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サターン

ゲーム正直、プレステよりセガサターンの方が高性能だった

1 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:55:36.44 ID:b/naGldf0
なので当時俺はサターンを買って大正解だった

セガは、イメージエポックのブラウザオンラインゲーム『ぷちっと★ロックシューター』において、
『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。

『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、
プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。
一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。

『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。
期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。
ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。

http://www.inside-games.jp/article/2011/11/19/52852.html

64 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 17:45:26.21 ID:SCu25cdH0
ここまでFXの話題無し。糞が。

160 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:51:30.46 ID:L39uLocN0
クタのSFC音源SPCを引き継いだPS音源SPUの性能・機能が圧倒的に凄すぎて勝負にならない
ストリームじゃないゲームミュージックの代表作は全部PS1

しかしPS・SSでハイレゾ(480i)のギャルゲーって無かったんかなぁ、フレームバッファの
やりくり使い方次第で作れたはずなんだが、見た事ない…98との親和性も高いはずなんだが

221 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:03:52.09 ID:QFJqckpM0
そういえば、PSは構造がシンプルだったのでコストダウンが進んで
価格を下げる事ができ、サターンはコストダウンが難しいのに
競って価格を下げてたので赤字という話があるが

構造がシンプルな癖に壊れすぎじゃね? PS
サターンなんて滅多に壊れないだろ
家のVサターンは去年電源入れたら動かなかったけどTT

237 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:55:35.45 ID:YjS/GY+v0
高性能機は毎回失敗する。

273 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:14:34.22 ID:Jyc1X0kP0
>>1
PS1>>>SS

DOA


闘神伝


バイオ


282 :1:2011/11/20(日) 14:42:10.65 ID:spLDp6/z0
なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。


323 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:23:04.33 ID:4bqVo3qw0
>>237
高性能機だから負けるんじゃなくて、高性能なのに、肝心なところ、
初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。

・各高性能機の敗因

セガ・マークIII(マスターシステム)・・・ファミコンに比べてソフトがつまらない
PCE・・・白エンジンの中途半端な性能・仕様、コア構想、収益モデル 
MD・・・同時発色数、音質、メガCD、32X SS・・・3D性能、セーブ周り、基盤設計
N64・・・採用メディア、ソフト開発・プログラミングの困難さ、64DD
DC・・・本体内蔵電池の交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵
GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無い
XBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入る

どのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。

339 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:55:51.63 ID:+BgllOM50
>>323
初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。

355 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:59:52.73 ID:4bqVo3qw0
XBOX360が負けハードになった理由1

・高い故障率と初期不良
高い発熱、排熱性の悪さ、安い部品を採用した事による耐久性の低さで、
死の赤リング問題を招き、消費者からの不振や買い控えを招いた

・PC用の汎用HDDが使用できない
PC用の汎用内蔵HDDが使用できず、高価な専用HDDを買わなければいけないと言う事で、
消費者からの反発を招いた

・分かり難い本体ラインナップ
同じゲーム機であるにも関わらず、廉価版、通常版の複数機種を出すなどした為に、
ライトユーザー(情報弱者)がどちらを買って良いか分からず買い控えを招いた

・韓国製の部品の採用
韓国製の部品を使用した為に日本の消費者からの反発を招いた

・垂直立ち上げの失敗
上記の理由から初期の市場形成が上手く行かなかった

・十字キー
十六方向()

・酷いコントローラー
ソニー系とセガ系の劣化コピー

360 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:28:05.25 ID:R3kP10/a0
>>355
「日本では」と付けないと。

世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。

384 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:18:59.58 ID:Q0PL+d5yO
>>282
格ゲー用の拡張ロムを挿したときのサターンのグラフィックはPSの比ではない
RB餓狼SPとかアーケードと同等のレベル

427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:55.10 ID:1xsEdII50
プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だった
ってのは何かある?

PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。

448 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:56:20.89 ID:V/TbIYBA0
95年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。
バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら
年明け1月にFF7なんとPSにというニュース…。

451 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:18.52 ID:wHa9PS200
このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。
・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。
・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい
・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。

32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。
つまりセガの判断ミスが多い。
SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来る
スプライト機が適役だと思ったけど、
プレステにチャンスを与えて自爆してた。


488 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:28:51.88 ID:Iq7q43aT0
SSの価値は2D格闘ゲームとセガの一部のゲーム、後はギャルゲーか

518 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:28:36.25 ID:XS6/f7RK0
シェア SFC>メガドライブ>PC-FX
性能  PCFX>メガドライブ>SFC

シェア PS>SS>64
性能  64>SS>PS

シェア PS2>DC>GC>箱
性能  箱>GC>DC>PS2

シェア Wii>PS3>360
性能  360>PS3>Wii

523 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:07.30 ID:nIyrkkKp0
3DOの事、忘れないであげてください…

526 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:21:22.34 ID:IdaPKG7G0
>>523
みんな忘れたM2

534 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:38:12.07 ID:xY3b67OY0
メガドラの方が性能良かったって言うのも嘘だからな
色少ない音悪い背景少ない回転も拡大もない透明も無理こんなのを性能いいなんていわない
負け惜しみ

536 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:30.00 ID:xY3b67OY0
メモリもスーファミの方が多いな
これは無理がありすぎ

566 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:22:33.30 ID:lFBfGSnX0
>>534
性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。SFCのほうが機能は豊富だったけど、
演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。
>>536
メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?
というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。

ただRPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。

567 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:25:21.34 ID:k48uf/kr0
>>566
SFCで衝撃だったのは、ドラクエ5だったかで街中で処理落ちしたことだったなw
まさかただ街を歩くだけで処理落ちするRPGなんてものがあるとはとw

579 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:16:36.33 ID:pn/Vpi6v0
64ってしょぼい格闘ゲーとレースゲームしか出なかったけど
バーチャ2、鉄拳2、セガラリー、リッジ
とかを本気で64に移植しようとすれば
ほぼ完全に近い移植できるのですか?
バーチャ3ももしかすると可能???

