いてつくブログ

2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

シナリオ

ゲーム■■速報@ゲーハー板 ver.25120■■

1 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 03:49:42.17 ID:h6SPbFk10
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://news.dengeki.com
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/


■■速報@ゲーハー板 ver.25119■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370188200/

15 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 03:52:55.29 ID:T1hjdDkm0
101とかベヨ2って誰が買うんだろ、マジで。

20 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 03:53:26.97 ID:HC0G+c/VP
>>15
プラチナゲー好きな人とか(´・ω・`)

69 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:01:58.01 ID:X7L8CKiK0
vitaが販促に使えるとか言ってたっけ?
持ってる人には嬉しいけど、これが武器になるなんて言ってるやつおらんだろ

91 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:06:56.37 ID:eHMNsYQiP
>>69
まぁどちらにせよ、その今持ってて嬉しい人にとっても
今後ネオポケソフトの購入意欲を削ぐことになるわけで
ネオポケにとってまるでプラスにならないんですよね、あのリモートプレイは

92 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:07:09.21 ID:eHyG1wyZ0
プラチナは生き残りたいならゲーム以外のエンタメを必死に勉強するんだな
あとデザインの重要性をいい加減理解したほうがいい

105 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:10:28.95 ID:X7L8CKiK0
>>91
全くわからん、話が見えて来ない
別に同じソフトが出るわけでもあるまいに
何故足を引っ張り合うの?
PS3が暫く4の足を引っ張るといった主張の方が余程わかり易い

108 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:12:35.63 ID:eHMNsYQiP
>>105
PS3買った後、もうSDソフトなんてできない
ネオポケ買った後、もうPSPソフトなんてできない
そう言ってきたGKさんが一番よくわかる筈なんですけどねー

112 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:14:39.89 ID:GJbzl2X40
>>92
プラチナはシナリオの書ける人間の雇った方がいいと思うよ
ライジングもプラチナがシナリオの変更要求してヤバそうだなと思ったら予想通り酷かった

124 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:19:30.09 ID:X7L8CKiK0
>>108
わざわざわかり難く言う意味がわからないんですけど
あなたの主張はつまるところ、
妹プレイで携帯機で据え置きのゲームが出来ると
その携帯機側のソフトが売れなくなるという主張ですよね?

その理論で言うならWiiUが売れたら3DSが全く売れなくなるわけですが
そうなる未来もあるということですか?
WiiU買ったユーザーが3DSを手放したなんて話は聞いたことがありませんがねぇ?

143 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:27:02.63 ID:eHMNsYQiP
>>124
論点がずれてますよ
3DSでうぃうソフトをリモートプレイできますか?
できるんなら、確かにうぃうユーザーはもう3DSソフトなんて買う気になれないでしょうね
同じスクリーン上に据え置きクオリティのソフトと携帯機クオリティのソフトが動いてしまう、
その時受けるクオリティ格差のインパクトは大きいでしょうからね

145 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:27:33.25 ID:8cuVjacc0
>>143
解像度の出力変わらないからな?

150 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:30:16.40 ID:eHMNsYQiP
>>145
それでもHD用に作り込んだソフトを5インチの画面に縮小表示したなら、
大画面TVで見るよりよっぽど綺麗に見えるんですよ
ドットピッチの関係上、当然ですよね

168 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:34:05.82 ID:8cuVjacc0
>>150
VITAの解像度以上のもんはリモートプレイじゃ出せねぇだろってことだよ

176 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:35:56.61 ID:X7L8CKiK0
>>143
え?そこで重要なのはvitaにどんな画面が映ってるかどうかなの?
それともリモートプレイの一点のみが重要なの?

イマイチ語ってるvitaの立ち位置がフラフラしていて議論しにくい
単にサブディスプレイとしての用途を話しているのか
携帯機の話をしているのか
何故WiiUのサブディスプレイとvitaは語られて3DSは含まれないのか
もう少し前提を詳しく語ってもらわんとそりゃ主張がズレますよね

204 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:46:36.80 ID:eHMNsYQiP
>>168
だからーそんなことは当然として、
HDソフトをSDTVに出力したって、ただのSDソフトより綺麗だって話ですよ

213 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:50:42.14 ID:eHMNsYQiP
>>176
>何故WiiUのサブディスプレイとvitaは語られて3DSは含まれないのか

なにが何故なのかがわかりませんけど
同一端末でクオリティ格差のあるものが表示されるインパクトがあなたにはイメージできないんですか?
お使いのTVにPS1ソフト、PS2ソフト、PS3ソフトそれぞれ映してみたら如何です?

214 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:50:44.25 ID:8cuVjacc0
>>204
フルHD用に作られたグラフィックの問題点を忘れているのか?
VITAの画面サイズ解像度で文字読むのかよ?

220 :シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM :2013/06/03(月) 04:52:26.50 ID:WK+tZOQBP
>>213
…お前何のために起きてたの

14 名前: (‘∞’Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日: 2013/06/02(日) 23:21:36.23 ID:yC1pi7S/P
糖分摂っても頭働かない時はどうしたらいいでしょうか
66 名前: (‘∞’Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日: 2013/06/02(日) 23:25:32.23 ID:yC1pi7S/P
>>20
確かに効果的なんですが、それは敗北に至る道です

224 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:55:38.01 ID:eHMNsYQiP
>>214
今のソフトの主流っていうのは表示解像度の上では720pですが、
内部解像度ではそれ以下なことはままありますし、
540p程度に縮小して読めなくなるほどに窮屈なレイアウトには設定されてませんよ
まぁ一部に例外はあるでしょうが

225 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:56:01.89 ID:8cuVjacc0
>>224
PS4は違うじゃん

232 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:59:08.60 ID:F05Ixj7P0
>>220
PS4とのリモートプレイでVITA爆売れって思ってるよな!?
思ってるよな!
そんなもん売りになるわけねーよ!

って言いたいらしい

233 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 04:59:12.73 ID:eHMNsYQiP
>>225
1080pになってもそこは変わらないと思いますけどね
グラフィックを高精細にこそすれ、フォントまで今より小さくされますかね?
いやいやないでしょう

235 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 05:01:20.10 ID:8cuVjacc0
>>233
PCでフルHD表示するとデフォルトで当たり前のように表示小さくなるが?
規格といってもいいくらい全部のPCソフトで小さくなるぞ
720pのグラを想像しているんだろうけどあれよりはるかに小さくなるからな

238 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 05:02:40.63 ID:eHMNsYQiP
>>235
そりゃPCソフトはPC用のレイアウトで初めから作ってますから
CSゲーと違って、至近距離でモニタを見るもんですし

239 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 05:03:32.00 ID:8cuVjacc0
>>238
距離は関係ないだろう
FF13が出た時あれだけ文字が小さいって言われてたのはなんなのよ

242 :(‘∞’Щ ◆infRI66Oyo :2013/06/03(月) 05:05:15.47 ID:eHMNsYQiP
>>239
言われてましたっけ?
その人SDTVでも使ってたんじゃないですか・・・

ああ、もしかしてデータベースのモードかな
殆ど目を通してないからどんなもんか忘れましたけど

243 :シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM :2013/06/03(月) 05:06:08.71 ID:WK+tZOQBP
>>232
…まあVITA売りたいならPS4でも早々にプラスはじめて
VITAも持ってた方がお得感と
あと桜井が3DSスマブラでコンセプトとして言ってたような
VITAでキャラのレベルアップ
PS4でそのレベルアップしたキャラ使って実戦
みたいな用い方はした方がいいと思うけどね

244 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 05:06:36.43 ID:8cuVjacc0
>>242
と言うことは解像度出力が低いディスプレイを使うと文字が読みにくいって認識でおk?

264 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 05:17:25.07 ID:R9ZeLD0l0
(´・ω・`)おちんちんの表面が真っ白いカスで覆われちゃった・・・

309 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 05:47:28.19 ID:LDUPrm9mP
速報
steamでAlan Wakeが302円!!

380 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 06:33:04.54 ID:4xOpccrG0
レジ2COOPより面白いオンCOOPゲー教えてください
隔離鯖とか氏ね

385 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 06:35:44.61 ID:khvuP32eP
>>380
マスエフェ3

451 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:18:00.82 ID:yo7gc3iC0
ネガキャンがあったらその意見に流されて乗るやつが最近増えすぎ
なんでそんな流れに(´・ω・`)

452 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:18:26.17 ID:IAOIm32c0
ゆでたまごってさ、冷蔵庫に入れたやつをそのまま
ゆがいた方が殻がむきやすいのな
常温に戻したら、殻むけないわ

471 :| l _|゜ ヮ)ノl ◆PurepureSO68 :2013/06/03(月) 07:33:56.09 ID:bH73Wx+vP
>>451
まさに、最近のドリクラの事ですね(´・ω・`)

473 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:34:56.28 ID:E1vuReiy0
>>471
あんたの存在がネガキャンなんだと思う

475 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:35:35.51 ID:X7Z2kIwN0
>>471
もう話題にすら・・・(´・ω・`)

476 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:35:36.70 ID:yo7gc3iC0
>>471
え、あ、はい
おはようございます(´・ω・`)

483 :| l _|゜ ヮ)ノl ◆PurepureSO68 :2013/06/03(月) 07:38:32.05 ID:bH73Wx+vP
>>473,479
最近は、イメージアップのために、結構頑張っているんですけど!
まだダメですか?(`・ω・´)
>>475
今、まさに話題の渦中じゃないですか!(´・ω・`)b
>>476
http://i.imgur.com/3gD67Z3.jpg
おはにゅ~~~~ (((´・ω・`)))

484 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:40:25.11 ID:EKlYKgMp0
>>483
楽天スーパーセールの投げ売りドリクラって全部はけたのか?

493 :| l _|゜ ヮ)ノl ◆PurepureSO68 :2013/06/03(月) 07:43:04.05 ID:bH73Wx+vP
>>484
6/2 23:00 8個
http://i.imgur.com/aNaWHgJ.jpg
6/3 07:40 8個
http://i.imgur.com/NUFQyV5.jpg

早く買え

522 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:49:20.24 ID:SzsozV/O0
ヤフオクかなぁ?使ったこともないショップからヤフーのアドレスに違法コピー系のメルマガ着てた・・・。

533 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 07:53:24.61 ID:g7F7fEXg0
ドリームクラブの真ん中のCってなんなの?

552 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:02:48.60 ID:rhKXhwzAP
吉高由里子がめちゃイケで紹介した「カップヌードル茶碗蒸し」が超うまい
http://blog.livedoor.jp/fun_takedatake/archives/53326976.html

食べ終わったシーフードヌードルのスープに生卵を入れてかき混ぜて
他の容器に移してラップをし、3分レンジでチンするだけ

では食べてみよう。いただきます。驚いた、うまい! たまごはふっくらしており、うまみたっぷりのシーフードスープがいい味を出している。
具のイカやキャベツもアクセントになっておいしい。こんなおいしい食べ方がをなぜ気付かなかったんだろう。ありがとう吉高由里子。

これ試した人いる?

