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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

ソニック

ゲームソニックはなぜマリオになれないのか

1 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 15:08:33.71 ID:V3oS/mZL0
というより、なぜあんなにメジャーなのか
実際やってみるとそりゃこんなの売れないと思うし、何よりつまらない
ロックマンにもなれない

72 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:23:13.30 ID:uFJztp/90
ゲーム的には、マリオほど敵にまで印象残らないからとか?
マリオとか大人気だった小学生の頃敵のドット絵網羅した下敷きとかあったな

81 :名無しさん必死だな:2012/08/23(木) 16:31:56.65 ID:L7253ffKO
ソニックアドベンチャー1、2をやったことがある人が多そうだからリメイクステージを貼っておくわ




147 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 01:38:16.05 ID:X7YG7Sma0
スマフォでも最新作出てるけど、グラが綺麗なだけでアクションとしても面白みが無い
爽快感を出したいのか、しっかりしたアクションにしたいのか、アドベンチャー風に探索要素も入れたいのか
何がしたいのかわからない
ただ、一つ言えることは、いずれの形になったとしてもソニックならそれはクソゲーになるということ

てかここまで擁護レスのないゲームも珍しいな


165 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 02:55:06.36 ID:xsCIZF+F0
「ソニックは海外じゃマリオに並ぶ人気!」って書き込みを時々見かけるけど
マリソニ以外じゃ1000万本童貞で、初代ですら400万本なんだよな。
日本より海外の方が人気なのは事実だとして
マリオ並の人気というのは盛りすぎ。

231 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 17:34:32.61 ID:w6ieoi/S0
なんかこのスレ見てると初代ソニックって、

『「アンチマリオ」としてのゲーム性やキャラ、あとは高速スクロールを実現した
MDの性能が目を引いて、ゲームブームの当時めちゃ売れただけ』

って気がしてくるんだがw
元々コアなゲームなのに、たまたま色んな条件が揃って大衆的に受け入れられた
ことがあっただけ、みたいな。

232 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 18:20:49.54 ID:wrE3mv9U0
>>231
その程度で売れるなら、世の中にはミリオンが相当あふれているだろう
だが、売れるソフトはほんの一握り
あとはわかるな

233 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 19:03:23.17 ID:cAV6lv9i0
>>232
当時はその程度で売れる市場だったろ?
ファミコン時代考えてみろ
いっきがミリオン行く時代だったんだぞ

236 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 19:10:55.65 ID:rjbffBQ5O
>>233
時期的にはSFC時代と比較した方がいいのでは?
ソニック登場は1991年だぜ

273 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 18:29:21.45 ID:lXaDGS0u0
ソニックがダメなんじゃなくて
自社を象徴するようなキャラクターの扱いの違いが
マリオとソニックの明暗を分けている気がする。

マリオ新作発売日に任天堂HPに何も無いとかありえるか?
今のセガは目先の小銭でウハウハして自社タイトルへの誇りが無さ過ぎる。

277 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:03:23.90 ID:EflU9D/j0
純粋にゲームがつまらなかったからファンがつかなかっただけだよ
早いうちから爽快アクションに絞ってれば、とほんと思う
今でも最新作のiOSのでも変なアクション取り入れたりしてるから、今後も期待出来そうにないけど
後ボス戦もつまらないよね


280 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 19:26:22.22 ID:y4e4Fw1V0
とりあえずヒーローズから新ソニで大半のファンが離れたと思う
色々と糞すぎたからなアレらは
そこで離れなかった俺もひみリン、黒騎士、ワルアドHD、Wiiと買ってたが
遂にカラーズは買わなかった
カラーズはすげえ出来が良いらしいがもうプレイする気もないぜ
シリーズも全部売った

でもDSのラッシュアドはすげえ面白かったから
それだけは売らずに手元に置いてるわ

282 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:20:42.74 ID:xvtbKGtaO
iosでまともアクションゲームは遊べないってのがゲハ民の共通認識だと思っていたが、
こういう時だけ持ち出してくるのな

携帯機のディンプス制作のソニックは、ファンなら楽しめるような出来だからオススメしないよ

285 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 20:40:22.28 ID:EflU9D/j0
>>282
こういう時だけもなにも、あれが最新作なんだから当然なんじゃ
そのやりにくい中に更に爽快感を犠牲にする障害物設けてる、って話なんだし

287 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 21:00:37.28 ID:8ZiSbwVK0
>>285
外注・DL専売定価1200円のものを言われましても……
発売日が最新だったらスーパーペーパーマリオやヨッシーアイランドDSをマリオシリーズの代表として扱っちゃったりするんですか?

288 :名無しさん必死だな:2012/08/25(土) 21:03:52.93 ID:PLIOWzU/0
>>287
そうは言っても、堂々とナンバリングされてる以上カウントするっきゃないでしょう
目立って糞という訳でもないし

334 :名無しさん必死だな:2012/08/26(日) 09:07:02.00 ID:9KnQFSV9O
>>232
生まれが負けハードだから仕方ない

豚とか口汚く罵るようなレスしてる時点で察するけどさ、
業界にステルスマーケティングの手法を持ち込んだのはソニーじゃないか

365 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 11:19:28.87 ID:0l5fcsLKO
今のソニックやってねーだろと言ってる奴ら、いらねーよ
昔のすぐ引っかかるクソニックこそ俺たちのイメージ、今更それを覆す努力なんかしたくねーし

367 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 11:30:40.96 ID:tmkhRJcO0
マリオは押すボタンによっていろいろなアクションができる。させることがきる。

しかしながら、ソニックは

 Aボタンはジャンプだ!
 Bボタンもジャンプだ!
 Cボタンももちろんジャンプだ!

なので、様々なアクションができないんだよ。

378 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 12:41:34.25 ID:tAQiE/Gl0
セガは信者の起源説のほうが恐ろしいわ
なんでもかんでもセガ発祥という事にされて十年先を生きる会社!とかさ
バカゲーだってセガがやり始めた事じゃないのに専売特許みたいにされてるし

399 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 19:23:17.52 ID:2372nso00
こういう人って結論に合わせて適当な事例を持ってくるから話しにならないんだよな。
体感ゲームを普及させたのとか、シェンムーの先進性とか一切無視かよ。

406 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 19:56:24.80 ID:pr7kSonVO
シェンムーは各所で支持されてただろ
日本は勿論海外でも「革新的なゲーム」と評価され賞もとってる
一部分見て「これはパクり、これは機知の技術の寄せ集め」とか言ったらセガに限らずどこもそれに当てはまるんだが、なぜそれをセガだけに当てはめるんだ?

428 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:30:34.61 ID:tAQiE/Gl0
作りこみが新しいってなんかもう滅茶苦茶だなあ
その理屈だと天外??とかも十年先を行くソフトだったんだろうか

430 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:37:08.22 ID:I3fFl8Cc0
>>428
ID:tAQiE/Gl0さんってやたらPCエンジンを出してくるけど
PCエンジンファンなのか?
もしかして大昔時代のMD対PCエンジンをこじらせたまま大人になっちゃたとか
ちょっとレスがセガ全否定の怨念系という感じがするわ。

435 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:46:28.72 ID:pr7kSonVO
じゃ何が「革新的なゲーム」なんだろ?
具体的な作品名教えてよ
ちなみに前に出てるバイオはシステムも演出も似てるゲームが前に存在するし、メタルギアもステルスゲームはメタルギア以前からある
マリオだって君の意見で言えば横スクロール+人型キャラの他にあるゲームの寄せ集めと言えちゃう

437 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 21:51:46.43 ID:ve4ypr9a0
>>435
うん?何がどうこうとかの話しはしてないんだが
セガが実情とはかけ離れた評価をされてることに対する話なわけで
任天堂やコンマイが
「10年先をいく!」
何て言われてたらべつだがそう言うわけでもない

結局誉めるにしろ擁護するにしろずれてるってだけだろ

439 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 22:02:11.02 ID:pr7kSonVO
>>437
だから具体的な例が無いなら君の基準がどこかわからんでしょ
ファイヤーエンブレムがよくてバーチャが駄目な具体的な理由は?
あと君がやたら執心してる「10年先を行く」って言葉褒め言葉じゃないからw