590 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:38:01.84 ID:Agj7jYax0
シューティングは基本的に3DはPS、2DはSSでいいよね? 

593 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:59:29.35 ID:bDENaYaEi
>590
パンツァードラグーンは例外枠かねー
2DSTGでPSのが出来いいのもなにかあった気がするな

630 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:50:56.16 ID:1oXAsSrm0
単純なグラフィックの見た目とサウンドの綺麗さはSFCの方が圧倒的に上
MDではSFCのような鮮やかなグラフィックやクリアなサウンドは絶対に出せない

636 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:31:54.44 ID:oAzt9bvG0
>>630
それが意外とそうでもない。
http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc

ファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンは
とてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。

637 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:49:03.68 ID:fKhN8uJm0
>>636
サターンロンチのペパルーチョなんかより、よっぽどグラ良いな

641 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:32:32.34 ID:pn/Vpi6v0
>>636
Toy StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。

タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。
FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことから
SFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。

646 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:04:47.50 ID:dtx7pXXn0
バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトが
サービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。
思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。

681 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:23:10.56 ID:qy5cSJ1U0
機材がどうとかより、ライブラリとツール群の連携によるサポートだねぇPS1の作りやすさは
あれがあったから新規さんでも余り酷い苦労もなくずんどこタイトル作れてた

SSはね、ちとそこらへんが不親切というか、旧来機体験者向け
知ってて当然だろ これ使うとできるぜ 後は頑張れ そんなノリ
ぶっちゃけ、スプライトデータ作るならPS1のスプライトエディタでTIM吐いて
エンディアン補正して裁断した方が楽っていう

684 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:30:33.02 ID:8wTTq0ef0
>>681
PSのライブラリじゃまともにアニメ作れなかったよ
2Dのツールはセガのが圧倒的に使いやすかった
安い方のターゲットは基板剥き出しでよく飛ぶから困ったけどな
逆にセガの3Dの開発ツールはお話にならないので自社で何とか…

703 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:39:47.26 ID:tKVi9Rqt0
サターンは大量のスプライトや多層BG、ラスターなどが自在に使える2D機能を究極に強化したハード
対するPSはポリゴンと動画表示に特化したマシン
当時は3Dなんてキワモノで、奇をてらった表現に細々と使われるだけと考えていた人間が大多数だったが、
時代は誰もが想定外の早さで一気に3D主流に傾いてしまった

PSは時代の要求にマッチしていたから性能を発揮出来たが、もし2Dゲームが主流として続いていたなら
高性能という評判を独占していたのはセガだったな

707 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:20.99 ID:ee/Rr42r0
今が変なんだよ
あの頃はお高いACのシステム基板と同じ事できるわきゃねー
ってコンセンサスが作る側にも遊ぶ側にもあった
でも作る側は出来る範囲で頑張って、遊ぶ側も弁えて
ある程度ぶーたれるが受け入れてた
今は開発もユーザーも我侭多すぎ


719 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:30:29.83 ID:TtTKcz0T0
>>703
3D→HD画質
サターン→Wii
PS→PS3
に置き換えると今世代とよく似てるな

720 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:56:50.21 ID:led32dEu0
>>719
え、サターンをPS3、PSをWiiじゃないのか

PS3はPSの様に売れてないよ?

727 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:00:33.23 ID:9mJPA+C40
>>703
アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーで
ポリゴンの可能性を追求してきたセガが
サターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。

逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて
絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。

その点PSはバランスが良かった。

751 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:04:40.52 ID:9mJPA+C40
任天堂はディスクシステム、サテラビュー、
チップによるポリゴン、64DD、バーチャルボーイとか
果敢に色んな新しいことに挑戦するのに
何故かCDだけは使わなかった不思議。
SFCCDが実際に発売されてたら、数々の名作がでただろうし(FF新作とか)
"ソニーのPSは存在しなかった。"

781 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:09:53.26 ID:e+9KL8EW0
>>751
ソニーがウザくて切ってフィリップスが思いのほか役に立たなかったんだから仕方あるまい
大体あの頃のCD-ROMなんてレスポンス悪かったしね
ソフトも紙芝居が多かったし
任天堂が見切るのも分からないではない

798 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:01:33.46 ID:5RcBOE740
ネオジオCDはなぁ…。

「CDなんだから、読み込み遅くて当然だろ」と
言わんばかりのロードの遅さがな。
開き直ってるレベル。改善する気ゼロ。

まぁそれでも、高価なネオジオのゲームが
割と安価で遊べたのは、一定の価値があったけどね。
完全移植だったし。

799 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:15:45.13 ID:e1sF+QrD0
クロノトリガーは出来ればSFC-CDで発売したかったらしい。
PCエンジン-CDのガロスペとか移植度がかなり高かったそうだけど
SFCのアーケード移植物もCDなら再現度がアップするのだろうか。
ゲーム業界の進歩の速度は速いから形にならなかったけど
もっとゆっくりとした業界ならSFC-CDで4年ほど市場を形成しても良かったと思う。

