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趣味【ゲイジング】機動戦士ガンダムAGE玩具総合3

1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/06/14(木) 00:32:47.50 ID:Bmp/RTG70
このスレは2011年10月より放送中の『機動戦士ガンダムAGE』の玩具総合スレッドです
ガンダムAGEがラインナップされている玩具でも専用スレッドがある場合は詳しくはそちらでどうぞ
AGシリーズ以外のガンプラについては模型板にスレッドがあるのでそちらでお願いします

ゲイジング公式(ピヨピヨ)
http://gage-ing.com/

AGシリーズガンプラ公式サイト
http://www.bandai-hobby.net/gunpla-age/

ガンダムAGE ゲイジング まとめ@wiki
http://www56.atwiki.jp/ageagegundam/

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1330092095/

作品に対しての批判・批評・実況等はそれぞれの板があるのでそちらでお願いします。

199 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/07/21(土) 02:03:59.99 ID:LiDRsz5j0
ほんと久しぶりにハロを起動させることになるなー

AGE4ステージの先にエンディングとかはあるのかな?w

244 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/07/24(火) 22:13:32.17 ID:V5OQ5+Uh0
次世代での報告がマジだとしてレベルは50以上だとして
更に条件(全面&パスワードバトルクリアとか)とかが付加するなら
結構良い景品あってもおかしくないかなと思ったがやはりデザイナーズカラーの
間違いだったのか乙
最後ステッカーマジ勘弁してほしいな

デザイナーズカラーのスペック、プレバン注文ページにあるけど今の段階で比較なら
かなり最強な感じだな…

273 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/07/29(日) 05:49:58.59 ID:KdWdOC+E0
息子がAGダークハウンド買ったので久しぶりにゲイジングをやりに行ったら、
来月大会があるんでぜひ参加してくださいなんて言われたんだけど設置店で一斉開催とかなのかな?
ハロのポイントを全部移してもまだレベル44で大会で通用するスコアが出るかどうかは分からんのだけど・・・

278 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/07/30(月) 18:47:42.39 ID:uGDyHozi0
デバイス禁止ならば、カンストデバイス持ちの大友さんも小学生も対等に戦えるので良いルールではないでしょうか。

バトルステージはドラド2機、短期決戦ですね。
SPアタックを使うのはほぼ不可能と思われますので、最大ダメージはアタック2倍やカウンター2倍のコンボに賭けてみてはいかがでしょう。うまいことゲイジングアタックが乗れば、SPアタックより強力です。

また、ゲイジングポイントスコアが反映されない分、コンボボーナススコアが重要になってきます。
AGE3以前の機体同士のコンボだと1コンボ20点ですが、AGE4の機体(FX)が絡むコンボなら、1コンボ50点になります。AG3機コンボなら更に+15点加算されます(AGE3以前機体なら35点、AGE4機体なら65点)
ちなみに、GBを使うならコアをAGE-FXにしないとAGE4機体と判定されません。AGE-3コアにAGE-FX手足はAGE3以前機体となります。


291 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/08/01(水) 05:56:23.64 ID:nbDbRJuAO
>>291
流れを良く読もうよ。
一カ所はデバイス禁止でもう一つは禁止って書いてないって言ってるし画像見ても一つはデバイスは使って良いとも悪いともないでしょ?
あと住みは東北っても書いてあるし。

東北はゲイジングは熱いのか?
景品が何なのかわからんが別の店で同期間、ルールも同じという事は店独自の主催ではなさそうだよね。
オリジナルカラーのGBとかだったらいいね。
ハロとかだったら切ないが。

うちのとこでもやってくれないかなぁ。

309 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/08/03(金) 22:55:46.26 ID:n7s+f1jU0
さて、みなさん嫌な報告ですよ
投売り情報があったりして一定のプレイヤーが存在したと思われる
新宿ビックからゲイジング筐体が消えました
新宿区民としてはヨドがあるので大問題ではありませんが
プレバン購入を思案している身としては大問題

どーしたもんだろか

325 :273:2012/08/06(月) 13:28:10.24 ID:4x2YPAl+0
週末はトライエイジ大会で終わってしまいました。
その大会会場のおもちゃ売り場なんですが、ゲイジング関係が特に安い感じがします。
思わずエイジデバイス、AGE1Nを2体、タイタスレッグを購入してしまいました。
みなさんのところでも処分価格状態なんでしょうか?
ちなみに、
http://2ch.at/s/20mai00562011.jpg
http://2ch.at/s/20mai00562012.jpg
こんな感じです。
AGE-3以降はまだそれほど安くなってませんがAGE-2あたりまでは同じくらいの価格帯です。

328 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/08/06(月) 20:39:30.08 ID:lSfWxjmR0
>>325
GB500円はスゲー!
投げ売りワゴンでさえタイタスウェアが500円、フリット編GB1000円ただしGエグゼスのぞくが最安

そういえば273さん大会の景品の詳細聞けました?
もし次世代のAGクリアAGE3のオービタル・フォートレス、GB金AGE3なら
公式大会と同じだから他の地域の開催があり得るかもしれないが…

336 :278:2012/08/07(火) 17:51:47.15 ID:SqeYrouw0
>>278
週末はトライエイジの大会が続いたのでそちらに参加していたのでスコアアタック行けませんでした。
最後に挑戦したスコアは5700台でした。6000が遠いですね(汗)
SPアタックはやはり撃つ前に倒しちゃいました。
スコアのアベレージで行くとGBの方が無難にそこそこ出てる感じです。
土曜か日曜に挑戦してきます。

>>328
残念ながら詳細はまだ聞けてません。店側に景品が届くのはお盆明けらしいのでその前後まで不明かもしれませんね。
土曜か日曜に行ったときにもう一度聞いてみます。


話は違うのですが息子が学童にAGE-FXを持って行き、案の定ファンネルを無くして来ました(笑)
ファンネルだけって購入できるんでしょうかね??

387 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/08/21(火) 17:03:14.38 ID:zWhKGypF0
子供がAGプラモ気に入って遊んでるんですが
腕パーツがゆるくなってすぐ抜けてしまいます
接着する以外に何か良い方法は有りますでしょうか?

440 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/04(火) 23:27:23.41 ID:WZje6oXJ0
AGEシリーズからガンプラ作り、ようやくアルティメスを今日完成させた!
塗り忘れあるけど頑張った
http://cdn.uploda.cc/img/img50460f497638e.JPG

444 :273:2012/09/05(水) 17:29:30.09 ID:taQEKeZy0
お久しぶりです。
スコアアタック大会も最終日にもう1度アタックしましたが結局最初のスコアを越えられませんでした。
その後行ってないので最終結果は不明ですが、最後のアタックをする前のスコアでは息子は1位だった気がします(6000点台が居なかったので)
自分は乱戦の中なのでさっぱり分かりませんでしたが・・・
その最終日の事なんですが、新たに張り出しがありました。
今度は東北大会と銘打っての大会でAGEデバイス使用可のスコアアタックです。
http://s1.gazo.cc/up/s1_35350.jpg
東北大会という事は今度は他の地区でもあるんでしょうか?
とりあえず大会参加までデバイスのレベルを99まで持っていかないと店別の上位に食い込むのも厳しそうです。
あと何気に準優勝賞品の方が良い感じがするのは気のせいでしょうかね(笑)

458 :278:2012/09/09(日) 20:07:58.69 ID:hZvQlMyw0
>>444

東北に移住したい……

息子さん優勝確定でしょうか?
「おめでとうございます! 訓練の成果が出ましたね!」

木馬捕獲計画VerVも、攻略は同じで良いと思います。
ためしに3回ほどやってきて、最高9120でした。

497 :273:2012/09/18(火) 00:42:41.46 ID:UIVT08CxO
亀レスですみません
>>458
一昨日店に行き、結果を見てきました。
結局息子が逃げ切りそのまま優勝でした。ただ2位が100点差で危なかったです。
私は3位でした。
結局貰うまで分からなかった景品は息子がMGガンプラ(選択自由)、私はHGガンプラ(AGE3ノーマル)でした。


あと東北大会参加してきました。
中学生以下と言うことで息子のみの参加でしたが、
練習で8880点が出たので、すぐに本番に入ったのですがCPUに裏をかかれまくり&ガードミスとかもありでバトルも6分超え(笑)
初回は3900点で終了でした。
本人も納得が行かず、水曜辺りにリベンジ行ってきます。でもデバイスのレベルはまだ65なのでまだまだですね。

498 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/18(火) 12:07:42.28 ID:4UpyJQb70
安売りから興味持ったおじさんだけど、
だれも筐体使ってないから独占できていいけど
プラモ3体スキャンしたり、すげー恥ずかしい
定員の視線とか子連れの奥さんとか眺めてくるのが・・もう俺には無理かも

499 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/18(火) 12:54:03.38 ID:s7MHEZYy0
>>497
優勝おめでとうございます!
やはり大会はいいなぁ。普段は自分との戦いみたいで・・・
東北大会もぜひ息子さんにがんばって貰いましょう!また報告待ってます。

>>498
上でも書いたけど自分との戦いだから(笑)
どうしてもゲイジングベースは罰ゲーム的なポジションに置かれがちなので・・・
3体ってことはAGだろうけどチップだけ持ち歩けばそれほど恥ずかしくはないかと。

ところでデバイスのカンストってみんな同じ能力値?
アタック700デフェンス500で得意距離エースで終了したんだけど・・・

501 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/18(火) 18:26:36.63 ID:ps4twuff0
>>497
おぉ優勝おめです!賞品も好きなMGってかなり良いですねHGAGE3も結構良いですね
確かにハマリでことごとくダメな時はありますね。次は大丈夫でしょう
下手に何回も挑戦するより気分変わって次の時はあっさり勝てるとか多いのがゲイジングw

>>499
アタック700(アタック・カウンター・SP)装甲500・HP333(ハロの数値)
タイプはエースで階級は大将(カンストはしてないが100勝以上してるが上がらない)
HPが謎な数値、たぶんタイプ

504 :278:2012/09/19(水) 06:08:36.07 ID:dxGQKqfN0
>>497
優勝おめでとうございます。
いっしょに大会参加している気持ちになっていたので、本当にうれしい限りです。

東北大会はデバイス可ということで、カンストデバイス参加者がいたら厳しい戦いになるでしょうが、練習通り8880を出せれば優勝は充分狙えると思います。
が、時間が許すならチャレンジモードやハロを使ってのレベル上げも頑張って下さい!



