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コエテク

ゲームようやくMSが本気でPSWを潰しに来た件 堪忍袋17袋目

1 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:55:25.11 ID:08NNP0o80
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-24-why-microsoft-wont-publish-psn-firsts

・Xboxのタイトルは、他のプラットホームと少なくとも同時に発売してね。
・発売される地域全てについて、(オフライン状態での※1)ゲーム体験は、箱○と他のプラットフォームとで同等以上にしてね
・これらの条件を満たさない場合、MSは「そのコンテンツ※2」について箱○でのリリースを拒否できます

※1 on-discを素直に理解する場合
※2 the gameやthe titleではないので、対象のゲームタイトルその物だけでは無く、以降のタイトルも含む可能性が強い。

前スレ
ようやくMSが本気でPSWを潰しに来た件 堪忍袋16袋目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322111488/

141 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 20:40:05.34 ID:C3suSxhxP
MSスレだからMSの視点で考察してみると

MSKKとしては、もうアイマスはどうでもいいとの判断だろ。
目下、MSも目標はXBOX次世代だし、キネクトの普及だ。
特にキネクトが最重要の位置付けだ
海外状況も北米、イギリスは制覇、EUも昇り調子だし敵無しになりつつある。

はっきり言えば、もうPS3の事はそんなに気にしなくていいレベル。
だからこその、MSの新規約だし。

来年以降はマルチタイトルにもキネクト対応を依頼してくるのでは?
キネクト対応と非対応を、あからさまに待遇を変えてくると推察する。



228 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 08:06:06.48 ID:DFJAaOe50
ステマブログが取り上げることがほんとにプラスになるのか?
自称総合誌が手厚く扱ってくれることで宣伝費用を抑えられるのか?
ネット周りの負担が自腹のソニーに恩を売っていいことにつながるのか?


最近の動向をみるに長期的にはあまりメリットがなさそうに思えるけど。
最近てのはゲハブログがせっせと推してたキャサリンの出来とか、ファミ通は
任せると「バイオ5はPS3だけ!」と書かれてメーカーが訂正出さなきゃいけないとか
PSNは言うまでもなく個人情報漏洩。

282 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 20:59:19.38 ID:XikSnlqf0
このたびは Xbox カスタマーサポートへお問い合わせいただき、誠にありがとうございます。

このたびいただきました、『無双 OROCHI 2』 のダウンロード コンテンツに関するご要望については
弊社担当部署へ報告させていただきます。
貴重なご意見をいただきありがとうございます。

今後とも、より多くのお客様に Xbox をお楽しみいただけ、またご満足いただける
製品開発ならびにサービス運営の改善、向上に努めて参ります。

今後とも忌憚なきご意見を賜りますようお願いいたします。

末文ではございますが、今後とも弊社製品にご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。

Xbox カスタマーサポート

284 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:03:23.58 ID:1DiAZTqYO
>>282
訳「何もしないよ」
…でいいのか?

290 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:22:45.89 ID:XikSnlqf0
今後どの様な対処をするのか、またMS本社とのこの様な問題に対する情報の共有は出来ているのでしょうか。
貴社MSKKに少しでもやる気があるのなら是非にもこの質問に答えて欲しいものです。

これで答えてないので、>>284のとおりだろうな。
MS本社との連携が取れているのかいないのか、ぐらいなら答える事も可能だろうに。
本国MS本社はコーエーテクモの行動知らないみたいね。MSKKは報告してないんだろ。

291 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:23:10.17 ID:TK8N2LGw0
まあそう考えたほうが自然だよね。
抜け道なのかもしれないけどこれからのお付き合い考えたらEAみたいに
引っ込めるだろうし。
ただバンナムの場合はもう海外視野をいれないレベルのゲームとソーシャルだけ
やる気なんかなって気はする。

292 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:27:02.23 ID:t0xertDD0
>>291
バンナムはキャリバーと鉄拳が鵜の沢の目論見通りに売れなかったし
エースコンバットも爆死しちゃったからもう何も残ってないんだよねw
ただし国内とソーシャルでやっていけるかどうかは会社の規模的に微妙じゃねw