564 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:10:41.86 ID:uXW+uLIT0
カップヌードルのカレーはメジャーなのにカレーラーメンって見ないよね

596 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:19:03.93 ID:pJIM1F6E0
マイクロソフトがソニーを殺○まで

あと

┏━━┓
┃┏┓┃
┃┗┛┃
┃┏┓┃
┃┗┛┃
┗━━┛日

604 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:20:20.76 ID:4xOpccrG0
>>385
嘘つきー(´・ω・`)

606 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:20:39.86 ID:GwppyLGC0
ごめんおまえら、E3っていつ開催なの?

607 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:20:40.03 ID:jmIh47Ql0
“テイルズ オブ フェスティバル2013”1日目以上にフリーダム!? 運動会にミュージカル、そしてルドガーも喋った! な2日目をリポート
http://www.famitsu.com/news/201306/03034244.html
http://www.famitsu.com/images/000/034/244/l_51abc67fde80b.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/034/244/l_51ab761822ee4.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/034/244/l_51ab761841bf7.jpg
> 行われた競技は、“100M魔神剣”、“グミ喰い競争”、“障害物競走”、“リレー”の
> 4種目。それぞれキャラクターの個性溢れる白熱したバトルが見られたが、とくに
> “障害物競走”と“リレー”はゲストがセンターステージを飛び出し、客席の間の
> 通路を移動しながら演技をするという演出に。その距離の近さに、間近で見られ
> たファンはもちろん、会場全体から大きな歓声が上がっていた。

614 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:21:42.56 ID:O5YhS0uC0
>>607
こんなしょうもない事やってないでゲーム作れよ無能

626 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:23:20.63 ID:uXW+uLIT0
>>614
マジレスするとゲーム作ってる人たちがやってるわけじゃなくイベンターが作ってるんだろ

636 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:25:53.30 ID:UdY+a7fs0
>>606
6/11だったかと(´・ω・)

645 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:28:17.43 ID:GwppyLGC0
>>636
おせーよ

652 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:29:46.56 ID:UdY+a7fs0
>>645
逆に考えれば、一年も前にすでに開催されていたと言えますよ(´・ω・)b

709 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:40:34.77 ID:4xOpccrG0
彼女が出来ると
ゲーム以外のことでお金がかかるんですねぇ(´・ω・`)

ちょっと
生まれて初めてBEAMSとかいってみますわ

733 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:47:22.69 ID:sNV9nH1F0
RememberMe
http://www.ign.com/articles/2013/06/02/remember-me-review
IGN 5.9/10
http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/remember-me-ps3-review-your-mind-and-neo-paris-is-the-scene-of-the-crime/
OPM UK 7/10

777 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:56:51.71 ID:d1u/TX8w0
予約取り消せないからもうこの話は
やめよう(´;ω;`)

798 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:01:51.70 ID:Q1PEdVIN0
ラスアスのレビューはいつ頃くるん?

804 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:03:13.10 ID:+InQhZCm0
おい!!!!真4買ったゴミ野郎はここにはいねぇのか!!!

828 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:10:21.06 ID:5PBwF493P
つかそんなの真3の時からバックアタックされたら全滅
即死魔法食らったら一撃で全滅とかあったし
いまさら何言ってるんだって感じなんだが

891 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:21:29.46 ID:tPj861PA0
ff14速報民と一緒にやるの楽しみなんだけど(´・ω・`) 皆違うの・・・?

899 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:23:49.83 ID:N5cAciDN0
信者のくせに信者ゲーの真4に文句言うんじゃねーよ
信者なら黙って崇拝しとけバーカ

915 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:28:08.04 ID:KgS9jDl40
FF14はガチレイドコンテンツあるんだっけ
数人はマイクで指揮取れる有能がいないとやってられんだろう

927 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:31:30.26 ID:vZmBgBm+0
>>915
ガチレイドコンテンツって何?

928 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:31:31.08 ID:2HVENg3K0
意外とのむしんみたいな人がリーダーの素質があると思う

936 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:32:53.63 ID:+InQhZCm0
>>927
8人で大縄跳びやって100回連続成功しなきゃいけない
1人でも引っかかったら全滅

そういう感じのボス戦がFF14のメイン

940 :名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 09:33:59.56 ID:HZQmn7Zg0
>>936
それ楽しいの?


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370198982/l50/../人気ブログランキングへ

ゲームFFを復活させる方法

1 :名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 20:38:25.58 ID:Qx02vsHK0
ハイファンタジーの小説書けるレベルのプロの脚本家は欲しい
音楽は植松に全曲書かせる
ノムリッシュにはモンスターデザインだけお願いする
求めない鳥山と北瀬はFFから永久追放

これでだいぶ復活できるはず

81 :名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 23:06:00.06 ID:QtqRZZG/0
とりあえず野村の書くDQN整形顔はもう見飽きたわ

83 :名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 23:09:12.14 ID:5kM2nb8w0
>>81
欧米風の糞リアルでも、ガラパゴスなアニメ絵にしても誰も買わなくなるけどな!

要するに詰みってことだが

106 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 00:19:40.35 ID:Ye/tsbpiO
とにかく話とキャラの性格が面白くないんだよ
主人公が拗らせすぎた中二患ったやつか病んでるやつばっかり
王道な明るくて元気いっぱいの面白い主人公でいいやん
敵も病んでるキモいやつしかいないし
ギルガメッシュみたいな面白い味がある敵がいなくてつまらん

126 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 00:48:10.01 ID:Ye/tsbpiO
自分のFFで一番好きだったキャラが
某クソ続編で改変された。
見た目、性格、言動等、原作より全くの別物に変えられてしまって、
敵仲間共々気持ち悪い後付け設定を付け足されてから
どうでもよくなったな。

後からついたファンは続編の設定こそが正史、みたいに扱われて悔しかった

140 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 01:01:08.11 ID:sU5CJREoO
FF13はバトルはスゲーよくできてるし
シナリオもすべてを読めばわかるこたわかるけど、凝りすぎだから

シナリオはメインは分かりやすくシンプルで良いし
バトルもあそこまで凝らなくて良いよ

RPGが日本でヒットした理由の1つは
誰だろうと時間かければクリア出来るからでしょ?
それをあんな複雑にするのはどうなんだろうね

簡単で奥深いなら良いんだけど
複雑だし星5とるのきついしさ
シナリオもメインは浅くて良いよ
愛と勇気で世界を救うで良いよ
サブストーリーやクエストで政治・統治やらサブキャラの掘り下げしてくれりゃ良いから

何でもかんでも詰め込みすぎだし
いくら整合性あっても複雑過ぎて伝わらなきゃ意味ないし
RPGやる人達、特にFFやる人達は複雑だけど理解すれば面白いとか求めてないんじゃないの

あとENDをBAD ENDにするのはやめろ
時間を作ってプレイした人達に対する
最低限のサービスがハッピーエンドだろ
あからさまなBAD ENDは続編ありでも二度とするな

152 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 01:10:28.73 ID:sU5CJREoO
そうそう、ギャグがないんだよな
寒いけど憎めないギャグがないんだよな
キャラクターはみんな暖かみないしね
もっとバカになって作って良いよ

166 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 01:23:14.00 ID:/BsS8ziC0
てかここにいる人らはどの当でFFはおわったとおもった?
おれは8でブランドだけで中身ないゲームになったなと思って卒業したw

258 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 11:22:50.21 ID:Hxnl6t4Z0
任天堂信者扱いされそうだが、FF7 3DSとか出したら爆売れだと思うのだが

272 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 12:07:24.72 ID:HQlxnXBO0
30代半ばのおっさんはまだまだ特別なタイトルだとは思うけど
キッズ達からはテイルズと同レベルのタイトルになってるかもねぇ

297 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 13:18:31.00 ID:4KMICDJg0
グラフィックがリアルに近づけば近づくほど、人型の変態的な動きはチープに見えるからね
だから洋ゲーの場合は大抵爆発的にパワーアップした時は外観を変える

305 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 15:00:38.73 ID:uhOoPRuj0
>>297
FFって凄いアニメ的な表現だと思うんだが

347 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 20:23:14.53 ID:r6w0+UoX0
>>106
クリスタルベアラーが人員取られないできちんと完成していれば…
レイルは根明で前向きで良かった

351 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 20:33:56.22 ID:Ye/tsbpiO
>>347
そのゲーム良さげだったんだね
人員取られて、とはどういうこと?

354 :名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 21:13:13.29 ID:Rgjru+6RP
>>351
FF13を年末に間に合わせるために人員も予算も持って行かれたという話
実際、ベアラーは明らかに未完成という出来で出てきた

なお、FF13のバトルをなんとか形にした土田も
ベアラーチームから持っていかれた人員の一人

381 :名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 00:39:42.33 ID:0hyHjcZd0
据え置きHD機で、他のJRPGで売れたのって何があるっけ?
そこからヒントを得よう

405 :名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 07:28:37.25 ID:Y7PuhYAA0
でも少なくとも野村FFは「別物」だろ。
例えば漫画でも小説でも何でもいいが途中で作者が変わったら
それは完全に別物扱いだろ。それと一緒だな。

418 :名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 12:14:20.58 ID:5zq5/zIG0
>>405
別物と言ったところで今更6以前に原点回帰さえすればそれで良いなんて
話でもないだろうよ
何だかんだで7のおかげでFFが世界中で売れるようになったのもまた事実

441 :名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 21:03:43.90 ID:Y7PuhYAA0
しかしFFって王道路線は割りと少ない気がするな。

1はタイムトラベルを元にしてどうのこうのって話しだし
2は帝国とレジスタンスの戦争
3は一見王道風だが光の反乱とかが主題
6は2の要素+魔道の消えた世界+世界崩壊 マルチ主人公
7以降はもう王道要素殆ど無いな。

直球で王道的なのは4と5ぐらいでむしろFFの中では珍しい部類と言っていいかも

484 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:36:45.25 ID:WhKROZPfO
バトルはいいって評価多いけど13はAIのせいでバトルも良くないだろ
ラスダン付近のバフのかけ方とか酷いもんだ

489 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 12:29:28.51 ID:aFZ1D1FeP
>>484
結局今までとやってる事同じだからな
バフかけてデバフかけてタコ殴り
ロールの変更って10-2で一度やったでしょおじいちゃん

同世代にEoEやラスレムとかの独創性のある戦闘があったのに…

490 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 12:35:57.07 ID:jZbg1yJt0
ただ今原点回帰で昔のFFやっても今のファンも離れて終了の可能性あるから下手にできないだろうな
もうこの路線で突っ走るしか

