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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

テクスチャ

ゲーム見よ!これが最新鋭機のグラフィックだ

1 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:49:15.16 ID:TT3AGemD0
http://www.ntower.de/upload_bilder/BatmanVergleichBig.jpg
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/06/10/batman-arkham-city-looks-worse-on-wii-u-than-ps3/

本当に6年の月日の差があるのか?と目を疑った
テクスチャ劣化、AA無し、これがWiiUの性能だわ byバットマン

2 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:53:08.68 ID:PIr0/+jA0
ふーん

3 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:53:42.23 ID:Awl93LFO0
捏造じゃなくてマジなの?
真実なら産廃じゃねーか

6 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:57:08.70 ID:qfkvpBqeP
豚の必死な弁明

7 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 10:57:15.13 ID:/nH2cOavO
うわーこれは酷い
でも仕方ないよな 任天堂って技術力ないもんな

また情弱騙して売り抜く作戦でいくしかないな

8 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:34.58 ID:AyxdhkaB0
WiiU版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/WiiU_001.png
PS3版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/PS3_001.png
360版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/360_001.png

9 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:44.88 ID:Awl93LFO0
コレが事実だとしてもいいんじゃない?
豚は劣化グラがお好みだからさw
ぷぷーw

10 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:02:59.79 ID:1LdOIu4iO
Wiiウンコ死亡確認しました
こんなゴミ2万でもいらね~w

187 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:25:48.80 ID:UHUL4Jzu0
バットマンでもアサクリでもグラにこだわるならPC版しかないし、
そこまでグラを気にしないなら手持ちのPS3なり360で十分、
わざわざ「そのために」WiiUを買うほどのもんじゃないわな。

「PS3か360版でいいや」でもなく「Wii版でいいや」でもなく、
WiiU本体ごと買いたくなるようなソフトが出るかどうかが勝負だろう。

190 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:28:03.78 ID:zKTxHdPl0
>>187
むしろグラ求めてwiiU選ぶよか本命は任天堂ソフトだって人が大半っしょ。

192 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:30:28.44 ID:WvMqiw1x0
>>190
任天堂ソフトやるためにWiiU買ってついでにマルチも買うかって感じだろうね
プロコンが箱○コンよりも操作性良かったら個人的には即移行だな

200 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:40:53.45 ID:QZH4MhscO
まあ性能がそこそこだし価格が安くなりそうで良かったじゃん
3万越えたら間違いなくコケるよ

202 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:42:03.04 ID:RYZJFEsH0
>>200
逆に3万でこけるなら次世代XboxやPS4も確実に失敗すんぞ

205 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 12:44:36.24 ID:z8p6VD6+0
>>202
問題は、まだ360もPS3も現役バリバリな所が問題
消費者からすればこの状況下では新しい別商品として見てもらえず
同じ舞台に立つ商品として値段見比べられる
最近だと携帯ゲーム機って別ものとして見てもらえないから
最大のライバル3DSもいるわけで

266 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:18:15.11 ID:U2UrCleUP
http://translate.google.com/translate?langpair=auto|ja&u=http%3A%2F%2Fwiiudaily.com%2F

>例えばバットマンアーカムシティには、優れた描画距離、高解像度のテクスチャ、およびプレイステーション3のバージョンに比べてWiiのU上でより良い効果を備えています。
>アーカムシティのEurogamerの分析は、ゲームのWiiのU版は、より多くの光源が、モーションブラー、新しいテクスチャを持つ別のライティングモデルを持っていることがわかります。
>最後に、WiiのUバージョンは、PS3版は持っていなかったFXAAアンチエイリアシングは、何かを備えています。

あ・個人的には興味ないけど、CODって奴も出るの決定みたいね
http://wiiudaily.com/

277 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:26:43.48 ID:vdbgY0Y90
完全に3DSの時と同じ流れ

280 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:30:40.83 ID:U2UrCleUP
>>277
だな MH3GがPSPで不可能だった海やら水没林を出しつつ、負担の掛かる立体視+下画面表示出来たのに
PSPの方がグラがキレイとか平気で言い続けたもんなあ

282 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:31:59.44 ID:68CyBU1Y0
ただ、世代が丸々一つ違うのに、このぐらいの差にしかならんかと思うと、
表現力がそろそろ限界に近くなってるのかなあ、という気はする。

285 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:35:32.40 ID:zLGOkzte0
>>280
普通に考えりゃそんなわけあるはずないんだがな
値段との兼ね合いで無理はしないだけでなんがかんだで任天堂はグラを重視してるよ

293 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:42:16.75 ID:U2UrCleUP
>>282
っつか箱○とPS3は1世代近くすっとばしたってのがある
両方共、まともな神経と言えないぐらいの超絶逆ざやで大出血し、
箱○初期は熱暴走問題でリコールレベルの不具合、SCEは一度潰れた
サードも開発費激増で青息吐息 それが異常だっただけ

>>285
単に真っ当なバランスで作ってるだけなんだよね

297 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:51:39.84 ID:UHUL4Jzu0
>>293
GCや旧箱の性能を考えると1世代すっとばしはさすがに無いだろう。
せいぜい2年前倒しくらいの性能で、今世代が長生きだった分とあわせれば、
そろそろPS3,360の次の世代のハードが出てちょうど良い頃。

307 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 13:58:49.13 ID:U2UrCleUP
>>297
1世代近くは大げさすぎか
でもまあ、ハードが常識的な範囲内の逆ざや(この表現もおかしいがw)に
収まるまでの期間は、2年じゃ効かないんじゃね?

321 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:05:15.19 ID:UHUL4Jzu0
>>307
と言うか値下げすりゃ、
どんなハードだろうがいつでも、いつまででも逆ザヤに出来るわけで…
そんなことに意味があるとは思えないんだけど…?

MSは多分「360は大成功」って判断してるだろうし「最初は逆ザヤ?だから何?」
って感じじゃないかと。

340 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:15:43.93 ID:oMIaq/mO0
このネタはちまで見たぞ>>1 転載禁止されてもまだソースロンダやってるのかよ鉄平

アサクリ3の映像見りゃ現行機種じゃ無理な映像叩き出してるのわかるのに詭弁でwiiUを低性能にしたいゴキ



345 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:20:01.08 ID:65xQMQOZ0
>>340
ごめん、これに関しては素人目には現行機との差がいまいちわからん

371 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 14:39:56.63 ID:oMIaq/mO0
>>345
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応

http://thewiiu.com/topic/3579-ubisoft-employee-leaks-a-massive-load-of-wii-u-info/

Ubisoft: WIIU Graphic card will be a Radeon HD 6770
Ass Creed 3 on Wii-U runs at 60 fps, with 1080p, against 360's and PS3's 720


>Wii U has 2GB of RAM, 560MB of that are for the OS
>supports DX11, they managed to port Unreal Engine 4 on it
>less powerful than Xbox 8
>2 tablet-pads are supported
>Release Date: 23 November

412 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:39:26.08 ID:nvk010b10
PS3版
http://gamingeverything.com/wp-content/gallery/assassins-creed-3_8/aciii-3.jpg
wiiU版
http://gamingeverything.com/wp-content/gallery/assassins-creed-3_8/aciii-5.jpg

416 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 15:50:25.97 ID:i2ifbedQ0
そもそも任天堂信者は

「グラとゲームの面白さは関係ない」
「HD機は開発費が高すぎてサードが死ぬ」

が主張じゃなかったのか

425 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:13:18.66 ID:ds4B7C8W0
>>416
6年前とは事情が違うし、「面白さとは関係ないとはいえグラフィックが劣ってた」が
「面白さにグラフィックも良くなった」ら何の文句もない

448 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:37:04.99 ID:eDNrPKgJ0
シミュレーターとして地味な計算をさせるようなゲームならどのハードが強いんだろうね。
PS3のCELLはそこら辺に強いらしいし、360もFORZAみたいに
毎秒360回の物理計算をゲームの中に使ってるし

449 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:38:34.12 ID:KTTkd8jO0
確かにブタの言うとおり7年前のハードとの差を見せてくれたわ
http://www.youtube.com/watch?v=YgndOkWGk1A&feature=relmfu

456 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:47:08.59 ID:i2ifbedQ0
任天堂は好きだけど、豚はゴキブリと同じで嫌いなんだよなあ

>>425
つい最近まで「HD機は開発費が高いからサードが死ぬ」「サードは開発費が安いWiiで出すべき」と連呼してたぞw
俺がHD画質のマリオやりたいなーと書くと、豚が即レスで「ゴキブリ!ゴキブリ!」とぶひーぶひー大合唱

458 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:48:28.69 ID:vtD+m1px0
>>456
あぁそれはわかるな
4850とか6770はありえねーって言っても絶対認めないしw

まぁPS3の方が高性能ってのも絶対ありえんけどw

459 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:49:17.26 ID:65xQMQOZ0
>>456
何か増えたよなそういう奴