302 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:52:59.67 ID:3bJ3Sk330
>>290
俺はそうは思わないな。
いまここで、MSKKがバンナムに制裁を加えても、MSKKとXBOX360の今後に何か良いことがあるとは思えない。
バンナムをXBOX360から追放してもゲハ住人の胸がすくだけで、利益には乏しい。
どんな形であれ、バンナムから利益をしぼりとるのがMSKKにとっての正義なわけで
例えばバンナムの悪行をハピネットでの流通手数料を下げさせる圧力にするとか、MSの製品を(開発環境などを)言い値で買わせるとか
そういう折衝や利益確保のために、交渉材料は使ってしまわず持っておいた方がいい。
だから、交渉の大事な部分とか、MSの都合をバンナムに押しつけるここぞという場面で規約違反を持ち出す方が効果的だろう。
それまでは笑顔で知らん顔する方がMSKKにとってはいいと思う。傍から見たら歯がゆいけど。
XBOX360の生き残ったアイマスファンには悪いけど、デベロッパーとしてはもう死にかけのバンナムに規約だのなんだのといって
更正させるより、膨大な過去資産を安く買いたたく材料として扱う方が正しいだろう。

343 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 13:28:14.59 ID:weNsro5m0
マイクロソフトのある幹部は、日本のゲーム業界に関してこう答えた。
「正直(日本の)Xbox360が売れないのは、日本のメーカー(ソニーも含む)の宗教的な信仰のせいもある」

マイクロソフトは、2011年秋にサードパーティーに対して新たな制約を科した。
この新たな規約は日本のサードパーティーを意識したものがほとんどだ。
過去マイクロソフトはサードパーティーを縛るという規約には否定的だった。
技術協力など惜しまない協力関係を築こうと躍起だった。

だが、日本のサードパーティはそういう「マイクロソフトからの善意」を利用し、利益しか考えなかった。
そのため、2011年の新規約を発動せざるを得なかった。

(中略)

前述のマイクロソフト幹部は、TK社、NB社を名指ししにしながら最後にこう締めくくった。
「2009年頃から日本のゲーム業界は崩壊していた。だが、2012年は我々が改革の旗印として先導する。
 具体的には、ユーザーに不利益な事を強いているTK、NBなどに対して強権を発動する。
 我々が日本のゲーム業界を再構築する。協力してくれる企業がいればぜひとも協力して欲しい。」

367 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 18:28:33.08 ID:updlmRGz0
後からまとめて配布なんでしょ
だったらまぁ別にええわ
あとはアイマスだな
これはどうにもならんかもしれないが

373 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 19:09:05.00 ID:xB8gDxk30
『無双 OROCHI 2』 現状まとめ

・PS3専用 特典DLCコード

無双OROCHI2コンプリートガイド 上
週刊ファミ通
電撃プレイステーション
mu-moで無双OROCHI2のOP曲「NEW WORLD」の着うたフル購入

・共通DLCの配信

PS3で配信完了後、360で配信(つまり後回し)


現状で360版を買ってプラスになる部分は全く無し。
電撃PSは専門誌だから解るがそれ以外はなあ…

377 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:21:00.90 ID:0OnRNrTq0
http://twitter.com/#!/m_orochi2/status/149795339606564865
蔑ろにはしてないな
無視してるだけで

404 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:20:52.00 ID:P39BOVdX0
そういう意味では、
360版に限定アイテムつけるスクエニ、
デッドラ2のXBLAゲーム出したり、スパ4箱○版だけにアニメ付けたカプコン、
先行DLCや機能に差をつけるアクティCODやスカイリムみたいな作品は優遇しないとね

434 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:11:36.28 ID:+d3C9xKB0
上にもあったけどファミ通にPS3版終わってから一気に360に流すらしい?

442 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 01:48:07.83 ID:gNj0KHcZ0
でもぶっちゃけ、このXBOX360外しも、次期XBOXが出るまでだろ?