442 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 22:15:32.95 ID:ve4ypr9a0
>>439
怒りで対象間違ってるぞ
落ち着け

う~ん、今更そんなこと言っても詭弁にしかなってないんだが
IDと顔真っ赤にするまで革新的だっていい続けてるのに
何が誉め言葉でないのかと

464 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:31:32.91 ID:v4m72aey0
セガ信者はサンダーフォース6への粘着っぷりを見ても異常性が分かるからな
あれ元々前作が1万本しか売れてない零細シリーズなのに
開発者個人の叩きスレが100スレ超えとか本当に狂ってるからな

466 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:38:29.87 ID:RrK55lpH0
ソニアド2は神とか言う奴は美化だな
クソカメと今と比べて速さのなさ、さらに余計なキャラ操作
星が3か2の評価だな
再移植ソニアドもメタスコアひどいし50だよ

469 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 23:56:15.15 ID:zOOUmCSo0
>>466
公式も最高傑作と認めたんだからシリーズ中でも突出して出来がいいし
ソニックの名作といえばこれという人がほとんどだろ

471 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:10:34.05 ID:PcJRNwvJO
>>469
突出して?
少なくとも、ソニアド2を突出させないだけと面白さがあるゲームがワールドアドベンチャーとラッシュアドベンチャーの2本あるわけだが

あと公式の最高傑作というソース

472 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:15:39.41 ID:FzHWMlIX0
>>472
wikiで検索してみるといい

474 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:17:57.23 ID:tg/CNHwiO
カラーズ推しっていつもの1人しか見ないな
だが最近のソニックではマシという程度

479 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 00:33:43.52 ID:l4yxbtn20
>>474
まあ俺が一番目立つカラーズ信者なのは分かってるけどさ、他にもカラーズ推している人は居るし
貶すなら個人を貶すんじゃなくて、具体的なゲーム内容を書いて貶してほしいもんだよ

488 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 09:25:38.16 ID:z91XNHZ70
「セガ信者の主張するセガ起源説」と「それに対する反証」を一切出さずにただただ「セガはパクリばかりニダ」と連呼する姿勢は
「メガドラはネオジオの劣化パクリ」などという妄言を繰り返す人と一緒だな。

491 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 11:53:28.03 ID:Ci1B6/hoO
>>479
カラーズの欠点はソニックの謎ジョークとヤッカーの謎行方不明・・・というのは冗談だが、

スイートマウンテンの高熱キャンディバーエリアみたいにジャンプアクション1択な面がある(TAではゴリ押し必須になる)のと、
自動疾走するタイプの通常面とボス面では微妙に操作の仕様が異なり、尚且つそれに対する説明が無いのと、
ミニゲームやギャラリーみたいなおまけがやや乏しかったことぐらいかなあ・・・

後はそうだな、低ランク取得時に落ち込むソニックが見られなくて残念

503 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 22:40:14.84 ID:l4yxbtn20
>>491
んで、自動走行の仕様について
こんなこと考えたことも無かった。いや良い所に目を付けるね

さて、仕様の違いっていうのは
1.スティックを倒そうがブーストしようが速度が変わらない(通常の自動走行)
2.ブーストをすると少し前に進める(5-4、7-1でヤドカリに追われている時)
3.スティックを倒したら速く進めるし、ブーストしても速く進める(3-B、6-B)
ってことなのかな

2.については初回プレイ時にブーストボタンのガイドが出てくるし
それに従わなければヤドカリに殴られ殺されるので仕様を理解しなければ先に進めない

3.については、スティックを前に倒さない限りボスに一切攻撃出来ないので、さすがに気付くだろうというか
1分走り続けてもボスがずっと遠くにいればよほど阿呆じゃないかぎりおかしいと思いますよね

ということで、言葉による説明が無くても、自然とプレイヤーが理解できるような『無言の説明』があるように思えます

508 :名無しさん必死だな:2012/08/28(火) 23:28:26.97 ID:OmBi4V5F0
カラーズのヤドカリはちと不親切だと思ったな

最初のブーストで逃げる場面でブーストケージ使い切ると最後には追いつかれて殴り殺されるもん
途中でホワイトウィスプを補給できれば良かったのに

523 :名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:20:13.05 ID:yyhMLLRbO
マリオカートみたいに運の要素もあるアイテムボックスとか作ればレース成立しないかな?
ガチでやりたい人用にアイテム不可の設定にも出来るようにしてさ
それなら楽しくなりそうじゃない?
あと協力モードも入れて協力することによって新しいルート見つけるとか
やっぱ1人で黙々とタイムアタックし続けるってのはストイック過ぎる
「誰かに魅せる」ってことが出来た方がみんな上手くなろうと努力すると思うわ
最近悪魔城HDをやったんだけど、やっぱ一人でやるよりみんなに練習した技を披露したり、助け合ってSCしたりそういう方が楽しい
ストイックな楽しみ方を無くす必要はないけど、もう少し敷居を下げた楽しみ方も用意していってほしいな

528 :名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 16:55:02.83 ID:J8iAl5um0
Newマリ2の紹介動画で土管か大砲から打ち出されてダッシュで駆け抜けるようなステージみたけど
ありゃソニックのまがい物にしかみえなかったなぁ
実際はおもしろいのかな

530 :名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 17:14:16.99 ID:86yvZNXX0
>>523
カラーズDS版がまさにマリオカート式アイテム制だった。負けてる人ほどいいアイテムが貰えてLボタンで使用
なんだけど、マリオカートみたいに甲羅を狙ってぶつけてとかスターで体当たりしてとかそういう直接的な介入じゃなくて
画面上の決まった位置に逆向きのバネを出すだとか、決まった位置に鉄球を落とすだとか、Lボタンを押したら自動で攻撃する仕様だった
実際他の操作が忙しいわけだし、相手は画面外に居ることか殆どだからこの仕様で仕方がないんだと思うんだけど
どうも『人』とやりあってる感じがしなくてつまらなかった

1対1じゃなくてもっと大勢でやれば面白くなるかもしれないけど、今のソニチにその技術力があるのやら

542 :名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 18:35:05.50 ID:woQBNkzr0
キャラは弱いなソニック
マリオのほうはマリオやらヨッシーやらドンキーやらクッパやらピーチやらワリオやら多種多様だけど
ソニックはなんつーか見た目や頭身が似たようなキャラばっか
マリソニでそれぞれのファミリーが並んでるの見るとよく分かる

544 :名無しさん必死だな:2012/08/29(水) 20:17:59.25 ID:FGJZYZm20
>>542
ソニックって例えば「キノコ王国」とか言う設定じゃなくて
現代の街に普通に居たりするよな。
その割りに「何者?」ってのがイマイチよく解らん気がする。
なんで、ハリネズミの獣人みたいなのが居るのか。キツネとかモグラとかまで居るし。
じゃあソニック界でそう言う獣人が一般的に暮らしてる世界なの? と思いきやそうでもなさそうだし。
じゃあソニック何者?バイオテクノロジーかなんかで生まれたのか?

と言うような点がなんかはっきりせんのでモヤモヤする

554 :名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 07:04:39.65 ID:IAwBVl9W0
MD、SS時代の雰囲気、世界観で新作出してくれないかな
今のソニックは何か気持ち悪い

566 :名無しさん必死だな:2012/08/30(木) 15:53:45.21 ID:ZUsc2ZG60
キャラは子供向きのわりに、ゲームは中級者向きって感じだからな
マリカー的に幅広い難易度を用意して遊びやすくすれば間口も広がるかもしれないけど
そういうのセガは昔っから苦手だよな

609 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 11:49:00.04 ID:kUuFh9QB0
妹に言われ、暗黒の騎士やってみたんだけど
物をぶっ壊しまくるのは騎士道に反する言われてもリングとらな死ぬし
なんかいきなりレベル高くなるし、速さにはついていけないしで難しかった
それとも、自分の操作が下手なだけ?ちなみにソニックのゲームはこれが初めて


635 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:02:21.41 ID:uryPTofM0
ストレス解消にゲームしたいのに
水中面のイライラといったら・・・


650 :名無しさん必死だな:2012/09/06(木) 07:39:43.19 ID:m9VWoeb70
せっかちなソニックをどううまく制御するかが醍醐味なのに

