- 1 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:44:28.72 ID:OPcHyeiU0
- PSPはいくら何でも流石にもう無理
PS3は新作出たし後1、2作は大丈夫だろうけどいつかは廃れる
VITAはあの体たらく
PS4は現状出るかどうか分からないし、もし仮に出たとしても
今のPS3レベルまで普及するかはVITAを見る限り正直言って怪しい
他機種に移るとしても購入のメイン層はお世辞にも
PS以外との相性がいいとは言い難いアニヲタ
……これって詰んでね? - 96 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 08:29:08.37 ID:eznxmqx30
- 人間重視はザンボット3からの流れでそれが今風になっただけじゃん
問題なのはロボ重視が完全に消えていること
ガンダムAGEにはそのへんを期待していたんだが
ジャイロゼッターは車メーカーとコラボしているだけあってロボ重視っぽいけど - 98 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 08:34:32.37 ID:roBxN0eN0
- >>96
>今風になっただけじゃん
だからそうだという話をしているところだったじゃないかw - 101 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 08:43:53.05 ID:eznxmqx30
- >>98
だからロボアニメとしては昔から変わってはいないじゃん
女キャラしかみてない奴ばかりだと言うならそれはもうファンの質の問題だしどうしようもないな - 108 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 09:39:09.25 ID:roBxN0eN0
- >>101
マジンガーやゲッターとエヴァやアクエリオンEVOLを見比べて
「ロボットアニメは昔からキャラ主体なのは変わってない」という主張なわけか
ファンの質の問題ねぇ… - 112 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:13:02.43 ID:eznxmqx30
- >>108
俺が言ったのはザンボット3以降の流れのつもりだったけど
でもその中で言うならマジンガーなんて完全にキャラ主体というかロボットより操縦者に比重をおいた作品じゃん - 157 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:46:48.39 ID:dh8WPO0+P
- お祭りゲーなら敵も好きなの使えるようにしてくれよ
ガンダムとか敵陣の方が好きな奴も多いだろ - 161 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:55:43.52 ID:WD69/QYy0
- >>157
敵MSも使用出来るという点ではGC・XOは評価したい
何故鹵獲システムを本編で採用しないのか
鹵獲システム無しでも、バザーに敵MS並べたりロストマウンテンにサザビー埋めたりすりゃいいのに - 212 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:22:14.81 ID:X+/kzRSx0
- 戦闘ボイスは汎用ボイスだけにして声優代浮かせるとか、反撃時定位置に戻ったり援護時引っ込んで後ろから援護キャラが前に出るといった無駄な動きをなくしテンポアップしたり、
戦闘アニメは短く止め演出の時だけ派手にするとか、援護関係をアクティブな今とは別のシステムに変えるとか、どこかでいろいろ変えなくちゃなんかなーとは思うんですよ。
どうにも第3次αとOGsの糞っぷりのせいで食指が動かんなぁ。Lは結構面白いしWはここ最近じゃ傑作なんだけどなぁ。 - 230 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:05:28.77 ID:kQ9Yb+670
- ご立派な玄人様が作ってても先細ってりゃ世話ねーわ。
確かに素人の意見は無責任だけど、冒険することを恐れて保守的になりすぎ
てるから今の現状なんだろ。
3D系統で色々試してるつもりなんだろうけど、明らかに手抜きなのが分かる
から売れないしファンもついていかないんじゃん。 - 233 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:10:49.33 ID:AySQSp9j0
- 明らかに本流と二軍で分けて実験作ですよオーラを漂わせてるからな
参戦作品もやたらと年代偏らせててグラフィックは5年前のレベル。
それでいて新作の数は減る一方。
トーセの開発ラインがOGに回ってエーアイが息してないのが痛い - 236 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:13:04.99 ID:HXl3rwrh0
- >>230
冒険自体は派生作品でやってる。
その派生作品で結果が出ないから、ユーザーは望んでないと判断されてるだけ。
逆に結果というか好評なシステムなら本編に取り入れられてるんだし。 - 237 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:13:38.74 ID:HXl3rwrh0
- >>233
エーアイが息をしてないってソースは? - 239 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:16:31.89 ID:AySQSp9j0
- >>237
少なくとも今は動いてないから3DSかPSPかで何か作ってるんじゃないかなとは思うけど
それだとすりゃ作るのに時間かけすぎてるし本編と同じ結果になるんじゃないかね - 242 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:18:38.51 ID:AySQSp9j0
- >>236
派生作品から取り入れられたシステムなんて援護ぐらいしかないけどな。
好評かって言われると最初は文句散々言われてたぞあれ - 245 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:22:11.40 ID:HXl3rwrh0
- >>239
スパロボA 01年9月発売
スパロボR 02年8月発売
スパロボD 03年8月発売
スパロボJ 05年9月発売
スパロボW 07年3月発売
スパロボK 09年3月発売
スパロボL 10年11月発売
とまぁ、これを見たらわかるけど、エンジンを作り直したJがDから2年かかってるし
そのJのエンジンを使いまわしてたにもかかわらずDS3作が2年に1本のペースだったんで
仮に3DSのスパロボがエンジンを作り直して、ボイス付にするんなら
2年以上は絶対にかかるんだからこんなもんだろう。
最近のスパロボは新作を発売して一ヶ月以内に次の新作を発表する感覚だから
今月末か来月頭のファミ通で3DSスパロボが発表されると見てるけどね - 251 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:30:35.31 ID:HXl3rwrh0
- >>242
BGM選択システムとかはOG2が初。
合体攻撃も64が初。
戦艦が回復パーツを回りのユニットに使えるってシステムはAが初だっけ?