807 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 06:33:17.87 ID:w5LdR9070
>>798
実は後期のネオジオ作品はキャラパタが入りきらずに完全移植ではなかったタイトルがあったりする。
リアルバウトガロスペ2とか。
>>799
16MビットのアーケードカードがあったからPCエンジン版はかなりの再現率を誇った。
SFCCDのメモリは8Mビットの予定だったので再現率は劣ると思われ。

809 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:08:32.45 ID:pa12OE/u0
>>807
8Mbitの予定は所期ね。最終の予定では32Mbit載せる事になってた。
64bit機構想でペンディングされたけど。

810 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 17:33:15.94 ID:w5LdR9070
>>809
32Mbitのソース教えて。
メガCDでさえ6Mbitなのに。
32Mbitも積んだら当時では相当のコスト高になりそうだけど。


812 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:38:52.89 ID:izgV9nYT0
>>810
ぽしゃった構想ですらメガドライブが完勝してないとだめなのかよ

815 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:25:54.28 ID:pa12OE/u0
ソースって言っても任天堂が定期的に発表してたのをザ・スーパーファミコンって専門誌にスペックが載ってただけ。
大体年の初頭の情報だからCES(昔海外であった定期イベント)からの情報だと思われ。


836 :LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:50:12.16 ID:ohbL68qM0
これだけで本体2、3万くらいはするんじゃないの?
後付でこんなの出しても売れなかったと思う

873 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:10:24.30 ID:xYpQ3IPR0
PS時代のコナミの開発の分社化は大成功だった。
KCE東京、KCE大阪とか。
64にも本気で取り組んでたし。

現在、ここまで落ちぶれるとは・・

874 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:17:46.07 ID:2G9mm6pX0
3Dで言えば、SSのシャイニング・フォースIIIのマップに対抗できるソフトがPSだとあんまり思いつかない。

885 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:47:37.56 ID:AbUS0Idz0
ドリキャスの広告費 総額で100億だっけ?
鈴木祐はシェンムーの合間にバーチャ3その他で稼ぎ出してたし
広井もサクラ大戦でそれなりに売り上げだしてる
一番の癌は秋元康だな 湯川専務のCMまではいいが
チェキッ娘のTV番組とか後藤よしおキャンペーンって意味不明だった

894 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:13:52.26 ID:nYUkIZRX0
>>160
PSの音楽再生能力は糞なんだが、CD再生すると出ない音とか有るんだぜ?
コードが悪いのかチップが悪いのか知らんが。


899 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/12/03(土) 16:29:28.54 ID:nMf1xczR0
>>894
PSの音源別に悪くないと思うけど
アークザラッドのBGMとかすごい綺麗だったし
どの辺差してサターンの方が優れてるん

908 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:08:04.22 ID:0NWqegAV0
90年代のゲーム機は作り置き録画ムービーを表示するのに、
MPEGやMotionJPEGなどの方式があったけど、
結局、一番高画質に表現できたのはどの方式なの?
逆に駄目だったのは?

926 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:10:33.58 ID:Vo0cycn10
ほとんどをグーローシェーディングで描いてたから綺麗に見えてたんだと思う。
アップにしても滑らかだし。
テクスチャはアップにしたら荒いから。
PSって初期はノンテクスチャのモデル多かった気がする。


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1 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:55:36.44 ID:b/naGldf0
なので当時俺はサターンを買って大正解だった

セガは、イメージエポックのブラウザオンラインゲーム『ぷちっと★ロックシューター』において、
『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。

『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、
プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。
一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。

『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。
期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。
ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。

http://www.inside-games.jp/article/2011/11/19/52852.html

64 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 17:45:26.21 ID:SCu25cdH0
ここまでFXの話題無し。糞が。

221 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:03:52.09 ID:QFJqckpM0
そういえば、PSは構造がシンプルだったのでコストダウンが進んで
価格を下げる事ができ、サターンはコストダウンが難しいのに
競って価格を下げてたので赤字という話があるが

構造がシンプルな癖に壊れすぎじゃね? PS
サターンなんて滅多に壊れないだろ
家のVサターンは去年電源入れたら動かなかったけどTT

223 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:06:57.23 ID:fpYYh7FT0
>>221
CDドライブのピックアップのレールにプラスチック(すり減ります)を使っちゃう会社という時点でご察しを>SCE

237 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:55:35.45 ID:YjS/GY+v0
高性能機は毎回失敗する。

238 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:56:03.62 ID:HMzGdsfY0
セガサターン=VITA
プレイステーション=3DS
って感じか。

歴史は繰り返されるのか

273 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:14:34.22 ID:Jyc1X0kP0
>>1
PS1>>>SS

DOA


闘神伝


バイオ


282 :1:2011/11/20(日) 14:42:10.65 ID:spLDp6/z0
なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。


323 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:23:04.33 ID:4bqVo3qw0
>>237
高性能機だから負けるんじゃなくて、高性能なのに、肝心なところ、
初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。