465 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:51:54.18 ID:ZV4hubSQO
チェッカーを見る限り、>>456>>458も人の事は言えんと思うがなあ。

467 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:53:16.77 ID:i2ifbedQ0
>>459
このご時世にSD機のWiiしか持ってないことを必死に正当化してた豚は心底うざかった
今でも3DSの3D機能なんか外して、代わりに右スティックが標準装備の新型欲しいというとゴキブリ扱いされるんだぜ

470 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:54:20.57 ID:vtD+m1px0
>>465
どう人のことは言えんかはわからんけど、自分を任豚と認めるのもアホじゃね?w
ゴキブリ叩けば任豚呼ばわり、任豚叩けばゴキブリ呼ばわりw アホらしい
PS3よりは高性能だが、4850クラスはありえない、って当たり前の話してるだけ

478 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:58:55.67 ID:ZV4hubSQO
>>470
蔑称使って煽ってる時点で、同レベルだって事さ。

479 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:58:58.02 ID:65xQMQOZ0
>>467
俺なんてタブコンはipadより軽いんだぞってレスに対して
あれは本体込みだからな~って言ってただけで叩かれたぞw

484 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:00:56.21 ID:vtD+m1px0
>>478
そう言われたら「お前の中ではな」としか言えないからなんともw

490 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:04:15.37 ID:QwViF5ep0
>>484
>458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 16:48:28.69 ID:vtD+m1px0 [4/4]
>>>456
>あぁそれはわかるな
>4850とか6770はありえねーって言っても絶対認めないしw

これの根拠持ってきてくれ、AMDの中の人に聞いた情報より確かなヤツなw

516 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:19:09.97 ID:kcINiR680
最近、何々と発言したらゴキブリ扱いされた!任天堂信者はおかしい!って感じに喚き散らすアホをちらほら見かけるな
同じ奴がずっと同じ事を書き続けてるのかもしれないがw

607 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:19:01.63 ID:oGO1Vvhz0
>>1>>3>>6>>7>>9>>10
戦わなきゃ、現実と
WiiU版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/WiiU_001.png
PS3版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/PS3_001.png
360版
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/9/1/3/3/9/360_001.png

621 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 19:53:32.23 ID:U2UrCleUP
>>607
これ気になってたんだけど、爆発してるって事は同じシーンだよな?
WiiU版の左上の飛行船は他より余裕があるからなのか

630 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:26:02.49 ID:YSSqouCP0
なるほど……つまり 現行機種 が相手ならそれなりに優位に立てる程度のハードではあると…





…言ってて情けなくならないのニシ君?


638 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:40:06.43 ID:vtD+m1px0
どっちかというと任天堂はギリギリまでスペック上げたくない雰囲気が感じ取れるw

682 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:59:24.52 ID:rTx5UxRy0
>例えばバットマンアーカムシティには、優れた描画距離、高解像度のテクスチャ、およびプレイステーション3のバージョンに比べてWiiのU上でより良い効果を備えています。
>アーカムシティのEurogamerの分析は、ゲームのWiiのU版は、より多くの光源が、モーションブラー、新しいテクスチャを持つ別のライティングモデルを持っていることがわかります。
>最後に、WiiのUバージョンは、PS3版は持っていなかったFXAAアンチエイリアシングは、何かを備えています

http://wiiudaily.com/

686 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:13:25.57 ID:rTx5UxRy0
つかいつまで駄々こねてんだPS信者は


688 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:14:36.67 ID:YSSqouCP0
>>686
いや駄々捏ねてるのはニシ君でw


690 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:15:59.93 ID:rTx5UxRy0
>>688
>>682
で結果出てる
ゴキちゃんの負け

692 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:19:15.75 ID:YSSqouCP0
>>690

だ か ら、 この程度の僅差で6年後に出た「自称次世代機」が勝ったからと言ってそれのどこが自慢なのニシ君?


どこが?


704 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:29:56.64 ID:SjlpCFwl0
結構違うな

WiiU低性能!PS3に負けてざまぁw
→え、WiiUの方が綺麗じゃん>>8
→旧世代機と比べるなんてはははは恥ずかしくないの?(涙目)

要は負けを認めたとw

705 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:31:05.65 ID:YSSqouCP0
>>704
だからそんな勝ち誇り方で本当に恥ずかしくないのかと…


707 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:31:38.47 ID:SjlpCFwl0
>>705
うんうん、負けは認めるんだね

709 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:32:41.18 ID:YSSqouCP0
>>707
うんうん、やっぱり恥ずかしいんだねw


710 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:33:14.89 ID:TtwueitD0
先に喧嘩し掛けてきたのは>>1ちゃんなのに
返り討ちにしたら「大人気ないだろ!恥ずかしくないのかよばかぁぁぁぁ!」って…

711 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:34:02.55 ID:SjlpCFwl0
>>709
全然
むしろ>>1とそれに乗っかるお前が恥ずかしくないとおかしいわw

714 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:36:40.79 ID:YSSqouCP0
>>710
>>711
喧嘩がどうとか乗っかかるとか普段自分らがゲハでやってる事を自省してから言えやアホw


754 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:49:06.88 ID:4JCaXnjj0
PS3はすごい低性能

755 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:52:34.93 ID:mc9eRhlw0
ごみくそ性能PS3

756 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 03:21:07.72 ID:u1J/j2pT0
>>754>>755
豚哀れw
涙拭けよ

757 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 03:24:10.96 ID:rHx5wiSy0
>>!
また任天堂が低スペックハードを出して

世界の足を引っ張るのか・・・


存在が迷惑だからもう任天堂はソフト専門メーカーになってくれよ

全ゲーマーの願望だ



758 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 03:28:52.05 ID:Es/e4Wp1O
>>756>>757
PS3が最低性能になるわけだけどどんな気持ち?

759 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 03:32:20.96 ID:u1J/j2pT0
>>758
どうでもいいな箱派だし
豚とゴキブリで戦ってくれればいい
どっちも低性能産廃ハードだし
ネット関係も貧弱でしょう?
もう価値ないですよねwww
妊豚ざまぁwwwwwwwwww


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ゲームVITAはやっぱり影が苦手なのか?3

1 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:42:41.41 ID:+w+zCVo30
その辺どうなのよ?

VITAはやっぱり影つけられないのか?2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317125947/

3 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 16:46:02.98 ID:hJBl1sfD0
そしてバッテリー

85 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:14:32.13 ID:ANeOH9HJ0

これ見ても3DS並みとかいえるの?

126 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 20:52:32.46 ID:a5qidSMM0
>>85でVITAの影論争は決着がついたね
敵も味方も立派な影つきでぐりぐり動いてるじゃないか

251 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:44:07.40 ID:pQNeC0SS0
Asphalt

VITA


3DS


274 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:28:05.46 ID:4nNZP56S0
影だけみてる人なんかいませんよ
みんGOL6

LBP

マブカプ

バーチャテニス

F1 2011


278 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 02:06:18.84 ID:d+MTNQ7Y0
VITAの描画速度はスペック上PS3と互角なわけだが、なんでそんなに消費電力が低いのか?
それはシェーダーが死ぬほど遅いから

PS3 RSX         400GFLOPS@32bit精度
PowerVR SGX543MP4  6.4GFLOPS@32bit精度(25.6GFLOPS@8bit)

PS3の1.6%のシェーダー性能しかないので、3DSがハード実装してるようなシェーダーはまともに動かない。
例えば、3DS版は下のように路面の照り返しがあるのに、VITA版>>251はないよね。


でも、グラは解像度とテクスチャが決定的で、消費電力を減らすには演算量を減らすのが一番なので、
電力あたりの表現力を上げるには、これが最適解!

279 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 03:14:59.13 ID:GwvE8a4r0
>>278
>3DSがハード実装してるようなシェーダーはまともに動かない。

>>274を見てもわかる通り、
3DSがハード実装してるようなシェーダーがまともに動いているので
最適解とか意味ない、あるとしたらそれはタイトルごとに違う。


352 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:38:21.87 ID:Prvb9y4G0
あとSEGAはPowerVRの基本部分のタイルベースレンダリングの理解が、
他の開発会社より深いのかもね。
さすがにNAOMI基板とかの経験がそのまま生かされるって事は無いだろうけど。

353 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:51:29.17 ID:l+yY92yh0
>>352
カプコンのデモのコメントを聞く限りではそう特別でもないと思うよ
普通に他のシェーダープログラムがそのまま動いているってさ
PowerVRと他GPU(Geforce、Radeon)との大きな差は現状バス幅位だと思う

http://www.youtube.com/watch?v=-h17ccXaw7U

354 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 16:57:57.26 ID:Prvb9y4G0
そのままプログラムが走るのと、パーフォマンスが出るのとは違うんじゃねーかな。

359 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 17:42:21.56 ID:gHOmOFwH0
>>353
コイツ何言ってるんだ?バス幅以外ATI、NvidiaとPowerVR が大差ないとか・・・
テクスレかどっかで洗脳でもされたのか?