次期XBOXが出たら国内ならカプコンSEGAはついてきても
バンナムは技術的にもうついて行けないでしょ?コエテクも同じで。
しかもコンバートツールはもう使えない、新しく作るにしてもSCEの技術力はVITAとMHP3HDでよーくわかった。

言うなれば今のXBOX360イジメも、所詮は次期XBOXがでるまでの最後のあがきでしかないし
だからといってWiiUに行くって言っても任天堂のあのリモコンやWiiUのデバイスなどを考えると
まともなゲームがだせるかどうか、結構ハードルが高いと思う。Wiiでサードは苦戦してるし。
たとえ開発に成功してもXBOXのゲームとはすこ毛色が変わってきて、単純に比較できなくなるんじゃないかと思う。
ゴーバケーションとキネクトアドベンチャーを比べるような羽目になって、どうでも良くなるようなきがする。

だから放っておいてもこういう姑息なPS3びいきをするメーカーは次期XBOXとWiiUに踏みつぶされて
ほそぼそとPS3にしがみついて微妙ゲーを出していく羽目になると思う。

443 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 01:58:21.52 ID:J90ii1LR0
>>442
国内箱いじめは今年になって急に加速したんだよな
去年は結局PS3が世界最下位だったしあまり先がないってのは
どこもわかってたと思うんだけどw
家計が火の車でソニーが出した好条件に後先考えず食いついたってとこかな

495 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:54:02.10 ID:RZdNCikV0
今回ダッシュボードでのアイマスDLCの惨状を見るに洗脳が解けたのとPS3に移ったみたいだな

496 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 22:04:11.89 ID:xYF3RWuX0
>>495
新しく出たやつはまだ集計されてないだろ
ダッシュボードの人気ランキングって日替わりじゃないんだよな

504 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 01:41:02.72 ID:nEjTe19H0
国内メーカーはぶっちゃけ次世代機に参入する旨味ってほとんどないだろ
開発費高いし次世代箱が国内で売れる可能性も低いし世界でも売れるソフトを作れるメーカーは極一部だし
日本の据え置き市場はしばらくPS3が安泰で携帯機は改良型のVITAが出る頃にはソフトが充実するからそれで安泰
PS3とPSPとVITAと3DSとソーシャルがあれば国内重視だけでやっていけるところがほとんど

日本はしばらくこの状態が確実に続くけどMSはどうするのかな?
日本市場に限れば付け入る隙なんて無いと思うのだが

516 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 04:02:15.89 ID:e1zRkB6G0
バンナムのDLCはPS3&PSP&VITAユーザーに引き継がれました

517 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 04:05:56.63 ID:KmSY8V4c0
>>516
ゴミと一緒に一家心中かよwww

518 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 04:09:26.65 ID:e1zRkB6G0
>>517
バンナムが望んだ事ですから

519 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 04:13:01.04 ID:KmSY8V4c0
>>518
バンナムってキチガイだったんだね。

530 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:02:28.68 ID:A+KwMwL00
なんでハードが進化すると開発費が高くなるってことになってるんだろう
余裕のある範囲で作ればむしろ楽になるはずなのに
身の丈に合ったのを作れば良いのに、無理に突き詰め過ぎじゃないの

534 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:21:42.76 ID:JXaFgGpH0
>>530
そのとおり、だから国産HD機用ゲームは、HDゲーム機が発売された当初よりだんだんとしょぼくなって来ているではないか
ああ、噂にあったゲイツマネーって本当にあったんだな、TOVのおかげで切られたけど、なんて思えるように

535 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:52:44.29 ID:44jyC6kO0
3~4年前のショパンやTOVの方がよく見えるから困る
あれぐらいが和ゲーのスタンダードになると思ってたんだが
そもそもPS2にひきこもって安穏とすごしてた連中だから無理だわな。

537 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:00:18.91 ID:j3v9B6/70
>>534
ゲイツマネーよりも何よりも
「MSの技術支援って凄かったんだなあ……」という感想の方が大きいw

538 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:23:10.76 ID:iRTHpeiu0
オロチ2酷えなw
容量も目一杯使ってないわ、イベントシーンで映像チラついたりするわ。
明らかに手抜きだわ。>>373のリストみたいなPS3優遇の一環かこれ?

MSへの嫌がらせも結構だが、客への嫌がらせにもなってるという自覚があるのかねえ。
それともコエテクに技術力が無いってだけなのか?