495 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 13:20:04.33 ID:Ti2AvU0z0
ねーよ
日本では
そうしたゲームはめんどくさいととっくに避けられてるから
そうなったのもFFなんかのせいだけどな

518 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 15:40:37.71 ID:Ti2AvU0z0
いやめんどくさいってのが超大きいから
周囲のゲームをやらなくなった連中に聞いてみろっていうの
どいつもこいつもめんどくさいからと答えるわ

RPGなんてめんどくさいゲームどんなに面白く作ってももう売れねーよ
RPGがめんどくさいどころかすでに据置がめんどくさいってレベルだし
めんどくさくないRPG?FF13かw

521 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 15:45:30.54 ID:yq9/fnhf0
んじゃもうお前はスタートボタン押したら即クリアのゲームでもしてろよ>>518

535 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 16:44:09.52 ID:yq9/fnhf0
だからとりあえずFFモンスターズだせっつーの
絶対売れるから100万本

542 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:06:05.87 ID:Ti2AvU0z0
そう、ゲームをやらなくなった奴の話だよ
PS2時代にゲームをやらなくなった奴は相当多いよ
PS3は買ってもゲームなんてほとんどしてない奴ばっかだ
ソフトの売り上げがそれを占めしてるだろ

ドラクエFFはゲームをやらなくなった奴もまだぎりぎり買うソフトだし
FFを復活させるというならゲームをやらなくなった連中に買わせなくては復活はない

546 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:15:25.97 ID:e8z/h0cXO
>>542
それは単に飽きただけの話じゃないのか
十年以上もゲームできる方が少数派だろ

547 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:23:18.77 ID:Ti2AvU0z0
>>546
若い連中で従来型のRPGを喜んでプレイする奴が大量にいると思うのか?


なるほどなあ
スクエニがスクエニなのもなんかわかった気がするよ

549 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:37:25.67 ID:Ti2AvU0z0
ただソーシャルみたいなライトゲーはFFの名に求められてないから
そうしたところでやっぱ売れないな

唯一復活の可能性がまだちょっとはあるのは
ハードの性能をフルに使ったアクションにすることだろうよ
アクションならまだめんどくささの抵抗が低い
RPGの時点で日本ではもうダメ

574 :名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 22:53:17.13 ID:9TDA6/0t0
大事なのは「企画書や工程管理は良いゲームを生まない」とかいうアホみたいな神話への信仰をやめることだな
良いゲームを作るには企画書なんて書かず自由に議論を交わし、とりあえず作って壊すのが理想だ、みたいな。

無いから
あり得ないから、それは

576 :名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:12:08.55 ID:QINfZDGo0
>>574
それが出来るのは一握りの天才や鬼才と呼ばれる人間だけなのにな。
ゲームに限らず日本は天才に依存しすぎて
凡人が天才の真似事を正当化しだしたのが駄目なんだと思うわ。
凡人がやるべきは天才の分析と研究
その結果を使った教育による秀才の育成

579 :名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 07:11:52.49 ID:ZG2Ez/Ze0
>>576
昔はゲームがそこまで大規模チームで作ってなくて少人数で作ってたから
人気が出るようなRPG(FFなど)はまさに「天才」の仕事だったんだけど
PS以降くらいからどんどん大人数化が進み、チームで作る面が大きくなったので
「凡人」の仕事になってきた と言う気がする。

それなのに大作主義・豪華主義はそれ以降もどんどんエスカレートして行ったのでチグハグな感じ。

593 :名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:04:56.23 ID:TB7yjMo60
>>579
ゲームに関してはプロトタイピングが非常に有効だと思う
いきなり全部作るんじゃなくて、ひとつのエリアの一部だけでいいから
必要と思われるシステム全部入れて完成度の高いものを作り上げるなら
企画書が無いまま作っても迷走しにくい

いいプロトタイプができれば、あとは量的に拡大すりゃいいので
工程管理も容易

問題はプロトタイプができるまではスタッフが少数でいいため
ごくつぶしを大量に抱えているスクエニでは難しいことだな

599 :名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:14:12.50 ID:wP/M+nEj0
>>576
というか、天才がつくったような、アイディアが良いゲーって
近頃滅多に見ないよね。
あっても小粒なゲームばっかり。
もうそんなアイディア勝負のゲームを望むのは、やめた方が良いかもね。もう一通りのゲームは出尽くしたようだし、金脈はなくなったんじゃないかな。
まあゲームに限らず
音楽でも何でも
掘り続けてればいつかは枯れるわな。
もう限界なんだよ。

601 :名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:19:59.78 ID:wP/M+nEj0
つか、昔は金脈が掘られてなかったから、斬新なゲームがいっぱいでたけど
当然掘れば掘るだけ難易度は上がるわな
昔より遙かに壁が高くなってしまって
誰も乗り越えられなくなったんじゃないのかねぇ
あの天才のピーター・モリニューですら、フェイブルなんていう凡ゲーしかだせなくなっちまった

621 :名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 07:23:33.58 ID:HHVxbMSk0
>>599
ゲームを大規模チームで作るようになったから
天才の力が全体にいきわたるような事が無くなってしまったのだろうな。
例えば100人のチームに1人だけ天才がいたとて全体への影響力はかなり少なくなるだろうからね。

結果としてゲームの平均点は昔より上がったけど、物凄く面白いような名作は逆に減ってしまった。
「無難」になってるって言えばいいのかな?

640 :名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 20:26:00.53 ID:IbyVv9KJ0
>>621
あんな一本糞キチガイホストファンタジーが「無難?」
冗談はお前の顔だけにしておけw

653 :名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:49:57.65 ID:xXU1hPuKP
12のシステムを踏襲して不評な部分を修正するだけでいい
13のようなザコ戦が長引いたり一本道をやめる

659 :名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 09:13:23.53 ID:MLNtCDji0
>>653
FF12っていわれてどんなんだっけ?っと考えたけど
まったく思い出せない・・・

666 :名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:10:32.25 ID:W/M/J4wG0
可処分時間の奪い合いが激化してる今の時代に
1プレイに50時間も70時間もかけるタイプのRPGはもう無理
1-2時間、5-6時間、10時間あたりでそれぞれ山場を用意して
20時間くらいで大方の決着点が見えるようなコンパクトな設計じゃないと大衆がEDに辿り着けない

DQは7でそれをやらかしてしまったことに気付けて後の展開に生かしてるけど
FFは気付いたときにはもうダメージが大き過ぎた

668 :名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:14:51.54 ID:ydAA8ils0
>>666
そこなんだよ

最近に限らず、さ
SFCの時代に、100時間やらなきゃエンディングまで行けないRPGなんてあったか?

PCゲーは長時間かかるのもあったけど、だからこそ主流になれなかったのかも知れないよな
今のゲームは当時のPCゲーがはまり込んだ袋小路に向かってるように見えるよ

ゲームって、週末1回か2回でクリアできるぐらいが、適正規模じゃないか?
やり込みとかは、また別として

669 :名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:25:34.02 ID:6P4KqR5V0
昔は容量との勝負って面があったからねえ。
SFC時代は確かにボリュームのあるRPG=いいRPGみたいな風潮はあった。
FF6などは前作に比べてボリューム不足感があったから物足りない気がしたし。
しかしCDメディアになって、容量が格段に増えたので、その路線が一気に
エスカレートしすぎてしまった感じ。要は「やりすぎ」てしまった訳だなw

687 :名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:11:46.72 ID:0vAHfaGH0
>>1がハイファンタジーなんて
自分の願望入れてる時点でこのスレは死んでいる

復活させる方法というより、FFを更に(オタク向けにして)衰退させる方法
というのが正しい

700 :名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:13:18.41 ID:NsaueL5q0
探すやり込み要素ってのもいまや攻略Wikiがあって当たり前の時代だからな
最初からわかってるみたいな状況では結局作業になっちゃうよな

701 :名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:43:37.54 ID:bDLgOaxT0
>>700
SFCの頃に既にソフトと攻略本を一緒に買っていく、なんて事態になってたわけで…
そう言った連中にとっては、紙媒体の攻略本がWeb媒体にとって変わっただけで、今も昔も変わってない。

702 :名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:11:00.74 ID:GOco/wqNP
>>700
一時期攻略wiki見まくってたけど
最近気づいた
wiki見ない方が明らかにゲームが面白い
ここの住人は未知だからこそある楽しさを忘れている

704 :名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:49:42.62 ID:wa/ClhLH0
>>702
良く言われるように効率厨が増えたんだろうなあ。
一つも損したくない、最初から効率的プレイがしたい。アイテムなどもとりのがしたくないってさ。
2周目3周目ならともかく
初回は、事前情報無しに、いろいろ試行錯誤したりすんのも面白いのになあ。

あと、やっぱり昔よりゲームが複雑になってるからって理由もあるかも知れん。
ドラクエ8の錬金なんて情報見ないと使う事さえままならない。

733 :名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 12:36:38.74 ID:PdkxLJEcO
別にシナリオに傑作は求めないし
ラストが大団円じゃなくても良いと思ってるけど
やってる人間がハッピーな気分になって
終わった時に「あー、やって良かったな」と思えないと。
今のFFはそうじゃないよね

今のFFはやってる側がハッピーな気分になるかどうかはお構いなしで
ドヤ顔で醜いモノを押し付けてくる露悪趣味を感じるんだよ
人を傷つけて喜ぶタイプの人間が間違いなく中心にいる。
そんなのFFに誰も求めてないし
ユーザーは敏感に作ってる側の底意地の悪さは感じるよ
それが「昔のFFと違う」と言われる最大の違いじゃないの

ワクワクしてドキドキしながら進めていくと
ハッピーな気分になれるモノを求めてるのに

FF13シリーズは出来は悪くなくて、むしろ良かったかもしれないが
おそらくやった人間の5%もハッピーな気分には出来てない
そう言う意味では大失敗してる作品

自分が作りたいものが人をハッピーな気分にさせられない
もしくは人を不愉快な気分にさせるモノを作りたいって人は
少なくともFFには関わらないで欲しい


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367753905/l50/../人気ブログランキングへ

ゲーム【予言】第二次スーパーロボット大戦OGは初週40万以上売れる

1 :名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 20:42:38.99 ID:mNMV56wj0
バイオやどうぶつの森があのくらい売れるならスパロボも楽勝だな。
スパ厨はみんな飢えてるから初週40万。累計50万くらい余裕綽々。
来週になりゃわかるから覚悟しとけよな。

19 :名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:08:49.82 ID:HZI/6pW60
▼EXあるんだ!?シュウ編もあるよね?
ありません。
ファンからの声を受け、ゲームでやりたいと思っている。
一応シュウ編用の音声は今回の録音で録ってある
※それ以外何か進めてるわけではないし素材もない