366 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 18:08:37.61 ID:l+yY92yh0
>>359
多分、同じの意味の取り方が違う
SGX543MP4だとCUDAコア換算で64コア、それをモバイル用に演算精度を
下げるとTegra系(G70)と似たような物になる
同等クラスの物で比較すれば言ってる意味が分かると思うよ

369 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 18:32:15.93 ID:Prvb9y4G0
画面をタイル状にしてZバッファ法でレンダリングするなら、
Zバッファを使う処理でも殆どノーペナルティで行けると思うけど、
タイル内でZソートで描いてるって言うしなぁ。よく分からん。

429 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 18:15:40.00 ID:GQ+YnGQV0
あくまで参考資料としてだけど上記のベンチでは最悪時でもSGX543の2コアで
Tegra2に倍のスコアを出している

ここで面白いのは影付きでも他のタイルベース仕様のGPUの速度が余り落ちて
無い事とPVRが2割近く落ち込んでいる事
やはりPVRの遅延アーキテクチャが鍵っぽい

440 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 08:54:23.93 ID:OSj59H+e0
Tegra2の場合、NVIDIAの発表だと6200相当だっけ?

443 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 12:11:40.72 ID:XcGjw/D90
>>440
それは演算器の仕様でしょ?
初代TegraのGPUなんて公式の情報ですらQuake3が1280x720で30fps程度しか出ず
Shaderは使えるだけで性能はRIVA TNT2 Ultra並みだと笑われたもんだ

446 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 12:45:05.83 ID:Rj/MpbRf0
>>443
Tegra2も評判悪いみたいだしね
どうしてもSGX543MP4をPC用のGPUと比較するならここでSP数64個の
SPクロック=SGXの推定動作クロックで比較すると近いと思う
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/spec/gpu_spec.html

448 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 13:19:45.96 ID:/o2UxwjS0
>>446 お前毎回連投しすぎ

449 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 13:21:30.97 ID:XcGjw/D90
SP64個って8Bit精度の話じゃない?
G80換算ならSP16、G70換算ならSP4の筈だ
http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml

 というわけで,ここで従来製品とスペックを比較してみたいと思うが,統合型シェーダアーキテクチャとそうでないアーキテクチャを直接比較するのは難しいので,従来のGPUの仕様に無理矢理置き換えて考えてみることにする。



 GeForce 8800シリーズには,128基のストリーミングプロセッサがあるが,
1基1基は32bit浮動小数点の積和算と積算を同時実行可能なスカラプロセッサだ。
つまり,これまでの「3要素ベクトル演算(Vec3)+スカラ演算」
のプログラマブルシェーダユニットと同等の演算能力を形成しようとすると,
4基必要になる。つまり,128÷4=32基の汎用プログラマブルシェーダユニットがあると仮定可能だ。

450 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 13:59:48.40 ID:Rj/MpbRf0
>>448
すまん、これでカキコ最後にするよ
>>449
それはピクセル用に32bit演算器を8bit*4にも出来るという話
PVRは最小32bitのSIMD1機で1GPU構成でSGX543は4機入っててMP4でさらに4倍
PC用と違って制限キツイから満額G80系の速度が出るとは思わないけどね

475 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 20:56:03.57 ID:pYkcosNT0
基本的に3DSはシェーダーだけは立派なとんがり番長って感じ。
vitaはマッチョマンて感じ。

507 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 02:31:40.43 ID:gLPy2RHF0
バイオリベトレーラー


522 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 06:03:57.20 ID:4N1IBl0N0
3DSって視差遮蔽マッピングできないのか…
普通の法線マップとかだと近づいて色んな角度から見ようとすると破綻しちゃうから
アングルを変えられないリアルタイムムービーで綺麗に見えていても、
実際のゲームプレイ時には情けないことになるな

526 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 09:49:58.22 ID:PMNSpiJ40
>>522
バンプマップは搭載してるけど、>>522の言うとおり
バイオリベの錆びてデコボコの手すりが、カメラ回してよ~く見たら◇の棒だったり、
モンハン4のPVでも、しがみついたデコボコの岩山が実は平面で、
ハンターの影がまっすぐ伸びてたりと、弱点が見えてるね。

まぁそういう最先端シェーダーに対応出来ないのが3DSの弱点になるけど、
対抗馬のVitaが使わない(使えない?)限りは、3DSの方が有利なのかな?

554 :名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 00:25:48.68 ID:V7o9UW9y0
F1 2011
Vita版

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom02.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom06.jpg
3ds版
http://img.game.co.uk/ml2/2/3/8/5/238537_scr1_a.png
http://img.game.co.uk/ml2/2/3/8/5/238537_scr2_a.png
http://img.game.co.uk/ml2/2/3/8/5/238537_scr3_a.png
http://img.game.co.uk/ml2/2/3/8/5/238537_scr4_a.png
http://img.game.co.uk/ml2/2/3/8/5/238537_scr5_a.png
http://img.game.co.uk/ml2/2/3/8/5/238537_scr6_a.png
http://img.game.co.uk/ml2/2/3/8/5/238537_scr7_a.png

共に自車のみ光源に反映した影を持つ。
背景がリッチで、車体に環境が反映しているのがVita版で
シェーダーが綺麗なのが3DS版か

575 :名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 16:36:18.97 ID:wXpUmX+Q0
それでも3DSのバッテリーも結構厳しいもんだ
Vitaはほんとにもたないとおもう

587 :名無しさん必死だな:2011/11/02(水) 22:20:40.29 ID:B6mEb/w90
>>575
いや、3DSと同じぐらい持つだろ

Vitaが性能高く見えるから、持たないって思ってるんだろうけど、
3DSのGPUは、ダイ写真を見ればPowerVR SGX543MP2と同じぐらいの規模、
VITAのGPUと2倍ほどの差しかないわけ。

回路規模が2倍なら消費電力も2倍程度で済む。
VITAは3DSの1.69倍のバッテリーを積んでるし、画面の消費電力は3DSより低いぐらい。
バッテリーが持たない理由がない。

618 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 10:51:54.21 ID:q+WXkF1n0
アンチャ3(3D時)
・解像度激減(1280x720→896x504)
・ポリゴンが激減
・オブジェクトが激減
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-uncharted-3-beta-tech-analysis?page=2
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/8/0/1/5/2d_000.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/8/0/1/5/3d_000.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/8/0/1/5/2d_001.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/8/0/1/5/3d_001.bmp.jpg

PS3のアンチャ3は
解像度が2D時1280x720→3D時896x504と半分以上落ちて
なおかつポリゴンやオブジェクトが激減することを考えると

3DSは3Dだから絵がしょぼくなるのはしかたないとして
それでも画としての作りが
2DのVITAとほとんど変わらないのが(ry




627 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 15:58:19.95 ID:QNkOntrb0
http://www.famitsu.com/images/000/005/024/l_4eb19557afbcb.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/005/024/l_4eb19558e148f.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/005/024/l_4eb19559d64a9.jpg

結構きれいじゃねこれ

681 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:54:17.32 ID:J7Bvksps0
スターフォックスは、N.O.M8月号で特集されてて、開発資料が載ってる。

http://www.nintendo.co.jp/nom/1108/popup/popup02.html
これはアーウィンのモデルの資料で、90000ポリゴンで書かれた下のモデルと
ディフューズマップ、法線マップ、スペキュラマップを使って2900ポリゴンに抑えられた
上のモデルが比較されてる。

http://www.nintendo.co.jp/nom/1108/popup/popup07.html
こっちは地形にかけるエフェクトを調整していく段階の資料。
ちょっと俺は詳しくないから解らないんだが、
これ見て、何が使われてて、何が出来ないのか判断できないかな?

682 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:02:57.19 ID:dpD0txES0
視差遮蔽マップとか据え置きでもちょっと多用できないクラスのくそ重たい処理なんだけどな。
ノーマルマップのような法線とライトティングに関する計算だけで出来る処理とは全く違う。

こんなんハードで実装するくらいなら、ガウスフィルタをかけながらテクスチャを描くとか
固定シェーダーに加えSM2.0程度の導入とかの方がよっぽど応用が利く。

>>681
ディフューズマップ →ただのテクスチャ
法線マップ →PICAに実装
スペキュラマップ →PICAにはない。
スペキュラはライトでしょ。

683 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:11:16.56 ID:WJTYFnNI0
>>682
なんでそうやって上にあるの見ないの?