555 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:56:03.63 ID:p2T0tSRY0
>>537
もう忘れちゃってる人も多いかもしれないけど…
MSFSと言ったら、PCゲーでもそれなりに先端を走ってたタイトルでしたしね。 (´・ω・`)

当時は必要だった事ではあるけど、今考えたらEAなんかに唆されて自社タイトル手放したのは、
本当に正解だったのかなぁ… と。 (・ω・` )…

582 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 21:46:38.92 ID:E0oqDgaG0
ところでこのスレの住人的にはソウルキャリバー5も
何かしらのPS3優遇をすると思う?
4では箱◯版の方が解像度が高かったりしたし
まともに作れば箱◯版の方が出来が良さそうだけど
どっち買おうか迷ってるのよね

615 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:14:53.77 ID:p3/zuLGw0
鉄拳6は360のDVDが足を引っ張ってるって開発者がインタビューで答えてたな
海外で

622 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:23:35.45 ID:p3/zuLGw0
バンナムは今のハードで
DLC 完全版 BDハイブリッド 
3つも新しいビジネスを生み出したけどね

625 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:25:14.71 ID:ongei2qB0
>>622
幸い2つは死んだがなw BDハイブリッドってなんぞ?

626 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:25:42.98 ID:PfK4FLwG0
>>615
つーかあいつらPS大好きだからw
業務用の基盤ですらPS3ベースだし。おかげでアケのTTT2は画像がえらい事になってるw

ま、限られた環境に引きこもってる連中だ。オンの技術見て時代遅れになってるのがよく解ったわ。

627 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:26:22.74 ID:p3/zuLGw0
>>625
鉄拳は映画も収録されてゲームもできる
マクロスFも同じく

628 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 17:28:03.07 ID:ongei2qB0
>>626
劣拳で笑えるのは結局箱版が性能面で勝ったって事だろw
>>627
ああオマケでゲームが付いてくるって奴かw 確かに新しいかもな(゜∀゜ )

658 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:07:01.33 ID:xxLP/eII0
畑亜貴って有名な人だったのか
ゲーセンの某音ゲーでなんとなく名前見るだけだから知らなかった

705 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 06:16:05.76 ID:JXgv/aEm0
便乗MSKK叩きが多いな

713 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:07:09.55 ID:zD8NLSlkO
だいたいソフトメーカーから もっとやる気出せ言われて黙ってる企業じゃない気がするんだが > MS本社
まじでMSKKで意見止まってんじゃないだろうな…
あとは海外ユーザー掲示板に コーエーテクモの雑誌付録PS専用DLCとかその辺りどう思うよ
とか書いて日本の現状拡散も考えるわ

723 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:43:02.77 ID:rxMuMmFC0
日本国内じゃPS3版を優遇しても意味ないというか、
優遇しなくても売り上げ変わらないだろうに
むしろただでさえ少ない箱版の売り上げが下がるだけかと
ソフトメーカー的に美味しいところなんてないでしょ

734 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:11:59.36 ID:3wAj3zFA0
>>723
優遇することでソフト売上以外の利益が得られる
あるいは
優遇しないとなにかしらの不利益が生じる
のどっちかなんじゃないの

いずれにせよ優遇することに関してはどっち機種版のユーザーも視野に入ってないんじゃないかな

738 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:24:21.92 ID:dxJTKaQa0
独占をなかったことにしたぎゃるがんとか箱○版出した途端に声がかかって来た円卓とか見てると
ライバルの方針は国内箱○の独自性を潰すことなんだなぁと思うわけで
今の国内大手サードにどれだけ大金積んだって箱○独占ゲーや不公平是正なんて無理だべさ

MSの底なしの体力に期待して
瀕死でも、死ななきゃおkぐらいの気持ちで眺めつつ積みゲー崩しかねぇ

744 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:42:00.67 ID:zD8NLSlkO
ああ…インアンの続編やりたいなあ…
アイマスのPS3に合わせた劣化続編じゃなく正当進化もみたいし…
こんなんじゃ 日本のゲームまじで消えつつあるじゃん…

754 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:18:09.34 ID:pjZrEgwwO
>>713
というか日本がそこまで重視するような市場じゃなくなってんのよ

757 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:22:20.84 ID:zD8NLSlkO
>>754
まあ本社からすりゃ 別にいらない市場だからなあ…そりゃ事実だな
しかしMSKKに360サポート業務あるんだし とりあえずMSKKは働くべきじゃね?