▼フォルテギガスは?ガナドゥールとストレーガは出ないの?
フォルテギガスは出るが「隠し機体」に予定変更。
分離はできないが、分離した姿は出る。

▼「MX主人公機について」
ガルムレイドとサーベラスは両方とも入手可能で
どちらに乗るかは出撃前に選択可能とのこと。

▼エクサランスの他のフレーム出るよね?
残念ながら出ません。
エクサランスは最初から最後までレスキューのみ。
レスキューはスパロボの中でもかなり異色の機体。
援護のみならず前線で戦える。

当初、Rの面々は元々はシナリオでちょろっと出てくるだけで
戦闘に参加したりする予定はなかった。

各フレームはシュウの章同様、バランスなどの理由から今回は入れなかった。
ファンの方々には申し訳ない・意見を送って欲しい。

60 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 00:15:08.99 ID:19njMBOv0
>>19
今回のOGの宣伝が盛り上がらないのってこう言う寺田のアホな演出のせいだよな
普通に宣伝すりゃいいものを、勝手に勿体ぶってハードル上げて、後からハードル下げて謝罪

62 :名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 00:22:12.00 ID:V+QVXo/q0
>>60
ハードル上げてるのはプレイヤー側の方が大きくね?
あいつら舌の根も乾かないうちに次がどうこう確定したように言うから始末に負えないぞ

150 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:51:28.85 ID:rAJdP9Wd0
外伝は次回作以降にRの話を引き延ばす為にデュミナスの設定と展開を改変したんだと思ってたけど、
寺田の本来は第二次OGでR勢を出すつもりはなかったって発言聞いて、
ああ、あの改変はガチでやってたんだと気付いた。ホントどんだけR嫌いなんだ。

サルファで外宇宙行くのにWの戦艦絡めるだろうからWは第三次で参戦ほぼ確定だろうけど、Jはどうなるんかな。
もう月を舞台にする話粗方終わっちゃった気が。

156 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 06:40:17.05 ID:+y8+6RnF0
>>150
寺田として「出ないよりマシだろ!感謝しろよ!」って開き直ったつもりなんだろうが、裏を返せば
「OG外伝のあの悪意のある扱いは次回作への仕込みじゃなくて、本当にこれで終わりで良いと思ってやりました」
って言っちゃったのは完全に墓穴掘ってるな

ラスボスが出ないのも、フレームが少ないのも、デュミナスがただの屑なのも、
ダークブレインの下っ端扱いで終わりなのも、デュナメス3とか意味不明な設定で出したのも、
原作イベント一切やらなかったのも、デスピニスだけ意味不明に生き残ったのも
なーんにも意味はありませんでした!ってか

159 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 07:12:25.83 ID:9NrW+qOA0
正直な話、スパロボユーザーは踏み台に過剰反応しすぎな傾向がある。
>>156のラスボスがダークブレインのかませ扱いってのも、これに反応し出したら
OGINのアインスト化したウェンドロとかもっと酷いしw

フレームが少ないのは納期の問題って説明してなかったけ。
ライトニングとエターナルを出すか、ガンナーとダイバーを出すかの二択に迫られて
水中戦自体が少ないんだから、わざわざダイバーを使う人はいないだろうってことで
前者を選んだんだし、その判断は妥当だろうし。

164 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 08:46:02.58 ID:sBelpjzGO
つーかスパロボほど評価が異常に厳しいゲームってないだろ。
αシリーズでオリジナル主人公活躍させすぎ!オリジナル要素なんて誰も求めてない!!
って叩かれまくったからMXで空気にしたら、オリジナル主人公をもっと活躍させろって叩かれたりw
ってかαの時なんて寺田がノイローゼで自殺してもおかしくないくらい無茶苦茶叩いてたじゃん。
寺田は「Fの時の方が酷かったんでw」って言ってるけどw

後、今のまんまで良いとは誰も言ってなくて、不満点を述べて改善点をあげてる奴に対して
それは他作品でやって反発されたり評価を得られなかった
というパターンがほとんどだと思うよ

195 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:36:23.29 ID:+y8+6RnF0
OG外伝・Z・Kで全ラインで立て続けにやらかした時に、
「シナリオなんてどうでもいい」って思ってる奴の許容範囲すら超えてブランドが崩壊したように見える

正直もう、Zシリーズの次回作でいくら豪華作品を集めて
PS2並の独占的な市場にソフト出したとしても50万なんて売れないでしょ

232 :名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:45:09.86 ID:ektkcs600
この人は仲間になりそうだけど死んでしまった惜しい人の中にオウカ姉さんは入りますか

285 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 05:10:29.64 ID:fJx0sxfW0
まあ第2次Z破界編(初週28万)の売上から判断するに、
第2次OGは初週25万行かなかったら爆死ってことでいいんじゃないかな

PS2スパロボの参考資料
スパロボZ:初週36万
スパロボOG:初週33万

292 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:15:48.33 ID:1M1AI2FLP
>>285
無茶言うなよ、COMGの予約状況で見ると初週25万どころか20万本台に乗るのも怪しい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3657941.jpg
ACE:R(同じPS3でスパロボチーム企画開発)ですら初週25万本行ってないのにさらにポイントが低くてヘビーユーザー率の高いOGで超えるのは難しいだろう
ちなみに発売5日前にして通常版が300未達というのは初週約20万本だったOG外伝と比べても80ほど低い
爆死ラインは通常限定合わせて15万本が妥当でないかね?

293 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:21:25.83 ID:pWT0/P3T0
>>292
ちょっとコングに縛られすぎなんじゃねーの
占いみたいなもんでしょ

305 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:04:02.74 ID:pWT0/P3T0
これは面白くなってきたな
初週 220404 本を超えるかどうか?
大注目といえる。

310 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:16:13.48 ID:PKBuBdNq0
今までずっと
「PS3で2Dでグリグリ動くスパロボが出れば初週50万確定!!」
とか言ってきたのに、全然売れそうにないと分かって他のスレみたいに一行レスで荒らす方向に変えた轟音w

329 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:11:39.11 ID:Y4iqb9f90
HD画質でOG出しておいて版権は低解像度のボケボケ絵ですなんてことやるわけないじゃん
第2次OGやった人がみんな思うのは「この画質でガンダムとマジンガー見せろ」だろうし

330 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:13:37.75 ID:1M1AI2FLP
PS2で出してたシリーズの続編をPSPで出すようなところがそんなの気にするわけないじゃん

347 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:30:19.70 ID:jB3SKeKXO
つーかGジェネみたいにポリゴンモデルを平面で動かせば良いのに、何で頑なにドット絵に拘るんだろうか
3Dだと嘘は付けない的な妄言は知っているけども、3Dでも嘘を付ける表現を模索すれば良いだけだろうに

359 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:37:25.21 ID:1M1AI2FLP
>>347
単純にポリゴン、それもHDでやるだけの技術と経験をスパロボスタッフが保有してないんだろう
スパロボチームがシナリオ含め大幅に関わったACERのムービーは機体は殆ど棒立ちでスパロボ式の冗長な交互会話という酷いものだった
フロムが作ってたPVやACE1~3のムービーはグリグリ動いてたのにね

379 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:56:13.52 ID:vIBRPXEC0
爆死って最終20万未満とか?さすがにありえんだろ
仮にそうなっても版権2Dなら売れるだろうから関係ない
大多数のシリーズものはPS3で順調な売り上げを出せているという事実に変わりはないのだから

380 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:01:30.48 ID:Mr/EQwOl0
大多数のシリーズものはPS3に入ってから順調に売り上げ落として無かったっけ

381 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:04:07.01 ID:fJx0sxfW0
>>379
PS2時代から軒並み売上を落としてるソフトばっかなのにどこが順調なの?
特にFFの落ちぶれっぷりがひでえ

392 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:46:07.24 ID:vIBRPXEC0
あと第2次OGって限定盤があるからなあ
一般にBDのBOXの売り上げは1000本程度がヒットと言われている
第2次OGの限定盤はニコニコ市場だけで600本の予約が入っている・・・すでにコケないの確定してるじゃん

393 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:51:37.78 ID:R9tRJo2s0
スレまで立てたのかよ、さすがに必死すぎるだろw

398 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:18:09.93 ID:1M1AI2FLP
>>392
普通のBOXと違ってBOXの売上だけでアニメの制作費をほぼ全て回収しないといけないけどね
つまり売れた分の殆どはアニメ製作費の補填に持ってかれるし、一般的なBD-BOXよりかなり安いことも考えるといくら売ればペイできるやら…
まあ違法スレスレの抱き合わせ販売だしこれは払えるだろうけど、次はゲーム側の発売延期分の制作費の穴埋めに、通常の制作費の補填…道のりが長いね

426 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:02:41.77 ID:hhAUVQcX0
OGとはいえ、久しぶりの据置きスパロボ
全体的にどんなもんか楽しみにしてる

450 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:26:53.23 ID:1M1AI2FLP
DSや任天堂携帯機でコンスタントに携帯機スパロボ出してたから3DSでも出すだろうと思ったら
もうすぐ3DS発売から2年だというのにまだ出てないというね
ローンチ考えるともっと前から検討すべきなのに今まで何やってたんだろうね

453 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:30:07.87 ID:oXgxYjzD0
>>450
3DS発売の3ヶ月前にDSで新作を出したからでしょ。
これってDSの時もそうで、スパロボJなんてDS発売から九ヵ月後にGBAで出したもんだから
DS初のスパロボであるスパロボWなんてDS発売から2年4ヶ月も経ってようやく出したんだし。

457 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:44:25.63 ID:1M1AI2FLP
>>453
ラインの割り振りが上手く行ってないんだろう事実だねえ…
それも版権据置班・版権携帯機班・OG班みたいな縦割り配分だから
携帯機班がGBAで出し切らなければDSの開発準備すら出来ない、普通は同時並行でやるんだけどね
今回なんてもしかしてVITAちゃんに浮気したのと第2次OGの発売延期で携帯機チームまで手伝いに回されたりで
ようやく今からえっちらおっちら3DSスパロボの開発始める気じゃないかw

459 :名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:51:14.06 ID:PKBuBdNq0
正直、今のスパロボの移行の下手さと動きの鈍さから行くと
年明けくらいになってPSPで魔装3発表するくらいのアホな事しそうではある

なんか今までって「スパロボは寺田じゃないと駄目だ!今の体制じゃないと駄目だ!」とか言う奴が多かったけど
最早その寺田体制が癌にしかなってないように見えるんだよな、どっちにしろ今のまま手を打たないならシリーズ修了だよ

490 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:45:20.24 ID:jyS8I2GNO
ファミ通で序盤のシナリオ公開してたけど、結局スーファミ版の内容そのまんまで
「キョウスケはエースだからアムロの所で登場させよう」
「エクセレンはノリが軽いからゴーショーグンの代わりにしよう」
「グルンガスト改はマジンガーとかゲッターの所で出そう」
ってキャラ当て嵌めてるだけに見えるんだが
すげーつまらなそう

514 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 10:54:01.30 ID:uT6eMyn1P
携帯機は基本内製じゃなくて外注だからな
スパロボの極端なまでの身内贔屓と内輪ネタを見てれば何でAやRがこんなことになったのか理由は明白

523 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:25:38.11 ID:i9r52iAo0
キットって誰?