673 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:12:14.40 ID:hrEwxnKm0
海外では人気って聞く度イラっとする
どこぞのハードみたい

680 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:34:20.20 ID:BC10H7Mc0
水中でノロノロしか動けないのに
酸欠警告音が鳴り響いて
あせりながら、泡か水面をさがしても見つからず
あわれ溺死するソニック

子供ならないてしまうぞあれ

684 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:09:40.56 ID:h6UPkEJC0
>>673
実際に人気だからしょうが無い
シリーズ累計1億132万本突破でFFシリーズより売れてるしね
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

ソニックより上位は
世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

715 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 15:57:55.34 ID:tK6X5pET0
スピードと爽快感が楽しいゲームだから
チマチマと障害を越えていくステージが始まると本当に萎える
ミスした時も減速じゃなく停止だから急速リカバーなどができなくて萎える

ゴールして当然のデザインにしてタイムアタックで楽しめるようにすればよかった
セガのプライドかしらんが難易度高いアクションにしたせいでマニア向けにシフト
あのレベルデザインでよくぞここまで流行ったと褒めてやるべき

719 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 17:02:02.63 ID:vYW7n/d+0
>>715
難易度はある程度高くないと面白くないよ
ゴールして当然のデザインでコイン集めしているニューマリオ2は評判悪いだろ



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ゲーム何故、メガドライブは天下を取れなかったか?

1 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 21:57:21.59 ID:R7PFgp2G0
ソニックのスピード感と夢のような世界観は
当時のゲームマンが夢見る世界観だったはずだ。

ラスベガスとゲームとファンタジーの融合。
何故流行らなかったか。

15 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:18:14.77 ID:sm3Mv4+h0
ファーストのソフトの弾数としてはセガの方が上だったかもな、やっぱサードかな。
ドラクエが当たり、FFが当たり、JRPGブームの基礎がファミコンで出来上がったもんな。

24 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:40:41.26 ID:DKC5iHp/0
>>15
AC部門が強すぎてナムコ、コナミ、タイトー等の競合企業の協力が得られなかったからだよ。
任天堂はACであまり成功できなかった分、協力されやすい立場だった。

32 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 22:46:17.18 ID:rTEutgiv0
>>24
いや、北米だとGENESISも人気あったから、その辺の会社も積極的にパブリッシュしてるぞ
タイトーはサターンの時は結構ソフトだしてたが、ナムコ・コナミは北米だけっての多かった
タイトーは確かメガドラの頃から同じ下請が移植してたはず
初期はルナークみたいなのもあったけど、ナイストとかダラ外みたい良移植も多かった

55 :名無しさん必死だな:2012/09/04(火) 23:03:47.73 ID:gUmftyzY0

画面が滲み

サウンドがモノラル 

音声ノイズが酷い

パッドが扱いにくい


210 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 09:00:36.58 ID:93Hrm3uM0
いつのまにかセガ対PCエンジンに

232 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 11:36:13.34 ID:SQrnGyjO0
レンタヒーローもPCエンジンのシュビビンマンとサイバークロスのパクリだよね・・・

242 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 13:53:35.29 ID:8B00lt7g0
音質が悪いというよりなんかノイズが入ってる感じのFM音源だったな

色数で揉めてるみたいだけどSFCに比べて明らかに画面が暗みがかかった感じがしてたから
やっぱ最低限の色数は重要なんだろうなって思った

251 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:10:56.46 ID:XWnJHVQu0
メガドラ兄さんじゃないけど
合体させても電源アダプターは別々とか
凄い事になってたよね。

254 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:23:43.12 ID:ZAABHJP80
>>251
PCエンジンは早々にデュオを出して、そちらが主流になった
接続の繁雑さがなくコスト面でも一体型のほうが有利だから当然のこと
ところがセガは一体型を出さず、ビクターのワンダーメガは割高
セガのやることはわれわれ凡人には理解しがたい

259 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 14:36:38.97 ID:cLd2Ori50
>>254
Huカードで出来ることはSFCでもそれ以上に出来て、サードもSFCに流れたから
差別化のためにはCD-ROM主流にせざるを得なかった

CD-ROMが主流になったのに、PCエンジンの名作で挙げられるのは
Huカードの作品が多いのは皮肉な話

282 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:12:02.05 ID:Znl53OJJi
>>55
音声出力は一応ステレオじゃなかっか?
滲みは外付けRGBで克服できたが、何よりガックリしたのはMC68000、FM音源の基本仕様とくれば当時のハイスペ頂点だったX68000のタイニー版になるかと期待してたらチープ過ぎたこと
(まあ、コスト差と言われればそれで御終いなんだが)

・CPU MDの68チップは大量生産用の特注で、クロックが遅く安上がりなアーキテクチャーだったこと
・音源 AC版の移植が必然的に多くなるので4オペのYM2151くらいのクオリティがないとツラいのに、YM2413の下位互換の代物だった
・ソフト セガ体感ゲームといえばサブ基板でカスタムしたスプライトに物を言わせ、疑似3D並みに積み重ねた造りだったが
MDはスプライトも弱く(80個、ちなみにスーファミは128)、移植はアレンジを伴った家庭用オリジナルに成り下がったこと

バブル後期に生まれたマシンにも関わらず、本社のCSK自体がまだ家庭市場を甘く見下しがちだったせいか
コスト枠の制約が多い余力のないマシンであったのが残念

285 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 16:14:11.30 ID:KKbubqhH0
PCエンジンへの嫉妬がすごいハードだったな
サターンでエンジン路線に行って国内市場を獲得したのはいいけど
その後は同じ道だったっていう

315 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:29:52.45 ID:shBoRW410
ってかセガが海外二番手だったのGENESISまでで
サターンから撤退まで定位置の三番手だろw
セガの捏造力は本当にすごいなw


319 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:41:02.50 ID:wo7o7jXY0
>>315
北米でSFCとPCE抑えてシェア50%以上獲って海外一位だよ

猿人の脳内逃避力は本当に凄いね

321 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 18:44:24.50 ID:G8nArENH0
海外は北米だけじゃないし


最終シェアは北米でもスーファミ圧勝



冷静な判断ができないセガ信者の見本だな


324 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:00:37.56 ID:XQb1ETGg0
>>319
50%以上ってよく言われるから気になってたんだけどいつのなんのシェアの話なの?

325 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:03:16.27 ID:8B00lt7g0
>>324
20年前の北米全体の家庭用ゲーム機のシェアでしょ

327 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 19:06:49.97 ID:XQb1ETGg0
>>325
1992年の各ハードの出荷台数の割合ってこと?

349 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 20:55:57.44 ID:S26/l8Jh0
当時子供だった世代に
メガドライブのソフト何知ってる?って聞くとソニックくらいしか返答が無いと思える
それくらいの認知度しか無かった

PCEならかとちゃんけんちゃん

357 :名無しさん必死だな:2012/09/08(土) 22:16:07.01 ID:M0Ro3kZD0
>>349
メインとなるターゲット層がアーケード通いの中高生だったからな
そういう年代に聞けば答えもかなり違ってくるんじゃないかな

377 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 02:59:02.15 ID:oZjrrkI50


SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg






402 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 11:05:10.33 ID:vI1AK/QP0
バーチャはセガのお手柄ニダ!って事にされてるけど
ゲームエレメントそのものはスト??の発明な事は都合よく無視するのなw
結局三次元をゲームに反映できなくて鉄拳に抜かれるし

408 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:16:46.37 ID:eE8TEY4s0
>>402 イーアルカンフーじゃなくて?