・各高性能機の敗因

セガ・マークIII(マスターシステム)・・・ファミコンに比べてソフトがつまらない
PCE・・・白エンジンの中途半端な性能・仕様、コア構想、収益モデル 
MD・・・同時発色数、音質、メガCD、32X SS・・・3D性能、セーブ周り、基盤設計
N64・・・採用メディア、ソフト開発・プログラミングの困難さ、64DD
DC・・・本体内蔵電池の交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵
GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無い
XBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入る

どのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。

339 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:55:51.63 ID:+BgllOM50
>>323
初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。

340 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 17:19:34.55 ID:i/t9oG+30
>>339
俺初代箱コン好きだわ360のは小さすぎる。
十字キーは両方糞なのは異論ないだろなw

355 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:59:52.73 ID:4bqVo3qw0
XBOX360が負けハードになった理由1

・高い故障率と初期不良
高い発熱、排熱性の悪さ、安い部品を採用した事による耐久性の低さで、
死の赤リング問題を招き、消費者からの不振や買い控えを招いた

・PC用の汎用HDDが使用できない
PC用の汎用内蔵HDDが使用できず、高価な専用HDDを買わなければいけないと言う事で、
消費者からの反発を招いた

・分かり難い本体ラインナップ
同じゲーム機であるにも関わらず、廉価版、通常版の複数機種を出すなどした為に、
ライトユーザー(情報弱者)がどちらを買って良いか分からず買い控えを招いた

・韓国製の部品の採用
韓国製の部品を使用した為に日本の消費者からの反発を招いた

・垂直立ち上げの失敗
上記の理由から初期の市場形成が上手く行かなかった

・十字キー
十六方向()

・酷いコントローラー
ソニー系とセガ系の劣化コピー

360 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:28:05.25 ID:R3kP10/a0
>>355
「日本では」と付けないと。

世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。

384 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:18:59.58 ID:Q0PL+d5yO
>>282
格ゲー用の拡張ロムを挿したときのサターンのグラフィックはPSの比ではない
RB餓狼SPとかアーケードと同等のレベル

386 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:42:50.42 ID:C8nC8uE60
>>384
余計にメモリーが使えたからといって、機能が拡張されるわけじゃない
ポリゴンの半透明重ね合わせは相変わらずできない

427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:55.10 ID:1xsEdII50
プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だった
ってのは何かある?

PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。

428 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:50:43.54 ID:CJp3QuwH0
>>427
動画性能

マジでこれだけ。
ただCPUは21MHzだから悪くはない。

448 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:56:20.89 ID:V/TbIYBA0
95年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。
バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら
年明け1月にFF7なんとPSにというニュース…。

451 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:18.52 ID:wHa9PS200
このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。
・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。
・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい
・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。

32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。
つまりセガの判断ミスが多い。
SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来る
スプライト機が適役だと思ったけど、
プレステにチャンスを与えて自爆してた。


488 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:28:51.88 ID:Iq7q43aT0
SSの価値は2D格闘ゲームとセガの一部のゲーム、後はギャルゲーか

518 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:28:36.25 ID:XS6/f7RK0
シェア SFC>メガドライブ>PC-FX
性能  PCFX>メガドライブ>SFC

シェア PS>SS>64
性能  64>SS>PS

シェア PS2>DC>GC>箱
性能  箱>GC>DC>PS2

シェア Wii>PS3>360
性能  360>PS3>Wii

523 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:07.30 ID:nIyrkkKp0
3DOの事、忘れないであげてください…

526 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:21:22.34 ID:IdaPKG7G0
>>523
みんな忘れたM2

534 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:38:12.07 ID:xY3b67OY0
メガドラの方が性能良かったって言うのも嘘だからな
色少ない音悪い背景少ない回転も拡大もない透明も無理こんなのを性能いいなんていわない
負け惜しみ

536 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:30.00 ID:xY3b67OY0
メモリもスーファミの方が多いな
これは無理がありすぎ

566 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:22:33.30 ID:lFBfGSnX0
>>534
性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。SFCのほうが機能は豊富だったけど、
演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。
>>536
メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?
というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。

ただRPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。

567 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:25:21.34 ID:k48uf/kr0
>>566
SFCで衝撃だったのは、ドラクエ5だったかで街中で処理落ちしたことだったなw
まさかただ街を歩くだけで処理落ちするRPGなんてものがあるとはとw

579 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:16:36.33 ID:pn/Vpi6v0
64ってしょぼい格闘ゲーとレースゲームしか出なかったけど
バーチャ2、鉄拳2、セガラリー、リッジ
とかを本気で64に移植しようとすれば
ほぼ完全に近い移植できるのですか?
バーチャ3ももしかすると可能???

590 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:38:01.84 ID:Agj7jYax0
シューティングは基本的に3DはPS、2DはSSでいいよね? 

