 ID:SCN+JARC0
製品だと1ブレイブ以上じゃないと使えないアビリティあるんだろう
それならもうちょっと戦略性増すかな

628 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 14:09:19.78 ID:r0dNFWRD0
こっちが前借り出来ないのに敵が前借り出来るのはなんでなんだぜ?

「そういう敵」だって言うならそうと分かるようにしろよ
リスク回避のためにデフォルトしか選択肢ないじゃん

あとブレイブ時のコマンドウィンドウ見辛えよ
ああいう部分は見やすさと分かりやすさを最優先にしろよ
「お洒落なオレ様デザイン」を押し付けんなカス



他はみんなが言ってるように
雑魚の長い攻撃が改善されたら発売日に買いますので
スタッフの皆さん
体に気をつけていいゲームを作って下さい

立体視は凄く綺麗でした



誰かこれをスクエニに送ってくれ

633 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 14:50:27.63 ID:BreGtNt/0
前借りする場合はその行動の効力が下がるとかならいいかも
回復力が低下するとか攻撃力が下がるとか効果が5ターン続く物が4ターンになるとか
あとはアビリティで補うとか 
前借り・貯める問わず、同一の行動回数が多いほど攻撃力が上がるが単発の攻撃力は半減するとか


653 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:41:43.81 ID:zuTAYYc70
敵が無礼部発動したときにダラダラ殴られっぱなしになるのがなー
そこさえなんとかしてくれれば戦闘は割と面白いんだが。。

654 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 22:56:32.12 ID:OVRYTMux0
>>653
そんじゃあブレイブしてるときは加速してるってことで○倍速で動くってのはどうだ?
これである程度解決するやも

674 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:32:18.21 ID:nJZSauiZ0
>業界で無名のやつ使うな。なんかのコネか?

恐ろしく頭の悪そうなレスだな

683 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:50:11.12 ID:sp4b4/OC0
ぼうぎょを画期的に使ってる!とか言ってるけどよ
これ、PS1のレガイア伝説の丸パクリなんだが
無知さらして恥ずかしくならないのかよ

685 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:54:44.07 ID:Fkm038cq0
>>683
何勝手に煮詰まって発狂してんのか知らないけど
別に誰も画期的だとは言って無くね?

686 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 10:55:28.84 ID:vZAViIZg0
>>683
パクリとはいわれても、こういうシステムって近年結構出てるし
そんなマイナーゲー知ってる人のほうが少ないと思うが・・・・

690 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:03:46.67 ID:sp4b4/OC0
ゲハにいてレガイア伝説知らんとか恥ずかしくならないのか?
はちま産は少しはゲーム業界に興味持ってから書き込めよ

691 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:06:02.42 ID:nJZSauiZ0
>>690
何かさっきからお前臭いなぁ
はちま臭がぷんぷんするんだが

693 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:13:07.85 ID:4JlIdPfE0
>>683
お前はゼノギアスもやったことないのか?

695 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:21:36.50 ID:nJZSauiZ0
自分から煽ってきて何言ってんだこいつw

697 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:23:02.33 ID:sp4b4/OC0
>>695
>>674

698 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:24:48.41 ID:nJZSauiZ0
>>697
やっぱりお前が煽ってんじゃん
ネガキャンははちまのコメ欄でどうぞ

706 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 11:48:15.30 ID:YBlXrknl0
3回HITで3回券を降るのもカッコ悪いよ
FF2じゃあるまいし

717 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 15:39:03.65 ID:voP1hKfT0
やっぱキャラの間離れすぎだなと
2回目の体験版の改善点を反故にするようなことうがでてくる

723 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 18:37:49.47 ID:o+f2i5uQ0
ぶっちゃけこれグラ良くないよね?
なんか引き伸ばしてるようにぼやけてる

って事を言うと体験版は容量が限られてるから圧縮云々と言う香具師が居るのかも知れんが

727 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:06:03.00 ID:5Abf9iuE0
コレクターパックたけえな 迷うぜ

728 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:31:10.98 ID:4JlIdPfE0
ブレイブ・デフォルトもいいシステムだけどターン制に縛られて
ATBみたいな爽快なバトルが出来ないのが弱点だな