日本市場いらないならMSKKから360サポートなくすぐらいはっきりした意志表示欲しいな

762 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:37:38.53 ID:7lr3iGhl0
>>754
ぶっちゃけ、権限無いんだよMSKKに、サード金銭支援もキネクト専用ゲーのみ限定で復活したけど。
SCEは箱限定ゲー奪う為零細サードに金やよい条件出して簡単に捨てるけど。

MS本社も日本の今世代はもういいかと線引きしてる気もしないでもないけどね。

769 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:10:09.76 ID:CRxXkbbc0
和ゲー業界なんかに何を期待するんだよ
ユーザーなんかゴミとしか思ってない連中だぞ
糞ゲー、バグゲーを連発し、ユーザーや店に舐めた態度とり続けて
そっぽ向かれた下衆な業界
大好きなSONYに付いて行けばいいじゃん
その結果滅んだのが和ゲー市場
自業自得だな

771 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:15:21.71 ID:iS6964Nd0
>>769
まさにそこだよなー。

なんで真っ当な商売、真っ当な勝負というものができないのかね。
どうして自ら市場を狭めるような行為をするのかね。

774 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:26:08.35 ID:aD/sMlKV0
>>771
真っ当に勝負して勝つには相応の実力が必要じゃないですか


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ゲームコーエー「アトリエをソーシャルゲーにして稼ぐわ」

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:06:57.58 ID:89Lj5WyL0
http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819696E2E5E280EB8DE2E5E3E0E0E2E3E38698E0E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2
>同社が手掛ける家庭用ゲームソフト「アトリエ」シリーズをソーシャルゲーム化して、
>成長が続く同分野での需要取り込みを目指す。

77 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:31:56.30 ID:yJrPYb+d0
岸田メルと揉めてたって話だしこうなるの判ってたのかもな

88 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:36:53.99 ID:HJxQxxh50
まだコンシュマーでアトリエ出せても会長の手で乙女ゲー路線だな

90 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:38:08.15 ID:NVHFmCgs0
HD機で痛い目見てソーシャルとか典型的すぎて笑える

97 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:38:51.32 ID:iLKM24Eg0
ルンファクもソーシャルに移行しそうだなw
萌え豚ざまぁwって言ってやりたい

98 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:39:04.45 ID:igsWzLB8P
>>90
こういうのがすぐ湧くよな。
HD機では大成功してるだろ。

165 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:04:40.60 ID:LDCIiPbz0
ガストはCEROの件で嫌いなメーカーリストに追加してたからざまぁ

188 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:13:56.04 ID:P0ByJvzC0
>>165
なにしたん?

191 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:16:13.10 ID:BEC3qnrF0
>>188
メルルでセロ偽装したやつでしょ
それでユーザーが嫌いになる理由もわからんが

196 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:18:15.61 ID:yns4uc/s0
ルセッティアみたいになるんだろうなー

210 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:26:54.06 ID:BEC3qnrF0
にしても22億もかけてアトリエをソーシャルにする価値ってあるのかね
新規IP作ってCMうったほうがコスパよさそうだし
熱心な信者がそこそこいるけどコエテクにさらにネガティブなイメージつくだけだろ

252 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 02:38:06.87 ID:zwRkqTeY0
ガストが22億で買えたのか、これは高いのか?安いのか?

267 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:21:03.86 ID:RWw0eAd50
5年10年先みると
vitaとPS4のみやっていって期待できるかというと・・・
で任天堂ハードにだしたところで売れるかというのも・・・で
ソーシャルに手を広げたいのもわからんでもない

268 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:27:38.24 ID:QRkjiUZS0
ガストのゴミ社員は全員解雇でいいよ

270 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:30:34.82 ID:TeSxKzl30
ボロのかご 800円
普通のかご 1600円
初級錬金術講座 2400円
はかり 500円


こんな感じ?