ベースの隣にポケモントレッタが設置されて以降、すっかり娘の興味がそちらへ移ってしまい一緒にゲイジングしてくれなくなったのが個人的な罰ゲームでしょうか。娘がポケモンの行列に並んでいる間、父は独りでゲイジング……。

510 :273:2012/09/22(土) 23:06:28.53 ID:LBQMPMsX0
連投で失礼します。

>>499
ありがとうございます。
大会参加リストをチラッと見せてもらいましたがすでに300人以上アタックしておりました。
普段どこにそんなにやっている子供がいるのかと思ってます(笑)

>>501
ありがとうございます。
少し逃げに入った感じのデッキですがとりあえず上位には食い込めたかと思ってます。
きっと息子と同じくホントはもっとスコアが出るんだけど。と思っている子供が大半だと思ってます。

>>504
いつもありがとうございます。
時間がなくまだデバイスは今日でレベル79です。ハロで頑張って上げてたのですが・・・なかなか上がりませんね。
今日は連続攻撃S、ダメージS、クリアタイムS、最大ダメージC、パーツ破壊数Dだったので、
明日は最大ダメージをA~Sまで出せれば8000近くいくのでは?と思ってます。

511 :278:2012/09/23(日) 05:49:07.21 ID:9lDqi8b60
>>510

以前にも書きましたが、コンボボーナスひとつのある無しで1000点の差が出ます。
JE+AGE3-O+クリアFXのコンボでは、ボーナスがひとつしか発生しません。
あいこでも勝ちは勝率は安定しますが、最高得点の伸びが悪くなります。
もし可能なら、クリアFXではなく通常のFXに変えて
シフトスーパーアップとカウンター2倍のコンボ(私のマストデッキです)にしてみてはいかがでしょうか。
先鋒はFXで良いと思います。

自分のチャレンジでは、このコンボで9120出ています。
1戦目ゲイジングアタック+カウンター2倍撃破
2戦目シフトスーパーアタックで撃破
3戦目あいこ3回にもつれ込み、クイックショットバトルで撃破

コマンドバトルの運次第になってしまうので、安定はしないかもしれませんが……ご参考までに。

デバイスも79まで育っているなら、優勝も射程圏内と思います。頑張って下さい!

512 :273:2012/09/23(日) 10:24:35.86 ID:5UOHFYQV0
>>511
アドバイスありがとうございます。
そうでしたコンボボーナス1つでスコアが違うんでしたね。
通常のFXは持ってますのでそのデッキで挑んでみます。ハマれば行けそうですね!
昨日は地元テレビのアナウンサーの親子でやってて少しビックリしました。その父親はTBS系ですが(笑)

513 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/23(日) 20:34:43.56 ID:Xzm1YadE0
>>512
大会の報告面倒でなかったらまた書いて下さい。楽しみに待ってます

514 :273:2012/09/23(日) 22:29:17.18 ID:5UOHFYQV0
本日最終アタックしてまいりました。
今回は最終日は本当に中学生以下でなかったらとんでもない参加人数だったのでは?と思う勢いでした。
オススメされたFX+ジャックエッジ+AGE3オービタルで挑みました。
ちなみに東北大会はミッションはAGE-3のNo4指定です。
事前の練習でゲイジングアタックは他のサポートアタックの方がダメージがかなり高かったのでゲイジングアタックが出たらクリアFXでゲイジングする作戦で行きました。
結果、
1機目アデル カウンター2倍で撃破
2機目アデル カウンター2倍+ゲイジングアタックで撃破。ダメージ約5800
3機目AGE3N アタックで1撃、スーパーシフトはアタックで破られダメージ。カウンター+ゲイジングアタックで撃破
大体こんな流れでした。
スコアは最大ダメージ以外Sはなかったのですが9520を叩き出しました。
AGE3に1撃食らってたのでそれによりスコア減、タイムロスがあったのが痛かったですがそれでもこれで抜かれたらもう諦めるしかない感じのスコアが出たと思います。
結果は3日後だそうです。

ちなみに気になってたベースの設置期間を聞いたのですが、AGEの放送が終わってもしばらくは置いておくとのことでした。稼動とのことでした。
明確な期日は教えていただけませんでしたが11月くらいまでは普通に遊べるようです。


>>511
オススメのデッキありがとうございました。
今日の移動中の間息子がずっと車内でハロでレベル上げをして大会時にはLv86で望むことが出来ました。
今までやってた娘さんがトレッタに心移りしたのは残念ですがベースがあるうちにまた遊んでくれることを期待します。

>>513
ありがとうございます。
結果が分かりましたらまた報告させていただきます。

517 :278:2012/09/24(月) 12:51:14.73 ID:yacNZ4VO0
>>514
出勤前に急いで書き込みした甲斐がありました。
見事な戦果ですね、カンストデバイスでも滅多に出ないスコアですよ。

AGE-2以降から、与ダメージの量に合わせてゲイジングポイントに少しボーナスが入る仕様になっているのですが、2倍2回、ゲイジングアタック2回で合計与ダメージがかなり高くなったのが勝因ではないでしょうか。
これは、単純にストレート勝ちしただけでは出ない数字だと思います。
ゲイジングマスターユキオの言葉を借りるなら、「ゲイジングの神が味方した!!」というところでしょうか。

臆せず強気のコマンド選択をされたこと、息子様が最後の最後まで地道なレベル上げを怠らなかったことが、勝利を呼び込んだのでしょう。
こちらの予想を超える結果に、心底感服しました。「もうお前に教えることな何も無い……」と暁に死んでしまいそうな勢いです。
3日後がとても楽しみですね。



うちの娘は、GBで人形遊びをするのは大好きなので誘えばまた遊んでくれるとは思いますが、いかんせん父親がバトルにああだこうだと口を出し過ぎるのが良くないようにも思います。
また、娘はAGE-1世代の機体が好きなので、最近は敵が強くなり過ぎて勝てないのも原因のひとつ。お気に入りのガフランが弱いのが気に食わないようで……。
勝利やハイスコアにこだわるばかりでなく、お気に入りのコンボを楽しむという遊び方でもういちど娘を誘ってみることにします。



518 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/24(月) 16:50:07.25 ID:Cs+JEWKN0
僅かに溜まってた量販店のポイント使って、AGE-1(500円。ヨドバシ)とアデル(1110円。コジマ)と
フォートレス手足(880+950円。ヤマダ価格そのまま)買ってきた。
思ってたよりアデルかっこいいな。顔はちょっと間延びしてるが。

520 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/24(月) 22:04:01.79 ID:pwxyNXqh0
>>514
報告ご苦労様です。
スコアの伸びないあのステージでそれだけのスコアが出せるとは!
ダメージ食らわなかったら万超え確実ですね。
でもワンチャンアタックではそうそう抜かれないスコアなので、今回も優勝で連覇いっちゃいましょう!
やっぱ東北のゲイジングは熱い!
うらやましい限り。こちらはいつまでベースがあるのか・・・

>>518
奇遇だけどジョーシンのポイント使ってGエグゼス(1000円)買ってきたよ。
あとAGのジュノアス??(300円)も。
来週あたりからもっと安くならないかな~

525 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/09/28(金) 23:13:03.77 ID:Vy/BVdLt0
店員に確認したが恐らく全国のヤマダ電機で昨日からGB一斉値下げ

AGE-FXもダークハウンドも箱物は何でも1000円
アームとレッグは500円
スタートセットとハロは2000円

528 :273:2012/09/29(土) 22:18:51.86 ID:FXQUdZ7Z0
遅れましたが本日大会の結果を確認しに行って参りました。
結果は2位でした。
序盤からトップを守っていた子が最終的に更新し、200点の差で負けてしまいました。
やはりダメージを食らってしまったのが痛かった・・・
2位の賞品のガンダムヘッドコレクションの方が良いなんて息子が言ってたら本当に2位になってしまいました(笑)
ヘッドコレクションはまだ受け取ってませんが、店別のトップ賞品としてガンプラとポスター(カンダムAGEの3世代編)を頂きました。
その店のゲイジングベースは来年の1月下旬まで置く事が決まりましたので、もしかしたらまた大会が・・・?なんて淡い期待をしてたりします。

今回色々な人からアドバイスを頂き、ここまで来ることができ感謝ばかりです。
ありがとうございました。

>>517
上には上が居るという結果でした。しかも店は違いますが同じ県の子です。
本日のプレイでレベルが90まで来ました。ミッションも残りわずかです。
まだしばらく遊べそうなのでまったりと行きたいと思います。

>>520
優勝はできませんでしたがこれ以上ないスコアでしたので息子も満足しております。
次の大会があると信じて楽しみながら頑張っていきます。

556 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/10/07(日) 12:37:25.34 ID:dudUvjdU0
尼でクロノスンの値段みたところで目が覚めたわw

661 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/12/09(日) 00:03:45.61 ID:k2Y3RTks0
いまさらで大変恐縮なのですが、
どこかにGBガンダムAGE3ノーマルって残ってないですかね?

666 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/12/09(日) 22:55:41.25 ID:YqxN/XZY0
美苦労でGB1N、ジェノ、2闇、ガフ、各780。
七網でもGB特価品あり。


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ゲームブレイブルー クロノファンタズマがPS3で発売決定

1 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 13:41:17.29 ID:GyHOJbgp0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3286837.jpg

マルチ?
知らない

2 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 13:43:03.14 ID:aflg7/cm0
そりゃ糞箱発言で話題沸騰したクソゲーBBさんですもの
出すわけないだろ

4 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 13:46:55.12 ID:ATKmhyg30
…まだやんの?

5 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 13:48:36.39 ID:gTJoyFu30
ほぉ~

おお

ちょっと欲しいかも

ktkr

6 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 13:49:02.09 ID:yiJlSbDM0
P4Uの水中でPSに移行させてこうやって独占で稼ぐわけか

18 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 14:00:12.68 ID:SDTb/fQ30
箱切りは後を考えるとあんまり得策には見えないけどな

48 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 14:30:15.12 ID:Zdm+MPKiO
誤植とかありえないわ
誤植だったら今頃訂正のコメントなり出てる
それが無いって事は箱ハブで120%間違いない

55 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 14:33:17.85 ID:BQ7MvKk20
ウイイレ最新作が海外マルチの日本ハブだし
これもそうなんじゃない?

その辺防ぐための規約みたいのがあるとか一時期噂されてたけど
結局噂だったのかね

93 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 14:54:11.49 ID:Rl0n8tCf0
てかアークがやらかしたのは箱P4Uが初めてじゃないからね
3DSでも処理落ち地獄のとても製品とは呼べないような状態で出して
PSP版にボロ負け→じゃあもう3DSは出さない、っていう意味不明な自虐コンボやってたし

131 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 15:31:39.51 ID:GRGMZ4cL0
このゲームって格ゲーの知名度的にはどんなもんなの?
格ゲ長いことやってなくて、最近のにうとい俺の勝手な基準だとこんなもんだけど。

ストシリーズ>>鉄拳、KOF、バーチャ、DOA>>>>>>これ

142 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 15:50:53.52 ID:lzw8ze8o0
ゲームデータ博物館みてきたけどPS3版のBBEXも3万ぐらいじゃねぇか
よくこれで「今の箱はPS3の10分の1程度しか売れない」とか言えるなw

145 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 15:53:34.46 ID:Zdm+MPKiO
>>142
PS3は3万ちょいかもしれないが、箱版はランク外で数字すら出なかったんでは

149 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 16:01:34.25 ID:q7krJMVF0
>>145
それもみたら初週6000ぐらいで累計で8500だった。

153 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 16:08:34.33 ID:lAvlJmj80
ペルソナ4自体がPS出身なので箱○版をわざわざ買うユーザーが少なかっただけだと思うが

157 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 16:15:11.47 ID:MlH5PVUk0
アルカナ3はよくちゃんと移植されてたな。
あれがP4Uみたいだったらもうスレは阿鼻叫喚だったことだろう・・・

>>153
馬鹿にしてた人も売れたなっていうぐらい結構売れた。
ただ対戦サーバとかどういう仕様なのか知らんがインデックスが負担してるの?