593 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:59:29.35 ID:bDENaYaEi
>590
パンツァードラグーンは例外枠かねー
2DSTGでPSのが出来いいのもなにかあった気がするな

630 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:50:56.16 ID:1oXAsSrm0
単純なグラフィックの見た目とサウンドの綺麗さはSFCの方が圧倒的に上
MDではSFCのような鮮やかなグラフィックやクリアなサウンドは絶対に出せない

636 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:31:54.44 ID:oAzt9bvG0
>>630
それが意外とそうでもない。
http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc

ファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンは
とてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。

637 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:49:03.68 ID:fKhN8uJm0
>>636
サターンロンチのペパルーチョなんかより、よっぽどグラ良いな

641 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:32:32.34 ID:pn/Vpi6v0
>>636
Toy StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。

タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。
FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことから
SFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。

643 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:41:49.46 ID:oAzt9bvG0
>>637
どっかにリンクが貼ってあったのを覚えていただけなので、実はこのゲームのことは詳しくは知らないんだけど、
サターン発売は94年11月でトイストーリーの公開は95年11月だから、このゲームもサターン発売より後に出たものだと思う。
コナミなんかは16色しか出せないMSX2やそれ以上に色の使い方に制約があるMSX1の画面モードでも
とんでもなくきれいな絵を描いていたりするし、そのマシンの特性に合わせた絵柄でなら、
結構工夫次第できれいなものが描けるようだね。

http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc
ところでこの動画の50秒くらいのところとかに出てくるファンってアニメパターンの書き換えとかじゃなくて完全に回転してるよね。
どうやってるんだろう。

646 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:04:47.50 ID:dtx7pXXn0
バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトが
サービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。
思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。

648 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:19:28.07 ID:pn/Vpi6v0
SFCで無茶してるといえば
天地創造
復興シーンで1枚絵のリアルなCGが合計10枚ぐらい使われているのですが
このCGだけで32メガ中の8メガを使ったそう。
あと、テイルズ、48メガで主題歌付き…
天外0、SFCで圧縮技術で72メガ級を実現…

672 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:16:35.08 ID:gshH/KTK0
>>593
出たツイとヤッホーはPSの方が出来がよかったはず。

681 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:23:10.56 ID:qy5cSJ1U0
機材がどうとかより、ライブラリとツール群の連携によるサポートだねぇPS1の作りやすさは
あれがあったから新規さんでも余り酷い苦労もなくずんどこタイトル作れてた

SSはね、ちとそこらへんが不親切というか、旧来機体験者向け
知ってて当然だろ これ使うとできるぜ 後は頑張れ そんなノリ
ぶっちゃけ、スプライトデータ作るならPS1のスプライトエディタでTIM吐いて
エンディアン補正して裁断した方が楽っていう

684 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:30:33.02 ID:8wTTq0ef0
>>681
PSのライブラリじゃまともにアニメ作れなかったよ
2Dのツールはセガのが圧倒的に使いやすかった
安い方のターゲットは基板剥き出しでよく飛ぶから困ったけどな
逆にセガの3Dの開発ツールはお話にならないので自社で何とか…

703 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:39:47.26 ID:tKVi9Rqt0
サターンは大量のスプライトや多層BG、ラスターなどが自在に使える2D機能を究極に強化したハード
対するPSはポリゴンと動画表示に特化したマシン
当時は3Dなんてキワモノで、奇をてらった表現に細々と使われるだけと考えていた人間が大多数だったが、
時代は誰もが想定外の早さで一気に3D主流に傾いてしまった

PSは時代の要求にマッチしていたから性能を発揮出来たが、もし2Dゲームが主流として続いていたなら
高性能という評判を独占していたのはセガだったな

704 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:54:43.32 ID:0aj69JiT0
2Dはもう極まってたしね
3Dはバーチャ1レベル(カクカクのキャラ・背景一枚絵)ですら受け入れられるほど
未開の分野で新鮮味があった


ただそれで2Dディスりまくって2D技術が瀕死寸前まで行ったのはやりすぎだったな・・・
ボードゲームをフルポリゴンでやってフレームガクガク、荒いだけの絵とか
なんで誰も気付かないんだってレベルのゴミが大量生産されたりしてた時代

707 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:20.99 ID:ee/Rr42r0
今が変なんだよ
あの頃はお高いACのシステム基板と同じ事できるわきゃねー
ってコンセンサスが作る側にも遊ぶ側にもあった
でも作る側は出来る範囲で頑張って、遊ぶ側も弁えて
ある程度ぶーたれるが受け入れてた
今は開発もユーザーも我侭多すぎ


715 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 13:40:27.48 ID:0AW0bgcZ0
>>707
といっても、現在はACのシステム基盤がさほどコンシューマ機の中身と変わらなくなってきてるのも事実なので……

719 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:30:29.83 ID:TtTKcz0T0
>>703
3D→HD画質
サターン→Wii
PS→PS3
に置き換えると今世代とよく似てるな

720 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:56:50.21 ID:led32dEu0
>>719
え、サターンをPS3、PSをWiiじゃないのか

PS3はPSの様に売れてないよ?

722 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 18:13:04.24 ID:TtTKcz0T0
>>720
WiiはHD画質に対応してないしPS3は対応してるのに何言ってんだ

727 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:00:33.23 ID:9mJPA+C40
>>703
アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーで
ポリゴンの可能性を追求してきたセガが
サターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。

逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて
絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。

その点PSはバランスが良かった。

730 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:49:27.27 ID:/Nd6ilwhP
>>727

PSは時代が求める性能をバランス良く備えてたな
ポリゴンとムービー性能が高水準だったのは大きい

736 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:12:02.14 ID:9mJPA+C40
任天堂の出遅れ感は凄い。
次世代機戦争に遅れて参戦したのに、
それでもソフト用意できず。マリオの後、3ヶ月ぐらいソフト出ず・・

あと、売れなくて1年もしないうちに2万5千→16800へ値下げしたけど
最初から3万5千円級の性能で無理して2万5千で発売してたら
PSSSとの性能差がさらに大きく開いてたと思う。DCに少し近づくほどの性能。