409 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 12:19:28.88 ID:h6UPkEJC0
>>402
スト??上手な奴がVF遊んでも同様の結果が得られるならそうだろうさ
詳しくは知らんがKOF、GG、bb、P4Uなんかは系譜的に似てる感じだし
でもスト??とVFがそうならないってのはゲーム自体が別物ってことだろ?
VFの亜流が鉄拳は分かるが、スト??の亜流がVFとかある訳ないよ

どっちが上って事では無いが
スト??は2次元、VFは3次元で文字通り次元が違うんだよ

ま、鉄拳も元々バーチャ開発者なんだよね
その後、そいつは夢工房行ってトバル作ったけどさ

428 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:41:05.98 ID:XoZp0eEf0
セガはパクリというか求められてるものを取り揃えたって言ってたな
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだけど
ナムコがセガのゲームをパクりまくってたのは有名な話
完成度に大きく差があったけど

429 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 13:44:04.43 ID:CPTkHOrmO
>>428
ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンからの流れを汲んだゲームだよ

482 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:23:20.87 ID:dt4oe28s0
この執念を見る限り、相当深い心の疵があるのだろう
余人にはとても想像出来ない程の、深くて惨い傷が

486 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 22:54:11.91 ID:0u0e8Hob0
マイナーハードだからやった人自体少ないからね>ソニック

488 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:14:23.25 ID:h6UPkEJC0
>>486
ソニックはシリーズ累計1億132万本突破でFFシリーズよりも売れてるけどね
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

ソニックより売れてるのは
世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない

489 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:17:40.04 ID:1t1RByM90
>>488
それだけ売れてるシリーズを日本でうまく展開できないセガは
なんでゲーム屋なんかやってんの?ってレベルだな。
いい意味で馬鹿とかワケの分からないことを言ってたツケだよ。

492 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:25:25.64 ID:h6UPkEJC0
>>489
元々、北米市場にターゲットを絞ったキャラクター作品だからね
日本で受け入れられなくても仕方無いでしょ

他にもXbox360に限らずアメフト、アイスホッケー、インディ、NASCARとか
北米だけで成り立ってるマーケットなんかいくらでもある


494 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:26:59.47 ID:1t1RByM90
>>492
何が北米市場に絞ったキャラクターだよ。
じゃあ全国のセガのゲーセンにデカデカと掲げられてる
ソニックの看板とかイラストは何なんだよ。
適当なこと言って正当化すんな。


498 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:38:21.87 ID:CPTkHOrmO
天外はキャラデザが苦手で手が出なかったなぁ…

キャラデザ今風にして復活とか無いんかね?

501 :名無しさん必死だな:2012/09/09(日) 23:46:05.05 ID:h6UPkEJC0
>>494
はい記事
http://www.1up.com/features/essential-50-sonic

言っとくけど、海外でソニックが売れて2を全世界同時で出す時に日本でもプッシュし始めた
が正解だからね
ソニック1が出る1991年当時からゲーセン展開してた訳じゃ無い

506 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:02:24.81 ID:1t1RByM90
>>501
だからさ、おめー馬鹿じゃないの?
ソニックは海外向けだから日本で売れてなくてもいいんだ!ってことか?
セガ信者の悪い癖だよ。
「いい意味で馬鹿」につながる、セガの馬鹿な行動の正当化だよ。

ソニック1がそれほど売れたわけじゃねーことぐらい誰でも知ってるよ。
だがあれから20年ぐらいたった今の状況は何だよ。
俺に言わせれば、「日本で売れるようにしなかったセガが悪い」
これが主張であり回答だよ。

509 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 00:18:10.01 ID:bsMpMw4I0
>>506
おいおい
北米市場向けだった事を
「適当な事言って正当化すんな」に対する意見からすり替わってるぞ

じゃあ国内で400万本売れたけど北米では20万本程度って事で
DQが海外向けにテコ入れしてる?

大体、3でスタッフが渡米して開発した時点で完全に海外向けじゃん

540 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:05:41.48 ID:X5BMBXOu0
俺は逆に大魔界村ショボイなって思ったら
アーケードもそんな感じだったので期待しすぎてたw
ほぼ同じぐらいに移植した中さんすげえわ

544 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 03:33:30.37 ID:bsMpMw4I0
>>540
中さんはマーク??の北斗の拳、ファンタシースター
MDソニック、SSナイツといい、まさに天才
特にナイツは今でも完全移植が不可能な程プログラムが入り乱れてるらしいし

ナイツをPS2移植した開発秘話が胸熱すぎる
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51727569.html

559 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 08:22:07.07 ID:89h1OwzG0
セガは外付けCD-ROMを唯一パクったメーカーだし
メモリ拡張して格ゲー移植とか
アニメ調大作RPGをキラーソフトに据えたり
ハドソンの戦略まるパクリだよね
もちろんPCエンジンに限らず任天堂でもどこからでもパクってるけど
特にハドソンへの逆恨み発狂がひどいからより一層パクリが際立つ

576 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:45.57 ID:X5BMBXOu0
でもPCEのCDROMにRPG出まくってたよね
エメラルドドラゴンはSFCのが後出しなのに劣化版だとか

577 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:04:57.16 ID:bsMpMw4I0
>>559
初代PCエンジン → FCと間違えて買うレベルのパクリ
PCエンジンGT → ゲームボーイ黒
CD-ROM2 → 世界初はPC向け
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティゼロ
アーケード → 移植
世界初ソフトはゲートボール

それがPCE

578 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:14:17.43 ID:hDmo+bqQ0
そのパクりだらけのPCEを更にパクるメガドラは何なの朝鮮なの

579 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 14:25:09.37 ID:bsMpMw4I0
>>578
MDがPCEのパクリとか言ってるのお前らだけ

そうだといいな

そうかもしれない

そういう事にしよう

そうだった(嘘)×100

そうだった(本気)

なら>>577論破してみろ

589 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 20:10:55.24 ID:q+P1g+T/0
メガドラは変な作り方のソフトも多かったから、
そりゃ癖の強いユーザーには受けがいいかもしれんが
あんまり大衆を見てたとは言えないんだよな。

俺はメガドラ版の究極タイガーだけは絶対に許さん。
スーファミ版の雷電も許さんが。

592 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 21:41:31.70 ID:89h1OwzG0
>>579
現実に外付けCD-ROMもメモリ増設もアニメRPG路線もセガしかパクらなかった
さらにハドソンのライセンス移植をパクリと言い張って発狂する捏造工作もセガだけの得意技だよね

620 :名無しさん必死だな:2012/09/10(月) 23:47:22.13 ID:wnO9bwjK0
サターンはVF2の頃一瞬天下とったよね

一度も天下をとれないハードがほとんどなのにこれは凄いよ

632 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:13:55.46 ID:d/cbRGhZ0
>>620
95年の年末はスーファミ圧勝だろ

歴史を捏造するなカス




635 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:16:23.25 ID:d/cbRGhZ0
ドラクエ6の360万本をVF2が超えて天下を取ったことになってんのかセガ信者の脳内では


640 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:22:46.61 ID:8EpIaIFt0
>>635
家庭用だけなんて小さな世界で考えるとはさすが短小
ゲーセンも含めればドラクエ6と互角だろ

655 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 00:37:28.67 ID:jjJ59p+n0
サターンユーザーはPCエンジンのおこぼれコンテンツのときメモにむしゃぶるように飛びついてたからなwwww
PCエンジンが羨ましくて嫉妬で頭が狂っちゃったかわいそうな人たちなんだよ

669 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 01:32:46.98 ID:eshYKUo+0
>>655
SSはMDより約200万台売れました
なぜ?

・可能性 1
PC-FXが爆死でユーザーが行き場を失った
・可能性 2
消滅後ハドソンとNECインターチャネルがSSに参入
・可能性 3
PCE CD-ROM2の国内販売台数192万台

ギャルゲ路線ってパクリじゃなくお前らのせいじゃね

678 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:19:02.84 ID:rBnQ2gct0
気持ち悪いなセガ信者は

よっぽどギャルゲーが好きだったんだな

679 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 04:46:31.45 ID:PPFve6i20
>>678
それはPCEに対する冒涜とみてよろしいか?