158 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 16:17:04.78 ID:lAvlJmj80
>>157
アルカナ3っていくら売れたっけ、PS3で5万、箱○版1万ぐらいだった気がする

197 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 16:56:35.93 ID:iB47eoR/0
北米はどうすんだ?
EVOはともかく他の大会は箱だらけらしいじゃん

209 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 17:18:49.06 ID:KoE7idRU0
売れないから出さない、っていうだけだろ
もしかしたら海外版は出るかもしれないが

箱○は海外で売れてるから問題無い!っていつも主張してる連中も
本家の方で箱○版が売れれば満足だし、もう全然問題無いじゃん

213 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 17:22:17.55 ID:XIWqjIpA0
>>209
じゃあ尚更日本語のデータはPS3版になるのに出さない意味はないだろ

214 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 17:23:32.64 ID:avLb7sOwO
アクアパッツァもPS3だけだしついに格ゲーからも見放されたか箱は

215 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 17:24:25.16 ID:cGxunJzT0
>>1から読んだけど正確な売上出てないっぽいんで貼り。

http://www.gamesradar.com/blazblue-hits-17-million-worldwide-sales/

シリーズ累計、ワールドのトータルセールス170万。
で、このうち80万が北米。
この状況でXbox切るとか自殺行為に近いから、そっちにも出すでしょ、流石に。

ただ、「国内に関してはPS3独占」とかいうのは現実味のない話って訳でもないと思う。

216 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 17:25:37.97 ID:toNqgr/MO
>>214
開発元はともかく、葉は…
だいたいオンの調整うまくいかなくて延期しまくりで大丈夫かよあれ

240 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 17:38:19.20 ID:cGxunJzT0
>>215
自己レス。
より正確な内訳。

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=blazblue

総じてPS3のほうが多めだね。
・・・だけど、Extendの売上酷いなこれw
まぁ、あまりに酷い焼き増しだったし、当然の結果と思うけど。

288 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 18:56:18.94 ID:cGxunJzT0
言われて本スレ見てきたけど本当に酷いな、一昨日くらいまでこんなんじゃなかったんだがw
これじゃロケテの話とか出来たもんじゃない

293 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 19:08:31.77 ID:Zdm+MPKiO
>>288
見て嫌な気分になるのは箱ユーザーだけだから、嫌なら今後隔離スレ化する箱版スレに行けばいい

314 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 19:45:29.71 ID:GrvVE8eX0
BBSEXが売れなかったのは内容の所為じゃないの?
キャラ一人追加で5000円とか訓練された信者ゃないと無理だろ

318 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 19:51:37.82 ID:4j6BKjgp0
箱で出しても8000本売れるかどうか、オンライン人口は30~50人

箱で出す意味が全くないからな。

319 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 19:53:18.87 ID:23BpBY4e0
業界はPS3を選んだ!!何故だ!!!

325 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 19:57:26.49 ID:v0pGechU0
>>319
SCEが海外捨てて国内だけでも死守しようとしてるからじゃないの?

330 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 20:02:13.14 ID:op6Q8IsL0
>>325
海外の大会はPS3ばっかだし
全然捨ててないだろ

334 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 20:04:53.57 ID:QUcKgf1F0
>>330
MSと任天堂が金ださねーからってだけだよあれ
スポンサー欄にソニーとアケコンメーカーとゲームメーカーしか載ってないし

340 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 20:39:45.13 ID:KZGgo09h0
BBEXの箱版全然売れなかったからな。4000本ぐらいだったろ

342 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 20:42:05.04 ID:qQE+3qn30
>>340
>>149



347 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 21:01:01.28 ID:KZGgo09h0
>>342
で?
2chの書き込み示されても困るけど、どっちにしたって売れてないよね^^;
それにさっき調べてみたけど箱はランク外だったわ。

349 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 21:05:13.22 ID:kX3+s/ov0
ACすらまだロケテ段階なのにもう移植の話とかゲーセンに喧嘩売ってんの?

376 :名無しさん必死だな:2012/08/08(水) 23:10:34.46 ID:jHdyqqgs0
BBのキャラってメルティブラッド?だっけ 
なんかあれのキャラみたい

387 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 00:22:48.45 ID:aqlhhw9m0
さすがにもう例の規約効くと思うが、MSもいちいちこの程度のソフトでも
ちゃんと動くのだろうか 箱の商売全体からしたらあってもなくてもいいようなレベルだろうし

390 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 00:33:03.62 ID:Oo8Qk/3N0
>>387
いやでもウイイレが国内ハブみたいだぞ>>55


393 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 00:46:58.70 ID:eJXMWQXW0
>>390
ウイイレは去年から日本はハブだったぞ

398 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 01:39:44.64 ID:k5sNmlT10
遅延確実のハードのみってのはある意味潔いな

400 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 02:16:16.50 ID:bags1hYv0
>>398
ワンピース無双も箱○版のがフレームレート安定してるんだってね、360ユーザー曰く

438 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 12:46:55.55 ID:I81gEj8y0
メーカーは「感情」では動かんよ

別に箱をマルチ除外したからってそれは悪意じゃないのは
バイトでもいいから社会経験あるならわかるだろ。社会は機械だ


456 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 15:17:07.49 ID:CJquOzeI0
BBは声優キモオタゲー
PS3独占タイトルとか勝手に氏ねばいいと思うよ
PS3で最後の独占タイトルかもね

459 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 18:20:43.02 ID:8rSyiinP0
GGXXAC+Rもバランスに手加えまくって実質新作になってるんだけど
BBCPと食いあうんじゃねーの

今更GGとは言うが、何だかんだでGG人気根強いぜ

463 :名無しさん必死だな:2012/08/09(木) 19:03:48.56 ID:qf5Cu2Na0
P4U箱版のパッチ配信開始
http://p-atlus.jp/kouhou/2012/08/09/xbox360p4u.html

487 :名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 05:37:52.76 ID:8Vd/Z6O/0
箱オンリーだった俺もさすがにPS3買う時が来たみたいだな・・・
デモンズとアンチャもやりたかったから丁度良いかw


496 :名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 09:21:58.53 ID:chKAEiNlO
独占格ゲー
PS3
アクアパッツァ
ドットハックバーサス
ブレイブルークロノファンタズマ

Wii
タツノコVSカプコン
タツノコVSカプコンUAS

360
サムライスピリッツ閃
ネオジオバトルコロシアムHDリマスター

499 :名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 09:26:44.53 ID:4e/3BqLa0
>>487
よぉ、ゴキブリ触覚見えてるぞ

アンチャアンチャデモンズデモンズ

512 :名無しさん必死だな:2012/08/10(金) 14:29:28.10 ID:8Vd/Z6O/0
>>499
PS3買うかなって言っただけでゴキ認定証かよ・・・
ゲームハードの信者なんてやって虚しくならない?

554 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 01:06:20.97 ID:52RnuXSe0
ノエル変わりすぎわろた
前のがよかったわ・・・

560 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 10:22:49.40 ID:/B4TLXT80
ファミ通.comにはとっくに来てんだろ
http://www.famitsu.com/news/201208/09019296.html

565 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 14:01:58.35 ID:jtph1Nr80
>>560
完全新作???
ブレイブルーの続編なのに?

584 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 20:17:49.53 ID:bPwZlI+LO
鉄拳5DR→鉄拳6なんかは新作って言えるんかね?

592 :名無しさん必死だな:2012/08/11(土) 23:05:12.93 ID:DX5bdY0R0
ブレイブルーはラジオが本編でゲームはおまけだろ

601 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 11:52:23.19 ID:wpN64ID20
声豚の大半は動画勢だろうし
2D対戦格闘ゲームのブレイブルーが波に乗ったんじゃなくて
ブレイブルー販促(笑)ラジオのぶるらじが波に乗っただけだろ

616 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 15:09:07.24 ID:wpN64ID20
でもストーリーが進むんだし完全新作と言えるだろ

621 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 19:03:53.73 ID:5T6QUEa40
BBはタイトルからしてGGを意識して作ってんだろうけど
人気、知名度ともにGG>>>BBな感じだわ

625 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 19:21:35.27 ID:+PkOfZfB0
>>621
そんな「ドラゴンボールの方がワンピースより上!!」みたいな事言われてもなぁ
現在シリーズが進んでるのはBBな訳だし

628 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 20:49:42.11 ID:CopgcPaNO
新キャラのキャラデザ酷くない?個性が無いというかインパクトが無いというか・・・
なんつーかパンチが足りない気がする。

632 :名無しさん必死だな:2012/08/12(日) 22:36:47.67 ID:ISDveAiT0
ブレイブルーは普通に今更な2D格ゲーでホント、どうなんだ?って思うよ。
好きな人には悪いけど、技術的な恩恵をまるで感じられないし、大袈裟な表現ではなく、
15年以上前のバンパイヤシリーズの方がキャラアクションののアニメパターンが
綺麗だったようにすら思うんだよな。
背景なんか申し訳程度に3Dモデリングで構築してはいるが、なんか特別なギミックもないし、
GGと一体何が違うのかと?
本当に20世紀のゲームだよ、これ。

661 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 12:16:15.31 ID:pkOg0/ma0
明らかにギルティより敷居高くなってんじゃねーかっつー
BBとかゲーセンで毎回新作稼動1ヶ月しない内に新規消えるぞ

663 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 13:32:43.75 ID:EQV9rUb40
>>661
GGが敷居高くなって初心者向けじゃないからって理由で仕切り直ししたのに、今じゃGGなんて目じゃない敷居の高さを誇ってるからな
多分今の格ゲーで一番玄人()向けのクソゲーじゃね?