744 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 21:33:49.05 ID:f0m6V7Bi0
90年代半ばって、まだDirectXも存在しなかった頃だから、普通の人間は3Dのさの字も知らなかった頃だったな。
サターンが出た翌年になって、ようやくViRGE搭載のStealth3Dが出たけど3Dアプリは皆無、年末近くになって
NV1搭載のEDGE 3Dが出たけどVF1専用のキワモノで終了。
翼々年になってやっとVoodooで3Dアプリが本格始動した状況だったわけだから、サターンやPSは2年先を走っていたわけだ。

754 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:32:24.90 ID:1LbXGJig0
言葉足らずかなw 当時は64の画面が「ぼやっとしてて薄い」ってよく言われてたのよ。


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ゲームデイトナUSAスレがないってどういうことよ?

1 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 17:58:40.27 ID:a60ItNhk0
http://amcvt.sega.jp/daytona/

おまえらゲームのことなんてどうでもいいんだろ

10 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 18:27:35.20 ID:QmtAew4u0
アーーーーアアアーーーーーーー
アーーーーアアアーーーー
アーアーアーーーーアアアーーーーー
アーアーーーーアアアーーーーーーー

37 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:06:07.31 ID:STCU8zMf0
リッジ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>デイトナ


ってことだからなじゃね?
当時のリッジデイトナ論争なんて知らないけど

50 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:25:17.05 ID:gyckfjC/0
スペチャン2ですらスレ立ってなかったし、贅沢言ってるんじゃねーよ
DCのHDリマスターはまだ良かったけど、SSレベルのHDリマスターは流石にキツイな...
ゲーム性やBGMはそのままでグラだけ手入れしてくれれば良かったのに...

デイトナは当時中古で高い金出して買ったんだけど
ディスクに凄い傷が付いてて売ることも出来なくて最悪な思いした事が在る
嗚呼、ゲームを中古で買わなくなってもう10年以上経つな

52 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:29:00.53 ID:syxx33lx0
>>50
>ゲーム性やBGMはそのままでグラだけ手入れしてくれれば良かったのに

分かってないな…おまえは何も分かってない…

54 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:30:00.21 ID:gyckfjC/0
>>37
デイトナとリッジといえば、SSとPSのポリゴン性能の差をモロに見せ付けられた作品だったな
まだこの頃はSSとPSのポリゴン性能の差なんて五分くらいなんだろうと思ってたんだけど
後々になってどんどん差が付いてきて、後になって思えばこのゲームが最初の兆しだったんだよな


56 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:30:38.56 ID:RZf9B9RM0
>>52
俺も?ってなったが
スペチャンの話なんじゃなかろうか

57 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:32:42.81 ID:syxx33lx0
>>56
SSレベルって言ってるから
DCのスペチャンではないかと。

MODEL2もSSレベルではないんだがなw

59 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:33:42.52 ID:RZf9B9RM0
>>54
最初から差があったよw
デイトナは20フレームじゃなかったか?
サーキットエディションでようやく30フレ
リッジはレボが60フレ出してた

まぁそんなのどうでもいいくらいBGMとノリがよかったんだよ

62 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:37:27.68 ID:gyckfjC/0
>>57
MODEL2がセガサターン以上なのは周知の事実だけど
時代で言えばセガサターンだからそう言っただけだよ
逐一つまんねーところで揚げ足とるの好きだな

>>59
いやだからさ、最初から差があったのに当時は気付いてなかったって書いて在るでしょ

66 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:49:47.61 ID:2C1pNIhz0
アーケードのModel2がセガサターンレベルだと・・・キチガイの主張はよくわからんな

69 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 21:08:58.40 ID:i9X/hG0D0
>>66
知らないから語っちゃうんでしょ。

しかしアケ版ベースに色々追加みたいで楽しみだ。開発してる連中もお馴染みのチームだしw

81 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 22:01:31.24 ID:W4vizdv60
どうせNAIJ・・・と思ってたわwwww
あとはABCみたいPSNのせいでオン無しってのだけは勘弁してくれ

86 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 22:17:47.98 ID:Fy4x6buQ0
SSはソフトウェアZソートで、PSはハードウェアZバッファ処理っていう大きなハード思想の違いがあったからね
セガはコンシューマのハードの先読みが毎回毎回酷すぎたよ
SH2とか早めに決めたはいいが、決めんの早すぎて出す頃には性能的に?でじゃあ2個つけようとか馬鹿なハードだったなSS
なにげに今のPS3に似てる
SH2をフル回転させるソフトが出来れば、PSよりも上回る処理が出来るとかって妄想と
CELLをフルに活用できればXBOX360涙目のグラになるって妄想のとこが・・・

87 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 22:21:50.61 ID:tHuK3CfN0
格ゲーぐらいしか誇れなくなっちゃったもんな>サターン
半透明処理とかで馬鹿にされる始末

125 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:26:32.26 ID:eoo5UGWw0
昔やったなぁデイトナ
でもあのアーケード筐体の強烈なフォースフィードバックのステアが無いと
映えないゲームな気もする
油圧なんだっけ?