692 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 08:04:40.83 ID:j/LTxbxu0
ご自慢の初代バーチャよりギャルゲーサクラ大戦が売れるサターン
自称硬派を気取ってやせ我慢してたメガドライブユーザーが
本当はどれだけギャルゲーに飢えてたかよく表す出来事だな

702 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 09:20:38.04 ID:saDxV2h10
>>692
そのまま360ユーザーに繋がってるよな

マルチゲーマーとしては口だけでゲーム買わないくせに
ギャルゲー、アニオタゲーが妙に売れるってのはセガと360で
共通した気持ち悪さだと思ってる。

714 :名無しさん必死だな:2012/09/11(火) 14:23:18.71 ID:STeCE70g0
よく昔話が盛り上がるゲハで、PCエンジンが話題になることって少ないと思う
普及台数はMDよりも上だし、名作も色々とあるのに


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1346763441/l50/../人気ブログランキングへ

ゲーム今のPSって完全にPCエンジン路線だよな

1 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:05:10.28 ID:SdRbmc8P0
とても一般人には勧められない

3 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:08:08.62 ID:19YCCygo0
どんどん周辺機器が出るコア構想舐めんじゃねえよ
中学生くらいのやつもSUPERCDROM2普通に買ってたんだぜ
どんだけ中学生金持ってんだよって時代だったな

16 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 00:39:44.14 ID:/pWjrHJ20
アニメ声優ボイスでブヒってるアキバ系キモアニメ豚の巣窟って言う意味では
CDロムロムやPC-FXと同じ立ち位置だな

https://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/a/f/af4fb08f.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/gehakakugo/imgs/4/7/47c8a416.jpg


69 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:00:54.18 ID:EHic/ii30
FF7をサターンでだせてたらひっくりかえってたかもな
あの時はFF一本で状況変わる時代だったと思う

72 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 02:05:36.11 ID:Dd2oq0kE0
>>69
サターンはFF7と言うよりソニックだな
バーチャの後にソニックを投入しておけばFFだけで返すのは不可能な状態に追い込めたし。
ファーストのタイトルと言う強みを生かそうとしなかったセガはアホだ

129 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 04:51:14.74 ID:sAVnh4WQ0
pceはfcに比べたら目に見えてだけどsfcと比べたらCD-ROMの大容量くらいしか取り上げるものがなかっただろ

ps3の方こそwiiじゃ絶対出せないゲームのオンパレードだと思う
問題は客層を箱と食い合ってる事で、高性能ハード需要は任天ハードの需要に負けず劣らずだろう

131 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 05:45:07.12 ID:Uwo7JeoRi
>>129
SFCに対するCDROM2の優位性は容量よりも喋る事だろ

高性能需要?日本にはほとんど無いわ
そんなもんが有るなら箱○がもっと売れてるだろ

151 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 09:00:59.65 ID:aFVhkEDMO
最近VCでPCエンジン版スト2ダッシュとSFCのスト2シリーズを遊び比べてみたら
PCエンジン版は音質やら絵作りがショボくて所詮8ビットマシンというか
所詮メディア容量だけが売りのマシンだったんだなと実感した。
そういう意味じゃPS3に通じる物がある。
原人もPC原人より超原人の方が出来が良い。

168 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:32:50.69 ID:FBUhiXLl0
末期ハードが常にギャルゲ路線になって消えていく不思議

174 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 11:47:59.53 ID:qdwiVxH90
>>72
なんでソニックJAMとかソニックRばっかだったんだろうなぁ…
JAMにちょっとだけ3Dソニック入ってたのに

PCEと言えば親父が一緒に買ってきたジャッキーチェンにハマってたなぁ
あとR-TYPE


186 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:40:52.73 ID:g0r7kZfl0
>>16
これ男が一人まぎれてるんだな

189 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 12:48:24.92 ID:EBFDm4250
>>186
らんま?

199 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:26:18.60 ID:9A5KoUUx0
PCエンジンはSFCより性能がね・・・・
一番の問題は、容量が少ないから全盛期だったRPGが厳しかった。
更にセーブがパスワード形式とかね・・・・

200 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:12.58 ID:QkBTHEFE0
>>199
天の声とか出てたし
RPGが厳しいと感じたことは一度もなかったけど

201 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:28:52.07 ID:cM0W0rvd0
>>199
ロード時間の問題は残してたとはいえ、CD-ROM2の登場によってそこら辺
クリアしてたような。

207 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:34:44.69 ID:9A5KoUUx0
>>200
天の声は別売りだったでしょ、周辺機器だもの。
ネクロマンサーとか面白かったけど、スクエニ全盛期のSFCには敵わなかった。

>>201
PCエンジンの話だからCDROMROMは別じゃね。
それとも含むって言うスレタイなのかな?
仮にCDROMROMと比較してもSFCは拡大縮小と回転機能があったから見栄えが良かったんだよね。

209 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:36:52.66 ID:QkBTHEFE0
>>207
初期の初期ならバックアップできなくて困ったって事例はあったけど
それをPCエンジン全体の問題のように言及するのはどうかと思う

210 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:38:06.01 ID:vOQFuPYx0
>>199
天外2があるだろ
あれは90年代RPGでトップはれるできじゃないか

220 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 13:42:05.30 ID:9A5KoUUx0
>>209
セーブの問題より、やっぱり容量の少なさが問題だと思う。
子供の頃R-Typeが全4面だと思ってたよ。
出来はオシッコ漏らす程凄かったけど。

>>210
確かに良かったけど、SFCが異常にRPG多かったからどうしてもね。

240 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:02:29.08 ID:vOQFuPYx0
>>220
当時のスクとエニは反則的な強さだったしね
もしPCエンジンにスクとエニがくればプレステ状態になってたんじゃね?

243 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:15:44.23 ID:9A5KoUUx0
>>240
SFC発売まで3年もあったし、五分の戦いになったと思う。
SFCは、2D格闘・アクション全盛期のスト??・ファイナルファイトなんかの移植度が飛び抜けていたから
PS状態とまではいかないんじゃないかな。

251 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:37:15.94 ID:9A5KoUUx0
つーか、これだけPCエンジンには熱く語れるのに
PS3って何で語る事少ないんだろうね。

ソフト数も大して変わらないし、発売前話題になったソフトも結構あったはずなのに。

261 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:48:30.20 ID:QkBTHEFE0
今思えば初期のCD-ROM2の構成ってキチガイじみてたな
インターフェイスユニットてw
http://tvgames-life.up.seesaa.net/image/pce_cd02.jpg

265 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 14:52:33.34 ID:4AZ1m8XJ0
>>261
いいじゃん、ガチャガチャ合体させるのは子供心くすぐられたろ
FCディスクシステムのような接触不良も起きんし

305 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 17:58:38.36 ID:QkBTHEFE0
PCエンジンは使える色数と処理速度のバランスが一番良かったな
SFCより速いし、MDより鮮やか
というかSFCが遅すぎでMDがケバすぎるんだが

308 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 18:02:32.09 ID:PUfPdEkP0
CDメディアの弊害と言うか、その頃エンジンでゲーム作ってたとか言うプログラマと話した事があるが、
まずは麻雀を作り、それの絵と声を変えるだけでバカなオタクがバンバン買うよ、とか言ってた。
正直、ああやっぱりなと言う感想しか無かった。

334 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 19:11:16.16 ID:g0r7kZfl0
>>189
ちょっと遅い返信だけど
原人がいる

352 :名無しさん必死だな:2012/05/29(火) 23:48:30.58 ID:Cp0IK4TW0
>>305
今VCで改めてSFC、MD、PCエンジンをプレイすると、とてもそうは思えん
現代でも通用するのはSFCだけ

408 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 07:55:21.16 ID:n4RQnpW50
ギャルゲの印象がどうしても強いけど、なんだかんだ言いながら他ジャンルのいろんなゲーム出てたしのー

421 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 11:51:53.18 ID:jUtyn2710
>>408
その後のセガやソニーも見ればキモオタ向けの風俗臭、ギャルゲー臭が
強くなった時点でハード事業としては駄目だってのは分かるけどな。
ギャルゲーオタゲーは有っても良い、ただし目立ちだしたらそのハードは死ぬ

431 :名無しさん必死だな:2012/05/31(木) 22:35:06.75 ID:YnAktSPu0
こんなスレでも
小川範子のアレやったことある奴っていないんだな

434 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 07:09:39.87 ID:RqUJz4Ff0
>>431
忘れてたのに・・・

これといいノリピーの奴といい、はちみつ学園といい、
CDロムロムのアドベンチャーゲームははずれが多かった

パステルライムはプレイする危険物

443 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 11:47:37.85 ID:xuMGq7tx0
ps3は箱に、vitaは3dsに一年先行されたのが痛かったなあ
逆にpsは64より、ps2はキューブより先行できたのが強かった

pc-fxはポリゴン黎明期に二次元機能を強化して三次元は描画できませんとかやっちゃった産廃だから一応はニーズから外れてないps陣営に当てはめるのはかわいそう

445 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 12:13:40.60 ID:kZozlwJC0
>>443
PC-FXは動画再生機能つけただけで2D機能は強化してない
本当はサターンみたいな両方扱えるハードの予定だったらしいがビデオチップの
完成が間に合わずPCエンジンのチップを二個載せるだけという狂気の策を取った
実際の所動画再生のできるスーパーグラフィックスのような代物
出さない方がましだったとさえ言える