667 :名無しさん必死だな:2012/08/14(火) 21:39:18.15 ID:xd/cZOQ+O
チェーンコンボがある時点で初心者はついてこれんよ
アークの格ゲなんていまさら初心者がやるわけないんだから、間口を広げようとせずにとことんマニアックにしていった方がいいと思う

671 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 12:01:47.59 ID:7hEcMN9l0
ストーリーが気になるのになんで一作目のCTとばしてんのよ
しかも1万円てなんの金額だよ
こんな突っ込みどころの多い擁護が目立つから胡散臭いんよ

672 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 12:41:38.57 ID:Scj87sS00
>>671
2作目とか3作目から入ってくる事がそんなにおかしいか?
シリーズものは一作目から入らないといけない決まりでもあんの?
それに一万円つったら限定版に決まってんだろアホか

674 :名無しさん必死だな:2012/08/15(水) 14:03:51.19 ID:iCXmBEu30
BBとスパ4どっちがコンボ難しいったら間違いなくスパ4のがむずい

705 :名無しさん必死だな:2012/08/16(木) 23:47:15.64 ID:H5eEFbHn0
格ゲー初心者とBB初心者の差だろ
ハザマで言えば、
B>2C>236236B>前ステ>216D>C派生>前ステ>6C>前ステ>5C>2C>6DA>4DD>JBJC2>JC5>214B

これくらいの基礎コンは初心者でもできるだろってくらいの認識だから
あと、初級者と初心者でも意味合いが違ってくる

706 :名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 06:34:31.64 ID:yohu9Zkm0
>>705
んで、それを基礎コンとするレベルと
スト4でJ攻撃→地上攻撃→必しかコンボ覚えないレベルは明らかに違うワケで

707 :名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 07:20:39.45 ID:YWahnN3G0
>>706
立ち回り面でもスパ4は刺し合いでの単発での技の振り方覚えるだけでかなり戦えるが、
BBの場合立ち回りと言ったらヒット確認からのコンボ選択が要求される訳で
読み勝てばそれなりにダメージ食えるゲームと読み合いに買った上でコンボ力要求されるゲームのどっちが敷居が低いかと言ったら言うまでも無い事だよな

709 :名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 08:28:22.98 ID:ETszDVV3O
BB新作はコンボが短くなったりしてるみたいだから新規参入も期待出来る
萌豚参入も多そうだが

712 :名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 10:42:31.03 ID:w2OiHsEE0
>>709
BBCSEXの時だってそんなこと言われてたような気がするけどな。
今では研究が進んで補正解除コンとかあるわけで。

713 :名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 15:11:33.08 ID:ETszDVV3O
>>712
所詮EXは不評なCSシリーズの延長だから
CPはシステム自体ガラリと変わってるから状況は違うよ
あとやっとストーリー進むw

714 :名無しさん必死だな:2012/08/17(金) 17:37:28.28 ID:w2OiHsEE0
>>713
ストーリーが進んだせいで持ちキャラが削除されて悲しみを背負う奴がいることを忘れてはいけない。

723 :名無しさん必死だな:2012/08/18(土) 15:11:11.36 ID:nlD9SoH90
>>714
削除キャラは有料DLCで・・・とかやりそう

732 :名無しさん必死だな:2012/08/20(月) 17:18:02.41 ID:Gb44kdrU0
もうBBは、ジリ貧だろ。
新作出す度にユーザーが減っていくのがわかる。
EXはほとんど新規入ってこなかったし、CPも期待できないな

少しキャラ追加しただけのバージョンアップ版、出し過ぎなんだよ


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ゲーム練習必需の格闘ゲームは糞じゃないのか?

1 :名無しさん必死だな:2012/07/28(土) 23:31:19.59 ID:e2o/qiYy0
FPS
・集団戦なので運の要素が強い
・初心者でも後ろさえ取れば上級者を倒せる
・マップの構造や立ち回りは意識しなくても遊んでるうちに覚えれる


格闘ゲーム
・運の要素がほぼ無い
・初心者は上級者に訳が分からないまま一方的にやられる
・コンボやキャラ対策と覚える事が多い



214 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:03:07.50 ID:CbfB3tJn0
スト2の頃にはゴロゴロいた
昇竜拳出せないレベルのプレイヤーが楽しめる作りになってるの今の格ゲーって?

228 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:14:21.05 ID:eBqRskMv0
>>214
そもそもスト2って昇竜拳出せなくても良かったんだよね
昇竜拳無しでみんな戦ってた
むしろ溜めとかもっとシンプルに技出せるキャラの方が強かった傾向
なので複雑な操作をマスターせよってプロセスがほとんど無く
あえて操作難しいキャラ使うのは趣味

229 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:17:25.82 ID:aevZ2HAs0
>>228
スト2やりこんだ連中と対戦してみろよ、絶対勝てないから

わかっちゃいたが昔のゲームを美化して最近のゲームをろくに知らない奴が叩いているだけなんだな

235 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:27:11.52 ID:eBqRskMv0
>>229
やりこんだ人間とやりこんで無い人間を比べてどうすんの?
そんなのは経験値高い方が有利に決まってる
どんなシンプルなゲームでもそうだ
本質的な差は違う所にある

スト2ではやりこんだ人間の中に現在の格ゲー界にはいない人達が
大量に含まれる。

236 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:30:13.88 ID:aevZ2HAs0
>>235
じゃあ最近のゲームもやりこんでない前提で語れよ
初心者用にシンプルモードとか初心者どうししか当たらないマッチングとかあるんだからさあ
昔のゲームは良かった(初心者同士なら)
最近のゲームはダメだな(上級者対初心者)
じゃ意味ないだろ

242 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:36:33.52 ID:eBqRskMv0
>>236
初心者とか無関係
今の格ゲーがつまらない理由は
システムやルールが無駄に複雑 覚えるのが億劫な複雑なダメゲーム
その上でわざと操作性を悪くしている非効率な操作体系

スト2では簡単にルールを覚える事が出来たし操作体系も複雑ではない
今の格ゲーとは明らかに違う存在

244 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:38:45.55 ID:aevZ2HAs0
>>242
へーパンチとキックが格3つづつあるのが複雑で無い操作体系ですか
最近のゲームはだいたい攻撃ボタン×3+αですけどね

246 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:41:10.19 ID:QKP+Zqz00
>>244
そういえば、スト2シリーズって通常技がしっかり練ってあるから地味だけど複雑だったよね。

248 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:44:02.50 ID:eBqRskMv0
>>244
そうだよ スト2を作る時に最大に苦心した点は
どうやったらわかりやすい操作体系にできるか
その結果ボタンが6個になった
確実に3ボタンの方が難しいよね スト2は6ボタンだから簡単だった

254 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:47:43.97 ID:aevZ2HAs0
>>248
意味がわからん
スト2で上手くなるには遠・近・しゃがみ・垂直J・斜めJの攻撃を各6づつ覚える必要があるんだが

262 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:53:17.40 ID:t8pUQhpqO
>>254
上手くなる前に分かりやすさがあるから
例えば、
弱を押したら弱、強を押したら強
押したら弱、レバー前入れ押しは強

下のほうがボタンは減るけど、感覚的に複雑

266 :名無しさん必死だな:2012/07/29(日) 23:56:16.03 ID:eFIoR/oK0
そしてこの流れでスマブラの操作がいいとか言うと叩かれるんだろうなw
それが今の格ゲー

282 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 00:05:25.44 ID:PfgTchPT0
最初の内はガチャガチャ楽しくやればいいと思う
次に攻撃を食らわない為のガードを教えてあげれば良い

こっから先なんだよな~、どう教えていいか分からないのは…

351 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:27:25.98 ID:X5ugmNkU0
出しやすいとすぐ飽きるもんだよ
難度高いのを安定させていく感覚が楽しいんだ
理解してくれないだろうけどな

356 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:33:46.79 ID:UTHDvtaN0
>>351
いや、それがもうゲーマーの発想なんだって。
出しにくいのを出せるようになるのが楽しい←ゲーマー
出しにくいからつまらん←一般ゲーム好き
ゲームって楽しいからやるのに、なんで「出せない」って思わないといけないのかって思う

360 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:38:24.27 ID:pfUe7pZ60
>>356
だな
ゲーマーはMMOで言う所の廃人と一緒
アホみたいな高難易度のレアアイテム取ったりイベントをこなす
この剣取るのリアル3年かかった うへへ楽しいー!!!
余裕ですた もっと手ごたえあるクエ出せよ じゃなかったら辞めるぞ!
一般人が手出しできない物ほど喜ぶ

楽しいと感じる部分がズレてる

362 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:41:18.34 ID:kAR5t3gu0
>>360
大なり小なり「できなかった事ができた!うれしい!」って感覚はあると思うよ
ただそれが対戦格闘でやりたいかどうかは別問題だけど

TrialsHDやSkate.なんかは受け入れられた。
対戦格闘ゲームが前時代から変わってないシステムで飽きられてるのもあるんじゃね

369 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:53:22.79 ID:uNpeBT9S0
>>362
TrialsHDもエキ(ピヨピヨ)バイクだろw システムが変わらないといけないわけじゃない。
TrialsHDは開始直後に全ての操作を理解して遊べるから面白いんだよ。
格ゲーならボタン、コマンド、システム、ゲージ、キャラ対・・・を全部憶えるトコからだからな。

372 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 10:59:09.08 ID:SsezNvPR0
>>369
なんで他のゲームは操作だけでいいのに、格ゲーだけは深いところまで全部覚えないといけないの?

375 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 11:07:29.28 ID:pfUe7pZ60
>>372
わざとそういうゲーム性にしてるからだね
何の技に何が反撃確定なのかという知識やわざと複雑にしたコマンドで出しにくいコンボ要求
こういった条件をよりクリアした方が有利になるように意図的に作ってる

CoDで威力が1.5倍になるコマンド射撃とかつけちゃったみたいなもん
コマンド射撃で当てられる状況と当てられない状況を判別
これで奥深くなったなんて思ってたら大間違い くだらなくなったんだ

380 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 11:18:11.89 ID:SsezNvPR0
>>375
意味わからん。
なんで格ゲーの第一歩が廃人レベルのシステム理解なんだよ。

385 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 11:27:57.19 ID:uNpeBT9S0
>>380
エキサイトバイクやった事あるか? 全部理解するまで時間掛かったか?
FPSだって武器やMAPくらいは覚えなきゃならん。
格ゲーだけ覚えるわけじゃない。同じだよ。
ただ、手間が段違い。面倒くさいと思われたらやってはもらえんよ。

393 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 11:42:38.56 ID:SsezNvPR0
>>385
だから意味がわからないって。
エキサイトバイクを喩えに出してくるのも意味不明だし。

何で格ゲーだけは全てきっちり覚えないと楽しめないって事になってるの?

あとさ、FPSを馬鹿にするのやめたほうが良いと思うよ。

405 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 11:59:01.07 ID:uNpeBT9S0
>>393
エキサイトバイクもFPSも覚えなきゃならん事はあるし、楽しむ為には必要な事だと書いておる。
全てきっちりの話もしてない。最低限とかある程度楽しむ為手間の話だよ。
解り易く書くと、エキサイトバイクやFPSを楽しむ為に覚えなきゃならないルールは簡素なので、
誰でも楽しみやすいが、格ゲーは複雑なシステムを覚えるのが手間だよね。って事。

あとFPSを馬鹿にした覚えは無いんだが、どこでそう思った?