連続ターゲット補正システムもAPが初だろ。
無双が出来ないように無消費武器がなくなったのもAPかZかどっちかが初じゃなかったけ。
PPシステムとかスキルを付けるシステムもRかDで採用されてニルファとかMXとかで
色々改良されながら今の形になったんじゃなかったか。
指揮システムとかEWACシステムもAが初でしょ。
いっぱいあるじゃん。
ついでに語るけど、コンパクト2の援護が不評だったのは自動発動だったからで、
これはα外伝やAとシリーズを重ねるごとに改良されていったね - 260 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:39:34.72 ID:X+/kzRSx0
- >>251
連続ターゲット補正=Wかな Jで命中0で敵機がガン無視するAIに難点があったから。
無消費武器なし=Z その反面ビームサーベル射程3とか意味わからんことする
PPシステム=大元ではC2(IMPACTかも)のクリアターンによってスキル報酬の変化 この路線を進化させたほうがPPよりもいいと思うんだけど。
指揮=α外伝 EWAC=A ドラグナーより - 270 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:51:13.03 ID:jKTPtNwc0
- NEOは「自分でユニットをガッシャンコガッシャンコ自由に移動させられる」のが地味に好きだった
なんだろ指揮官の立場に立つのとパイロットの立場に立つのの違いだろうか - 286 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:06:50.52 ID:HXl3rwrh0
- たとえばオリジナルキャラクターの比率なんだけど、αとかスーパーヒーロー作戦は
オリジナルが目立ちすぎ。版権キャラを踏み台にするなと馬鹿みたいに叩かれたんだけど
それと同時にオリジナルキャラが好きだって人も一定数以上はいた。
だからOGシリーズの原型となったようなドラマCDとかも出せたし、これも好評だった。
だからOGシリーズが生まれた。
でもオリキャラが叩かれまくってたのは事実なんで、スタッフはMXでオリキャラを自重させた。
そしたら叩いてた人たちは満足してくれたんだけど、今度はOGシリーズが好きな人が不満を爆発させて
大いに叩いた。
で、こんな状況を全てのユーザーに満足させるなんて無理なんだわ。
そしてこれをマスメディアが伝えるってのも無理だろう。
情報量が多すぎてライターが抱えられるような仕事量じゃないし。 - 290 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:11:51.72 ID:WD69/QYy0
- >>286
そんな悩みは別にスパロボに限った話じゃないんで
αでオリキャラ、特にリュウセイが叩かれた
→外伝、ニルファで皮肉交じりに自重
→サルファでまた大暴れ、やっぱり叩かれる
そもそも何でそんなに人気の無いリュウセイ押しを続けるの?といった感じで、
やっぱスパロボスタッフはどこかズレてんだよな - 294 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:17:13.63 ID:HXl3rwrh0
- >>290
だから叩かれてる反面、支持もされてるんだよ。
電撃プレイステーションのスパロボ担当のほやへ田島とか、
新の頃の「おちちゃいなちゃ~い」なリュウセイは嫌いだったけど
αで好きになってそれ以降はずっと一軍で使ってるみたいなプレイヤーだし
そういう人もいるから活躍させるんだ。
まぁスパロボの内容に問題があるとすれば、極端から極端に走る傾向がある点じゃねーかな。
スパロボKのアタックコンボ強すぎと叩かれまくったから、Lではまったく使い物にならないほど
弱体化させたりとかねw - 299 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:22:52.80 ID:WD69/QYy0
- >>294
やる事が極端なんだよ
シーソーみたいに右に左に行ったり来たりで
その辺りの批判を上手くまとめるのがプロってもんだろ
リュウセイ好きのプレイヤーがいるから活躍させる?