450 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 15:33:00.28 ID:guxCjWnB0
ヴァリスPS3版を出してくれよ

489 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 17:42:43.60 ID:tgOyWU8e0
ソニー(SCE)は日本人のアニメずきにうまくはいりこんだ。

その点においてセガがバンダイと合併してバンダイビジュアルに
セガ出身の役員をおくりこんでいたらなとはおもう。

511 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 23:04:48.23 ID:OdWx91XV0
>>445
動画再生機能っていうか、jpegのハードデコーダーが付いてたんだよね。
jpegデータをスライドショーで再生させていくだけみたいな。
あとそれ以外にも2Dは一応強化してるのよ。
スーファミみたいな回転BGが使える多目的BG&メモリ。
これでBGを4枚だしたり~みたいなのができた。
メモリが多目的なのは、BGの表示だけじゃなくPCMのリングバッファでも使うので。

ただどうしても新世代のハードって感じではないね。
新ハードだけど、旧世代のハードだった。
スプライト横消えするしね。
開発経験もあるせいか、そんなに嫌いではないハードだけど。

余談だが、PCEのビデオチップ2個入ってるのが、ほんとーにそのまま2個なのが面白かった。
おかげでスプライトとBGの優先順位を自由に入れ替えられないっていう。
ハードで1セットなんで、SPR>SPR>BG>BGみたいな優先順位つけられず、どうしてもSPR>BG>SPR>BGみたくなる。
微妙に使えない。

516 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 09:13:21.25 ID:8J+lpxN50
トレンドに乗りそこなった、ってのと、それだったら開き直って旧世代の究極を目指す・・・とかだったのかも知れないが、
音関係ショボかったような気が?エンジンの頃からその辺は不自由(CDDAはともかく)だったのが

535 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 07:37:03.82 ID:c/LofIVm0
>・低スペック
最強の8bit機なめんな!

と言いたいところだけど、16bit機に移ろうかって時期を考えたら仕方ないか。
ただ、色数とか他より秀でた部分はあったと思う。

550 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:57:37.13 ID:IWIxCYmP0
PS3は98よりもTOWNSみたいな感じだと思うが
BD/CDが目玉というのも共通点があるし

386の高速CPUを搭載しているが擬似グラフィック描画性能でX68で負けるのも
CELLを搭載したがGPU性能で箱に負けている点と重なる

ついでにACT/STG等のゲームは68の方が簡単に作れるというのも
なんだかPS3と箱の関係を彷彿とさせる



587 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:24:50.58 ID:BanCf+480
SFC、MD、PCEの3機種比較は正直やるだけ無駄

SFC=25000円
MD=21000円(+CD-ROM=49800円だけどメインはカートリッジ)
PCE=24800円(+CD-ROM2=57300円+スーパーシステムカード=9800円 後期はほぼCD-ROMでしかソフト出てない)

だからな
ゲームを満足に遊ぶためにかかる費用がまるで違う
SFCやMDはそれぞれ25000円と21000円払えばほとんどのゲームが遊べたけど
PCEはアーケードカード除いても最終的には7万円出費していないと満足にソフト遊べなかった

601 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:17:40.19 ID:2mpN+0R10
PCEのサードパーティーをPSのサードパーティーに置き換えると

徳間書店インターメディア=角川ゲームズ
出版社系列でライトノベルや漫画原作のゲームやギャルゲーを発売

パック・イン・ビデオ=マーベラスAQL
社名変更しても見た目も内容もスカスカのクソゲーを連発。

605 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:30:04.84 ID:oG+CdE720
>>601
そうか、PSにはハドソン的立ち位置のメーカーが居ないんだな

615 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:22:55.78 ID:plNyzYZT0
SFCがFF5、DQ5だった時代にPCエンジンには天外魔境IIがあった
数は少なけれど、PCエンジンユーザーがいまだに誇れる、知る人ぞ知る
そんな時代を越えた超大作がPCエンジンにはあった

PS3に、何かあるかい?

616 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:37:07.37 ID:0YVmfxoL0
>>615
今年だけでもこれだけでるしなあ

2012年下半期発売予定ソフト(ほんの一部)
鉄拳TAG2
DOA5
FF14
アーシャのアトリエ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
パワプロ2012
ペルソナ4 ジ・アルティメット
バイオ6
龍が如く5
スパロボOG
テイルズエクシリア2

来年も再来年もずっとPS3のターン

625 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:30:07.65 ID:QYIIc6Mz0
ハドソンの名前は出さないでくれ…。
もう二度とゲーム機で桃鉄が出ないのだと思うと悲しくなるわ。

629 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:26:51.30 ID:SJN5hCs10
>>587
7万円出さないと遊べないのに、ハードのスペックが最低とかどんな罰ゲームだよ。
さっさとPCエンジンに見切りを付けて、価格が5万円以下のCD-ROM機を出してくれた方が良かった。

630 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:35:50.80 ID:xmuSR7WJ0
>>629
本体価格は段々安くなってったし、性能も最低ではないよ

639 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:22:55.93 ID:a+mRREto0
PCEのCDは高いなりの価値はあったよ
当時別にボッタクリとは思わなかったし

640 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:10:03.29 ID:Z82Ubpkf0
PCエンジンの時代はハードでも今みたいなほんの少しの値引きではなくて
思いっきり値引きされてたから定価で語るのには違和感が
俺はDUOを発売日に買ったけど2万円引きだったし

645 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:05:31.32 ID:s8MhXms20
>>639
PCが4~50万の時代だったからな。
当時が異常だったのか、今の日本がショボくなりすぎたのか。

656 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 01:58:51.56 ID:ZG0mTE3h0
PCEはPCゲームメーカーの協力を得ようとしてた節がある。
作ってもらって販売とか、権利得て移植するとかね。
そのための金もわりと使ってた。
単にPCゲーム資産をアテにしていたって感じだろうけど、結果としてコンシューマーとPCゲーが近くなってた環境にあったように思う。
そのあたり、何かMS、Xboxとにたような所は無いだろうか?

657 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 02:01:52.10 ID:G2m/rZOe0
>>656
PCゲーと家庭用の垣根を埋めるには、PCEは余りに低性能過ぎた

667 :名無しさん必死だな:2012/06/22(金) 22:47:16.29 ID:G2m/rZOe0
任天堂は子供や情弱を騙す事しか考えて居なくて、
ゲームに詳しい人たちにキモオタのレッテルを貼って冷遇していたからしょうがない。

任天堂の経営方針や商品展開が裏目に出たのだ。

682 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 18:39:27.42 ID:wk5sW7k/0
>>667
任天堂信者にキモオタAA流用して煽っていたのは
いったいどこの誰だったっけ?

684 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 21:56:00.83 ID:R5Iwkt/B0
>>682
妊豚は、外見や動作、趣味は童貞キモヲタレベルなのに、
精神レベルは小学生並みで、知能や知識水準は情弱レベルだからしょうがないだろw

687 :名無しさん必死だな:2012/06/24(日) 22:14:05.55 ID:t2YUKWpe0
>>684
ガキばかり、女ばかり、家族向けばかり、一部のキモオタばかり、じじばばばかり…etc

家族を持ち、子供を育てられる資産とそれを稼げるだけの仕事をこなし、幼児から老人、男女の区別なく幅広い年齢層をユーザーに
抱えている任天堂ユーザーが、童貞キモオタで小学生の精神レベルばかりなのは日本国最大の謎である

690 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 11:52:30.00 ID:Ud3fGM6d0
>>687
任天堂の顧客層はガキとリア充とファミリー層とジジババとゲームマニア(notアニオタゲーマー)ばかりだ!