525 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:30:00.15 ID:wn4heuhN0
据置機ではスパロボはソニー圧勝じゃん
お前ら何をあせってるのか

WiiUの方向性とスパロボは一切合致しないから今後もPS3だろ?

据置はな。

でもはたしてVITAで二作目が出るかな・・・
一作は出してくれるだろうけど

528 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:37:07.49 ID:uT6eMyn1P
>>525
PS3といって果たしてOGは次の予算が出るかどうか…
そろそろZシリーズのPS系据置機への出戻りは考えなきゃいけないだろうし
第2次OGで赤字まみれな上に売り上げに上限があるOGシリーズはもう据置機には出せないんじゃない?
OG出すくらいならACEシリーズでも復活させた方が良いだろ

546 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:07:39.65 ID:jyS8I2GNO
完全版商法までしておいて2はDSの1移植以下、EXを公開するが効果薄

バンプレの魔装への期待が高過ぎるというか、今更魔装なんかがそんなに金になるわけないだろうに
緑川を筆頭に声がデカい信者にまんまと騙されただけじゃないの

551 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:54:57.45 ID:e6w1kXe5P
版権スパロボは著作権料でだいぶボッタくられるらしいし
バンナムとしてはそれ抜きで出せるOGは成功してほしいと思ってるんじゃない?
版権も有力参戦タイトルをZシリーズで使い果たしてこれからどうするよ?って時だし

552 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:58:52.24 ID:mxt/Sd/zP
Zあたりから無駄に新規参戦が多すぎ
今までは多くて5作品くらいなのにそりゃすぐに使い果たすわ

555 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:05:35.64 ID:vGB6EzktO
>>546
本当にスパロボにおける魔装機神ブランドはあった
オリジェネ以前に独立したSFCの魔装機神とパラレルの真魔装機神
なんか変なOVAと独自展開が成り立っていたからね


しかしそれからあまりにも時間が経ち過ぎてて
当時のファンがみんな引退したことに気づかずに今更引っ張ってくる寺田はただの馬鹿ってことだな

556 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:24:02.47 ID:uT6eMyn1P
>>551
版権料が無くても発売延期してちゃ意味無いがな
版権料はまだ売上に直結するファクターだからまだ投資する価値があるが、発売延期なんてのはそもそも回避すべき完全に無駄な費用だ
まずこの時点でOG路線は紛れも無い失敗だよ

あとPXZやロストヒーローズ、バトルロボット魂の路線から見て
バンナムがOGのような完全自社コンテンツを重視してるって線は無い
むしろ交渉や版権料が多大に手間と費用が必要な版権スパロボや一々動きが鈍い上に売上に上限があるOGを見捨てて
様々な事情で版権料が安くて確保が容易コンテンツを組み合わせて莫大な売上を生み出すシリーズや人材を作ろうとしている
後任が決まればスパロボもACEシリーズのように現金化対象コンテンツになるだろうね

557 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:30:55.49 ID:i2Hw71260
>>556
バンナムというかウノハゲがやろうやろうと言ってるんじゃん。
OGINって寺田はやる気がなかったというかOGDWが失敗だったから無理だろと思ってたら
ウノハゲがやれ!って言い出したんだし。
妄想で語るのはよくないぜ

572 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:29:49.37 ID:EEZM9v/Oi
いやいやそういう意味じゃなくてね
全体何話とか出てたっけ

574 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:32:30.85 ID:i2Hw71260
>>572
最低でもEX、ニルファ、MX、D、ロストチルドレン、龍虎王伝記、リアルロボットレジメント
これらのシナリオを一作品で消化するとなると、シュウ編くらい削らないと
恐ろしい量のボリュームになると思うよ

585 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 21:18:01.84 ID:uT6eMyn1P
ただえさえ短いEXのさらにその中でも短いシュウ編削ってなんかなるの?
やっぱただ単にEXシナリオにやる気無いだけじゃね?

589 :名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 21:37:52.32 ID:uT6eMyn1P
オリジナルを遊んでいるから語るけど、EXシナリオやるならむしろシュウ編やらなくてどうすんの?って話、むしろあっちが魔装の根幹部分だろ
せっかくISSなんてシステムが大本にあったんだからさ、マサキ編とリューネ編は分けずにちょっと弄った合流ルートで一本化すれば良かった
あと別にシュウ編だからってOGの敵キャラを仲間にさせる必要は全く無いだろ
アクセルやゼンガーみたいな一癖二癖ある相手でも筋さえ通っていると思えば見届けるキャラをシュウの仲間にすればいいだけ

603 :名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 08:14:46.49 ID:IbOKplR7O
>>574
ゲームが初出な以上、版権よりも基本的に「ゲームのファン」が多いのに
どうでも良い漫画が、他にも使えそうな作品押し退けて混ざってるってのは異様ではあるな
まあ今更だけども

612 :名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 12:05:02.81 ID:1kuxw17MP
完結だけなら簡単っしょ、OG外伝のRとかスパロボLのエヴァみたいな形で完結させてもスパ厨って批判しないし

616 :名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 16:36:34.82 ID:Alw3dVTvO
>>612
OG外伝のRは批判されたし
Lのエヴァはそもそも原作が完結してない

654 :名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 12:49:56.23 ID:KIB4tBKz0
版権モノだったら本体ごと買ってたんだけどな
まぁPS3ユーザーは頑張って買い支えてくれ

669 :名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 15:27:06.47 ID:BmCzWYorP
スパロボって出しすぎじゃねえの?
見た感じゲーム性全然変わってない気がするんだが

679 :名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:35:17.02 ID:QWySmr7v0
>>669
そりゃ見た目が変わっただけで大喜びするアニオタがターゲットだからねぇ

712 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 00:07:52.17 ID:7xhEgpUa0
本スレも葬式ムードになってきたけどEXが本当に手抜き臭い
ますます何でこれを2話から強制ルートにしたのか意味不明なレベル

720 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 00:25:07.88 ID:akV4B12T0
>>712
お前の見てる本スレってどこなんだ?

721 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 00:27:16.19 ID:7xhEgpUa0
>>720
ごめんバレスレの方見てた、本スレ人少ないから

722 :名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 00:33:44.43 ID:nasaoPBV0
>>721
プレイでも配信でもなくバレスレ見ただけで出来について語ってるとか典型的なエアゲーマーさんじゃないすか


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353498158/l50/../人気ブログランキングへ

ゲームPSPでシレンの新作が登場!

1 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 01:50:45.97 ID:9mFg6TAK0
風来のシレン4 plus 神の瞳と悪魔のヘソ

2012年10月発売予定

パッケージ版 4,620円
ダウンロード版 4,000円

http://www.spike-chunsoft.co.jp/games/shiren4/psp/

33 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 18:33:55.64 ID:5fTAvOj80
せめて、二刀流や龍脈や全員操作などのような、
糞要素まみれだった3でもまともな良要素が引き継がればいいのに4は
そういうのも切り捨てたからな、マジでイかれてるスタッフ

34 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 18:36:14.54 ID:WOF+RrMZ0
シレンというかチュンソフト自体が数年前からややおかしくなってるような気がするなぁ。
SFC~PS・SS全盛期にはすごく輝いていたような気がするんだが。

35 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 18:42:44.38 ID:f6JODXn70
>>33
センセー単騎ツヅラだけが3の楽しかった所なのに二刀流がクソとかひどい!

43 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 22:54:13.65 ID:5fTAvOj80
>>35
いや、まともな良要素だったっていう意味であげたんだよそれらの要素は
それ以外は属性やモッサリや糞シナリオなどどう擁護してもできないゴミ要素ばかりだったが

>>34
ものすごい簡単な話で極端な話「ちゃんとつくってユーザーを満足させてたら」こんなことにならなかったわけで
その点でやっぱりトルネコ3DS1ツレソ3のチュンにもたらした悪影響は計り知れないだろうと思うわるる
純粋に不思ダンユーザーのこと考えてつくろうと思ったらDS1なんていう初代楽しめた奴を泣かすかのような改悪品とか
3のようなそれまでシレンシリーズで培ってきたシレンワールドと言うものをぶち壊しにする内容のものとかなんて
絶対に出来上がるはずがないと思うんだ

48 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/08/05(日) 00:10:08.13 ID:u7ZaQxXy0
>>43
シレンファンの絶対数なんてたかが知れてるぞ
SFCの初代シレンの売上知ってるか?

あと中身をしっかり作っても、シリーズものは続編出る度に、売上は下がっていくのが普通だから

人気キャラクターものを使わせてもらえないのであれば、どっちみち結果は同じなわけで
沈むのが早いか遅いかの違いでしかない

117 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 10:33:01.45 ID:mGTMTUpSO
潰れる前に2を移植してくれれば許す
リメイクじゃなくて移植な

121 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 11:39:58.70 ID:cZxQ6jN10
>>117
できるかなー?
シレン2って開発・販売環境が凄く特殊だから…
http://wikipedia.gwbg.ws/ache
>2000年9月27日にNINTENDO64用のソフトとして任天堂より発売されたローグライクゲームであり、
>不思議のダンジョンシリーズのひとつ。開発はチュンソフトのほか、任天堂、クピド・フェア、クリーチャーズ、アバンが協力している。

こんなPSPに移植なんて任天堂からの印象悪くなるような真似しててできるかね

134 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 21:50:56.20 ID:anOS6P420
そのPC版が歴史的な大コケしたんだ
責任問題で首かけてまで移植プロデュースする奴なんていないよw

980円で大量に捌かれるくらい売れてなかった
なんであんなことになっちまったんだ?