729 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 19:35:33.99 ID:trjKSL1y0
>>728
このアイディアならターン制であることにこそ意味があるだろうし
爽快感が無いのは見せ方の問題だと思うよ

行動するときに毎回ああいう風にカット切り替えたりするところとか

743 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:40:55.78 ID:mwfUc1xO0
ゲームで頭使うとかヤダ
連打でクリアさせろ

747 :名無しさん必死だな:2012/06/30(土) 18:56:12.35 ID:aN5oz9ou0
RPGで連打したければビヨビヨがオススメ

759 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 11:42:01.43 ID:9pqXAkoF0
高いだけならいいんだけど、サンプル画像もない上にキャンセル不可なんだよ

763 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 12:06:41.04 ID:UXA52ce70
>>759
参考画像ほしいよなぁ ファミ通DXパックレベルならいらんけど
気合入ってる出来のものだったら欲しいよなぁ
吉田のアートアルバムか・・・今後設定資料集とかでなかったらどうしよう
賭けに出るにはお値段がなぁ・・

769 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 16:22:41.60 ID:+mf6qofx0
そもそも未完成の体験版で是非を求めるお前ら滑稽過ぎじゃw
マスターアップ後なら兎も角。。。

771 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 16:54:26.99 ID:K7MiMRDQ0
>>769
改善してくるとは到底思えませんが・・・
発売まであと1年あるならともかく

772 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 17:54:28.41 ID:f+7AIEbx0
>>586が見れない

773 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:31:10.75 ID:tdAjzXqS0
>>772
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3153217.gif


777 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 21:53:40.52 ID:S9lAebDt0
普通のコマンドRPGで良かったんじゃないのかこれ。
スマンが正直つまらん。二度と起動することないかも

780 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 22:17:12.45 ID:EtzplrIp0
>>773
これいいよな。人形劇に見えてきたけどw

784 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 10:34:17.20 ID:2wfOccYd0
音楽がショボすぎる、と思ったら無名のやつかよ
ニコ中にだけ人気とか臭すぎるやつ使うなよ

787 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:09:25.83 ID:2wfOccYd0
いや、ググったけどニコ中に人気なだけじゃねーか
他の誰が持ち上げてんだよこいつを

789 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:11:16.64 ID:dXEqcXmy0
>>787
オタク向けバンドとは言え、サンホラは一応メジャーデビューしてるっての。
お前が知らないだけで無名とかねーよw

794 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:28:30.82 ID:K65oNKvi0
無名でもいいけど単純に戦闘曲が良くない。
一聴すると王道スクエニRPGっぽい曲ではあるけど
雰囲気のみで名曲を書けるタイプの人じゃないな

800 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:41:14.65 ID:5iMeGxhV0
pixv、コミケ、コスプレ関係ではジャンルとして定着してる
自分も、あのビジュアルに興味ないけど名前くらいは知ってた

あと、出始めにちょっと話題になってからもう何年もたってて
それなり活動歴も長いから、そこそこ元の実力があるんじゃないかね
実際、ゲーム中の音楽もいいと思ったよ

802 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 11:46:34.73 ID:zpab/PEiP
>>794
戦闘曲はこの人じゃないらしい
マーティ

808 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:16:38.64 ID:DuUFL9Sm0
ブレイブ中の複数回攻撃を一回にまとめろって言ってるのはシステム理解してないだろ

自分Aと敵Bが両者とも4回行動するときは
AAAA→BBBB
って行動順になるんじゃないんだぜ。すばやさの影響受けてるから
A→BB→AA→B→A→B
みたいに間に相手の行動も挟まるんだよ

これがAAAA→BBBBとかBBBB→AAAAのどちらかにしかならないなら
それこそバランス崩壊

ボタン押してるあいだは倍速とかなら可能だが
複数回攻撃を一回にまとめるのは絶対無理ってかつまんなくなるだけ




810 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 14:22:50.10 ID:Lr9Hn+DZ0
>>808
状況把握が面倒になるだけな面もある


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340760613/l50人気ブログランキングへ

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