こう解釈すればある意味で全て解決。

691 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 13:10:04.03 ID:NQeXbrTQ0
>>690
600万以上売るには
それぐらい幅広く支持されないと無理だからね。

そう考えると、MHP3の450万本はマジですごいと思うわ。
日本の中高生の何割が買ったんだろ。

698 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 10:45:11.83 ID:0zuqYz/S0
ロリータブームってのは80年代初頭に起こっていて、
12歳以下の少女のオールヌード(局部丸出し)を収録した
実写のビデオなんかもかなり出ていた。
(30分で12000円)

でもそれ以前から潜在的にそういう要素はあったんだろうね。
ナボコフの「ロリータ」が日本で翻訳されたのが昭和36年だったけど、
読んでみるとただの小説であって、ロリコンアニメとは趣が異なるんで
拍子抜けした記憶あり。

701 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:09:10.67 ID:+rH6KT0w0
>>698
ゲハ的にはロリータブームの先駆けはあじま先生じゃね
2D美少女絵的に考えて

あの人絵柄かわらねぇな


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ゲームスマブラ次回作にスネーク参戦に賛成?反対?

1 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 03:33:30.65 ID:jBNrfPYI0
教えて

59 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 03:55:32.93 ID:K61ljGyz0
海外で受けてるかどうかで選出してるなんて話は初めて聞いたな(棒

66 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 03:58:28.13 ID:1hys9BFZ0
>>59
スマブラは海外でもかなり売れてるのに、任天堂キャラならともかく、日本人しか知らないようなキャラを出すなんて無理だろ
まだロックマンとかの方が可能性ある

111 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 04:39:20.66 ID:1hys9BFZ0
カプコンから出るとしたら、ジルとかダンテあたりが濃厚かもしれんね
ロックマンは海外で人気あるのか知らん
FEキャラは漆黒かヘクトル辺りの重量級を望む

136 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 05:20:01.53 ID:xRil3sbsO
いらん。
コナミ枠ならシモン、マリア、風魔、ゴエモン、コナミマン(レディ)、リックルで。
スネークっぽいのならせめてビル。

アシストキャラでウパ。

241 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 03:25:14.70 ID:XZTeEKVn0
桜井じゃなくても普通に任天スタッフで作りゃいいのに
また私情はさんで変なことになるぞ

244 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 04:13:30.60 ID:vIxO95nYO
>>241
亞空といいXは桜井のオナニーが酷すぎて流石にひいたな
特にメタナイトの異常な強さ

246 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 05:08:26.91 ID:G1bSpCa/0
もしスネーク続投ならWiiUで完全新作が出るならまだ許すけどね。
そうじゃないなら最近親密なカプコンとか昔から仲いい堀井のDQから
出てきてほしいわ。

てか最近のゲームじゃなく昔から愛されてるゲームキャラにして欲しいな。
スネークはゲームは出てたけどキャラ人気はPSからだしね。

あとスマブラは桜井のゲームで作れるのは桜井しかないと岩田が判断してるのに
桜井に文句があるなら買わなきゃいいだけだろと。

254 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 12:38:42.96 ID:vIxO95nYO
>>246
文句があるなら買うなとかないわーw
不満言うなら買うなとか信者ゲーかよ
あんだけ露骨な贔屓されたら文句の一つでも言いたくなるわ

256 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:36:04.13 ID:G1bSpCa/0
>>254
桜井が一人で考えて岩田と練った作品だぞ?桜井が嫌いなら買うべきじゃないだろ。
桜井は関わるなとか濃厚な桜井ゲーなのにアホな事言ってるほうがおかしいだろ。



277 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 11:19:22.88 ID:wtZfAWTd0
モンハン3はなんだかんだ海外で200万本近く売り上げてるからな
チャチャくらい出てもいいんじゃないか?

それかアシストフィギュアでレウス出すとか

278 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 11:24:11.75 ID:G4CJU3qX0
>>277
そんなに売れてたのか

313 :名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 15:32:20.10 ID:MDsooiCw0
スネーク参戦と
どマイナーニンテンキャラ参戦では

どマイナーニンテンキャラの方が嬉しいんです
枠を一つ潰さないでください

391 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:41:10.39 ID:Bd+vkppm0
任天堂キャラだけって言うと今まで出てるマリオ、ゼルダ、ドンキー、カービィ、スタフォ、ポケモン
ファイアーエムブレム、メトロイド、エフゼロ、ピクミン、マザー、ゲームウォッチ以外の作品で何か出す必要があるぞ?
上以外に有名なのは罪と罰、黄金の太陽、スタフィー、バンジョーぐらいしか俺は思い浮かばん 他になにがある?


397 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 14:05:07.69 ID:b4RpL2JX0
>>391
ファミコンウォーズ

400 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 14:46:00.50 ID:WKSG+vT70
>>391
ゼノブレ

426 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/06(金) 15:11:10.38 ID:q2PXAVck0
ロックマン出るならカスタマイズで外見変えられるといいな
初代・X・ダッシュ・エグゼとか
どうせ大した違いはないし壁キックもスマブラじゃ普通だしな

453 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 21:04:53.23 ID:j8FCJfRw0
というか
ミュウツー戻せ ポケモントレーナー(とプリン)リストラしてルカリオミュウツーゾロアークでいいよ
ビジュアルのバランスは気にするな

455 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/06(金) 21:40:36.99 ID:eBZqzMmVQ
しかしメイドイン任天堂で次誰かいるか?
マリオ系からはキノピオとかノコノコとかか
ポケモン系はまぁ腐るほどいるが

458 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 21:52:50.09 ID:IH/NzfK00
プリンは初代キャラだから削らないでほしいな 

メイドイン任天堂はカスタムロボ、罪と罰、バンジョーとカズーイ、ファミコンウォーズが思い当たるな

463 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 22:37:33.69 ID:LBkZGhwfO
>>458
バンカズはレア社だろwww馬鹿かwww

472 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/07(土) 00:53:30.06 ID:zfhgB7boQ
メイドイン任天堂とかかなり出尽くしてないか?
ロボとかファミコンのロンチだっけ?
黒歴史に近いものをキャラ化してる位だし
「マジかwこいつ出るのかよwwww」てのはもう出尽くしてる感はあるな

マリオRPGキャラは出してほしいがジーノとかは多分スクエニ版権だろうしなぁ

482 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 04:59:46.91 ID:giWbhAaQO
ポケトレは最近出たHGSSとBWバージョンに変更しろよ

484 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 12:02:16.03 ID:PYHa/8I90
>>482
はげど

BW版のポケトレが見たいです

488 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:10:04.65 ID:b6PYwTfw0
ポケトレの要素を真似してリック、クー、カインを使いたい カービィ勢ではメタよりこの三匹のが好き


514 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 21:56:30.06 ID:wwqCf+SBO
大剣キャラがいないからガノンにやってもらえばいいと思うが、
3DSのパルテナのマグナが参戦して来そうだよ

524 :チラシの裏:2012/01/08(日) 02:02:20.62 ID:njaf6VYuO
マリオ枠
ワルイージ、デイジー

ゼルダ枠
トゥーンゼルダ(ロリ枠)

ドンキー枠
ディディー&ディクシー

スタフォ枠
クリスタル

F-ZERO枠
ブラッドシャドウ(ガノンの性能引き継ぎ)

※ガノンが(大)剣使いになった場合

FC枠
鷹丸、マッハライダー

新規任天堂枠
ミヤホン考案の新キャラ

529 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 02:39:44.65 ID:T5Um5aeo0
ワルイージとデイジーってどうやって戦うんだ?
アシストで出たワルイージなんてテニスラケット振りまわすのが精いっぱいだったってのに

546 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:19:23.87 ID:Mo+UrmOg0
もう任天堂のメジャー作品は出尽くしたので
今後は桜井がマイナー作品の参戦を認めるかどうか次第だな

548 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:31:11.49 ID:31ijt71L0
>>546
いや出尽くしてはいないぞ
はっきり言ってメトロイドやマザーとか
ゲハ民じゃ無ければ最近の子供は名前も知らない様な作品が有名になったのは
スマブラに出たから

つまりスマブラに出るだけで復活のチャンスがある
カスタムロボ、ファミウォ、ドシンとかまだまだいけるのあるだろ

550 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:38:45.49 ID:gZMakK1f0
そろそろ常時飛んでるor浮いてるキャラ出てもいいよな

551 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:39:35.42 ID:STHLVC5g0
>>550
青狸参戦か

555 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:52:54.55 ID:Ksp/4nUz0
そのアシストフィギュアレベルを使えるようにするのがサークライの仕事だろ!