140 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 22:45:17.60 ID:2BL/dDPX0
>>121
別に移植じゃなくてもシステム丸パクリの別ゲーでいいじゃん
プレイ感がシレン2まんまだったら別キャラでもノープロブレム

>>134
PCアスカは確かたまにセーブデータクラッシュがあったのが不人気の原因だったかと

141 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 23:02:03.88 ID:cZxQ6jN10
>>140
そのシステム丸パクリが 特に 不可能だろうぜ
DS2でGB2のシステムすら録に再現できずに汎用DS1システムに落とし逃げてるザマだからな
もうあの頃のプログラム作れる人間がいないのよ

142 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:25:46.20 ID:v1ptV2FC0
「権利的に」、問題がないのであればそういう手法でのリメイクも良さそうだな>パチモノシレン2をつくる
キャラの名前を名前をキラララにしたりマモーにしたりクリにしたりヒマチキにしたりしてな
まあないけど

>>141
ところでそういう話はよく聞くけど、結局それって
技術的に、つまりハードの性能的にそういうプログラムをつくることが現実問題的に不可能、なのか
単純にスタッフの能力的にそういうプログラムをry、なのか

どっちなの

207 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 18:21:41.09 ID:WaSEesBL0
基本値や印じゃない場合の能力の強さとか考慮することはあるけど
そもそもシレンでそんなん気にすることか

289 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 03:51:06.54 ID:W08AvuS70
あとパコレプの腕輪もやな、あれは出るか出ないか縛るか縛らないかで難易度に天と地の差がですぎる
唯一のシレン2におけるバランスブレイカーアイテム

あと>嫌がらせと難易度のバランスが重要
それは本当にその通り、2をリメイクする際にあたって裏最果てを追加するのならそこらへんをDS1で勘違いしたようにやらないこと
ただただ理不尽なだけにしないことが大切

290 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 04:09:36.62 ID:HxmVm9hQ0
>>289
4や5で置けずや地下をちゃんと作れてるからその心配はない筈

というか、DSと3で2連続失敗さえしなければ…と言うのは思う

292 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 08:18:10.11 ID:W08AvuS70
>>290
まあカラカラペンギンとかいう謎の糞モンスターを追加するとか言う奇行をしなければいいんだがな

トルネコまで厳密に含めると3連続失敗だからな…
その後のDS2 4 5が売れないのはしかたない


294 :名無しさん必死だな:2012/08/24(金) 11:52:22.16 ID:sm6Fvuo80
>>292
大丈夫だと言えるのはチュンが「確実に懲りてる」から、と言う部分もある。
・仕様の穴を塞ぎ過ぎない(3、DS1) ・立て直しやインターフェースは便利なほうがいい(DS1 3)
・シレンはRPGではなくパズルである(3) そして、短期間に乱発しない(5)

305 :名無しさん必死だな:2012/08/27(月) 01:57:38.55 ID:qwd5gMhV0
SFCムズい

361 :名無しさん必死だな:2012/09/03(月) 18:13:37.22 ID:dO+EmmdgO
最果て一度もクリアできなかったわw

これって元々DSなんでしょ?
面白かったの?

453 :名無しさん必死だな:2012/09/28(金) 23:04:37.45 ID:G3aXsKWz0
鬼襲来シレン城をPSPに移植すればいいのに・・・

509 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:53:14.13 ID:Z4IdQmuh0
明日かやってないのは明らかに損だぞ
やったら2が最高傑作とは恥ずかしくて言えなくなる

510 :名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:58:59.45 ID:AesJ6Dwg0
まじで
俺はどっちかっていうとシレン2のシナリオとか雰囲気、キャラが好きなんだけど
あとチートすぎる合成効果

532 :名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 18:31:05.40 ID:IjP3/DqvO
アスカが移植どころか再販されないのはセガが版権もってるから?
だとしたらセガは本当に版権ヤクザだな、ギルティギアも一時期セガが版権持ってたから進展なかったし
本当にセガは早く潰れて版権を有るべき場所に返して欲しい

541 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 00:53:46.57 ID:GFbseyFv0
何でわざわざ村じゃなくて左に曲がって城壊して満足して帰っていくのかは今でも分からんけどなw

544 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 02:28:43.57 ID:WEMpBgX5O
4と5は普通に神ゲーだと思うが
というか3とリメイク以外のシレンは全部はまった

545 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 02:35:44.80 ID:WEMpBgX5O
>>532
アスカはPCで二回出てるから十分だろ
もともと外伝なんだし、これ以上出たら逆に何故アスカだけって感じだが

551 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 08:31:57.59 ID:4EgK82ez0
>>541
あーあったあったw思った思ったww
それよりまだ村が攻撃されてたころ、
みゅう亭うどん屋?だっけ?そこのあのオバサンも鬼退治というか反撃に参加してたのがマジでウケた覚えがあるわw

>>544
なおシナリオは如何な模様でしたか?

553 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 11:54:15.59 ID:CmtaC6fk0
ババアが鬼叩きに参加してたのはマジでクソワロタな
あれ実は作中、店主をも凌ぐ最強キャラなんじゃね?w
それに比べて仲間キャラのくせに雑魚すぎるリクとかいう
青い食べられるー

>>551
4と5のシナリオは相変わらず(アカン)なので(お察しください)



559 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 16:05:03.88 ID:O4ReWNDR0
>>553
不思議のダンジョンにシナリオ求めてる奴いねーから

560 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 16:55:44.74 ID:G5JhkI/10
>>559
はい出ましたー、的外れなシレン玄人気取りの意見
ホントやたらこういうやつ見かけるけど本当に何を考えてシレンプレイしてきたんだろうな

そもそも不思議のダンジョンにシナリオは不要ってのはおかしい、ポケダンとかの成功例をみればそれなりにそれぞれにそういうのは要る。
キミはシレンにシナリオとか要らないって言いたいんだろ

そんで、あくまで「シレンにシナリオは要らない」ちゅうのは「無駄に長い冗長でゴミクズなシナリオは要らない」ってことだろ
違うか?
つまり3までの、すなわち加藤とかいう無能厨二作家に書かせるまでの富江シレンは
シレンのやること、目的が明瞭でわかりやすく、単調ではなく「短調」なシナリオでくどくどしさが無いからこうやってウケてるんだろ
本当にシレンにシナリオ物語、キャラクターが要らないってんならそれはすなわちシレンというゲームをほぼ全否定しているわけで

563 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:03:12.99 ID:GFbseyFv0
>>559
こういう人多いからあんまりシナリオとかキャラの話出来ないんだよなぁ

567 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:30:54.13 ID:CxHMRLnK0
少し前本スレに書いたけどシナリオは
悪の魔王が復活して地球ヤバイから最下層まで潜って倒してこいよ

でいいと思うんだよね。下手にお涙頂戴モノにすると
なんていうんだろう、小学生向けの絵本を大人が読んでるみたいで、
恥ずかしい///

568 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:31:03.52 ID:CmtaC6fk0
>>563
ぐうの音も出んぼとわかる、今度一杯ヤらないかい
正直ワイにシレンシリーズのキャラやストーリー(無論加藤のキャラやストーリーは除外)を語らせたら
五時間は持つ自信あるで

つーか今までずっと思ってたんやが
誰に限らずシレンやってるやつって、シナリオ=そいつにとっては不要なもの
みたいな間違った固定観念を持ってるやつがいるよな
じゃあ最初から始めた瞬間にシレンが不思ダン攻略するだけのものになっていいのか?って話になるわけで

570 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:43:10.58 ID:CmtaC6fk0
>>567
>>568でも書いたんだが、じゃあ聞くがそれって、そういうシナリオの不思議のダンジョンってさ
シレン である必要ってあるのかね? 別にシレンではない不思議のダンジョンでもいいよね

572 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:08:57.81 ID:CxHMRLnK0
>>570
シレンは単なる記号なんだから別に俺はシレンがシレンじゃなくてもいいよ。
イオラが真空の巻物であるように、リレミトが脱出の巻物であるように、
パンがおにぎりであるように、はぐれメタルの剣がマンジカブラであるように、
西洋風の街が日本風の街であるように周囲の状況からシレンを
日本的なモノとして受け入れてるだけだし。

今風に作り直すならキャラは顔も髪型も色も性別も
自由に変えられるようにした方がいい。

シレンは喋らないし店の借金を払ってやりますか?
はい・いいえで選択肢が出ても結局はいしか選択肢が無い様なシナリオだ。
いいえにしたら新ダンジョンが出現しないだろうがと言われれば
全くその通りだが、だからこそシレンがシレンである必要性も
シナリオを下手に凝る必要性も無い。

シナリオ凝るより楽草とかモンスター図鑑の2chネタを
凝ってるのがチュンなのにシナリオの何に期待しろというのか

576 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:22:09.48 ID:CmtaC6fk0
いやそれこそ俺に言われても^^;って感じなんだが…
>シナリオ求めてないを曲解してなくした方が良いって言う奴は馬鹿だなぁ
ここを見る限りまだ何を言われてるかわかっていないようだからどうしようもないが、とりあえず極端な解釈の仕方しないようにだけ気をつけてくれ
そもそも「シナリオ求めてない」ってある意味要らないって言うのと意味的になんら変わらんよな…

578 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:28:56.92 ID:CmtaC6fk0
>>572
誰が「シナリオに凝れ」っつったの?というか、こっちの主張をちゃんと読んでる?
そもそもシナリオに凝ろうとして、凝った結果、3なんていう悪夢の悲劇が引き起こされたんじゃないのか
ワイが3以降のシナリオに難癖つけてやがる!→つまりこいつは更に素晴らしくRPGらしいシナリオを求めやがる! 
って解釈しちゃったために シナリオに凝る必要は無い!と言ってきたのか知らんが、ものすごい的がズレてるぞそれ

誰も3のような厨二系RPGのようなシナリオほどに凝れとも言ってないしシナリオ要らないとも言ってない、一言もそんなこと言ってない
シレンにはシレンらしい、つまり3の前までのシナリオと何ら変わらない感じでいいと言ってるだけだぞ結局

579 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:31:33.74 ID:O4ReWNDR0
>>576
それがお前がシナリオの良さだけで語ってるからだろ
例えばだがシレン3が糞なのはシナリオが全てみたいな感じでしゃべってるが
あれが糞なのは本編がダンジョンがつまんなくもっさりUIともっと不思議出すのが異常にだるいからだろ
UI改善して本編のダンジョン階層自体をめっちゃ少なくするなりシナリオの大半をEDごに持って行くなり
基礎となるダンジョンが楽しければシナリオ関係なくそこまで糞扱い俺はしなかったもん
ゲンナマゲイズとか札とか生み出したシステムの一部は評価に値するし

580 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:34:14.76 ID:CxHMRLnK0
>>578
なんか上手く噛み合ってないけど
つまり3未満のシレンは最高として
4、5のシナリオはどう思うのか聞きたい。

583 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:45:10.69 ID:CmtaC6fk0
>>579
>それがお前がシナリオの良さだけで語ってるからだろ
>例えばだがシレン3が糞なのはシナリオが全てみたいな感じでしゃべってるが

えっ?誰がシナリオ以外の話をしてるの?今おれたちはここで、シレンのシナリオの話をしてるんだよね?
それぞれのシレンのシナリオの是非善悪評価について話してるんだよね?
キミは何の話がしたいの?なんでいきなりシステム仕様面の話が出てくるの?
それこそシナリオだけでなくシステム仕様面の話まで含めたら3とかいう産廃塵屑の立場が更になくなるだけじゃね?
誰もシナリオ評価が全てなんて一言も発していないし、マジでキミさっきから極端な解釈連発して話を面倒にさせすぎてるね
マジで落ち着けって一回