129 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:00:53.98 ID:l4uXxCaJ0
>>87
格ゲーくらいでしか…ってw
2Dゲーは総じてSS>PSだよw
スレちだけどさ。

130 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 10:06:09.43 ID:8Uq9F6sv0
>>129
当時の2Dゲーム、何があったかなと考えると…

セガですら売れてたのは3Dのバーチャ系メインだったし

172 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 17:11:21.60 ID:fCB55Hsh0
アウトラン新作をアフターバーナーくらいのクオリティで作ってほしい

173 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 18:05:24.55 ID:iyVrD2aE0
>>172
5年前にC2C出てるしなあ

177 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 20:45:13.25 ID:nRyacBr20
>>173
同感
Coast 2 Coastは箱○版とPSP版をプレイしたけど、あれで満足できた
それ以上となると実写的なCGだろうけど、アウトランはゲーム的なグラが丁度いい

179 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 20:54:38.42 ID:/P5ZcwnL0
>>177
自分も実写的なForza4とかそれはそれで感動するけど、いままでレースゲームで
一番おおっと思ったのはOutRun2で流星群のなか走るステージだった。
ああいういかにもアーケードゲーム的な派手さだけの演出のレースゲームもっと出して欲しい気もする。

196 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 13:32:32.10 ID:MKeuEbdW0
無償配布かよwww
http://twitpic.com/74zuxl


211 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 17:03:54.06 ID:oeY5vbio0
サターンのコントローラが使えるの?

212 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/10/24(月) 17:06:42.17 ID:WGbeZa48P
>>211
ハンコン各種って書いてるからな
箱○用ハンコンとは書いてない

SSとDCと旧箱のハンコン探しておこう(・∀・)

223 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 18:26:05.84 ID:AxU0tJbC0
字幕付きカラオケバージョンで歌に集中したい人のために
オートドライブ機能も用意。

ってなんだこれ。そんなニーズあったのかwwww

236 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 21:48:10.93 ID:x/cEiBqV0
デイトナが遊べる
スペースチャンネル5が遊べる
Rezが遊べる
ケイブ製弾幕シューティングが遊べる
シルバーガンと斑鳩が遊べる
ガーディアンヒーローズが遊べる
そんなゲームハードがあるらしい

242 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 22:23:25.29 ID:rWBuqOtE0
グラはアーケード版まんまなの?昔すぎて忘れた

244 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 22:32:00.22 ID:q9AWNRXS0
>>223
カスタムサントラにデイトナ入ってる俺に隙はなかった

>>236
Rez これさ何が面白いのかさっぱりなんだが
むしろ水口は自慰ゲーしかなくね?

303 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:08:37.55 ID:p6Krm0OY0
つーかなんでデイトナなんだよ。
セガラリー派の俺がそんなもん買う分けねぇだろ。
全く解ってねぇなぁ。
今日ゲイツ補充したから早くセガラリーの開発を始めるんだ。
3500ゲイツ補充したからな!

304 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:11:10.65 ID:v6VoHzNy0
>>303
海外タグであるやん
800ゲイツ

320 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 08:37:41.74 ID:WoGTo19t0
>>1
公式見たら欲しくなってきたw
あのMODEL2版をそのままHD化したっていうのか!
今までMODEL2基板のゲームでまともに完全移植されたゲームってあったっけ?
PS2のVF2とか最悪と聞いたし・・
しかし、PS3と360版のスクリーンショット見てると凄い綺麗になってるね。
しかも60fpsで8人で対戦出来るんだろ?絶対買うわ。
ただ、購入者が少ないとオンが過疎らないかが心配(´・ω・`)

321 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 08:48:04.54 ID:0NXXlxJB0
>>320
PS2版バーチャロンOMGは高評価

OMGってMODEL2だっけ?

351 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 12:39:39.86 ID:b0Kh5Lrm0
アーケードはもっと滑らか画面もピカピカで綺麗だったような・・・
気がしたんだけど??

357 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 13:03:12.80 ID:3s/1/n7U0
>>351
あのギラギラした感じはRGBモニターの特性じゃない?

399 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 16:41:32.78 ID:aD8ne5Xj0
そういうのに拘る人は実際買ってプレイしなさい
めんどうくさいわ

400 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 16:47:01.19 ID:T1ZIzc4w0
初級でイージーモードでさえ、8週回れないで終わっちまう・・・コツはないんかああああ
ファイナルラップでいつもG,A、M,E、O、V、E、Rになる

407 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 16:52:52.88 ID:tUhbHU+80
>>399
HDブラウン管ユーザーにとって、
死活問題なんだけどね。
くだらない事だとでも思ってる?
自分の環境に関係ないからってそりゃないよ。

まぁ、PSストアの段階で情報として載ってるけどさ。
帰宅すりゃわかる話だな、そりゃスマンかったね。

465 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:58:09.92 ID:oAzQMSh40
これ体験版クリアできんの?こんな難しかったっけ

466 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 19:59:56.55 ID:WoGTo19t0
セガサターン版 OP

ドリームキャスト版 OP

PS3、360版 OP


499 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 20:44:13.23 ID:3C9u26m/0
これ、SS版のBGMが入ってたりはしないんだよね?