274 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:35:42.36 ID:U9NY+Wr80
>267
先行き不安はガスト側の心配であって
ソーシャルに手を広げたいのはコーエーテクモ、と考えると
その理屈だとガストがソーシャルやりたくて身売りしたように見えるぞ。

やっぱ経営諸々に関してガスト側に不安があって
コーエー側に足元を見られる形だったんじゃないかなあ。コレ
だってこの状況だと、これから先ガストが何らかの形でコケたら、コーエーは普通に見捨てるだろ。

291 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:50:56.82 ID:PJrbaWi/0
元々ソーシャルで沢山出てたのに知らないアホ多すぎw

292 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:51:44.05 ID:9stkCPJR0
スタッフは全員解雇しても作品は作れると思う
絵でなんとかなるでしょ。このアトリエシリーズはずっとそうだったし

293 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:56:33.26 ID:X8PubFLk0
>>291
その時点でコンテンツとしては負けなんだよな
なかなかドラコレの様にはいかないよ
こういうのには山があるの
ライダーカードブームが一息ついて、ビックリマンが来て更に一巡りして、遊戯王が出て
その次に来たのが、ドラコレやドリランド

今入るのはなわとびで縄が頭の上に来てる時にジャンプするようなもの
ビックリマンにはなれず、ガムラツイストほどもいかず、怪傑ハリマ王とかになる

294 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:57:17.41 ID:JVPAMLQp0
>>292
むしろメル絵使わない気がする
毎回イベントの度に描いて貰うとか高いだろし

しかし、コーエーテクモってソーシャルのノウハウあったっけ?
マベに加わった方がましだったんじゃ?

298 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 04:04:05.91 ID:PJrbaWi/0
>>293
負けとか言ってるけど、完成度高いんだぞ
数年前のガラケーのvodafone時代にDC版グラ準拠でボイス付きのマリーとエリーを移植してた
遊んだ事も無い、知りもしないやつが騒ぎ立ててるのは滑稽だわ

323 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 06:56:33.11 ID:nnYke6kG0
CERO詐欺やらかすような会社だからなぁ。
モラルはないよ。 ハッキリ言っちゃうけど。

ていうかそのせいで売られたって言う話もあるよね。

338 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 07:57:58.53 ID:vKjbevps0
蒸留水の成功率が5%
課金アイテム一個使うごとに成功率が10%上昇!やったね!

342 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:17:28.76 ID:Bhuf2tmB0
>>338
今まで時間掛けるだけだったのが金払って短縮できるなら最高じゃん!
ソーシャルでどんどんゲームが快適になるな

345 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:39:32.96 ID:tRA10BLg0
アトリエ無双かあ…

調合した薬品を人混みに向かって投げるとかかな

360 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 09:26:06.00 ID:WmbDgbNC0
>>323
旧親会社はIT系のすごく堅い仕事やってたみたいだしね。 (・ω・` )
CEROへの虚偽申請なんてやってたら、普通に親会社の信用にも瑕疵が付くわけで… (´-ω-`)

383 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:29:58.65 ID:BC7esSLu0
なにそれkwsk

399 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:04:28.43 ID:Dxcxtt2p0
なんかアイドルのAV落ちみたいだなw

400 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:04:29.21 ID:tVhP93vh0
ガストなら3DSにアトリエはないと言い切れるけど
コーエーだと3DSにアトリエ普通に出してきそうだな

408 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:12:36.53 ID:7gewjgq7P
ガストがイラストレーターと揉めた、て話は毎回の事らしい
むしろメルがよく3作も続けられたな、と

427 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:38:40.53 ID:/elefvpu0
チンギスハーンのオルド部分をまかせろよ

430 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:41:24.00 ID:Xx/oqWPt0
太閤立志伝の嫁候補をまかせろよ

437 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:49:46.49 ID:x3ewjcBe0
だが、そんな三国志は彼らに任せておけばよいのだ。
世界の大半の人間は、英雄も怪物も関係ない。自分たちに出来ることをやり
今日を平和に生きることが出来れば、皆それで満足なのだから・・・

440 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 11:56:40.74 ID:VvlgjSFI0
PSW四天王が、実質一人消滅したようなものだしな
三天王になっちゃうよ

460 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 12:45:40.47 ID:S9blCgY60
エリーのアトリエでマリーに会えたときは本当達成感あったわ
リリーは過去編なもんで個人的にはエリーが最高の錬金術師のイメージで止まってる

464 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 12:59:57.87 ID:ge5nFVMN0
合併と子会社化と取り違えている奴多すぎ
べつにガストがなくなるわけではない
ガストとしてこれからもゲームを出すだろう