406 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 12:06:18.35 ID:SsezNvPR0
>>405
FPSってもっと奥深いものなんじゃないの?
つーか、そのレベルまで前提を落とすとすると、
格ゲーはレバーとボタンを使って操作して、相手の体力を0にすれば勝ちって単純なルールになるよ。

410 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 12:16:38.25 ID:VQOVoG4q0
>>380
廃人レベルのシステム理解を最初から求めてる格闘ゲームはないんじゃないかな?
とにかく触ってコマンド技出して体験する。
本格的に対人するのであれば、システム理解も必要だし練習も必要だけど、CPU戦なら別に要らない気が…

434 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 12:52:59.93 ID:pfUe7pZ60
ギアーズはとても難しい
FPSというジャンルが覚える事少ないんじゃなくCoDが特別に少ないんだね
カジュアル化に苦心してブレイクしたゲーム

439 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 13:09:09.71 ID:R5L6fdVjO
FPSの良さは現実の行動にゲーム内の空間認識や行動操作が近い事だよ
子供でもすぐに隠れんぼの感覚で参加出来る
スケボーで言うならトニホじゃなくてskate

格ゲーはゲーム内の空間認識も操作も現実とかけ離れてるからFPSに比べりゃ参入障壁が高い
スケボーで言ったらトニホのコマンド入力数を倍にして目押ししてるようなもんだろ

同じ対戦ゲーだから一見同列に語れる気がするが実際はシステムとしての洗練度が桁違い
比べるのもおこがましいレベル

441 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 13:17:28.72 ID:pfUe7pZ60
逆だ
死にジャンル5秒前くらいなのに話題にしてあげてる愛
問題点と改善しなければいけない点を話し合ってくれるなんて凄い事だ
弾幕STGはもうそんな話すらない 嫌なら止めろで終点した

459 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 14:03:24.25 ID:2/DBu5eY0
>>246
まさにこれ
スト2時代は「相打ちが非常に多かった」
一方的に打ち勝ちたければ昇竜拳などの"複雑な操作"というコストを払う必要があった
そのコストを払ってさえ「完封勝ちは非常に難しい」

今の格ゲはほぼ確実にパーフェクト取られるだろ
そら萎える

462 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 14:09:56.10 ID:SsezNvPR0
>>459
いや・・・なんていうか全く逆で、的確に通常技使いこなせれば必殺技要らないでしょ。
飛び道具は牽制に使えるけどさ。

467 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 14:39:17.59 ID:2/DBu5eY0
>>462
まさか通常技の範疇にコンボとかレバー入れ特殊技とか入れてないだろうな?
俺が問題にしてるのは今の格ゲは初心者が完封喰らいやすいってところだ
あとスト2だとコマンド技失敗のリスクが低かった
昇竜拳失敗してもそこそこ対空になる通常技が出るだろ? そういう配慮が欠けている
まあこれは飢狼以降からそうだったからスト2フォロワーの問題だったかも知れない

473 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 14:54:37.70 ID:SsezNvPR0
>>467
スト2は通常技がアホみたいに強いんだけど?
だから初心者対通常技の特性と間合いをしっかり理解している人がやると普通に完封されるよ。

500 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:02:27.14 ID:pfUe7pZ60
FPSも同じマニアの罠にはまってた状況だった
そっから1000万本売ったから劇的なリボーンを果たしてるんだよね
パッドでFPS(笑) エイムが最重要なのにパッドでFPS(笑)
そんなもんFPSでもなんでもねえ!ってゲーオタの常識が消えてしまった

コマンドやコンボが格ゲーの肝
本当にそうだろうか?
あのFPSがマウスエイムを捨てると言う信じられない行動に出てリボーンした話は
とてつもない革命だった

502 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:12:47.38 ID:RCKdORCu0
>>500
パッドでFPSなんて昔から普通にあったものだし
FPSが爆発的に伸びたのはインターフェースの問題じゃないぞ

506 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:21:34.99 ID:pfUe7pZ60
>>502
いややっぱりインターフェース革命で爆発的に伸びたんだよ
2回あるね
今のPCのFPSの原型はQuakeであってウルフシュタインやDOOMじゃない
これらはマウスで操作という革命によってまず爆発的に伸びた

その中でカウンターストライクやQuake3,BF1942というマウスで行うタイプでは
究極が出てしまって停滞してたんだ
でも今度はそれらのゲーム性を可能な限り維持したまま
マウスー>パッドで二度目の革命がおきた

508 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:22:22.08 ID:I723smku0
昔の格ゲーにオン対戦あったら今以上に酷い事になって
ハメ技で殺されまくるんだろうな

526 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:50:51.88 ID:pfUe7pZ60
UI理論がわからない奴に話しても無駄だろうが
スト2はボタンが多いから複雑だったと言うのは勘違い

もしスト2が3ボタンなら、更に2ボタンならもっと難しかったろう
動作数が変わらないのにボタンを減らすと補うためにコマンドの方が増える
それは当たり前の事だ 今の格ゲーは何十もの動作を少ないボタンで実現するため
膨大なコマンド表が出来上がると言う矛盾を犯している

530 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 21:54:32.63 ID:QZs44CDz0
>>526
コマンドはボタン入力の代替というだけじゃないよ
その入力難度やかかる時間もゲームのバランスに繋がってる
コマンドが増えすぎることは確かに問題だが、そこはまず置いておくとして、
別にボタン数が足りないからコマンドが増えているわけではないってことは理解してもらわんと

534 :名無しさん必死だな:2012/07/30(月) 22:03:12.18 ID:pfUe7pZ60
>>530
日本の格ゲー開発者はボタンが少ないからバインドで切る動作を減らそうなんて
UI理論から考えた思考はしてない

まったくの逆
とにかく新作の売りとして「新必殺技」や「新システム」を搭載したい
その操作方法を既存のインターフェースに追加で盛り込もう
こういった思考の順番でゲームを構築してきた

626 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 02:13:00.06 ID:D5PUnbxsO
ゲーム上手くなりたいために練習することを糞ゲーという事に違和感しかねー。アクションゲーム上手くなろうとしたら練習普通に必要だろ。格ゲーに限らん。

666 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 12:37:57.31 ID:fpy0ZnRE0
>>626
格ゲーは連続技とかの練習が明らかに作業だからでしょ
アクションゲーは練習というより本番の連続が上達に繋がってる
格ゲーの練習はスポーツで言えば筋トレみたいなものが必要で
金払って時間費やしてまで筋トレするの?って言う部分で否定的な意見が出てるんだと思うよ
まぁ筋トレは健康とか仕事、スポーツにも役に立つんだけど

668 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 13:00:47.08 ID:zltsYkED0
>>666
対戦ゲーム批判ならわかるけど
格ゲーとはもう関係ない話だな、そこまでいくと
もっと正確にいえばタイマンの対戦ゲームが大嫌いだと
そういえばいい
実際そういう奴にとってもっとも許しがたい存在なんだろうな
格ゲーってのは

673 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 13:52:14.11 ID:46Tb1vpo0
格闘ゲーつまらないって話は以下の3点に集約されるな

A.ランダム要素が無いため、素人が勝ちにくい
B.Aの上に1v1対戦である事により実力差がはっきり出過ぎ(競技性が強すぎる)
C.これを覚えないと/出来ないと、知っている/出来る人に確実に負ける
  というハードルの高さ、ハードル到達までのつまらなさ

囲碁将棋にも通じるものがあるな
あっちはハンデはあるけど…

>>668
MTGみたいなのはタイマン系でも割と流行ってる気がする
RTSはタイマン重視タイプは廃れた感じ
スポーツはよくわからんけど、やっぱAの問題があるかどうかで一般受けは変わる気が
上で誰かも言ってたけど、囲碁将棋はつまんないけど麻雀は楽しいってイメージ
覚えるルール量も定石数も実はさほど変わらんけどね

674 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 13:55:52.53 ID:CUt0LTVv0
無双の方が売れて当然な要素が多い

説明書読まなくても操作が感覚的にわかるように
面白さが浮かんだとき、それをわかりやすく伝える“敷居の低さ”

「このゲームは、この面白さを出したかったのかな」
と思うことがよくあるんですけど、そこまでたどり着けない、
“おしい”っていうゲームがけっこうあるような気がします

682 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 14:37:19.85 ID:QZ54tBeB0
>>673
ハンデ、って、相当な実力差がある上に、
両者が承諾しないと成立しないので、
その時点で上下関係できちゃうから、
段位やプロ競技化してる、将棋や囲碁のようには機能しないんだよな。
最近格闘ゲームもプロ化したようだが・・・
どうなんだろうなあれ。

小野と原田とのインタビューでもあったけど、
多くの格闘ゲームって体力ゲージでハンデ機能ついてんだけど、
誰も利用しないのが実際のとこなわけで。

>>674
対戦を考えない一人用格闘ゲームと比較するならわかるが、
遊戯と競技の差があるからなんともな。
無双と比べるならFPSと比べた方がまだ話になる。
という意味で
>>1
のほうがまだ問題提起になってる。

683 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 14:58:42.75 ID:46Tb1vpo0
>>682
ランクマは自動でハンデがつきますよ、って前提があればいいような?
PPランクなんかは既に上下関係みたいなもんじゃね。キャラ別に段位作らないとだめだけど

むしろFPS含む全ての対戦ゲームでハンデが無い、むしろ逆ハンデになってる現状が不思議
たくさん時間プレイした=慣れてる=強い=弱い人・初心者相手の場合ハンデ必要、のはずなのに
CoDやBFはプレイしたらむしろ有利になって、最初なんじゃコリャと思った

まー、RPGみたく長時間プレイしたら勝手に成長してほしいっていう人も
少なからずいると思うのでしょうがないとは思うが
格ゲの1on1ならちゃんとしたハンデあってもいいと思うんだけどな

685 :名無しさん必死だな:2012/08/01(水) 15:45:45.16 ID:0m4kMFEu0
>>682
自分は以前からこういうスレですぐ無双を話に出す人間なんだけどw

2D時代は格ゲーというのがキャラを魅せるのと動かす爽快感を味わうには一番の
ジャンルだったから広い層に受け入れられていた
けれど今では古臭い表現法でありキャラを魅せるのと動かす爽快感を味わうって
方向性の魅力では無双に叶うわけがない

けれどこれは674の様に敷居を下げるべきという話じゃなく、むしろ安易に敷居を
下げたところで古臭い表現法の格ゲーに一般層が帰ってくる訳がない
しかも競技性がウリで生き残っているジャンルなんだから現在のプレイヤーさえも
近づかないという最悪な状況にしかならないという事を言いたい為だしな


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ゲーム格ゲーの今後について語ろう

1 :名無しさん必死だな:2012/06/01(金) 19:26:16.34 ID:J1RZW22l0
これからどうするの?清水鉄平

101 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:46:47.77 ID:aqsUVIWa0
スマブラができた理由を考えれば格ゲーと違うのは明らか

103 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 13:58:36.79 ID:ZweggMFQ0
>>101
ただ、初心者向けの格ゲーならそれまでもあったじゃん。
バーチャの時点で相当コマンドも簡略化されたと思うが、バーチャファイターキッズなるものもあったし、
コマンドやシステムを簡略化して初心者ウェルカムって趣きならそれまでもあった。

PS1時代はエアガイツとかサイキックフォースとかどんどん意欲的に新しい物を取り込もうとはしていたのにね。
それが今やスト2とバーチャのコピペだけが格ゲーだなんて寂しいもんだ。

110 :名無しさん必死だな:2012/06/03(日) 14:25:33.60 ID:ZweggMFQ0
何か格ゲーってやたらコマンドが複雑だと思っていたが、
トバルとかバーチャでは→Pとかでも技が成立して、案外簡単なんだな。って思ったのよ。
だからコマンドの簡略化でスマブラを格闘じゃないとか言っているのはアホだとしか思えないのよ。

まあ、他にもスマブラ独特の要素は数え切れないほどあるけどね。
スマブラは練習無しで格闘の美味しい部分だけを楽しめるゲームなのに。
何故か格闘マニアは変な選民意識を持ち出して困る。

176 :名無しさん必死だな:2012/06/05(火) 11:09:44.50 ID:fTPGlPIr0
1vs1ってデザインがそもそもネット対戦時代にあってないわ
7vs7位で成り立つおもろい格ゲーつくってみろや
そしたら変わるわ

227 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 20:24:27.47 ID:xjz/bD/v0
パーツ破壊ありのロボット格闘物出ないかな

249 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 10:02:14.10 ID:6JTAMNyx0
もうどの方向からみても駄目そうってのが現実だな
諦めようや