514 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:01:03.21 ID:DgioTmTe0
>>499
BGMはアーケードまんまのオリジナルと、アレンジってのが選べる
アレンジもテンポや基本の曲調は一緒で、使ってる音とか編曲が違う感じ
とりあえずSS版じゃあないと思う
どこかからの引用なのか、今回用のアレンジなのかはわかんないんで、詳しい人に…

517 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:05:21.09 ID:aD8ne5Xj0
>>514
セガサターン無印はオリジナル
SSのサーキットエディションはアレンジ(版権のため)
DC版もアレンジ(版権のため)

今回はオリジナル(版権なんとかなったらしい)

526 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:14:27.24 ID:CvzQJpXp0
>>517
そのかっこはんけんのためかっことじるってのはどこ情報?
DC版では収録されてんだけどな、レース中に使えないだけで。

532 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 21:30:37.51 ID:aD8ne5Xj0
>>526
伝説的にそう語り継がれてるだけだけどw
ファンの間ではオリジナルがなきゃ糞レベルだったし

554 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:06:50.52 ID:thfD+MZ40
カラオケモード、自動運転で歌に専念できるとか・・・
ああ、俺の好きだったセガはまだ完全に死んでなかったんだなあ・・・

557 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:14:32.63 ID:dsSoU8PU0
箱○版やってるけど
アナログスティックの遊びを設定できないのはマイナスだな
Uコン買うかなぁ

564 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:21:55.24 ID:CvzQJpXp0
>>532
語り継がれてねーよ、お前だけだそんなアホなこと言ってんのは

574 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 22:34:44.30 ID:HXzMx7Hz0
>>465
体験版はタイムエクステンド無しだから当然無理

>>554
カラオケのできるレースゲームなんて世界初なんじゃね?wwww
レースすら自動にできるとかなwwwww

639 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 00:35:05.37 ID:mViBnvf60
とりあえずノーミスで初級走れるようになったからネット対戦に
すごい勢いでおいて行かれるorz
どこで差が付いてるんだ…

649 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 01:17:54.82 ID:gC2bZEHE0
DLやっと完了して始めたんだけど
パッドでロケットスタートが出せない、、、
ブレーキ+6500回転状態で GOと同時にブレーキ離す+フルスロットル
で合ってるよね、、、

651 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 01:23:20.51 ID:4wAr+bjK0
>>649
フルスロットルがいらない
ロケットスタートしたことを確認してからフルスロットルでおk

654 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 01:28:24.39 ID:9hIRo/DE0
何でクレタクとこれだけの移植度の差があるんだ?
みんなこのチームに作らせろよ

663 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 01:57:50.42 ID:2NKwfj5Q0
DC版も引っ張り出してみた

うん・・何が違うんだろなんか違う
クルマもコースも綺麗なのはいいとして
挙動が変・・・
パッドのスティックが軽すぎるのは・・・関係ないか

669 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 02:59:26.26 ID:dvHhOBqc0
>>663
車種やタイヤ設定をいじってみてもなんかねー。
ソフトにすべきかハードにすべきか意味が分からん。
アナログスティックの遊びがDCくそすぎるから
変換アダプタ+PS2デュアルショックでやった方がまだ良かった。
それかニュートラルは↑に倒してそこから左右に倒すきり方を
覚えるしかない。そうしないとタイヤがギュッギュとスリップしだすから。

ロケットスタートはデジタル入力でもやろうと思えば連打調整で出来るので
ぶっちゃけSS復刻パッド繋いでもやろうと思えばやれる。

もっともDCはBGMもカメラワークも全てが酔うというかキモイ。
CEのエリック・マーティンと瀬上アレンジの方がまだしっくりきてる。


672 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 03:10:05.63 ID:foXWd7+M0
実績ぬるすぎてワロタw XBLAのセガゲーはぬるくていいんだけど、
もちっと難しいのあっても良かったなぁw

712 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 12:05:36.98 ID:JFlJNF530
DC版のボリュームそのままアーケードの画質で再現してもらいたい
フレーム落ちだけが唯一の不満だったから

722 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 12:54:55.95 ID:KldHzh3Q0
セガラリーってやったことないんだけど、どんなゲームなの?
GTやフォルツァみたいなリアル志向ゲームじゃないの?

723 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 13:15:42.60 ID:Ub8EQ8dm0
>>722
この当時でもリアル志向と言えばそうなんだが遊びの根幹は残すみたいな。
SEGAPCの体験版は動作安定しないがMODEL1~2モノが沢山ある。
http://sega.jp/pc/trial_list.shtml
セガラリーは1と2までが許容範囲で2006とEVOは微妙だったな。


729 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 13:50:06.89 ID:xhDprHi90
>>722
セガラリー (SS版)


この視点だとリッジと何が違うのかって感じか。当時SSで30fpsを実現したのは技術的に凄いと言われてた。
デイトナは20fpsだったからね。すっげー滑らかwww と当時感動したものです

セガラリー2 (DC版)


こっちだと少し違いが分かるかな。。実際遊んでみないと分からない事だが
リッジに比べてタイヤのミューが感じられるゲームだった。
コース自体は少ないが、実に考えられていてやり込み甲斐のあるマップだったと思う

733 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 14:12:38.44 ID:KldHzh3Q0
>>723-724>>729
おお、ありがとう。
デイトナとリッジが好きで、
GTフォルツァとかは苦手な俺にあいそうなゲームだな。

737 :おっちゃん ◆byKakxRj7YKH :2011/10/27(木) 14:50:04.68 ID:gI8rdwk6P
>>733
GTやFMはどうでもいいとして

>デイトナとリッジが好きで、

が往年のSEGAファンにとって微妙w
当時はSS好きかPS好きかどっちかにしろ! みたいなふいんき(nだったな

750 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 16:47:39.26 ID:GjcdOFSO0
実績簡単にコンプしたけど、物足りないな


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