あるじゃんちゃんと
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100716_381357.html

700 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:18:26.46 ID:ZCMIeX5Z0
絶対的な性能はVITA>3DS
費用対効果は3DS>VITA
って感じか。


703 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:34:56.23 ID:lJ+yTEI50
>>700
そもそも何をもって絶対的な性能とするのかは疑問だがな。
解像度ベースってならそうじゃね?実際高いし。

個人的には携帯機で綺麗なグラフィックを出した場合1時間ぐらいで起動時間が終わるとか
性能が高いと言いたくないけれど。


706 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:40:08.51 ID:7pOBwfCBO
>>703
裸眼3Dとバッテリーの持ち時間、値段以外はVITAのが上でしょ、動画やスクショ見る限り。

バッテリーも1時間しかもたないなんて事は流石にないだろ

715 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:54:35.30 ID:lJ+yTEI50
>>706
スレの流れだと+影処理が苦手?なのかイマイチ影の綺麗さまで主張する絵を見たことが無い。
得意な分野だけで見栄えの良い画像が出来ましたってのは本当に性能が高いのかなって。

得意な所を主張すればそりゃすごいよね。
全体的にはどうやって絶対的定量化?(又は定性化?)をするのかなぁ~って。

717 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:20:55.41 ID:7pOBwfCBO
>>715
だからそれの何がいけないの?

718 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:45:30.69 ID:lJ+yTEI50
>>717
それ程度で上だの下だの言っててたんだね。
妄想とはいかずとも願望を話して相手にそれを受け入れろと?w

否定するからもっともらしい根拠があるんだと思ってましたが。

720 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:02:57.84 ID:7pOBwfCBO
>>718
願望話してるのは3DSが上だと必死に訴えてる奴だろ。

シャドウマップのみならずノーマルマップもスペキュラマップも使い、
HDRやらグレアやらDOFブラーまで使いながら高解像度で表示してるゲームがプレイヤブルで既に発表されてるんだよ。

アンチャなんてSSAOまで実装されてる。十分だろこれで。

721 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:13:37.46 ID:lJ+yTEI50
>>720
へ~、絶対的性能ってグラフィック表現だけを指すんだ。
一つ勉強になりました。

ゲームじゃなくて映画として綺麗な絵だけを作っていればいいんじゃないかな?


726 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:34:59.82 ID:7pOBwfCBO
>>721が何を主張したいのかわからん。

このスレで、グラフィック表現以外の何を語るんだ?



733 :名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:50:03.65 ID:lJ+yTEI50
>>726
携帯機である故携帯出来る要素が成り立った上でそれらが成り立つなら
俺は構わんと思うよ、あくまで俺はな。

前提条件として携帯機である必要投げ捨る可能性を秘めてこんな表現出来ました!
で終わったら据え置きと比べても良い訳で。
若干横暴だが俺はその話の前条件が抜け落ちているようにしか見えん、と。


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1319096561/l50人気ブログランキングへ

ゲームBF3 PS3版劣化確定

1 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 15:23:20.22 ID:26z4DAf30
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-screenshot-comparison/
>Xbox360版は電車天井のライトのブルームが相変わらず弱いままだが
PS3版にはテクスチャ劣化 o r貼り遅れがあることが判明

Betaで問題になってたXbox360版のテクスチャ品質問題は
製品版で一気に逆転してしまったもよう

また、PS3版はSSAOも劣化

http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-side-by-side-video-ps3-xbox-360/

>冒頭、突入前の電車の屋根
PS3版はトンネルのライトが流れていく度に、屋根が光る演出が無い

一方で、どういう訳か突入直後の床の上を真上からの照り返しと思われる
2個の光源が流れていく

PS3版の電車の屋根の構造どうなってんだよ?w

21 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 15:46:57.57 ID:Fb4A5M0a0
>冒頭、突入前の電車の屋根
PS3版はトンネルのライトが流れていく度に、屋根が光る演出が無い

箱版は再度屋根に登ったときに屋根が光る演出がない

>一方で、どういう訳か突入直後の床の上を真上からの照り返しと思われる
2個の光源が流れていく

PC版でも2個の光源は流れていきます


あれ~箱版、二箇所も劣化w


44 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 16:53:55.19 ID:GpuDluYl0
アンチャ2やGOW3の頃は、SPE全開のPS3が一歩リードしてた
今はGPGPU駆使された箱○が逆に半歩リードした、って感じかな

箱○はGoW3、Forza4
PS3はアンチャ3で天井

スカイリム、Halo4、Infiniteもどうなるか楽しみだな

58 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 17:50:17.93 ID:Ca/WFNF10


http://img405.imageshack.us/img405/8504/comparisonps3xbox360.jpg

箱テクスチャ貼り遅れ、ライティングカットw
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6Zd0PL2Vgb8#t=77s




65 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:04:28.56 ID:Jw94+vFK0
そもそもβやったやつが糞糞言ってたけどなんで?

66 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:06:01.04 ID:MMCFWYqO0
>>65

糞箱だと外人ばっかだからつまんなかったんじゃね?

http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/50.html

これが現実だよw
痴漢は早くアメリカ移住したほうがいいよw

70 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:10:34.66 ID:4noIKxJ30
>>58
テクスチャパック適用でそのザマかよw

82 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:23:45.55 ID:QPaGxDZW0
何これwww糞箱版は擬似HDRレンダリングですか?wwwしかもジャギジャギwww
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/299671.png

94 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 18:35:07.39 ID:RiEVUbOw0


かなり差が有るね
どうすんだよ劣化版買うの??

118 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 19:02:23.03 ID:RiEVUbOw0
CODの開発ってPS3版や360ノーインスコの見て
安心していたって事はないだろうな?

360版延期して良いからBF3みたいな仕様でテクスチャ良くしてくれないかね?

146 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:34:23.90 ID:UElhOxjP0
Lensの登場でPS3版BF3の劣化が確定してしまったね・・・
テクスチャがボケてたり貼り遅れが目立ったりとかなり悲惨な状態

PS3版はPC版よりも水の表現が綺麗とか言ってた奴は一体どこへ・・・?

それに一部の信者はβ版で必死に騒いでるし
哀れとしか言い様が無い

157 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:46:30.67 ID:sGGb2Wt80
>>146
結局水の表現でもPS3版が劣っていたけどね


169 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:57:02.37 ID:Hzqx2XYk0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2180433.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2180436.jpg

193 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:19:30.67 ID:jB+NW4zl0
PS3版劣化
テクスチャ劣化(例:瓶のラベルなど)
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-screenshot-comparison/
影劣化(4枚目の写真)
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-screenshot-comparison/2/
テクスチャ貼り遅れ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2181618.jpg
ゴキブリの捏造論破

6分37秒
異常なティアリング(証明済み)
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/52980004.html
不安定なfps
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-beta-analysis/

箱版劣化
ブルームエフェクト

210 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:31:18.17 ID:1/sgAls60
PS3版劣化
テクスチャ劣化(例:瓶のラベルなど)(二枚目:左:箱○ 右:PS3)
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-screenshot-comparison/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2181613.png
影劣化(4枚目の写真)
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-screenshot-comparison/2/
テクスチャの貼り遅れ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2181618.jpg
ゴキブリの捏造論破(6分37秒)

異常なティアリング(証明済み)
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/52980004.html
不安定なfps
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-beta-analysis/

箱版劣化
ブルームエフェクト

予約数
箱版 1,220,472
PS3版 550,363

213 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:33:02.73 ID:2brTu56K0
>>210
だから、もういいって
PS3の完敗だ、認める
というかこれだけ話題作りして
予約数がこれしか伸びないなんてな
EAはマジでカスだわ

214 :PS3ユーザー:2011/10/25(火) 21:33:58.37 ID:cRfh7+be0
>>213
正直なところどっちも糞だよ。

217 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:35:32.40 ID:2s/36xWH0


http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/50.html


何で痴漢はゲーム買わないの?



223 :PS3ユーザー:2011/10/25(火) 21:37:21.55 ID:cRfh7+be0
>>217
ゴミ箱ユーザーは中毒者だからそれなりにゲーム買ってるみたいだよ。
ただ、一般的な日本人は手を出さない朝鮮ハードだから、
一部のマニアにしかソフトが売れない。

227 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:41:01.71 ID:jw8K0Bxs0
>>223
韓国で一番売れてるのはPS3ですがw
PSVitaも部品が韓国製です。

232 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:44:33.01 ID:tyTEZxUm0
やっぱ韓国はPS3ユーザーが多いんだ?(´・ω・`)

248 :PS3ユーザー:2011/10/25(火) 21:59:06.46 ID:cRfh7+be0
245>>これか。

Xbox360死亡、ハッカーグループがMSポイントをハックして120万ドルの損害
http://jin115.com/archives/51759705.html

250 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:00:50.87 ID:4p44c8sM0
>>248
それはユーザーにはなんの被害もない奴だなw
MSはたまらんかっただろうけど
PS3の場合はユーザーのクレカでチャージ&買い物繰り返されたからなあ


258 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:07:48.38 ID:PEzrP7ak0
て、いうかゴキステ3が箱に勝てる物ってあるの?w

271 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:29:22.80 ID:ZniEXDg/0
>>258
家電としてはPS3の方が色々あるけど
ゲーム的にはほとんど無いな
独占の数は多いが中身が2流レベルか3流レベルの物がとても多い


292 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:41:01.26 ID:fE3BKCnJ0
BF3のスレだろ。
BF3買わない痴漢には関係なく思えるのかも知れんがw

http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/50.html











319 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 00:19:41.27 ID:a3Aximtj0
>>292が物語ってるわ
PC以外ありえねーよ。
BF系は。
家ゲのBF3ユーザーはマジ頭オカシイ

364 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:32:21.11 ID:u2Mk+N1P0
【PS3】Call of Duty:Black Ops part105【CoD:BO】
【Xbox360】Black Ops Part67【CoD:BO】

まだまだあるな

368 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:34:17.58 ID:ggwfmwP40
ゴキちゃん
βでる遥か前から糞箱劣化って煽ってたけど
その件についての謝罪はまだ?