255 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:14:57.35 ID:Qcj9HFxV0
>>249
今なら戻れるって場所で戻らなかったからな。
結局は一部のマニア様の意見ばかりを聞いて、こうなってしまった。

格ゲーと呼ぶには微妙だけど(っつーかスマブラ好きとして、あれは格ゲーに含めてほしくない)、スマブラが最初に世に出た時の評価なんてまさにそれだった。
「判定やゲーム性が大味すぎるwwwwwこれじゃ極める楽しさが無い」
「適当に動いても勝てるとか格ゲーとは呼べない」
「アイテムが出てくるとか体力制じゃないとかふざけてんの?もっと格ゲーらしい格ゲーを作れよ」
「これでは真剣勝負ができない」
こんなのばかりだったし。

256 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:26:44.89 ID:bL2Kxsb00
>>255
何か声の大きな自称名人様の言葉信じすぎてないかw
別にスマブラは格ゲーとはゲーム性は違うけど……てか違うからこそ
スマブラ知っていて格ゲーしている奴なら違う感じで
完成度が高いから別ゲーとして認めている奴の方が多いと思うけど

リアルで格ゲーしている奴らの間で、スマブラを格ゲーらしい
格ゲーにしろっていうのは聞いたことがないんだけどw

271 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 05:54:14.34 ID:ywXwekbe0
BBのオンでPSRが一桁にも関わらずフルコン確実に決めてくる相手ばっかでさすがに折れたわ
スレで愚痴ったらコンボも出来ないのにオン来るなだとよ
ユーザーが自分で首絞めてるだけじゃないか

346 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 11:11:48.63 ID:7MFKNLfe0
ガードとか攻撃とか上段中段下段とか
お決まりの要素を一度完全に忘れて、
「格闘ゲーム」ではなく「格闘」の面白さを
もう一度ゼロから追ってみるしか無いと思うんだよね。
実際、アプローチは幾らでもあると思うのだけど。

357 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 16:42:05.60 ID:J/wRAl1c0
3D格闘はバウンドコンボをやめるべき
一度ダウンしたら二度と起き上がれないゲームになってる
これじゃ何とか付いて行っていた中級者まで離れていくぞ

365 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 05:44:02.48 ID:KsZDWPfm0
>>357
バウンドコンボって鉄拳限定じゃないのか?w
元々ワカラン殺しのキツイゲームだったが、
6のバウンドコンボでさらに初心者は
狩られるだけの木偶に成り下がったのは確かだな。

377 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:02:59.25 ID:x0QuA4Nf0
確かエ□ゲで格ゲーってあったよな。
やった事無いけど完成度はどうなんだろう?

395 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 15:27:17.02 ID:x0QuA4Nf0
3DSの下画面で、コマンド記憶コントローラみたいな事やっちゃえば良いんじゃない?
何セットか記憶できて、タッチでコンボとか出すの。
面白いかどうかは分からんけど、操作は簡単になりそうじゃない?

402 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:56:09.56 ID:8BMS/vC+0
>>377
バトルレイパーかな?
たしか当時体験版がダウンロードできたなーと思って公式見たら今でも体験版あった。
ただ、遊んでみてこんなにひどかったっけと唖然としたが。
戦闘中にリアルタイムで部位破壊(脱衣)できるのはいいが肝心の格ゲー部分が…

417 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:05:53.71 ID:WzjuKDnx0
サンクス
なるほど
ニコニコのコメントでよく流れてるね
動画評論家タチ悪すぎる
特に格ゲーに関しては

420 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:22:21.75 ID:I9fepvJ40
>>417
格ゲーは特にだけど難しいゲーム動画には、他人のプレイに対し攻撃的な
発言をする名人様が多く出てくるからな
しかもそういう奴らに限って的外れな奴しかいないから、実際のプレイヤー
には直ぐに知ったかがバレて軽蔑されるんだけどねぇ……

あとプレイするのは苦手だけど他人のプレイを見るのは好きって人に対しては
別に軽蔑等はなく、一緒に好きなゲームで盛り上がろうねって感じだよ

429 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:58:43.69 ID:pO0jeRA90
その辺については異議あるわ
3DSストが良かったかどうかは別なんだけど、
簡単になります、でもデメリットありますってシステムで新規を呼び込もうとするパターンが結構多い
でもこれって途中でやめる原因にしかなってない気がする
簡単にできて動かせたから面白いってわけじゃなくて、それを使いこなして初めて面白い
なのにデメリットあるとかやる気なくして当然だと思う
しかもシリーズによってその簡単システムが違うから、次の格ゲーもやろうってことにはなりにくい

触ってもらいやすいアピールとしては優秀なんだけど、その後のフォローがないと逆効果じゃないかな

430 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:03:39.46 ID:xQuarIk80
>>429
コンボゲーのコンボを簡略化するのは製品寿命を縮めるだけだね
なぜなら、コンボゲーというのは暗記して実行できるようになるまでが
ゲーム性の大半なんであって、実質的な駆け引きはスカスカなもの
スト4は歴史が長いからコンボ削ってもスカらないけどBBなんかがやったら
終わるかもしれん

443 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:09:09.22 ID:d5/Wmeop0
>だ~か~ら コンボは暗記して実行するプロセスがゲーム性を持ってるんだって

音ゲーで良くない?

446 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:12:52.17 ID:eTxLU3KJ0
>>443
音ゲーですらスコア気にしなけりゃアドリブ効くのあるぞ
格ゲーのコンボは他のアクションゲームと違って
次に繋がる技がガチガチに固まってるから窮屈すぎる

447 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:17:42.66 ID:pO0jeRA90
>>446
わかってくるとそうでもないんだけどね
難易度で選択しないといけない場合もあるし、ダメージじゃなくて状況を取る
さらに駆け引き的になるとコンボを途中で中断してダブルアップなんてのもある

ただ最近はコンボの価値が上がり過ぎて、それないとダメージも取れないし状況も良くならないってのが多いから
そう思ってしまうのも仕方がないと思う

450 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:23:42.21 ID:xQuarIk80
>>447
それは逆に中断ボタンさえあれば自動化しちゃってもいいよっていう方の
論拠だなw

457 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:49:04.51 ID:WzjuKDnx0
本当に格ゲー初めてで才能も超平凡且つ、超平均的な人間が始めるとしたらどれを勧める?

どれが入りやすいのか 逆に敷居が高いのはどのゲーム?

474 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 02:56:21.32 ID:+L/vsxVP0
>>430は無いな
最後までそのゲームやるのは初日からコンボ完璧、みたいな奴らじゃん

475 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:20:43.27 ID:wbzDBflY0
>>474
上手い人のプレイを見ての感想か、一方的にコンボ入れまくられたってのを
経験した人なんだろうけど……

実際のある程度以上動かせる人同士の対戦だと、駆け引き等による操作や
情報処理が忙しい為、入れたいコンボを安定して発動するって事が難しいからね
コンボゲーってのはコンボ選択だったり、コンボを安定して入れやすい状況をどう作るか等、
良くも悪くもコンボってシステムを中心に駆け引きをするゲーム性だからね

478 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 10:32:35.80 ID:wbKLyVvV0
KOF98の真空波動コマンドが異常に受付厳しかった記憶が、ふとよみがえってきた

480 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:28:00.76 ID:UANM5Lyk0
ごめん調べたらでてきた。で、見たけど2Dの事については触れてなくて3Dばかりだったのが残念
やっぱり2D時代は廃れてきてるのかな・・・アークがなにか起死回生を打ってくれることを祈る

529 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:20:02.43 ID:8imTBRD70
格ゲーまでアニメ要素が入ってきてるのが残念


533 :名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:25:00.32 ID:qtvFoECL0
接近戦重視なタイトルならいくつかあると思うけど
それとも攻守の入れ替わりがめまぐるしいヤツとか?

560 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:35:10.58 ID:ywtdfh1m0
そもそも必要とされてないジャンルは滅びるので
格ゲーにしろシューティングにしろマニア路線にしてなかったら
とっくにジャンル自体なくなってたと思われる。

毎度、定型分のように言われる
「内容の複雑化がライト離れで衰退云々だからもっと初心者フレンドリーにすべき」ってのを実行したとして
はたして状況が改善されるのかね?

567 :名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:10:21.64 ID:h3mLflX+0
>>560
そう言うなら、マニア路線にしなかったせいでジャンル自体無くなったゲームを教えてくれ。
逆にJRPGや無双なんかは難しくないから存続していられるものの代表ジャンル。
ごく一部しか出来ない程難しいならとっくに廃れてるよ。
マニアがマニアックにしてくれと言ってるだけで、一般人はマニアックにされても嬉しく無い。
単純に一般人が声を上げなくてマニアの声がデカいだけ。需要が無いわけでは無い。

585 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 13:49:56.97 ID:Frfvvwrw0
>>560
弾幕STG反対意見でよく出る「こうしたほうがライトに受ける」ってのはだいたいやってる(やってた)んだよね

・弾幕ばっかじゃん→新作でエスカトスやダラバーやった?今度哭牙でるよ
・萌えばっかじゃん硬派にしろよ→ケツイ大爆死したのが原因だよ。でもエスカトスみたいに出てこないのもあるよ
・弾幕消せればいいじゃん→ガルーダや斑鳩など色々あるけどプレイした?
・難易度高すぎなんだよ→難易度を選べるデススマや無限コンできるダラバーあるよ

でも上のことを言う人たちが知らなかったように結局見向きされてなかったって事が多かったしなぁ
弾幕や、萌えや、難易度が高いSTGが結局一番売れてるから売ってるだけでさ…


586 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 13:50:54.32 ID:Frfvvwrw0
>>567
一時期2D横スクアクションは死んでた気がしないでもない
据え置きは全滅わずかにDSで生き残ってる程度で
まぁ任天堂が復活させたけど

あとはアドベンチャーはマニアックな(ギャルゲやキャラゲ)以外はかなり死んでる気がする
ギャルゲも売上げ数だけでみればかなり死んでるけど…
他の死んでるジャンルと比べると格闘は元気なほうだよなぁ…


593 :名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 16:49:41.87 ID:2pOBbPnH0
GCでやったソウルキャリバー2は適当にやっててもキャラを動かすこと自体が楽しかったな
今のソウルキャリバーってどうなの?