ガストは非上場会社だから、株は創業者が持っていたと思われる
その創業者がコエテクに全てのガスト株売ったということなんだけど、なんでだろうな

そういえば昔、スクエニから目を付けられたテクモがコーエーに頼んで一緒になったとかいうことあったな


468 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:08:15.19 ID:ge5nFVMN0
ジリ貧のゲーム業界で、単独で生き残るのは難しいという判断だったんだろうな
しかしなぜコエテクだったんだ?
ゲームの方向性は全然違うのに
社長同士が仲良かったとかだろうか

470 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:12:44.95 ID:FyFVliBS0
>>460
ただ考えるとマリーの年齢が怖いことになってるんだよなぁw

472 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:15:33.56 ID:S9blCgY60
>>470
だがそれが良い
どう考えても四十路近いババアwwww

473 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:15:59.57 ID:PpJyDTyI0
>>468
22億の金をポンと出せる会社なんて限られている
コエテクは任天堂と一緒で昔から無借金だから銀行から色々言われずに済むんだろ

476 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:21:02.75 ID:FyFVliBS0
>>472
一緒に魔王をぶちころした親友はすでに結婚したってのにねぇw

477 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:22:55.04 ID:ge5nFVMN0
>>473
コエテクの方が、自社にない分野(美少女ゲーム)のノウハウが欲しかったというのもあるかもね
ガストの方は資本の後ろ盾が欲しくて、互いの思惑が一致した
テクモの例をみても、コーエーならガストを解体して吸収合併という乱暴なことはやらなさそうだし

478 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:25:51.06 ID:S9blCgY60
>>476
クラウス(だっけ?)の不遇っぷりワロスwww

>>477
コーエーのオプーナネタがネットで盛り上がったら
DOADで「俺と戦う権利をやろう」などとザックに言わせる程度に
開発者間の風通しは悪くないよ

ただ無能は切られるだろうし
事実ガストの開発が有能だという話は聞いたことがない

そもそもガストは「美少女ゲーム屋」としちゃ三流も良いところなんだがなあ
百合豚には人気だが

480 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:38:03.23 ID:YRwK4mSp0
>>477
ガスト経営陣は後ろ盾が欲しかったんじゃなくて売れる内に売り抜けたかったんだろ。
後ろ盾だけなら提携するか株何割か渡して子会社になるのが普通。
全株渡して完全子会社になる意味がわからん。

482 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:39:20.45 ID:S9blCgY60
>>480
ガストは元々親会社があって
その会社は役所からシステム受注とかしてるお固い会社なんだぜ

そこがコエテクに話を持ちかけた

487 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:41:24.90 ID:LuXUmsWL0
>>478
メインプログラマの人はマリーからずっと開発に携わって来てるから実は凄い人なのかもしれない
グラムやマナケミアといった大きな方向転換でもメインを張り続けた訳だし
まぁ実際のところは知らないしそうした評価も耳にした事は無いんで完全に妄想だが

489 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:45:10.96 ID:YRwK4mSp0
>>482
同じこと。オーナーが個人だったか会社だったかの違いしかない。

494 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 13:58:02.24 ID:fvsXeoJm0
>>360
お前が煽りまくるの始めて見たような気がするが、なんかあったのか?w

498 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 14:14:38.01 ID:S9blCgY60
>>489
元々子会社だったゲーム会社が
別のゲーム会社の子会社になっただけだろうに

518 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 16:47:41.90 ID:pX4qI+d40
アトリエシリーズのソーシャルゲーム版を作りたいが
ノウハウがないので、オンラインゲームはやっている
コーエーにプロデュースしてもらうためだとおもうが。

520 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 17:03:46.33 ID:dYAxskzD0
>>518
ガストの旧親会社の社長=ガストの社長だったんだぞ。
その社長がガスト株を全部コエテクに売り払ったんだぞ。
そういうガスト視点で建設的な話であるとは思えないが。

522 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 17:21:21.55 ID:zrHlueHd0
しかしスパイクとチュンソフトの愛称は チュパイク
コーエーとテクモの愛称がコエテク まではいいとして
ガスト混ぜるとどうなるんだ?