言われてたよね?
「どうせブーメラン来るから煽るのやめとけ」って
なのにゴキちゃんはその忠告を無視し、決定的な証拠もないのに糞箱劣化って騒ぎ続けた。
忠告を無視して騒ぎ続けた代償は大きいよ。
これはちゃんとした謝罪をして頂かないと困る

あ、そうそうバットマンも捏造バレたんだっけ?
ほんと捏造して騒ぐのが好きだよねゴキちゃんは・・・
そして捏造がバレた途端、話題を変えて誤魔化す・・・
どうしようもないよね。

379 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:41:30.33 ID:XNt2HdGC0
>>364
BOは後半急に失速したけどそれまでは箱のが伸びてたはず
というかBOは元々統合スレが箱の話題多くてかなり長続きした
後半の新規参入が少ないから煮詰まってくると
後半基本ループ話題になるこの手の板の箱スレは大体後半急に失速してるだろ。あと人口考えて

381 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:43:51.12 ID:u2Mk+N1P0
>>379
どんだけ後半基本いってるのよアンタ


485 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:02:34.12 ID:Hry0Aj4P0
ここで言ったところでこの状況が変わるとは思えんが、PS3がどうのこうの箱がどうのこうのってやめようぜ。
俺は箱が好きだが、今回はME2同様にディスク一枚でいけるPS3版を買うよ。

本当にグラにこだわるならPC版一択なのはまちがい無いんだからさ。

ダメかな、こういうの?

489 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:18:06.26 ID:/HUoTDpc0
しかしステマサイトはPS3劣化となると完全無視を決め込んだな
あれだけ箱劣化が事実みたいに喧伝してたくせに訂正記事ひとつ書こうとしない
ほんとゴキブリそのものだわ

529 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:21:45.92 ID:72JqPvl/0
現実は 朝鮮箱  日本PS でしたとさw

546 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:04:48.88 ID:u2Mk+N1P0
ゲーム自体買わない箱勢が何言ってるやらw
ゲーム買うやついないから過疎って朝鮮に鯖立てられる始末www

548 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:06:46.22 ID:msGkIZra0
849 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/10/26(水) 18:42:50.05 ID:/crOj/N8
>>848
箱も何日か前はJAPAN表記だったよ
たぶんPS3も修正されてる

わざわざ本スレまで貼りに行ったのにすぐ否定されちゃったな

555 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:11:34.18 ID:naBqdovE0
>>548
実際配信で見てた
今はやってないけどここね
http://ja.twitch.tv/redspades

勘違いだったらスマンがPSもASIAに修正されてると思ったぞ

567 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:31:17.83 ID:msGkIZra0
今のうちに印象づけれるだけ連呼しようって感じなんだろうね
それかゲハブログ用

571 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:36:05.63 ID:cJm0RUBS0
>>567
msGk・・・どっちやねん

572 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:39:13.20 ID:1dKbuSHO0
声がでかいのは箱のほうだな
朝鮮と一緒で 不利な状況でコンプレックスがあるほうが声がでかい


576 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:42:45.93 ID:4PcAyQbj0
>>572
ゴキ「SPUを使ってるから糞箱より豪華!」

360版トレイラー公開で論破

ゴキ「外人レビューでPS3版は水の表現が綺麗でどの機種よりも安定している!」

海外ソース&TGSレビューで論破

ゴキ「糞箱劣化! 糞箱劣化!」

β比較でPS3版はティアが多くテクスチャの貼り遅れなどが多い事が判明

ゴキ「ブルーム!ライティング!高解像度パック!ラグラグ!」

LensでPS3版が劣化確定、マッチングしにくいのはPS3版でした。

ゴキブリの思考はまさに朝鮮の方と同じだね

582 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:57:21.53 ID:MNz7fhWR0
こんなんより超絶神ゲースカイリムがPS劣化確定なのが終わってる
動画全部箱版だし箱リードだからな

583 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:00:45.91 ID:epcH9mn60
>>582
BF3はCS機の映像リーク以外PS3だったのに製品版でたらこのザマだから分からんぞ
ってかこんなん言うな。俺はたぶんハマる

587 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:09:41.13 ID:mIdhkrI00
>>583
360版での公式トレイラーが公開されてるよ

596 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:59:06.31 ID:msGkIZra0
360版もラグくないんだが残念なお知らせってなんだ

602 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:17:59.64 ID:72JqPvl/0
箱○はBF3で暴走回転が止まらない

611 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:27:18.65 ID:72JqPvl/0
認証どころかずっと止まらない奴が本スレで泣いてるぞ
こりゃあ糞箱故障覚悟ゲームだわ

636 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:58:30.36 ID:72JqPvl/0
情弱なのは両方プレーして確認しないおまえのようなアホだよ。
俺も頃合いを見てこれの糞箱版を買って確認するが、
基本はPS3優先だな。PSやってから糞箱版BFやるとラグが酷くて真面目にやる気にならん。

638 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:01:43.74 ID:mIdhkrI00
>>636
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-screenshot-comparison/

>>596
結局ラグが一番酷いのはPS3版ですw
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1319546532/1-100

642 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:05:52.17 ID:72JqPvl/0
>>638
日本人の俺が日本から繋ぐと、糞箱がPS3より明らかにラグいんだから
経験に基づいて判断するのは当たり前だ。
まぁ糞箱ユーザーはそのサイト、プラネットXBOX()を信じとけば良いんじゃないのかw

644 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:08:45.81 ID:seeieeBI0
で、ここで両機種持ちの俺がドヤ顔で本体画像うpすりゃ良い訳?

646 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:09:57.51 ID:72JqPvl/0
てかさ、糞箱アジア版は日本語あるのに何でプレーしないでこんな所にいるんだ?
やっぱり騒ぐだけでソフトすら買わないのかw

650 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:12:11.49 ID:seeieeBI0
>>646
遠路遥々東京まで行きBF3を買えってか

691 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 03:56:39.95 ID:YIkZyt2P0
アマゾンUS(日本と違いレビューは購入者限定)
www.amazon.com/Battlefield-3-Xbox-360/dp/B003O6G5TW/  3点 箱
www.amazon.com/Battlefield-3-Playstation/dp/B002I0J82G 4点 PS

箱○劣化で終わりましたとさ。


707 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 10:26:21.42 ID:Phq9qHu80
リアル購入者レビューの米尼と各サイトの平均値のメタスコアで、
ホンマに両方負けとるな~
箱しか持ってないんで残念やけど、ちょっと早く安く出来るからまぁええか
今回はPSユーザー、おまえらの勝ちや

724 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:46:05.63 ID:Muux8EGb0
現実はメタスコアで惨敗()
www.metacritic.com/game/xbox-360/battlefield-3 82点 箱
www.metacritic.com/game/playstation-3/battlefield-3 86点 PS

てか、どんどん差が開いてるよ(><)


766 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 00:50:50.22 ID:rppZydZs0
ちなみにPS3はハックできてる

まあ何れ箱にも来るだろうが

797 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 09:20:34.96 ID:XBBhQ2mu0
単純に疑問なんだけど。
BF3はPS3は射撃はR1固定らしいじゃん。
普通に謎なんだが・・・。なんで??
PS3民はこれ耐えられるのか??ガマンしつつやってるの?
慣れっすか?慣れ?


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1319523800/l50人気ブログランキングへ

ゲーム2011年 GK顔面ブルーレイニュース その129

1 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:49:28.54 ID:RuSrpJbd0
前スレ
2011年 GK顔面ブルーレイニュース その127
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318425229/

まとめサイト
01 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/31.html
02 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/35.html
03 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/41.html
04 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/45.html
05 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/52.html
06 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/54.html
07 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/62.html
08 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/63.html
09 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/64.html
10 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/79.html
11 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/80.html
12 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/88.html
13 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/90.html
14 http://www29.atwiki.jp/warata/pages/95.html

※前スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318686411/

29 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 10:17:32.34 ID:rCwffBOg0
マイクロソフトポイントカードが非課税化でちょっと値下げ
http://www.kotaku.jp/2011/10/mspc_taxexempt.html
一ヶ月待ってから購入した方がお得ですよ。

11月中旬からマイクロソフトポイントのプリペイドカードが非課税化され値下げされると
「ちょっとゲーム好きが通ります。」がレポートしてくれました。

例えば現在定価2100円で販売されている1400マイクロソフトポイントカードが、
定価2000円で購入できるようになります。

37 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 11:33:16.46 ID:qz8kcRSE0
レジ3といい今年のInsomniacはやる気無いっすね

48 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 12:34:00.68 ID:xuO03QEO0
>>29
ソースが個人ブログだけってのはちょっと…
MSPを買い控えさせたい工作だったりはしないの?