615 :名無しさん必死だな:2012/06/23(土) 02:44:15.04 ID:4042g0oyP
そんなことないだろ
FPSなんかは、ゲーム性だけ見れば相当ストイックなもんだが
シングルキャンペーンが入り口として機能してるからマルチも賑わってる

641 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:29:50.01 ID:EZIYX6UZ0
初心者がコンボゲーやるなら格ゲーが過疎ってないだろ。
初心者は派手なコンボを食らう方だよ。

642 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:34:40.31 ID:eqTZZqZ20
コンボの方が爽快感あって楽しいのは確かだが
その為には膨大な量のコンボを覚えてその中で的確なものを研究して、
さらに他のキャラの特徴や弱点も研究した上でやり込まないと
上級者相手には浮いたら最後KOされるのをただ眺めてる事しかできんのがな。
しかも最近は5ラウンド制が基本だから運で勝つ事すら不可能になった。
鉄拳スレとかで50戦やって数勝って書き込み見るとこれじゃ廃れるわなと思う。


643 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 19:36:22.98 ID:WsbTIy/R0
バーチャ5FSの出足がいいらしい
かなり盛況だって
あのなんだっけバーチャゲームライターが360でプレイしててそんなこと云ってたわ

653 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 20:30:12.38 ID:zZn/clkO0
初心者が入ってこない理由は色々あるけど
動画見て勝手にハードル上げてるってのもあるな
最初から上級者レベルが基礎だと思ってる

656 :名無しさん必死だな:2012/06/25(月) 22:10:44.21 ID:z9nZ5Cuw0
ネットとかで格ゲーの動画を見る
→「なんか面白そう。俺もやってみるか」
→初心者なので動画のようなプレイはできない(当たり前だが)
→「俺のやりたかったゲームと違う・・・」

初心者が格ゲーを始めてから辞めるまでの経過はたぶんこんな感じ

684 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 12:11:04.22 ID:9AWqo/vXO
昔は兄弟・友達とよく格ゲー遊んでたんだが
カプエス2あたりだったかな、攻略サイトとか見るようになって

立ちガードしゃがみガード、中段下段の理解
弱攻撃・飛び道具振り撒き→跳んできたら昇竜
ガードが固い時には投げ、簡単なコンボ
これだけで誰も相手にしてくれなくなった
ゲーセンだと大して勝てなかったし強かった訳ではないんだけどな…

694 :名無しさん必死だな:2012/06/26(火) 21:43:04.74 ID:cVVB0UD/0
ナルトの格ゲーはゲームやらない原作ファン向けか、操作簡単
ボタン連打でコンボ、必殺技も1ボタン

696 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 01:41:23.85 ID:3r+lagzRP
>>694
あれ格ゲーってよりもムービーゲーだからなぁ
もうちょい1vs1のシーンではキャラクター表示大きくして欲しいのと、連打で躱せるとか止めて欲しい。
あとは、そろそろAA付けてくれ・・・。

702 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 03:20:19.71 ID:Jr/PgVHK0
ジャスティス学園リメイクをスト4位のグラで出して
青春日記のイベント大幅強化、キャラエディをドグマ並み、制服の着こなし
必殺技の取得はポイント消費制、キャラの速度や体力は基本的にサイズで変動
オン対戦
これで出たらお布施も込めて十本は買うわ

710 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:08:33.59 ID:JPzvD0gO0
レースゲームで、後続のプレーヤーにはブーストがかかって最高速が伸びる…みたいな救済措置があるじゃない?
こんな感じのシステムを格ゲーに組み込めないかな?
劣勢側のライフの減りが鈍くなるとか。


712 :名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 11:51:58.42 ID:5K7uFr4R0
>>710
その補正のせいでゴール直前まであえてトップに立たない戦法がまかり通ったりするが

724 :Lucifer ◆s4/guyHv.M :2012/06/28(木) 09:45:17.83 ID:+0+nKeVL0
>>710
それをやって失敗したのがスパ4のウルコン

727 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 12:45:15.77 ID:jX3uNfdS0
>>724
ウルコンは単にスト4がEX技が重要なチューニングをしているから、
ゲージを使う以外で超必殺技を使える条件として体力量を利用しているだけだろ

スカしたら隙が一番でかい超必が体力が無いと打てないうえで、
一試合で一発程度しか出せないってリスキーな作りは、誰から見ても
弱者救済ではなく、より玄人向けのシステムってのは分かるでしょ

733 :名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 20:12:13.72 ID:q909COe50
>>727
ウルコンはキャンセルで出せないのと、コンボ補正が強烈にかかるから
ブッパなすのが一番威力出るし、当たれば半分くらい減らせる
だから初心者も逆転の可能性があるんじゃん

スカしたら隙がデカイからこそ玄人は安易に出さず、
威力が減ってでも確実なコンボに組み込むんだし
1試合で何度も出せたら玄人がより強くなるだけ

749 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 12:22:10.92 ID:l658YCVC0
つってもサブ垢作り放題でまったく機能してないけどなPS3の場合

751 :名無しさん必死だな:2012/06/29(金) 13:16:27.47 ID:wcRNeXt20
>>749
PS3の某格ゲやってるが、
「今日から始めたけどサブ垢初狩りとしか当たらない!」ってのが
ほぼ毎日書き込まれる不自然さw

初心者の配信とか見てると
「結構な試合数やってるのに低段位から上がれないヘタクソ」
が下のほうに固まってたりはあるね。
そんなのでもガチ初心者よりはとうぜん上手いし、
右も左も分からない初心者からしたら「初狩り」に見えるんだろうけどねw

確かにサブ垢の人もいないことも無いけど、
そういう人はすぐにバレて拒否余裕になるし。


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338546376/l50人気ブログランキングへ

趣味【ゲイジング】機動戦士ガンダムAGE玩具総合2

1 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/02/24(金) 23:01:35.23 ID:LT7CoPCy0
このスレは2011年10月より放送中の『機動戦士ガンダムAGE』の玩具総合スレッドです
ガンダムAGEがラインナップされている玩具でも専用スレッドがある場合は詳しくはそちらでどうぞ
AGシリーズ以外のガンプラについては模型板にスレッドがあるのでそちらでお願いします

ゲイジング公式(ピヨピヨ)
http://gage-ing.com/

AGシリーズガンプラ公式サイト
http://www.bandai-hobby.net/gunpla-age/

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1308457009/

作品に対しての批判・批評・実況等はそれぞれの板があるのでそちらでお願いします。

67 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/12(月) 21:18:52.03 ID:+j1++7PX0
近くのイオンのゲージングBBの赤ボタンすぐ壊れる...何とかしてくれ

68 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/12(月) 21:42:52.01 ID:7+WVFCpX0
>>67
ボタン自体が壊れてるならどうにもならないが、反応しないなら下ケーブル抜けてる
店員に言って直してもらえよ。

89 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/17(土) 10:58:36.19 ID:iRUbFlHZ0
>>68
昨日行ったらまた赤ボタン効かず...店員に言ったらやっぱり線が抜けてました。直して貰ったが1PLAYでまた抜け...店員に言ったが諦めモードで直して貰えませんでした。ボタンと線が抜けないようにテープで抑えればいいと思うのだが...言えなかった...

90 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/17(土) 15:08:26.87 ID:lX9vHkY60
GBのダブルパレットレッグってノーマルと変化が少ないね。
チップ変更以外の新規パーツってふくろはぎ部分だけだし、アームと比べると割高感があるなぁ。

GBは主役機だけしか買ってないけど、今からでも無料ゲームやった方が良いかな?
景品貰える位のレベル上げって大変なのかな。デバイスは持ってるから投売りハロ買おうかなぁ。

91 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/17(土) 16:00:43.69 ID:cFHQim2h0
>>90
GBが1つあるんならレベル15なんて
バトルベースで30分もあれば稼げるよ。
多分、トレスタコアも一緒に貰えるだろうから
それに着ける用のGB手足とかも買いたくなる思う。

92 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/17(土) 21:35:31.38 ID:wmHhFJ2m0
>>89
ガキがバンバン叩くからな、接触不良になってる
ペンチで締めないと金具が緩くなってて普通の振動でも落ちてるんだろうな
ちゃんと金具の上のビニールシールド付けてなさそうな気がする
>>90
ベースが近くにある環境ならハロはいらない、GB一体とウェアライズ用のアーム・レッグがいる
ただ主役機しか買って無いとすると得意距離1と3が多いので得意距離2があると楽

123 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 21:14:11.71 ID:P1VfQWbkI
景品にトライエイジのPレア以上のステータスもったやつを出せばゲイジング売れるのにな。

124 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 22:19:59.01 ID:gpaKUY1X0
>>123
ちょっと何言ってるかわからない

次のマスチャレの景品は土曜の3弾の景品に書いてあるでしょ。
AGE1フラットコア、AGE2赤コア、AGE2金コア、AGAGE2クリア、AGAGE2金メッキ
AGAGE1フラット、1stガンダム、シャアザク、ステッカー さぁ、どれかな?

125 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 22:51:38.91 ID:P1VfQWbkI
>>124
つまりゲイジングマスターチャレンジの景品でガンダムトライエイジのカードが景品になってそのカードのステータスがPレアレベルの代物だったらみんなそれ目当てでゲイジングやるだろうなっていうただの妄想です。

147 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/23(金) 23:36:51.99 ID:hQLSZmpE0
近所のスーパーセンターの玩具売場
近場だから昨日から2日夜に暇見て
15までレベル上げたが、キャンペーンやってないんだそうな・・。
何で筐体設置していやがる?!
仕方なく、淀に早朝から突貫する羽目に・・。
24日ってそんな大人気のもちゃ出ないよな?


208 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/30(金) 23:02:57.49 ID:xYbsQ4EG0
GB増えたから持ち運びが大変になってきた
良い運び方法ないもんかなあ
100均とかでなかなかいい入れ物無い…
多分ばらすよりMSにした状態の方が運びやすいんだろうけど
正直コアと下半身はあんまりいらないし(笑)

AGはもっと運びにくいし…
チップだけ持ち運ぶとか楽だけど気分台無しになるしなあ(我侭な)

210 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/30(金) 23:45:31.87 ID:PqwegoTg0
次のマスターチャレンジはレベル30とみた!
どう思う?

285 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/13(金) 20:48:51.88 ID:njo7Z+8B0
模板のスレに画像アップされてたがAGこのまま840円に固定かな?
とりあえずスケジュール更新
●AG ギラーガ 4/28予定 840円
■GB AGE-3ノーマル 4/21 4/21予定 3150円
■GB Gウェアフォートレスアーム 5/12予定 1260円
■GB Gウェアフォーレスレッグ 5/12予定 1365円
■GB ギラーガ 5/12予定 2940円
■GB Gウェアオービタルアーム 5/26予定 1260円
■GB Gウェアオービタルレッグ 5/26予定 1365円

他パスワード公開とかありました?

292 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/14(土) 08:12:29.99 ID:PIRHrXDG0
金腕4/21解禁とあるけど
21日から交換開始なのか?

田舎故、交換場所も限られるから
ハッキリした情報欲しいが
公式にすらUPされてないしな
来週には公式にも情報載るかな?

302 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/16(月) 20:14:09.35 ID:/rIPtNc00
昨日、おもちゃ屋に行ったらバンダイのカタログに真っ黒い
エクシアみたいな頭にドクロつけたガンダム?っぽいのが
夏発売って書いていた、ゲイジングビルダーだったよ
カッコ良かったから店員さんに予約させてもらった
もう、バレ来てんじゃない?どっかにさ

306 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/17(火) 18:51:22.51 ID:TB2vFEdl0
外伝のGサイフォス?
出んの!?
Gバウンサー出てないのに?

356 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/21(土) 15:54:43.85 ID:7NN2qjqni
http://sep.2chan.net/cgi/m/src/1334991054756.jpg
次のキャンペーンまたAGプラモなんだな
AGE-3ノーマルのクリアかな

358 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/21(土) 18:01:25.18 ID:9zvVvrRy0
そういえば今日からAGE2の金腕もらえるみたいだけど、
もらった人どうだった?
見た感じは微妙そうだけど。

370 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/21(土) 22:38:43.85 ID:yf+ndZGUI
ちょっと話は変わるがAGE2の金腕の次の景品はAGクリアタイタスだと予想してるのは俺だけか?