532 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:31:19.79 ID:WmbDgbNC0

('A`)…

459 :ゲーム好き名無しさん [sage] :2011/12/07(水) 22:34:02.67 ID:0clucvy60
    日本一
    ∧_∧
    ( ´Д`)
   /    \    ω
__| |     | |_.  l
||\  ̄        \.)(
||\..∧_∧       (_)
||. . (    )        \
.  _/   ヽ          \  (´Д` ) アクアプラス
.  |     ヽ          \ /    ヽ.
.  |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
 ファルコム

535 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:34:51.76 ID:QbK8pzOz0
スカートめくりポップとかああいうので悪いイメージ持たれたらかなわんからな
親会社は硬い仕事してるって話だからやむを得ない

540 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:02:09.48 ID:RTz96FiR0
そもそもアトリエってシステム的に3D化する利点無いしな

543 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:21:08.07 ID:QTHeJUlN0
>>540
なんでPS陣営にこだわってたんだろうな
どこでも出せるのに

545 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 20:30:37.88 ID:YRwK4mSp0
>>543
小さい会社だと埋もれるからだろ。
アンチ他社ハード、俺たちはこのハードの味方です、というポーズは
ハード信者に受けがいいし実力無くてもある程度売れる。
こういうのは負けハード信者ほど熱心にサポートしてくれる。
実際独占にしてた時は売れたのにマルチや移植した途端売れなくなったシリーズあるしね。

559 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 21:17:56.72 ID:qx8KjfGi0
>>532
PSW専属ってもうその3人だけか…

アイレムは逃げたし
IFやイメエポは他機種にも出してるし
仲間が減るのは辛いよな

563 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:06:58.90 ID:Mb1T7Fep0
>>559
日本一は一応クリキンとかアガレストとか出してるから……

597 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 09:29:53.07 ID:4CT20d4J0
売り上げ好調になったのに人心は荒んで…不調時も耐えてきた古参が逃げて…そしてトドメ刺したのはよりによって社長かよ

606 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 11:12:10.61 ID:hflGh8oJ0
そういやアトリエシリーズのシステムってソーシャル向けだよな
探索してアイテム手に入れて合成なんて流行ってるソーシャルゲーの代名詞だし

612 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 12:25:25.06 ID:l8Hp6env0
いっぱい稼いで三国志12がんばってくださいね。
マジおながいします。

615 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:33:40.42 ID:AXLFUCzG0
エ□ゲと一緒で原画とシナリオがあれば会社が作れる。
アトリエのシナリオはいいこと聞かないので原画だけ。

下々の開発は頑張っても評価されない。
まぁバグまみれで評価も何もないが。

絵ゲーの末路だな。
セガのシャイニング、ヴァルキュリアの連中もそうなってそうだ。

628 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 20:57:19.55 ID:FlbHCZEu0
>>597
逆だな

不調時にガストは不良債権状態になってた
幸い安く買い付けた絵師が大当たりし売上好調になったが
絵師でしか売れてないってのは何より社長が把握してたんだろう
ならまた不良債権状態になるリスクより今売り抜けたほうが良い

ガストのパンツ方針も社長が決めてたんだとしたら
この社長極めてシビアだよ
有能だわ


642 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:07:42.59 ID:hwrBhX2C0
あー、CEROに資料隠ししてゴルァされたペナルティが
コーエー経由で回避できるとかそういう可能背も有るのか

647 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:29:48.75 ID:BGQ+Xh5R0
ソーシャルゲームって本当はソーシャルネットワークを基調としたネットワーク参加型ゲームのことなんだけど
いつの間にかソーシャルゲーム=アイテム課金の不完全フリーゲームのことを言うようになったよな
マジでモバグリのせいでマイナスイメージが付きまとうようになった

654 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:02:14.46 ID:eQcVZY0f0
パンツゲーまでソーシャルの時代ですか

656 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:32:05.42 ID:Li2pcqzm0
お前らパンツパンツって馬鹿にするけど
もしもこの世にパンツが無かったら、好きなあの娘にどうして会いに行けるんだよ?

661 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 18:44:32.72 ID:4qLguPh00
アトリエ歴代主人公がパンツ見せながら戦う無双を出せば売れる

665 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 10:47:38.80 ID:bEJG56yi0
これはおいくら?
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023265.jpg


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