61 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 14:13:39.61 ID:WtMSFM+D0
Xbox LIVEに「!」 をわざわざ付ける必要なくね?
同じ人なんだろうけど、見かける度になんで付けてるのか気になって仕方ないw

105 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:08:28.25 ID:f/MMLkwu0
メーターから上はGT5下はFORZA名のは判るが
なんでFORZAは逆走してるの?

108 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 19:18:04.61 ID:PoQ9hTLo0
>>105
よくわからんがForzaの逆走は光源の向きに合わせるためで
「コントラスト差で車内が真っ黒に見えてるからリアル(キリッ」
っていうのの反論なんじゃないかと。

123 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 23:05:48.58 ID:zuQKQRI30
>>108
マリオカートしかない妊娠堂はどうすればいいの

128 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/10/20(木) 23:28:44.71 ID:/w7OWs9F0
ナムコにもセガみたいにバカが残ってて良かった

130 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:19:31.66 ID:gTPG4CVJ0
>>128
ナムコのバカには是非ゆめりあをリメイクしてほしいです

146 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 02:06:36.85 ID:QT4B4atAP
L.A.ノワール:コンプリートエディション、据え置き2機種でも発売決定
http://www.rockstargames.com/newswire/article/19301/la-noire-the-complete-edition-also-coming-for-playstation-3-and-.html
PS3独占DLCだった「The Consul's Car:Traffic case」も箱○版に初収録

developが複数ソースから掴んだ次世代機に関する噂
次世代Xboxに関する噂
http://www.develop-online.net/news/38917/Sources-point-to-2013-launch-for-Xbox-Next
・E3 2013に全容が解明される(発表自体は来年のE3?)
・2013年末を目指しているが、もしかしたら2014年の頭にずれ込むかもしれない
・Lionheadが「Fable Next(仮称)」というタイトルに取り組んでいる
・UE4(仮)を使ったタイトルは、UE4(仮)提供予定の2014年より前に見られるかもしれない
・EAは否定しているが、すでに最初期ビルドの開発機を所有している

PS4に関する噂
http://www.develop-online.net/news/38916/Sony-studios-begin-PlayStation-4-projects
・最近やっと作り始めた
・発売は2014年以降になる可能性が高い

さぁ、PS4はPS??説が濃厚になってまいりましたw

166 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 07:35:21.96 ID:Y6rufhls0
PS3またまたハックされた? PSJailbreakの後継「JB2」
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-playstation3-hacked-again
旧JBとの違いはゲームがHDDから起動出来ないものの
BDに焼いた状態なら起動出来るという点。これによりPS3の違法なBDメディア市場が誕生する可能性がある。
旧JBと同じでPS3ファームウェア3.55上で動作。よってオンラインプレイは難しい可能性がある。
だが最新のファームウェア対応のソフトが動く。

ウイイレ2012起動動画


173 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 11:26:41.23 ID:iaQdO4ah0
ソニー、プレイステーション4向けのプロジェクトを複数の内部スタジオで開始か
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111021-00000003-isd-game
マスコミが踊りだしたが実情を知ってると恐怖の自転車操業にしか見えないよね

184 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 13:31:39.36 ID:Y6rufhls0
お待ちかね!バットマン新作のPS3版とXbox360版のグラフィック&パフォーマンス比較記事だよ!
http://www.lensoftruth.com/head2head-batman-arkham-city-analysis/
http://www.lensoftruth.com/head2head-batman-arkham-city-analysis/2/

刃ちゃんが言ってたようにXbox360版が大劣化だったね!よかった!

196 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 14:29:08.23 ID:TphwNRCr0
はちま刃にとっちゃどっちが本当に劣化とか関係ない

201 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/10/21(金) 15:13:43.76 ID:sTbcKpdK0
http://www.inside-games.jp/article/2011/10/21/52267.html

糞箱オワタ

231 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 16:59:17.93 ID:gMzh2T930
単純に思ったことを書いたら、ゴキブリにされた

232 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:07:55.31 ID:6TUuaZO/0
>>231
まともなレスしてる人はスルーでそこに食いついてりゃ仕方ねぇな

234 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:10:42.52 ID:gMzh2T930
>>232
Reachの発売日が月末まで3週間とか言ってる人のレスがまともなレス?
ギャグで言ってるんだとしたら君なかなかお笑いのセンスがあるね

238 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:19:50.66 ID:rjUURqDWP
>>234
涙拭けよゴキブ李


259 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 18:20:21.33 ID:cLwyda5J0
そーいやソニーさんは家電でもゲームでもなく金融株扱いなんだって?

269 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 18:31:03.88 ID:LLId8J6U0
あれがオンの総人数だと思ってるのか

310 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 19:06:13.03 ID:VkPzoaM60
いつ360テタイテタイするか言ってみろよ
朝鮮人クン・・・・朝鮮人クーーーーーーーーンwwwww

325 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 19:23:49.39 ID:9gh3re2/0
バカ「竹島NG独島OKの反日親韓ハードをもってるウリ達は日本人ニダ!」














wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

366 :くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/10/21(金) 21:11:07.21 ID:sTbcKpdK0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2165420.jpg

殺意ジョーさん

399 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 06:46:18.57 ID:hIfZ0m+w0
ゴキブリの発狂がすげーな
決算で平井辞任でもあるかね

401 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 08:28:33.13 ID:C/N/qaqy0
>>399
それはないんじゃない
為替に洪水と言い訳はできるし

417 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:40:43.98 ID:KEE6Atw60
さっきマクロスF劇場版のBD買ってきた
レシート見たらカテゴリ?ジャンル?がBDじゃなくてPS3になってたYO!

424 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 16:37:54.00 ID:UcXulVfci
>>417
抱き合わせで返品不可に出来るメリットが
あるのでバンナムが始めた商法

489 : :2011/10/23(日) 17:28:10.85 ID:lH7VN4kJI
来週のファミ通でザ.ウイッチャー2国内版電撃発表
とかあればいいんだけどな
国内PC版でもとんでもない高評価だ
今月に入ってから今のところ360の初公開タイトルが0ということになるが
MLでムネタツが箱通の表紙公開した時、まだ出せない
とこは載せてないとか言ってたので、来週のファミ通
には何か新作ある絶対に

496 : :2011/10/23(日) 17:37:22.57 ID:lH7VN4kJI
前回のMLで辻さんがゲストだったけど
ゆめの時間で話した内容誰かしらない?
ハクスラタイトルのこととか無かったのかな?

499 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 17:40:11.25 ID:0eWctkas0
>>496
アサクリの話題ばっかだったよ
一言も出てない

502 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 17:43:12.19 ID:vCy/b2we0
俺、掃除機と洗濯機と炊飯器と焼肉プレート機能備えたPS3欲しいんですけど!
売ってたら教えてよグロクン

503 : :2011/10/23(日) 17:43:54.10 ID:lH7VN4kJI
>>499
そうなのか
ありがとう
前に虹6新作の話題とか出てたのにね

504 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 17:47:34.37 ID:B38SnGq/0
>>502
世界のソニーの技術を集めれば可能だよね
ゲームしか芸がない360には不可能だけど・・・

512 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 18:06:32.01 ID:0eWctkas0
>>503
そう言えばスプセル新作の話題があったかな、夢関係なくtwitterで発言があったらしいし

513 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 18:08:19.90 ID:zfoDCv8v0
>>489
http://doope.jp/2011/1020408.html

北米のパブリッシャーがワーナーなんだよな。
欧州がTHQ・・・日本はあるかな?
バンナムが邪魔するかもしれんが。

515 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 18:13:44.51 ID:S89lg8nb0
ソニーが白物家電作れば、冷蔵庫でも洗濯機でも、焼肉出来るのにな。

534 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:06:40.68 ID:82EMnFdh0
糞ニーお笑いライブはいつだっけ?
今回は4期連続赤字だから平井辞任もあるかもな

537 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:10:30.38 ID:+nzanf5W0
>>534
ストリンガー来年6月退任後、社長最有力なのに辞任あるわけが無い。