そもそもリュウセイはゴリ押されてる割には人気無いし、
だったら他のキャラをリュウセイの半分でいいから優遇してやれよと
結局、スタッフは自分に都合のいい客の意見しか聞いてないわけ - 303 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:25:02.47 ID:tmMf1YqI0
- 広報の話で思い出した、確かNEOの時に任天堂側で作ったPVがあったんだけどそれが凄い分かりやすかったんだ。
お前ら外の会社が作ったPVに負けてどうすんだよってマジで言いたくなるレベル。
↓探したらあった
https://www.youtube.com/watch?v=2z75GVpV3ZA - 312 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:30:37.85 ID:HqTXd5jyO
- >>299
リュウセイをごり押しとか言ってたらキョウスケとかゼンガーとか謎の美食家とか
どうなるんだってレベルだわ - 313 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:32:49.91 ID:WD69/QYy0
- >>312
少なくともキョウスケやゼンガーってリュウセイより人気じゃね?
勘違いしたスタッフの変なキャラ付けのせいで、初出時と比べてキャラ劣化してるけど
美食家?何の前触れも無くニルファに出てきた時点でゴリ押し・OGの宣伝担当だわ - 319 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:38:15.52 ID:HqTXd5jyO
- >>313
その人気の有る無しって何処でどうやって判断したの?
公式人気投票とかあったの?
まさかネット上の風潮とか言うなよ?(笑)
ってかリュウセイってSRXは強いけど、本人の能力値は大して高くない。
ライとかレーツェルには適わないし、一転集中的なキョウスケやゼンガーにもある意味では劣るから
SRXに早々に乗ることの出来たOG2や外伝はともかく、OG1のキョウスケ編とか
今回の第2次OGでは微妙に活躍できないからバランスは取られてるんだけどな - 322 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:42:12.39 ID:1RhtXsvR0
- このテのスレを立てる目的って
任豚が「PSPはもう駄目だ、PS3も駄目だ、VITAはもっと駄目だ」ってFUDをやるためだけど
PSPやPS3で何の問題も無いのが現実だ - 370 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:58:02.77 ID:6mg+GXZ7P
- どのユニットも下2つ以外の武器は撃って終わりか突撃して斬って終わりのあっさりなんだけどな
動画で上がるのは必殺技クラスの長いやつだから戦闘アニメ長いって文句言ってるのはやってないやつがほとんどだな - 378 :名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:24:43.90 ID:pdG+4kXR0
- 長い戦闘アニメという課題に対する
NEOのシームレスバトルはテンポ良かったと思うんだけどなあ
必殺技もそれはそれでちゃんとデモがあるから物足りないってこともないし
>>270の言うように自由に動かせるのも気持ちよかったな
あとは何だろ、リセット前提の作りになってるから、
攻撃前に予めダメージを表示させるとかすればどうだろう?
数字が見えちゃってつまらないとか騒がれるかねw - 418 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:59:30.39 ID:wUuEJjiE0
- ってかSRPGでランダムエンカウントがあると、無駄にレベルを上げて
ヌルゲーって言い出す人が出てくるからなぁ。
それの対策として敵のレベルを自軍からの平均化にしちゃうと
今度はレベルを上げる意味がない。って批判も出てきちゃうし。
PSPのワイルドアームズクロスファイアとかひどかった。 - 421 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:17:56.76 ID:ZV6PJAEu0
- FEくらいの難易度でいいんじゃないかねぇ
今までのスパロボで難易度的に叩かれたのってほぼ全部、敵が無駄に固かったからであって
味方が油断するとすぐ死ぬ事で叩かれる事はないと思う - 424 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:34:48.75 ID:cSJ00AcN0
- ウィンキーのスパロボは
酷いバランスなのはF完とコンプリだけで
あとはかなり良く出来てるんだがな
個人的にはSFC3次のバランスが好き
武器改造無くて反撃がオートだけだから緊張感が違う - 426 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:42:40.81 ID:Y54z2Bb90
- >>424
EXの予め難易度が分かる作りは良かったと思う
シュウの章は、友達が皆ネオグランゾンで無双してたけどグランゾンで頑張ってクリアしたなあ - 429 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:58:04.65 ID:7U5kDx3H0
- >>418
WAXFはフリーファイトしなくても攻略できるだろ・・・ - 441 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:35:22.76 ID:wUuEJjiE0
- >>429
違う。フリーファイトをしないことが前提のバランスなのに
成長する楽しみであるフリーファイトを導入してるからバランスがごちゃごちゃになってる。 - 446 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 07:33:37.24 ID:aEnFo3ZI0
- 深夜アニメ詰め込んだ作品が子供に売れるわけがない
まず勇者シリーズやエルドランシリーズみたいなのを放送するところからはじめないと - 452 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 08:30:31.28 ID:wUuEJjiE0
- >>446
似たようなことをジャイロゼッターでやってる。