ロボットさんやゲムウォさんを見ろよ!!!!!

頑張っているだろう!!!!!!!!

556 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 20:04:21.57 ID:njaf6VYuO
>>555
そういう問題じゃない
このキャラを使いたいと思わせる雰囲気が必要
ドクターライトやnintendogsが参戦しても使いたいとは思わないだろ?

557 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 20:12:45.97 ID:Ksp/4nUz0
>>556
見た目面白かったり斬新なキャラも使いたい人多いぞ

何も作品の人気だけじゃないよ
お祭りゲーだしな

563 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 20:36:19.33 ID:njaf6VYuO
>>557
何でも参戦って訳にはいかない
斬新なキャラにできるかはクリエイターの腕の見せどころ

一応今までスマブラに参戦したキャラは
それなりの人気・知名度・歴史のどれかは持っている

564 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 20:36:25.36 ID:pTby6WiS0
剣使いやオッサンは既に溢れてるからマグナはいらないけど
貴重な美形女キャラのパルテナ様なら出して欲しい

次はゼルダ姫がどうせスカイウォードの微妙な糞ブサデザインになるだろうし

566 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 21:02:39.81 ID:pTby6WiS0
人気あるけど海外に偏り杉
最近はゼルダもその傾向にある

574 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 22:30:44.07 ID:N2hjApi70
マリオが任天堂を象徴するリーダーなら
ピカさんはエースみたいな存在だからな

579 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 23:05:10.44 ID:gZMakK1f0
>>563
20年以上の歴史と海外人気のあるファミコンウォーズを
歴史無いって言うのは無理があるぞ

http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA


580 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 23:10:10.50 ID:7Abc8Eci0
>>564
多分美化されるから心配するな
Xのリンクだってトワプリ風だけど、トワプリはもっと三枚目っぽい見た目だったし

584 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:01:02.57 ID:pVgHyH1Z0
>>580
SSはリンクもゼルダもどことなく「なりきれてない」感じが良かったと思うから、
普通の美男美女になっちゃったらガッカリ

590 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 00:58:39.06 ID:j3FJcaqd0
ゼノブレイド出して欲しいな
売り上げ的にはファイアーエムブレムと変わらん上にニンチャンで超高評価だし

597 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 03:06:40.31 ID:tIapBq1w0
スネーク言うほど強いか?
俺たぶん5回くらいしか使ってなかったな

だいたいソニックとマリオばっか
好きなキャラしか使ってないな

598 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 03:08:13.61 ID:0m8k1YAy0
>>597
うまいやつが使うとウザかったわ
切り札もやたら長いし一方的に撃たれるだけだし

600 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 03:12:39.34 ID:tIapBq1w0
>>598
ああスネークの切り札そういえばあれか…

じゃあスネークもういいな!
スネークさよならしてFEのサザを入れよう!

602 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 03:16:40.61 ID:wgYGknEK0
対戦で使えるスマブラ専用キャラとか居ても良いと思うんだ

605 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 03:25:13.53 ID:rSYhKFSsO
下手な奴でも横強、上強を連発するだけで乱闘に勝てるのが駄目なんだよ
判定の強い技ばっか押し付けられるから相手していて疲れるし、楽しくない

↓技の範囲を可視化したもの


明らかに横強の判定の広さはヤバイ

610 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 03:59:47.93 ID:wgYGknEK0
>>605
見た目以上に広いだけで、たいして広くないよ。
こんなのより手榴弾の方が100倍ヤヴァイ。

613 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 09:23:07.68 ID:UwtsrFfe0
ソニックを出すメリットが一切感じられないんだが。


615 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 10:54:50.07 ID:JXb3IE+e0
スネークと言ったら空キャンだろ あとガノンイラネ どうせ使わねーし 使ってるのはスーパーガノンタイム()とかやってる自称乱闘者どもだろ 他社キャラにドラクエキャラも来たらいいな あとスタフォ枠もっと増やしてくれ ジェームズとかを出してくれ

623 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:03:23.23 ID:JXb3IE+e0
クソゲーのモンハン()なんか参戦するな

624 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:33:39.82 ID:3RGGrARV0
>>623
PSWから抜けだしたからクソゲーか。

634 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 16:41:59.12 ID:rSYhKFSsO
あのデザインで剣持っててもあんま格好良くないしね



DXの勝利画面と乱入時のシルエットにガノンが用いたあの剣は何だったのか

646 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 05:37:19.88 ID:XJqOhT1P0
おはようございます
次回作はピーチ姫のパンティが苺模様というのは本当ですか?

649 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 11:49:55.27 ID:+Yx4yIao0

DXのはこの剣だったのか

657 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 21:50:32.61 ID:x2EPzpet0
個人的にはサザ入れて欲しいけどFE枠は候補いっぱい居るし無理かな…

でもスネーク出すくらいなら入れて欲しかった

671 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 01:28:25.93 ID:YwcVSwtq0
俺はマイナー出すくらいなら他社のメジャーキャラ出してくれた方がずっと嬉しいわ

676 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 01:46:23.56 ID:8U3/+9OR0
上の方でもちらほら上がってるけど、
そもそも他社出すんなら別のゲームでやればいいと思う
任天堂オールスターの肩書きはDXで一応消えたけどやっぱり任天堂オールスターが売りな部分もあるわけだし

681 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:20:54.01 ID:YwcVSwtq0
戦うゲームなら見た目なんて関係ないじゃないですかー

685 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:33:54.42 ID:HmB0lZAl0
>>681
それは関係あるよ
かっこいい、かわいいキャラの方が選ばれやすいからな

知名度最低クラスで強さも蛇メタほどじゃないアイクが
あれだけ沢山使われてるのを考えれば分かる事

687 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 04:43:04.84 ID:GmEZnkzH0
スマブラとかガキゲーをしちゃう大人っているの?

い、いたーーーーーーーーwww
W
W
W

しかも、真面目に語ってる(((^_^;)

690 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 10:47:01.39 ID:0TZodjbh0
判明時のお祭り騒ぎ知らんのか

692 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/01/11(水) 12:19:18.56 ID:XjOgc2sHO
>>671
要りません。
貴方様みたいな他社予想する方が、いい加減目障りで仕方ありませんので

694 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 13:21:44.98 ID:U8C6wu/G0
>>692
PSW住民のお前も十分目障りだから。気にすんな。

695 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/01/11(水) 14:36:06.17 ID:XjOgc2sHO
>>694
私はバーミヤンの廃棄ゴミより無価値なPS系機種の製品は皆無と言って差し支えないほど購入しておりませんが。

698 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:49:15.46 ID:KKvYxIVy0
>>695 クソゲーのイナズマ(爆笑)(爆笑)(爆笑)(爆笑)(爆笑)(爆笑)(爆笑)イレブン(爆笑)(爆笑)(爆笑)(爆笑)(爆笑)(爆笑)よりも明らかにドラクエポケモンが面白い ドラクエとポケモンでコラボしてくれないかな イナズマイレブン(失笑)はドラクエポケモンのパクリ

700 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI :2012/01/11(水) 19:13:46.10 ID:XjOgc2sHO
>>698
ポケットモンスターとドラゴンクエストでコラボ?
ご冗談を。
今の阿漕なクソゲーと化したポケモンと交わるなど、ドラゴンクエストが汚れます。

701 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:26:24.43 ID:0q4IgQFi0
>>700
いいからさっさとはちまに帰れよ。
「PSWに桜井とドラクエが欲しい」のアピールは十分伝わったからさ。

704 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 19:31:42.92 ID:0q4IgQFi0
マイクロ(ryに取っての「今泉刑事」書き込み=
「キレちまったよ…久々に屋上行こうか…」

706 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:11:05.07 ID:NesxQUYBO
ってかスネーク強すぎなんだよ、強キャラ目的で使う人普通に見かけるのが嫌だ
セガファン位しか使わないソニック位微妙なキャラなら良かったのに

709 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 20:23:21.81 ID:KKvYxIVy0
クソゲーマニア何ドラクエ好きを装ってんの? お前がドラクエアンチって事はもうバレてるから

714 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 02:39:03.01 ID:xC+GSdYjO
つアシストフィギュア


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