パナがTV大幅縮小したから、ソニーもTV事業大幅縮小or自社生産
撤退しても対外的影響は少なくなったし平井には良い状況になってる。

561 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 04:56:06.54 ID:1dcHS11n0
自社スマホの9割を製造するコンパルがMSと組んだ事にモトローラ・モバイルが
どう対応するのか楽しみすぎる。
コンパルとライバル関係にあるクアンタ(某ガンダムとは無関係)あたりに今更乗り換えるかな?
楽しみすぎる展開w

そしてMSの大胆な戦略、攻め手の厳しさがよく分かる事例。

566 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 08:13:51.19 ID:vj6cWkR5O
>>561
ソニー相手にも、もう少し本気になっていただきたいもんだ


568 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 08:33:17.06 ID:aCpkMszT0
あんまり本気になりすぎると最悪独禁にひっかかる?んじゃね
まあ、今世代はMS本気だしたっていうより半分以上SCE(クタたん)の自爆だとおもうが

PS1 汎用チップで組み合わせメイン3機種の中では開発用意
PS2 大ヒットしたうまみでチップも自社開発 GSバス周りが変態 CPUもオリジナルで初期はプログラム面倒に
PS3 さらにCPUが変態使用へ GPUの自社開発は間に合わず売れ残りを押し付けられる

609 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 20:13:05.90 ID:/3c59iTo0
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 13:32:32.10 ID:MKeuEbdW0
無償配布かよwww
http://twitpic.com/74zuxl


197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 15:25:32.42 ID:n4dGs62P0
>>196
クリエイトーイまでww
http://twitpic.com/6p22eb

どっかの陣営と違って本当にゲーム好きなんだな

625 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 23:49:21.89 ID:lpGkRwyuP
だがすでに爆死の匂いを嗅ぎ付けてなのかゲハじゃ一切話題にならなかったな


658 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 03:50:00.79 ID:dnLhhUQf0
これはゴキブリの捏造だよな?

IGN「Vitaは技術的に3DSの数光年先。64移植のすり切れたゲームじゃだめ。Vitaが勝つ運命」
http://psp.ign.com/articles/121/1210474p1.html

661 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 04:46:51.37 ID:KuyHRvbv0
数光年先って、立ち位置がかけ離れているって意味でいいのか?

662 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 05:03:58.53 ID:nyQHyjR00
>>661
いや,Vitaは3DSよりもゲーム的にも技術的にも遥かに先にいるって意味
その部分では>>658に書かれているのは間違ってはいない
ただこの記事は「だからVitaは3DSに勝つ」という趣旨のものではないってこと
「性能的に見れば3DSよりも売れるだろう」とは書いてるけど,それも「そうした比較には全く意味がないが,あえて競合させたとすれば」という但し書きつき
で,実際に競合するのはiphoneやアンドロイド携帯になると書いてる

ちなみにこの記事の筆者がVitaが3DSよりも遥かに先にあるとしている根拠は以下のような感じ
・アンチャーテッドやレジンスタンスなどのファースト製の充実したラインナップ
・上述した性能の高さ
・ゲーム抜きでも美しい有機ELの画面
・豊富なサードパーティタイトル
・将来オンラインで提供されるであろう携帯電話のサービス
これをどうとるかはあなた次第

671 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 09:08:25.21 ID:BjmtEpz9P
あの有名なKinectハックがKinect Fun Labsに登場
http://123kinect.com/kinect-labs-adds-musical-feet-virtual-keyboards/26998/
足で床の仮想キーボードをひくことで音楽を鳴らせるKinectハックが
以前公開されたが、とうとうKinect Fun Labsに登場
「Musical Feet」
製作:Smoking Gun Interactive
発売:マイクロソフト
価格:240MSP

ハック公開当時の動画
http://youtu.be/ZqtrH5nQjFc
Kinect Fun Labs「Musical Feet」
http://files-5.123kinect.com/wp-content/uploads/2011/10/musical-feet-kinect-fun-labs-top.jpg

709 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 14:52:36.74 ID:lkPeOsdAP
2枚組みのBF3なんてサイテー!!


http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
>【10/27】[PSP] スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジー零式」
>■UMD1枚目はプロローグと1章とラスダンと最終章
> 2枚目からマルチプレイ可能で2章からが入っていて
> 進行としては1枚目→2枚目→1枚目になる

736 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 16:58:09.55 ID:KSWk+dq5Q
はげ

758 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 17:35:19.23 ID:uMGiSi/oP
ダンセン1発売時
http://www.chart-track.co.uk/?i=978&s=1111
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p%2Fsoftware%2Fuk%2Farchive%2Findex_test.jsp&ct=110032&arch=t&lyr=2010&year=2010&week=45

ダンセン2発売時
http://www.chart-track.co.uk/?i=1203&s=1111
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032

1は競合敵がCoD:BOが飛びぬけてる以外は敵のいない状況でホリデー真っ只中の発売4日集計
2は競合敵が多い中でホリデー前の2日集計

比較そのものが全く成り立ってない
こんなバラバラな状況を比較してKinect云々語るあたり本気でおかしい
大体アニュアルが来月の15日で、この前の決算Xbox事業大幅な黒字なので
Kinectが衰えてるって示せる物は今現在一つも無い

764 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 17:39:23.42 ID:PlWsm3L+0
>>758
煽りぬきで言うと・・・UKの初週のランキングと決算数字
どちらを信用するかといわれたら後者だね。

767 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 17:42:44.85 ID:LSUuUTaH0
とりあえずメモリーカードは買っとけ! PS Vitaセーブ仕様の追加情報
http://www.kotaku.jp/2011/10/psvita_memory_faq.html
http://www.kotaku.jp/photo/ps_vita_memory.jpg
Kotaku JAPAN編集部ではSCEに質問をしてみました。返答は以下でどうぞ。

Q:セーブ先がVitaカードになっているタイトルにおいて、メモリーカードをセーブ先に選ぶことはできますか?
A:できません。

Q:セーブ先がメモリーカードのみとなっているタイトルは、なぜVitaカードにセーブを行えないのでしょうか?
A:PS Vitaでは、データをメモリーカードに保存するタイプのゲームタイトルを遊ぶ場合、最初に各種データを
メモリーカードにインストールする仕組みになっています。
これにより、安定したLive Areaの稼動や、将来的な拡張性を考慮したメモリー運用など、ユーザーの皆様が
快適にゲームをお楽しみいただけるよう設計されています。
そのため、最初からメモリーカードが挿入されていないと遊べません。

771 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 17:44:44.73 ID:WYhcd7yG0
>>764
MSって欧州や日本での箱○の販売台数やソフト出荷数みたいな都合の悪い数字は絶対に
公表しようとしない企業だからねぇ・・・
そんな企業の数字を信じろ!!とか言われてもちょっと無理があるね

815 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 21:53:01.08 ID:uyApShm60
悲惨すぎワロタ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2181658.jpg
http://viploader.net/ippan/src/vlippan241639.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2181781.png


820 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 22:43:44.74 ID:+wr5zcBz0
>>815
10代に人気があるのか


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1319042968/l50人気ブログランキングへ

ゲームVITAはやっぱり影つけられないのか?2

1 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:19:07.08 ID:mxyAM99b0
半透明が苦手なPowerVRには荷が重いのか?

VITAはやっぱり影つけられないのか?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316445110/l50


6 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:27:09.54 ID:xkpPT6/L0
F1 2011
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom04.jpg


Ragnarok Odyssey Playstation Vita


7 :カブー ◆TW/B4h2Zeg :2011/09/27(火) 21:27:17.24 ID:z7BEDoUC0
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  解像度が上がりさえすれば超絶グラフィックとして崇められますから、
  iニ::゜д゜ :;:i むしろポリゴン無しの2D専用にしてもいいのではないでしょうか。

11 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:34:07.48 ID:euWDFvdv0
>>7
3DSより解像度が高いってのは絶対的なアドバンテージなんだから
そこを最大限生かすようにビジュアル重視のギャルゲ専用機として戦うってのは戦略の一つとして
アリだよなぁ。

14 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:41:05.74 ID:z0RrPR120
GPUの演算パフォーマンスを比較すると・・・

VITA PowerVR 543MP4@200MHz 25.6GFLOPS(Unified Shader、固定機能は廃止)
http://imgtech.wikispaces.com/Series6
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

初代Xboxの元になったGeforce3 76GFLOPS (VertexShader+PixelShader+固定機能)
http://journal.mycom.co.jp/news/2001/02/27/15.html
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

19 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:47:29.58 ID:d+hziz8D0
>>11
残念ながらプログラマブルシェーダーなのでビジュアル最優先のゲームをすると電池の寿命がマッハ……
ロンチのアンチャですらヤバイって話が出てるのに今後どうすんだよって話

22 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:55:38.63 ID:dgHsAyAo0

3DS バイオハザードリベレーションズ


Vita Ragnarok Odyssey Playstation

明らかにバイオの方が良い

24 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 22:01:48.29 ID:gNFh4wnT0
というか、バッテリー前提の携帯機で電力食う?プログラマブルシェーダって、バランスおかしくね?