371 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/21(土) 23:14:24.62 ID:QSrCqSfJ0
>>370
多分違う、次世代大会賞品で出てる
1Nフラット、クリア2N、クリア2DB、ホワイト2N、クリア3N、クリア3F、クリア3O、1stガンダム
ここらへんじゃないか

372 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/21(土) 23:22:15.51 ID:yf+ndZGUI
>>371
whfででたからこそじゃん?

377 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/22(日) 21:01:34.84 ID:v6WKgw9y0
375です。
AGE1はフリットですね・・・。失礼。

ディーヴァのスロット(スペクトラムアナライザみたいな奴)は出しましたが
父親としての威厳もなく失敗しました・・・トホホです。


379 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/22(日) 21:22:38.04 ID:hDAkNc9V0
今回のGB、仕入数激減っぽいな。
あんまり値下がりしないかもね

381 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/22(日) 21:53:21.62 ID:yZNvGZSx0
>>377
出たんですか!出来れば使った機体とどのタイミングをお教え願いたいあとデバイスLVも

>>379
AGドラドは各店一桁いくかいかないかだよ、AGE3は大量入荷

387 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/22(日) 23:50:32.63 ID:bJD7osIQ0
組み立てイベントで作るプラモって何のAGだろうな
これがクリアタイタスだったりしたら超うける
(普通に考えたら多分AGE1ノーマルだけど)

391 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/23(月) 18:59:15.37 ID:L8PCaNea0
GB AGE-3にスミイレしたらカッコイイと思うから、いっちょやってみるか!

白い部分>グレー その他>黒 で良いかな?


400 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/23(月) 21:27:34.50 ID:EImEJMlH0
こういう情報って需要あるかわからないけど、GBコンボの『光の翼』の「シフトスーパーアップ」は、シフトに成功すると距離二段階移動&バックアタック、らしい。100%っぽい気がするけど、オレが運がいいだけかも(汗)

404 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/24(火) 00:56:50.64 ID:qtQ43usu0
このシリーズ初めて買ったカッコ良いな。意外と良く動いて満足だ。
http://aug.2chan.net/nov/y/src/1335013588908.jpg

405 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/24(火) 02:05:51.44 ID:Z1CfRZV10
そんな事より腕のつけ根と腰が換装の犠牲になって細かく動かせないのが嫌

418 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/25(水) 22:09:20.66 ID:Qgj260wF0
公式HPに新しいパスワードが・・・。
ウルフアセム

アセムがウルフの後継者の位置付けらしいですね。

443 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/29(日) 18:45:41.46 ID:Vvq/xNKK0
1つ言えることは海賊ガンダムは4クール目から登場予定
ゲイジングビルダーも発売予定
AGE-2ではありません

449 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/29(日) 20:52:04.10 ID:7Z0Ft7BN0
どう見てもAGE-2なんだが
AGEデバイス無しで
どうやって起動させてるんだろうな。

455 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/30(月) 00:45:13.98 ID:RmWnyyvlO
茨城県古河市と栃木県小山市でできる場所ないかな?

457 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/30(月) 08:55:43.39 ID:6mZAyTMR0
>>455
埼玉に入れば古河の隣の久喜市にあるけど、実際は栗橋、鷲宮、久喜を抜けた元菖蒲町のモールだから遠いね。
つーか古河に一件も無いのかよ、酷いね。

458 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/30(月) 10:34:25.93 ID:RmWnyyvlO
>>457

古河市にはなさそうなんです。
小山市はどうでしょうか?


467 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/04/30(月) 22:57:19.59 ID:RmWnyyvlO
ハロでやるとまだ発売されてない味方や敵の機体の名前やグラフィックってどうなるんですか?

469 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/01(火) 10:44:13.64 ID:D5J2C9XG0
ゲイジング玄人キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!

476 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/01(火) 21:17:05.41 ID:SiJUbKJu0
しかし、AGE3やギラーガのGB使うとハロバトル楽々だな
一度リセットしてAGE2後半まで来たけど
既に800P位稼いだよ
バトルスペースにGB持ち込む方がいんだけど
流石に、アデルタイタス以上のゴテゴテを持ち込むのは勇気がいる
この間、ドラド、ゼイドラ、クロノスのAGで久々にバトッて来たけど
やはりGBのチャレンジ相手にはAGはキツイな

499 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/05(土) 00:40:01.95 ID:kTrml5tH0
体験会でもらったアンケートハガキ書いて送ると抽選でデバイスプレゼントだそうだが、係の人の話だとほぼ全プレになるそうだ。ついにデバまで無料配布か

515 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/07(月) 00:20:20.50 ID:Bmdfmq97O
昨日体験会に行ってきましたよ。
プラモとステッカーと500ポイント貰ってきました。
500ポイントはデバイスとポイントカードを持って来ている事が条件でした。
500ポイント貰ってやっとAGE3になりましたよ。
うちはGBのみだったので、喜んでくれました。

516 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/07(月) 00:43:30.34 ID:w7YfxADBi
最近寄った全ての玩具売り場でAGE-3のGBが売り切れている
入荷数に関しては考えたくないが、凄いな

524 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/08(火) 00:15:24.40 ID:8hEqUWYSi
アマゾンのフォートレスウェア売り切れてんのか
どうしたんだ

525 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/08(火) 01:19:37.41 ID:mlbx5x+W0
AGE3人気だよね
ゲイジングしてる子供のほとんどが持ってるわ

526 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/08(火) 01:59:52.69 ID:Olj1QVr70
>>524
ノーマルすら品薄なようだからな
ただ、ライダー系と違い発売日朝一店頭に行けば普通に買えるレベルだから
アマゾンで訴求に抑える必要ないと思うわ、あれ定価だったしな
オービタルの発売日は色々な発売日と被るからそっちの方が心配だわ
>>525
強いし、何よりAGE3ステージを無難に勝ち上がるなら
GB AGE3-N1つあれば事足りるから
逆にAGの存在価値の方が薄れ始めている
トライエイジのカードも付かず、それまで
買ってくれていたトライエイジユーザーが離れたし

527 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/08(火) 21:04:22.28 ID:1Kr6IsZn0
>>526
大丈夫だ、AGにはチートコンボアスノ家がある
やっぱりフォートレス先なんだな、模型誌はオービタル先って書いてあったのに

554 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/11(金) 22:26:22.88 ID:9P+km83v0
AGギラーガ・オービタル買ってきた早々にベースにオブライト仕込んできた
今ハロで読み込ませてみたが、ちゃんと認識する!ダブルバレットはなんで認識しなかったんだろ?
ギラーガは敵Xで、オービタルはGウェア2。コンボも発生した

557 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/11(金) 23:43:26.07 ID:ijuyqlV/0
エイジデバイスってレベル上がれば能力上がるのか?
ガフランマジでキツイ

562 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/12(土) 14:13:31.63 ID:WwWSyKX40
フォートレスはより太ましくてカッコイイな。
http://jan.2chan.net/nov/y/src/1336796770363.jpg

571 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/12(土) 21:25:42.92 ID:Y6yV3kS40
>>562
太ましくて良いよね。

ウチのは上半身はAGE3で下半身をフォートレスにしてる

577 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/14(月) 00:08:34.51 ID:lyrrgKZnO
「トキヲコエテ」

584 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/14(月) 20:43:16.85 ID:Jv65Iqh3I
コロコロに載ってた奴なのかな?
Zはカウンターのサーベルがダメージ高くて泣いた

590 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/14(月) 22:40:10.44 ID:O5gW8y6v0
>>584
ガンダム版シフトパワーUPが何気にキツイが
GBAGE3フォートレスで距離2で張り付けすれば楽勝だな
カウンターとアタックのローテーションで普通に落として
温存SPをAGE3に撃って終わりだわ

しかし、称号の「史上最高のニュータイプ」が見てて痛すぎる
明日以降解禁のステージ埋めたら、AGE2最終ステージのV版で
称号Xラウンダーに戻したいわ

593 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/15(火) 00:44:31.76 ID:xoQnu+zH0
アニメジャナイ

643 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/18(金) 12:28:29.75 ID:LU+TpDqvI
よく確認したら明日の大会は小学生限定で
AGのみ使用可能な大会なんだな
とすると副賞あっても限定プラモなんだろうな

646 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/18(金) 21:11:23.52 ID:mC5Hx2sc0

gbのage3、右腕が左腕に比べてガタガタするんだけど俺のだけ?

650 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/18(金) 23:00:16.53 ID:Z8HBXEJ10
電池切れです。
だいじょぶ、レベルかわんないよ。

676 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/19(土) 17:35:30.38 ID:f7HVj+6M0
静岡ホビーショーのAG限定ゲージング大会に息子を参加させました。
優勝商品はAGE2までのAGプラモ全種類詰め合わせ(ドラド付)。
しっかり優勝してプラモゲットしました。
準優勝はプラモ5種(AGE1N、AGE2N、AGE2D、Gバウンサー、ゼイドラ)でした。

大会内容は予選で約20名がステージ「デシル逆襲」(ガフラン、ドラド、クロノス)の
バトルスコアーの上位2名が決勝へ。
決勝は専用バトルベースで2P対戦。
AG機は各ベースに10機ほど用意されていて持ち込まなくてもOKでした。


677 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/19(土) 18:11:24.58 ID:vnv8Bd8F0
優勝すげーな
おめとー★

678 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/19(土) 18:59:25.96 ID:Htv2Gw3b0
西淀情報くれた人ありがと!
今日買って20にして景品全部もらって減価償却してきた。プラモデルとか貰ってしっかり元とれて大満足だ。
でも実際に手に取ったけど、やっぱりGBの可動・造形はクソだから買う気しないな。
ゲーム自体もつまんないし、景品目当てでスターターセットだけで頑張ろう。

680 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/19(土) 20:01:15.28 ID:OK6kiamN0
>>678
今日買ってレベル20とかすげーな!
あの糞つまらないミニゲームだけで?
自分は10分格闘して投げたわw

681 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/19(土) 20:06:18.32 ID:Htv2Gw3b0
>>680
バトルベースだよ。AGE-1全クリしたら丁度20だった。
あのミニゲームでレベル上げなんて気が遠くなりそう…

景品は池袋ヤマダに全部あったよ。

684 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/19(土) 20:34:23.91 ID:uMXCHeBjI
>>676
息子さん凄いなぁ、おめでとうございました
2P対戦ってどんな感じだったんだろ?ちょっと気になった

693 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/19(土) 22:27:06.96 ID:f7HVj+6M0
676です。
>>677
ありがとうございます(笑)

>>684
ゲージング筐体を背中合わせにして設置して対戦します。
画面には相手のコマンド入力が遅いと「相手がコマンド入力中」と表示
されるだけでCPU対戦と一緒です。
相手が何をゲージングしてくるか判らないので作戦が取り難いのが面白い
ですが小学生には関係ないようで好きなAGを適当にゲージングしてました。
息子はオヤジのアドバイス通り「アスノ家」で勝負しました。AGE3Nが
出た時点で逆転して圧勝しました。

700 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/05/20(日) 01:54:22.63 ID:LDkQFDIZ0
>>678
造形悪いってAGE1とか一部の奴だけ見て判断してない?
AGE2、3あたりは眺めてて普通にかっこいいと思えるけど


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