- 1 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 16:55:36.44 ID:b/naGldf0
- なので当時俺はサターンを買って大正解だった
セガは、イメージエポックのブラウザオンラインゲーム『ぷちっと★ロックシューター』において、
『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。
『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、
プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。
一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。
『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。
期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。
ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。
http://www.inside-games.jp/article/2011/11/19/52852.html - 64 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 17:45:26.21 ID:SCu25cdH0
- ここまでFXの話題無し。糞が。
- 160 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:51:30.46 ID:L39uLocN0
- クタのSFC音源SPCを引き継いだPS音源SPUの性能・機能が圧倒的に凄すぎて勝負にならない
ストリームじゃないゲームミュージックの代表作は全部PS1
しかしPS・SSでハイレゾ(480i)のギャルゲーって無かったんかなぁ、フレームバッファの
やりくり使い方次第で作れたはずなんだが、見た事ない…98との親和性も高いはずなんだが - 221 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:03:52.09 ID:QFJqckpM0
- そういえば、PSは構造がシンプルだったのでコストダウンが進んで
価格を下げる事ができ、サターンはコストダウンが難しいのに
競って価格を下げてたので赤字という話があるが
構造がシンプルな癖に壊れすぎじゃね? PS
サターンなんて滅多に壊れないだろ
家のVサターンは去年電源入れたら動かなかったけどTT - 237 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:55:35.45 ID:YjS/GY+v0
- 高性能機は毎回失敗する。
- 273 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 13:14:34.22 ID:Jyc1X0kP0
- >>1
PS1>>>SS
DOA
闘神伝
バイオ - 282 :1:2011/11/20(日) 14:42:10.65 ID:spLDp6/z0
- なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。
- 323 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 02:23:04.33 ID:4bqVo3qw0
- >>237
高性能機だから負けるんじゃなくて、高性能なのに、肝心なところ、
初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。
・各高性能機の敗因
セガ・マークIII(マスターシステム)・・・ファミコンに比べてソフトがつまらない
PCE・・・白エンジンの中途半端な性能・仕様、コア構想、収益モデル
MD・・・同時発色数、音質、メガCD、32X SS・・・3D性能、セーブ周り、基盤設計
N64・・・採用メディア、ソフト開発・プログラミングの困難さ、64DD
DC・・・本体内蔵電池の交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵
GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無い
XBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入る
どのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。 - 339 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 16:55:51.63 ID:+BgllOM50
- >>323
初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。 - 355 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 23:59:52.73 ID:4bqVo3qw0
- XBOX360が負けハードになった理由1
・高い故障率と初期不良
高い発熱、排熱性の悪さ、安い部品を採用した事による耐久性の低さで、
死の赤リング問題を招き、消費者からの不振や買い控えを招いた
・PC用の汎用HDDが使用できない
PC用の汎用内蔵HDDが使用できず、高価な専用HDDを買わなければいけないと言う事で、
消費者からの反発を招いた
・分かり難い本体ラインナップ
同じゲーム機であるにも関わらず、廉価版、通常版の複数機種を出すなどした為に、
ライトユーザー(情報弱者)がどちらを買って良いか分からず買い控えを招いた
・韓国製の部品の採用
韓国製の部品を使用した為に日本の消費者からの反発を招いた
・垂直立ち上げの失敗
上記の理由から初期の市場形成が上手く行かなかった
・十字キー
十六方向()
・酷いコントローラー
ソニー系とセガ系の劣化コピー - 360 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:28:05.25 ID:R3kP10/a0
- >>355
「日本では」と付けないと。
世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。 - 384 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 02:18:59.58 ID:Q0PL+d5yO
- >>282
格ゲー用の拡張ロムを挿したときのサターンのグラフィックはPSの比ではない
RB餓狼SPとかアーケードと同等のレベル - 427 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:42:55.10 ID:1xsEdII50
- プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だった
ってのは何かある?
PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。 - 448 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:56:20.89 ID:V/TbIYBA0
- 95年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。
バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら
年明け1月にFF7なんとPSにというニュース…。 - 451 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 14:58:18.52 ID:wHa9PS200
- このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。
・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。
・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい
・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。
32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。
つまりセガの判断ミスが多い。
SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来る
スプライト機が適役だと思ったけど、
プレステにチャンスを与えて自爆してた。 - 488 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:28:51.88 ID:Iq7q43aT0
- SSの価値は2D格闘ゲームとセガの一部のゲーム、後はギャルゲーか
- 518 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:28:36.25 ID:XS6/f7RK0
- シェア SFC>メガドライブ>PC-FX
性能 PCFX>メガドライブ>SFC
シェア PS>SS>64
性能 64>SS>PS
シェア PS2>DC>GC>箱
性能 箱>GC>DC>PS2
シェア Wii>PS3>360
性能 360>PS3>Wii - 523 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 13:29:07.30 ID:nIyrkkKp0
- 3DOの事、忘れないであげてください…
- 526 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:21:22.34 ID:IdaPKG7G0
- >>523
みんな忘れたM2 - 534 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:38:12.07 ID:xY3b67OY0
- メガドラの方が性能良かったって言うのも嘘だからな
色少ない音悪い背景少ない回転も拡大もない透明も無理こんなのを性能いいなんていわない
負け惜しみ - 536 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:41:30.00 ID:xY3b67OY0
- メモリもスーファミの方が多いな
これは無理がありすぎ - 566 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:22:33.30 ID:lFBfGSnX0
- >>534
性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。SFCのほうが機能は豊富だったけど、
演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。
>>536
メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?
というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。
ただRPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。 - 567 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 20:25:21.34 ID:k48uf/kr0
- >>566
SFCで衝撃だったのは、ドラクエ5だったかで街中で処理落ちしたことだったなw
まさかただ街を歩くだけで処理落ちするRPGなんてものがあるとはとw - 579 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 00:16:36.33 ID:pn/Vpi6v0
- 64ってしょぼい格闘ゲーとレースゲームしか出なかったけど
バーチャ2、鉄拳2、セガラリー、リッジ
とかを本気で64に移植しようとすれば
ほぼ完全に近い移植できるのですか?
バーチャ3ももしかすると可能??? - 590 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:38:01.84 ID:Agj7jYax0
- シューティングは基本的に3DはPS、2DはSSでいいよね?
- 593 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 02:59:29.35 ID:bDENaYaEi
- >590
パンツァードラグーンは例外枠かねー
2DSTGでPSのが出来いいのもなにかあった気がするな - 630 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:50:56.16 ID:1oXAsSrm0
- 単純なグラフィックの見た目とサウンドの綺麗さはSFCの方が圧倒的に上
MDではSFCのような鮮やかなグラフィックやクリアなサウンドは絶対に出せない - 636 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:31:54.44 ID:oAzt9bvG0
- >>630
それが意外とそうでもない。
http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERc
ファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンは
とてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。 - 637 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:49:03.68 ID:fKhN8uJm0
- >>636
サターンロンチのペパルーチョなんかより、よっぽどグラ良いな - 641 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:32:32.34 ID:pn/Vpi6v0
- >>636
Toy StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。
タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。
FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことから
SFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。 - 646 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:04:47.50 ID:dtx7pXXn0
- バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトが
サービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。
思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。 - 681 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:23:10.56 ID:qy5cSJ1U0
- 機材がどうとかより、ライブラリとツール群の連携によるサポートだねぇPS1の作りやすさは
あれがあったから新規さんでも余り酷い苦労もなくずんどこタイトル作れてた
SSはね、ちとそこらへんが不親切というか、旧来機体験者向け
知ってて当然だろ これ使うとできるぜ 後は頑張れ そんなノリ
ぶっちゃけ、スプライトデータ作るならPS1のスプライトエディタでTIM吐いて
エンディアン補正して裁断した方が楽っていう - 684 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 22:30:33.02 ID:8wTTq0ef0
- >>681
PSのライブラリじゃまともにアニメ作れなかったよ
2Dのツールはセガのが圧倒的に使いやすかった
安い方のターゲットは基板剥き出しでよく飛ぶから困ったけどな
逆にセガの3Dの開発ツールはお話にならないので自社で何とか… - 703 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 01:39:47.26 ID:tKVi9Rqt0
- サターンは大量のスプライトや多層BG、ラスターなどが自在に使える2D機能を究極に強化したハード
対するPSはポリゴンと動画表示に特化したマシン
当時は3Dなんてキワモノで、奇をてらった表現に細々と使われるだけと考えていた人間が大多数だったが、
時代は誰もが想定外の早さで一気に3D主流に傾いてしまった
PSは時代の要求にマッチしていたから性能を発揮出来たが、もし2Dゲームが主流として続いていたなら
高性能という評判を独占していたのはセガだったな - 707 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 03:10:20.99 ID:ee/Rr42r0
- 今が変なんだよ
あの頃はお高いACのシステム基板と同じ事できるわきゃねー
ってコンセンサスが作る側にも遊ぶ側にもあった
でも作る側は出来る範囲で頑張って、遊ぶ側も弁えて
ある程度ぶーたれるが受け入れてた
今は開発もユーザーも我侭多すぎ - 719 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:30:29.83 ID:TtTKcz0T0
- >>703
3D→HD画質
サターン→Wii
PS→PS3
に置き換えると今世代とよく似てるな - 720 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:56:50.21 ID:led32dEu0
- >>719
え、サターンをPS3、PSをWiiじゃないのか
PS3はPSの様に売れてないよ? - 727 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 20:00:33.23 ID:9mJPA+C40
- >>703
アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーで
ポリゴンの可能性を追求してきたセガが
サターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。
逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて
絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。
その点PSはバランスが良かった。 - 751 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 22:04:40.52 ID:9mJPA+C40
- 任天堂はディスクシステム、サテラビュー、
チップによるポリゴン、64DD、バーチャルボーイとか
果敢に色んな新しいことに挑戦するのに
何故かCDだけは使わなかった不思議。
SFCCDが実際に発売されてたら、数々の名作がでただろうし(FF新作とか)
"ソニーのPSは存在しなかった。" - 781 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 20:09:53.26 ID:e+9KL8EW0
- >>751
ソニーがウザくて切ってフィリップスが思いのほか役に立たなかったんだから仕方あるまい
大体あの頃のCD-ROMなんてレスポンス悪かったしね
ソフトも紙芝居が多かったし
任天堂が見切るのも分からないではない - 798 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:01:33.46 ID:5RcBOE740
- ネオジオCDはなぁ…。
「CDなんだから、読み込み遅くて当然だろ」と
言わんばかりのロードの遅さがな。
開き直ってるレベル。改善する気ゼロ。
まぁそれでも、高価なネオジオのゲームが
割と安価で遊べたのは、一定の価値があったけどね。
完全移植だったし。 - 799 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 00:15:45.13 ID:e1sF+QrD0
- クロノトリガーは出来ればSFC-CDで発売したかったらしい。
PCエンジン-CDのガロスペとか移植度がかなり高かったそうだけど
SFCのアーケード移植物もCDなら再現度がアップするのだろうか。
ゲーム業界の進歩の速度は速いから形にならなかったけど
もっとゆっくりとした業界ならSFC-CDで4年ほど市場を形成しても良かったと思う。 - 807 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 06:33:17.87 ID:w5LdR9070
- >>798
実は後期のネオジオ作品はキャラパタが入りきらずに完全移植ではなかったタイトルがあったりする。
リアルバウトガロスペ2とか。
>>799
16MビットのアーケードカードがあったからPCエンジン版はかなりの再現率を誇った。
SFCCDのメモリは8Mビットの予定だったので再現率は劣ると思われ。 - 809 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:08:32.45 ID:pa12OE/u0
- >>807
8Mbitの予定は所期ね。最終の予定では32Mbit載せる事になってた。
64bit機構想でペンディングされたけど。 - 810 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 17:33:15.94 ID:w5LdR9070
- >>809
32Mbitのソース教えて。
メガCDでさえ6Mbitなのに。
32Mbitも積んだら当時では相当のコスト高になりそうだけど。 - 812 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 20:38:52.89 ID:izgV9nYT0
- >>810
ぽしゃった構想ですらメガドライブが完勝してないとだめなのかよ - 815 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:25:54.28 ID:pa12OE/u0
- ソースって言っても任天堂が定期的に発表してたのをザ・スーパーファミコンって専門誌にスペックが載ってただけ。
大体年の初頭の情報だからCES(昔海外であった定期イベント)からの情報だと思われ。 - 836 :LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:50:12.16 ID:ohbL68qM0
- これだけで本体2、3万くらいはするんじゃないの?
後付でこんなの出しても売れなかったと思う - 873 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:10:24.30 ID:xYpQ3IPR0
- PS時代のコナミの開発の分社化は大成功だった。
KCE東京、KCE大阪とか。
64にも本気で取り組んでたし。
現在、ここまで落ちぶれるとは・・ - 874 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 23:17:46.07 ID:2G9mm6pX0
- 3Dで言えば、SSのシャイニング・フォースIIIのマップに対抗できるソフトがPSだとあんまり思いつかない。
- 885 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:47:37.56 ID:AbUS0Idz0
- ドリキャスの広告費 総額で100億だっけ?
鈴木祐はシェンムーの合間にバーチャ3その他で稼ぎ出してたし
広井もサクラ大戦でそれなりに売り上げだしてる
一番の癌は秋元康だな 湯川専務のCMまではいいが
チェキッ娘のTV番組とか後藤よしおキャンペーンって意味不明だった - 894 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:13:52.26 ID:nYUkIZRX0
- >>160
PSの音楽再生能力は糞なんだが、CD再生すると出ない音とか有るんだぜ?
コードが悪いのかチップが悪いのか知らんが。 - 899 :かてきん ◆KEvdKzCTYE :2011/12/03(土) 16:29:28.54 ID:nMf1xczR0
- >>894
PSの音源別に悪くないと思うけど
アークザラッドのBGMとかすごい綺麗だったし
どの辺差してサターンの方が優れてるん - 908 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 21:08:04.22 ID:0NWqegAV0
- 90年代のゲーム機は作り置き録画ムービーを表示するのに、
MPEGやMotionJPEGなどの方式があったけど、
結局、一番高画質に表現できたのはどの方式なの?
逆に駄目だったのは? - 926 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 16:10:33.58 ID:Vo0cycn10
- ほとんどをグーローシェーディングで描いてたから綺麗に見えてたんだと思う。
アップにしても滑らかだし。
テクスチャはアップにしたら荒いから。
PSって初期はノンテクスチャのモデル多かった気がする。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1321689336/l50人気ブログランキングへ