584 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:49:29.40 ID:O4ReWNDR0
>>583
シナリオ求めてないってそれ以外の要素に比重おいてるって意味だろうに…
それをシナリオ要らないとか曲解するからそういう話になるんだよ

585 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:51:45.57 ID:CmtaC6fk0
>580
正直聞くまでも無いと思うんだが…まず4も5もシナリオは加藤が続投って聞いただけで心の底から落胆したし
本当に残念だったよ、それくらい加藤という壊滅的にシレンという世界観・シナリオの作風と合わないライターを連続で起用しまくってるチュンに失望した
いい加減シナリオ担当復帰してくれない富江にもむしろ憎悪の心が沸いたし
で実際フタを開けても3と何ら変わらん痛々しいものだったし、ただ短くなっただけで「まあ3よりかは短いしマシか、別にいいや」とまでいわれるようなこの風潮には疑念を抱かざるを得ない
シナリオのクソっぷり、シレン世界観との噛み合わなさ、違和感ぶりは3も4も、一切なんら変わらない
と率直に思ってるよ、あくまで俺個人的にはね。3以降のシナリオも素晴らしいかったと思う人がいるのかもしれんが

ちなみにキミは?
3と4と5プラスアスカか2かGBあたりのシナリオの感想も聞かせて


586 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:53:39.13 ID:CmtaC6fk0
>>584
だから、じゃあそうならそうとレスしたはじめから言っとけよ
俺も別にそれならわからないこともないというか同じようなことを3のようなシレンには思っていたが、
お前妙に食い下がって来てたろ、明らかに話こじらせてただろ

591 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 19:05:12.17 ID:CxHMRLnK0
>>585
アスカは持ってないしGBはやってないし
初代と2を数十年前にプレイしてからは最近は4と5をプレイした位だな。

最近のシレンは昔のコッパからキャラが変わっててなんだかなぁという感じ。
良かったのは4でシビアなゲームバランスで逃げ切った先がボス戦で
カミナが死ぬのは良かったが兄弟両方死んで終了というのは意味不明だった。
5は大嫌い。娘を助けるために奮起する村の若者とか必要ない。
あれこそシレンでいい。

が、初代と2のシナリオが4・5に勝るかと言われれば
別にそんな感動した記憶も無いしボスなんてただの虫だし
過大評価というか懐古じゃないのって感じ。

594 :名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 19:14:18.71 ID:CmtaC6fk0
>591
ふむ、レスありがとうな

まず懐古というかさ、いやまあそれを懐古って言うんやろっつわれたらどうしょもないんだが
慣れというか親しみ?そういうのが加藤という厨二がシナリオを書く3の前まであったのよ
その加藤の前の人にしかできない演出とかコミカルさとか世界観とかそういういわゆるシレンらしさってのがな。富江っていう人なんだけど
それが加藤になりいきなり3でドーンと盛大に一発やられて、その後も4と5と、キミが言うとおりわけのわからないシナリオを見させられるわけだろ?
結局はそこへの文句なわけよ、極端解釈くんにまた絡まれるから言うておくがもちろんこれはシナリオ面の話なだけであってそれ以外の話はしてないからね。

ところで3の感想は無いのか?いや別に語るまでも無いからいいんだけどさ
普通に冗長で意味不明で厨二でシレンらしくなくてクソだった、でオケイ?

692 :名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:41:50.85 ID:dS8t3PtV0
6000は正直驚いたなあ・・・
あんま売れないだろうとは思ってたがそれでも20000は行くかと思ってたのに

714 :名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:03:14.89 ID:j2yyf+VUO
他のスレで書かれたその書き込みが気にくわないからってわざと連投して自演に見せかけるなよ


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1343926245/l50/../人気ブログランキングへ

ゲームなぜストーリーが奥深い洋ゲーが1本も無いのか

1 :名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 22:30:41.33 ID:+oOzwkvj0
GoWもHALOもCODもなぜストーリーがスカスカなのか
煽りぬきで正直まだテイルズの方が面白い

3 :名無しさん必死だな:2012/07/26(木) 22:31:57.74 ID:OFPgLx7+0
こういうやつには何を言っても無駄なんだよな…

105 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 01:38:56.94 ID:IZRp8G180
洋ゲーのシナリオで良いと思ったのはレッドデッドリデンプションだな
主人公が昔のギャング仲間を殺○形で罪を贖っていく内容だけど
最後に衝撃的なラストがあって「贖罪」ってこういうことかよ、としんみりさせてくれる

で、最後の最後に更なる「贖罪」があるんだけど、これが一転スカっとする爽快な
終わり方で、タイトルロゴもデーンと出て震えたわ。正にタイトル通りの内容だった

162 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 08:22:08.88 ID:JIF0AL6E0
この手のスレで反論する側の和ゲーのディスりっぷりがものっそい不快なんだよなー
もうちっと言い方考えれよ

169 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 08:33:09.82 ID:oKle3hgt0
アホみたいに和ゲーはパンツ!って連呼してるしな
極一部だろ、そんなの

194 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 09:10:34.74 ID:EvHVjwjM0
それぞれ良いもの持ってるのに、自分の狭い世界だけで言っちゃう子が多いね

195 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 09:15:38.18 ID:ZqVv4CJN0
>>169
FFやテイルズもパンツのうちなんじゃ

201 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 09:28:40.41 ID:oKle3hgt0
>>195
一分の理解もできん発想だな

205 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 09:43:16.99 ID:TeO1zJCM0
ふとスレを覗いて、braidポチろうかと思ってるのだが
USBのSSコントローラーでも問題ない?素直に箱コン買ったほうがいい?

225 :名無しさん必死だな:2012/07/27(金) 13:57:20.28 ID:u2TALthf0
洋ゲーやったことないけど
ハリウッド映画見てると、アメリカンは複雑な話が好きじゃないようだな。
テイルズはデスティニーだけ遊んだ。自分には合わなかった。ストーリー忘れた。

自分が楽しみたいのは
ゼノサーガみたいな厨二病エセ哲学全開ストーリー
EVER17みたいにゲームじゃないと絶対に無理な演出
ドラクエや桃伝みたいな勧善懲悪の王道ストーリー
ヘラクレス3や天地創造みたいなドンデン返しで驚きの展開

257 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 05:47:48.10 ID:08P7vJNT0
ハリウッドは脚本に凝るのに、むかしからゲームシナリオはそうなんだよな。
アメさんらしいおおらかなユーモアのセンスもなくて、ゲームのユーモアって
妙に殺伐としたシニカルな、ものが多いし。
ラブロマンスって洋ゲで見たことないかも知れん。

260 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 07:44:32.31 ID:VhWL5QCJO
恋愛映画なんて女子供の観るもので軟弱要素だからゲーマーには嫌われる
売春合法でポ○ノ大国だから日本みたいにゲームにエ□を求める奴もおらん
ましてやCGキャラに疑似恋愛求めてる奴なんて皆無だから需要がない

266 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 08:11:19.99 ID:AZdSHMit0
和ゲーは演出力がないからなんでもかんでもベラベラとセリフで説明する
結果ボケーっと画面眺めながらポチポチ決定ボタン押すだけのゲームになる

327 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:55:47.94 ID:bUvvOyPw0
fallout3やった後にマブラヴ オルタネイティヴやったら
自分で選択する余地のなさに驚いた。

335 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 02:09:54.50 ID:TL8HWQvB0
リアルとよくできたシナリオは別に関係ないんじゃない。
勘違いしてる人多そうだけどさ。
つまる、つまらないも当人の所感で、あくまでその作品がストーリーラインに
拘っているかそうでないかって話で。

361 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:24:02.59 ID:aECfRxob0
>>1
最低でもHALO全作プレイして後付けとはいえ設定も目を通してるんだよな?
小説も読んでそれでもテイルズ()の方が奥深く良いと?

366 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 08:00:36.58 ID:nztT0tvxP
最近のストーリーメイン(笑)の和ゲーが批判されてる超展開・電波・薄っぺらさは
『見せたいシチュエーション』が先にあって そこからストーリー組んでるから生まれるもの

普通のストーリーテリングではキャラやストーリーが先にあってそれにあわせたシチュエーションを取捨選択するけど
和ゲーは『これで感動するでしょ?萌えるでしょ?』ってシチュありきでかつキャラが見合ってないから
キャラの言動や存在に説得力がない

374 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 15:37:50.61 ID:z+m/uHNv0
>>361
小説読まないと理解できないとかストーリーとかふざけんな!
HALOはいろいろ説明不足が酷いだろ 

375 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 16:30:14.92 ID:y4x4fxh80
>>374
小説読んで初めて分かるのは、ゲームの外側にある世界観とか、
ゲームプレイそのものには影響しない背景情報とか、
そんなもんじゃないかと思うんだけど。
ちゃんとシリーズ全部クリアまで遊んでも理解できなかった?

393 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:54:07.73 ID:UvA8faIu0
ロストオデッセイのストーリーって
感情の動きには説得力がないし、起承転結がないし、キャラが死んでるし
素人脚本の典型だろ
千年の夢は良かったが

397 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 00:46:45.61 ID:uik0/XEj0
>>393
典型的なあれな人だなw >>3の言うとおりなにお膳立てされても文句いう
なにをいっても無駄な人 この手のスレってどんなタイトルだしてもこういう奴沸くから無駄なんだよね

399 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:25:07.32 ID:7IkH5eMB0
>>397
あれで感動してくれるんなら、和ゲーも安泰だ
テイルズとかでも感動出来る人なんだろう

401 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:41:38.17 ID:7IkH5eMB0
ドラマは感情移入
それがあるから実体のない他人の人生が娯楽になる
キャラが生きてなければ
キャラの感情に共感できなければ、ドラマに感動はない

ロスオデはそれらのプロセスが拙い
いくら大人向けっぽい空気出そうが、電波じゃなかろうが、感動シーン作ろうが
ライターの腕はそういう部分にはっきり現れる

402 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 01:46:05.15 ID:uik0/XEj0
なんでいちいち話が抽象的なわけ? キャラが生きてないっていうのはおまえの主観の押し付けにしかならんでしょ?