勇者というか子供向けに特化したロボットアニメだけど。 - 474 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:18:57.46 ID:N5m8prUZP
- エーアイが作ったら内製が作ったpspのz2よりグラしょぼくなるの確定でしょ
そんなの3dsに出せとかどんだけネガキャンしたいだよwww
さらに糞しょぼい3dスパロボ出せとかどうみても3ds叩きたいゴキブリです。ありがとうございました - 509 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:44:22.29 ID:Pl5g/Xo+0
- Fの主人公全員個性的だったな
OG出てる2人は名前意外別人だし
機体ないからってα組よろしく新機体与えればいいとも思ったけど
今にして思えばOGに出なくてホントによかった - 510 :名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:51:41.93 ID:wUuEJjiE0
- >>509
Fの主人公はみんな没個性だろ… - 568 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:48:49.77 ID:9IxQxH/m0
- いまさらシビアなバランスを求めるのは時代に逆行してるだろ。
FEですらスパロボ化の方向に向かっているというのにw - 575 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:00:01.69 ID:qMtcT6fj0
- >>568
FEのスパロボ化はないわ
HPのインフレなんてしてないしノーマルでもむやみに進軍するとすぐ死ぬんだから - 578 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:08:26.34 ID:9IxQxH/m0
- >>575
HPインフレしないからダブルとデュアルでボスがすぐ溶けるじゃん。
撃破されても死ななくなったし。 - 579 :名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:14:31.29 ID:qMtcT6fj0
- >>578
ボスがすぐ死ぬのはいつものことだ
つかカジュアル前提かよハードクラシック以上やってみろよ - 644 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:29:31.38 ID:phZOv3BYO
- NEOはKの後のスパロボだしなあ
悪条件がこれでもかというくらい重なってる - 646 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:53:07.04 ID:ymdqsJ/n0
- >>644
Kの後がどうのこうの言ってるけどさ、スパロボのシナリオってムラが激しいって
普通は知ってるもんだから関係ないと思うんだけど。
Kが初めてのスパロボでスパロボのシナリオはこんなもんかと見放したってんならわからんでもないけど。 - 659 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 14:34:47.30 ID:BywIroOS0
- 版権スパロボに出たことのない完全なOGオリジナルのキャラにどうやって
愛着を持てというのか。 - 661 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 14:40:40.03 ID:ymdqsJ/n0
- >>659
Gバンカランの元ネタってなんだっけ? - 667 :名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 18:15:38.35 ID:w8qUUqBr0
- 留年高校生とか90年代のセンスだろ
もっとαから入ったスタイリッシュ()な世代向けにしろよ - 682 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 00:51:50.93 ID:2FfIeyue0
- スパロボをパクった同人ゲーに
敵のHPを0にする
↓
技がひとつ追加され、HP全快(追加技を優先して使用してくる)
↓
敵のHPを0にする
↓
技がひと(ry
これスパロボに導入してほしい、敵の中技が観れないのは残念すぎる - 710 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 20:38:18.17 ID:4dUUOqIR0
- 此処の住人が心配してるのは、バンナムの情勢じゃなくて
任天堂ハードにスパロボが来ない事を心配してるんだよ
なにせ、発売ソフトカレンダーがスッカスカだからね - 731 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 22:56:04.45 ID:k7f2Zubv0
- PSPという選択肢がないのなら、第三次Zは死に体だとしてもVitaしかないんじゃない
3DSはいつもの任天堂携帯機シリーズが出るだろうから本編持ってきたらおかしいことになりそう - 733 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 22:57:59.68 ID:VajbSG9w0
- >>731
逃げる選択しかできないバンナムにVITAで出す決断が出来るかなぁ
確かに順当に考えればそこなんだけど
いま突っ込むのは相当の賭けだぞw - 736 :名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 23:03:15.36 ID:k7f2Zubv0
- >>733
あとは第二次OGで培ったノウハウ(あるのか知らんがw)を活かして
PS3にもう一度突貫→Zシリーズ完結ってのが一番きれいなのかね
何度も言うけどOGは細々と携帯機でやって小遣い稼ぎに使うべきだったよ
DSで出てればもうOG6くらいまで出せてたんじゃねえのかといつも思う
映像を売ろうとか変な色気を出すからこういうことになるんだよなあ - 745 :名無しさん必死だな:2012/12/06(木) 00:04:53.21 ID:M/c3FmpD0
- ニコニコ動画の話で恐縮だけど、ゲームのカテゴリで人気のタグ第1位がここしばらくスパロボOGなんだけど
そんな人気あるの?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354286668/l50/../人気ブログランキングへ