カタログスペックが自慢できる数字ならそれで満足なの?

29 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 22:09:33.53 ID:Wtz84NLX0
>>22
CoDMW3の方が良い、、、


良いんだけど、処理落ちがハンパねえ。
バッテリーがどれくらい持つか心配になるレベル。

52 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 23:06:50.96 ID:z0RrPR120
>>19 >>24
プログラマブルシェーダーだからバッテリーを食うという認識が誤り。
固定機能を廃止することで、ショートパイプライン化し消費電力を減らすために
プログラマブルシェーダーになっている。モバイルGPUはみんなこういう設計
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm

×シェーダーを使いまくるとバッテリーが持たない
○固定機能がないので、PS1レベルの表現でもシェーダー使いまくりになってしまう。
  元々バッテリーが十分に持つ程度のシェーダー性能しか持っていない。

90 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 10:10:13.24 ID:minPZrFp0
そんなことよりマリオの影なんとかしろよ
スーファミかよw

100 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 10:40:59.92 ID:EfHKSDw00
>>90
マリオの影は立体空間の中で地形や敵との位置関係を分かりやすくする為に敢えてシンプルな丸影をキャラの真下に表示してるんだが
気付かなかったか?

107 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 11:14:16.79 ID:EfHKSDw00
水の表現と言えばFFCC


109 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 12:05:17.14 ID:76+9i+050
>>100
今回のマリオは丸影じゃねーぞ?わかりやすくシンプルにしてるけど
マリオの形の影だよ。



137 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 00:31:52.47 ID:xapbEPPZ0
というか、プログラマブルシェーダなんだからこなれてない現時点で評価するのは早計というものだろう

139 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 00:38:29.59 ID:mB/T7M070
>>137
そんな事言われると、和サードはPS3で5年間何やってたんだ?って言いたくなるよ…

161 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 16:05:25.35 ID:AUaBBgjr0
3DSとかしょぼいゲーム機は、画像がしょぼいから影とかでなんとか誤魔化してんでしょ?
Vitaなら影とか付けずに本質的な良さを追求した方がよりきれいに栄えるし

211 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 09:45:32.82 ID:JUBskoS9O
3DSの方がセルフシャドウ使うのが比較的楽ってだけで、
光の表現含め立体視以外の表現力は地力に勝るVITAの方が断然上だよ。

258 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 13:05:11.49 ID:1yKRHT5h0
vitaよりスペックが劣るiPad2でもこれが60fpsで動くしな

あと、ipad2のアンリアルエンジン3を使ったテックデモ


つまりVITAはこれ以上のポテンシャルを秘めているということではないかい?

277 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 17:49:23.09 ID:15hjEo6J0
3DSの影性能
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/215123.jpg

284 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 18:36:17.20 ID:CGNg5C7Z0
>>277

ポケモン図鑑の影描写

303 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 23:36:54.41 ID:VKx9YSeA0

動画もあるけど光源少なすぎる

304 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 23:50:35.56 ID:+w18z2+r0

影あるね

308 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 00:35:42.28 ID:KPetunzM0

あんちゃも影があることはある

327 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 16:27:05.93 ID:DpCOJGG40
発売後の評判みて製品のコンセプト決めようとしてる感じだもんな
そんで、やたらと機能詰め込んで発売→後から削除を繰り返す
たから、値段は高くなるし、不具合も多くなるし、削った機能について不評も買うと

334 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 18:52:12.71 ID:KPetunzM0
>>327
今回は、如何に安くそして高性能を作るかってコンセプトで作っただけだよ。
それなら汎用品が一番だからね.
皆もアプリ作るのなれているし。

407 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 11:44:47.95 ID:Lrla7kAW0
これVitaとマルチだよな

3DSのF1



これ見る限りそんなに差なくね?

411 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 12:11:45.84 ID:Lrla7kAW0
これも3DSのF1


423 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 15:09:20.84 ID:gaSSy8pF0
>>407
VITA版


あら、ホントだ

439 :名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 16:13:18.18 ID:Lrla7kAW0
例えばラビリンス
2DのスクショだとジャギっててPSPレベルのグラ
だけど3Dだとまったくの別物
主人公の女の子が生きてるみたいに見える

473 :名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:07:01.46 ID:SzJV6+8f0
3DS版 F12011
http://dswii.es/imagenes/f1-2011-3ds_103261.jpg
http://dswii.es/imagenes/f1-2011-3ds_103260.jpg
http://dswii.es/imagenes/f1-2011-3ds_103259.jpg
http://dswii.es/imagenes/f1-2011-3ds_103258.jpg
http://dswii.es/imagenes/f1-2011-3ds_103257.jpg
VITA版
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom02.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom04.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom05.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/478/663/fom06.jpg

519 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 09:30:57.99 ID:B4zXOK6A0
違う、手抜かなきゃ動かないんだよ。


636 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 11:41:03.87 ID:9SKElfCN0
みんゴル6

17秒からのパットシーンなんかは木の影がキャラクターに反映されててリアル。



655 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 19:35:11.06 ID:uuGIdkU+i
今世代で必須のグラフィック技術って言ったら、
法線マップ、HDR、セルフシャドウだよね。

680 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 10:27:10.77 ID:kN8YcZYr0

影の処理くらいVITAでも普通にできるのに…
3DSのアドバンテージにはならない

695 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 15:08:46.40 ID:6JnPsZSe0
ファンボーイがこんな動画でハードル上げるから、ついな・・・


698 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:33:54.31 ID:MN7L7nRf0
タイトルなんだったか忘れたけど、
XBOXの変な車ゲーが異様なグラフィック出してなかったっけ?

709 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 22:39:47.32 ID:a9lWeILa0
>>698
これでしょ。


フィルレートは4000M相当(@200MHz) vs 932MでVITAの方が大きいし、メモリ量が違うので
初代箱がVITA並にテクスチャリッチな絵が出せるわけがないが

GPUの演算リソース自体は>>14にあるように初代箱の方が大きいので
VITAが初代箱並にエフェクトが効いた絵を出せるわけもない。

710 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 23:15:46.80 ID:Sd25sjds0
>>709
やっぱり、帯域がどうなってるかが興味深いな。
VRAMが分離してるってことはそれなりの帯域を持っていそうだけど、
ここででかい帯域を持っていたら、PVRを採用した戦略的な意味がよく分からなくなる。

ここが可変周波数だったりしたら面白いけど。


725 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 08:26:34.05 ID:YQnX5J/q0
>>710
メモリ帯域か。
任天堂のGCで1.3GB/sec、Wiiが1.9GB/secらしいね。



727 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 09:41:54.89 ID:JmMykefV0
>>709
初代箱は結構テクスチャリッチだぞ

http://media.xbox.ign.com/media/683/683200/imgs_1.html


731 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 13:20:18.32 ID:7sFqelW50
>>725
GCはeDRAMが10GB/s x2(テクスチャとフレームバッファが別)、
1T-SRAMが2.6GB/sとSDRAM800MB/s
とかだったはず。

732 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 13:22:27.17 ID:7sFqelW50
>>731
SDRAMは400MB/sだったかも。うろ覚え。

733 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 15:22:45.97 ID:LBqtlD8H0
>>732
古いメモから発掘してきた、GCは
テクスチャReadバンド幅:10.4GB/秒
メインメモリ バンド幅:2.6GB/秒
Auxiliaryメモリ16MB *8bit(81MHz SDRAM):81MB/秒

748 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:28:35.92 ID:Bs6SiXyU0
箱版にはあったセルフシャドウ省略

Vita
http://www.4gamer.net/games/140/G014019/20111011052/SS/002.jpg


http://www.4gamer.net/games/116/G011675/20110301030/SS/010.jpg

755 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:17:59.61 ID:XJ+MBBdp0
>>748
光源のせいかとも思ったけどこっちの画像みるとやっぱりセルフシャドウなさそうなんだよなー
http://www.4gamer.net/games/140/G014019/SS/016.jpg

760 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:51:51.39 ID:OYih6SnU0
>>755

バリバリかかってた汗

764 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 00:02:19.59 ID:FNKar4sJ0
PVだとトゥーンだから掛かりが薄いだけで掛かってるようにはみえる。

実機の方はちょっと判らんけど、薄くかかってんじゃね。多分w

768 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 07:17:24.31 ID:U3/sj4/V0
考えてみると、シャドウの処理がPVRで苦手な理由って特に無いような気がしてきた。
光源視点とカメラ視点でZバッファ作らないといけないけど、
登場するオブジェクトが不透明なら、Zバッファは書き込みのみの設定にすることで
PVRのアルゴリズムはそのまま生かせる。

影のためにシャドウバッファとZバッファを比較しなきゃならんけど、
これも1フレームに1回だから、帯域を酷使するような話でもないんじゃないか?

つまり、アーキテクチャ的に苦手というわけではなくて、単純に性能の話じゃないかと。


http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317125947/l50人気ブログランキングへ


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