そんな話だったら全タイトル キャラの感情に共感できなかったで通るだろ

403 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 02:02:50.78 ID:uyqmmYfr0
>>401
過程が描写されてれば後はプレイヤーが補完すれば良いだけだろう
話を伝えるって意味ではゲームは所詮二流

420 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 15:11:10.89 ID:vsJcyTr/0
もちろんカジュアルだ
グレネード入手直後の戦闘で死にまくって積んでたが
さっきやったら通過できた

428 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 19:40:47.44 ID:mM6a4LS30
とりあえずね、洋ゲーゴリラマッチョには繊細な感情とか無理じゃん?
人間的に既に成熟してる主人公しかいないじゃん?
だから甘っちょろいガキの考えしてるやつなんていないじゃん?
だからつまらないんだよね。

殺伐としてるんだよね、人間関係が。女もかわいくない。
私女代表なのよ馬鹿にしないでよね男と同格に扱ってよね
女として扱ったらキンタマ潰すわよフン的なキッツイ目つきと
性格の女ばかり。

買ってる年齢層が違うのが原因なんだろうが感情移入できない。

429 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 19:52:47.57 ID:m6tYQhdj0
>>428
俺全く逆で和ゲーのキャラとかより洋ゲーのキャラの方が好き
この辺は大人と子供の違いなのかもね


440 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 08:45:29.17 ID:fLGHldps0
マーカスは頭が良い悪いとかじゃなくて、ベテランの親方っぽい感じがする。
頭が良くてチャレンジャーな親父を見て育ってるからあんまり既成概念に囚われる事も無さそう。
そうでなきゃハシント沈めるとかブルマックに乗るとか思いつかない。

チーフも頭は悪くないし決断力も覚悟もあるけど、HALOでの1のオラクルとのやりとりを見るに人を疑わない騙されやすいヤツなのかも知れない。

443 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 09:41:54.20 ID:4TDmGN2Q0
>>440
発想がデルタの内殆どマーカス、一部がベアードだしねえ
マーカスは安心感のあるキャラ
常に冷静、強いリーダーシップ、他人を納得させるだけの経歴、突飛ではあるが利に適った作戦…
漫画のキャラならマーカスに学ぶリーダー論なんて本が出てもおかしくないw

だからこそ、ドム死亡後のグリフィンに来れるシーンやEDが印象的だよね
あのマーカスですら落ち込む程、ローカストとの戦いで失ったものは大きかった
今後人類はどうなるのか、それでも明日はあるって感じ

なんかほとんど感想になっちまった

444 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 10:22:49.79 ID:fNzOuF7KO
今年出た和ゲーで、奥深いストーリーのゲームなんてあったか?


445 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 10:28:56.22 ID:fLGHldps0
>>443
チーフやマーカスと同質の

446 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 10:34:15.47 ID:fLGHldps0
>>445を途中で書き込んでしまったw

>>443
チーフやマーカスと似たタイプの日本のキャラクターはゲームではなくアニメになるがキリコくらいかな。

450 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 11:06:31.29 ID:NFct0HX20
コピペかなんかであった

 主人公(ダメだ。ガレキで道がふさがれている。他の道を探そう・・・)

海外では↑で終わりの所を

 桃「ええ~っなによこれ!」
 青「ガレキで道が塞がれているな・・・」
 黄「ムリムリだポ!これじゃ通れないポ!」
 赤「ぬおおおおぉぉぉ!このガレキ野郎―――ツ!うごけえええグギギギギ・・・」
 緑「大丈夫か赤・・・お前顔が真っ赤だぞ・・・」
 黄「ポポも協力するポ!ポポポポポォーーーッ!」
 桃「がんばってー!」
 青「ふっ・・・無駄な事を・・・」
 緑「おいおい大丈夫かお前ら、なんか顔が紫色になってきたぞ・・・」
 赤「ぷはーっ駄目だぁ・・・
 黄「動かないポ・・・
 桃「仕方ないわね。他の道を探しましょ。
 黄「最初からそうしておけばよかったポ!赤が馬鹿だから余計な苦労したポ!
 赤「なんだとポポ!煮て食っちまうぞ!
 黄「やめた方が良いポ。ポポはまずいポ!
 全「わははははは!

↑日本ではこうなる

ってのが言い得て妙

453 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 11:25:21.27 ID:fLGHldps0
苦悩と陰惨といえばウォッチメン

まあそれはともかく、簡単に表に見せる悩みって軽い感じがする。
精々ダイエットの悩みくらいの軽さにしか感じない。
俺は深刻になって悩んでる事って、表に出すのも一苦労するような重い物だと思うけどな。

455 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 12:08:31.34 ID:4TDmGN2Q0
>>453
秘める思いを口に出し過ぎなんだよなー
J-POPの◯◯しすぎコピペのJRPG版があったらなあ

459 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 12:54:53.47 ID:NG8XjfM70
奥深いストーリーってのは、ムービーでキャラが延々と喋るような某ゲームではなくて、
デッドスペースみたいにゲーム中で手に入るテキストログ、行く先々で見かける様々なオブジェクト、壁などに書かれた文字などによって
ストーリーの細かい部分や裏を匂わせるようなものを言うんじゃないかと思うね俺は

463 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 14:58:47.09 ID:Q3pbv7LD0
架空の脳内和洋糞ゲーを晒すスレと聞いて

473 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 23:06:07.11 ID:7hX3MflI0
洋CRPGのストーリーを褒めてる奴はニワカ。
似たような場面が大杉。
真の裏切り者とか何百回同じネタを繰り返すんだw

474 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 23:59:08.27 ID:gJ8T1rZt0
>>473
俺そんなシーン一度も見たことないよ。

味方の男キャラにいきなりディープキスされたのは斬新だとは思った。
しかもしまいにゃ爆発テロ。
コントローラー投げたけどな。

475 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 00:07:28.21 ID:dnvWmLxq0
>>474
ちょ・・・おまえDAOすらやってないのか?
NWNもやってないのか?
洋CRPGにやたらある大臣の裏切りイベントとか見たことがない?

本当にニワカなのな。

482 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 07:45:04.20 ID:cDUdIF1H0
>>450みたいなコピペの和ゲー一度も見たことないんだが
テイルズですら一言二言言葉かわして終わりだってのに
結局存在しない脳内妄想ゲーとシャドーボクシングしてるだけなんだなあと
根拠なく洋ゲー叩いてる奴も同義だが

486 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 17:28:45.78 ID:lv5Bgp71P
ファンほど言及してるが
ユーリは最後に贖罪すべきだった

489 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 18:49:52.26 ID:Z9PCf6Zj0
バイオショック以上のストーリーは和ゲーには無いよ
プレイヤーがさせられてきたことが全てストーリー上のカラクリでしかないんだもんな
ありゃ文字通りショックだったよ

492 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 18:59:52.24 ID:1VJW2FGE0
ゲハ民は所詮大作ゲームしか知らないんだなってのがよくわかるスレ

496 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 19:12:04.62 ID:I+bI5zf/0
デモンズは奥深いけどダークソウルは浅いんだよな
ACも最新作のVは駄目だった
後者はフロム脳とか言ってる信者ですら酷評の出来

説明不足≠妄想が楽しい、じゃないんだよねぇ・・・
それっぽい事言ってそれっぽいストーリーにしようとしてるだけに感じる

507 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 12:23:24.92 ID:8MKW9k7c0
>>489
ああ言うどんでん返しとか伏線は表層的な仕掛けでしかなくて、マイケルベイの爆破と変わらん
一度知ったらそれで終わりで、深さなんて一切ないよ
バイショのは整合性もないしな
ストーリーの深さっていうのは堀り下げに耐えうるだけの造りこみや設定の魅力だろう
プレイし直せばし直すほど感心するし、何度遊んでも泣いてしまう、みたいな

509 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 19:22:46.46 ID:RS3gNtTS0
>>507
そんなゲームは和洋問わず殆どないだろう
強いて言うならPortalが一番近いと思うが、ゲームで本当に優れたシナリオを展開しているものなどまずない
ゲームというメディアがストーリーを語るのが難しいメディアであり
どこもまだストーリーテリングに必死でシナリオ自体の質を向上させるほど余裕がない

511 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 20:06:42.03 ID:Ytwbfef20
バイオショックに奥深さがないとか言っちゃうのは単にアトラスを知らんだけだろ
まあ日本人には馴染みないネタだろうけど

まあバイオショックはどんでん返しが売り何じゃないってのは同意するけど

512 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 22:46:43.76 ID:6uSIc1YyO
>>511
kwsk

513 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 23:12:26.10 ID:Ytwbfef20
>>512
アメリカにアイン・ランドっつう思想家がいて
その著作からキャラ名等のネタをとってる
肩をすくめるアトラスとか水源(フォンテイン)とか
この作家は現在のアメリカの上流階級にかなり影響を与えてる

作中のライアンとフォンテインはアメリカの大きな政府/小さな政府それぞれの思想を象徴してる(悪意を込めた曲解もあるけど)
作品そのものが現代も含めたアメリカの政治への風刺になってる

詳しくはバイオショックスレで

514 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 23:51:55.78 ID:6uSIc1YyO
>>509
MoVだな
あれはマジで文学
どんなベトナム戦争映画よりも面白いし感動する
まああれが破格で異常なだけで他に文学に匹敵するストーリーのゲームなんて思い浮かばんけどね

>>513
名前をもじるのはストーリーの深みではなくて表層的なトリックだろう
ゲーム内の設定には元にした思想とは色々矛盾があるという外人の考察をgamefaqsで呼んだよ

516 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 01:58:00.89 ID:P89gl5aQ0
そもそも和製RPGでストーリーが奥深い物が1本も無い・・・

521 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 06:40:49.84 ID:W+C9tvKu0
和製で良かったのってなんだろうな
タクティクスオウガ、ルナ・エターナルブルー、グランヒストリア、ヘラクレスの栄光3
古いのしか思いつかねーや

ただ、あれだな。奥深いとかいってるのは丁寧な王道を否定してる気がしてやだね

524 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 11:28:18.09 ID:VPpNVaQy0
アメリカ人にはシュタゲのような奥深くて感動するゲームは作れない

アメリカ人の考えるドラマティックな展開=ハリウッド的なものだから日本ではウケないね

528 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 20:44:43.04 ID:dBrkJm4A0
こういう場合の「奥深い」ってなんなの?
トリックがあるってこと?

529 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 21:14:50.59 ID:GmzohlCVO
>>528
背景設定やキャラ設定、ストーリーが十分な整合性を保ちながら、
相互に重層的な構造を形作り、何度プレイしても感動出来る魅力を持っている

530 :名無しさん必死だな:2012/08/04(土) 22:08:48.11 ID:HHJg3E6b0
>>529
口で言うのは簡単だけど、「例えばこのゲームが奥深いストーリーを持つ和ゲーだ~!」ってのがパッと出てこないよ俺。
ドヤ顔で個人的神ゲー挙げてバカにされるのが怖いとかじゃなくて、純粋に思い付かない。

548 :名無しさん必死だな:2012/08/06(月) 17:09:37.54 ID:jakBzU8TO
マスエフェは政治や人種差別の話だから和ゲー厨には無理だな


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1343309441/l50/../人気ブログランキングへ

学ばないブログ
忍者AdMax
記事検索
最新コメント
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