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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

ゲーセン

ゲーム格ゲーはいつ終わったのか?

1 :名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:32:08.22 ID:HbVJrLWX0
ストリートファイターIII 3rd ストライク 2D格闘 1999/05/12 CAPCOM
ストリートファイターEX2 plus 3D格闘 1999/07/03
THE KING OF FIGHTERS '99 2D格闘 1999/07/22 SNK
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 2D格闘 1999/09/13 CAPCOM
餓狼 MARK OF THE WOLVES 2D格闘 1999/11/26 SNK


236 :名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:00:48.62 ID://bwuFYR0
そもそもスト2が流行ったのって
操作やルール、システムがシンプルで敷居が比較的低かったからじゃないの?

どんどん複雑で面倒くさくなってるから
一部のマニア以外に受けなくなったんじゃないかな

267 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:06:48.11 ID:sZu7MGxM0
スパ4程度の難易度でいいと思うけどね

初心者向けに調整してたら格ゲーじゃなくて
アクションでいいじゃんって話になるし。
結果、スマブラとかが受けてるんじゃねえの?


302 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 12:41:33.16 ID:6jCEVvgCO
一人用がつまらないってのは同意だわ
最近だとストーリーはあればマシってレベルだし
サバイバルなんてCPU抜くだけじゃ楽しくもないし
プラクティスは一人用云々以前に必須だし
RPGっぽいコレクション要素やカスタム要素がもうちょいあって
それが対戦になんらかの形で反映されるようなシステムにできればいいと思うんだがなあ

314 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:26:29.63 ID:XBO+xhhq0
マリオカートみたいにアイテムで一発逆転でいいよ。
極めた人しか勝てないので廃れた。

317 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:45:58.79 ID:pMEs9IeX0
コンボ練習やってると、俺音ゲーやってたっけ……?って気分になる
コンボ短いよ刺し合いゲーだよって玄人がうそぶくスパ4ですらセビキャンの入力が忙しいやら目押しゲーだわでどうしようもない
駆け引き以外の部分で技術を要求し過ぎなんだよ

318 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:08:44.37 ID:sZu7MGxM0
基本タイマンゲームの性質上極めた人が強いってのは当然の帰結じゃね
対戦格ゲーってのはテンプレが完成され過ぎててあと盛る事くらいでしか代わり映えないからなあ

餓狼伝説なんかは1からライン制度を導入して差別化はかってたけどブーム前でもこんくらいの
差異くらいしかつけられない広げ難いジャンルなのにブームのお陰で固定ファンもついたし
1つのジャンルとして確立され終わった感じ、映画の寅さんとか釣り馬鹿みたいなw


>>314
>>317
そこらへんそぎ落としていくとアクションゲームになって結果
スマブラとかパワーストーンとかあのへんに落ち着くんじゃね

322 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:55:47.72 ID:nqSRWNpm0
1vs1のゲームで初心者お断りだなんだって筋違いにもほどがあるw
将棋囲碁でもルールさらっと知った奴が有段者といい勝負したら完全に糞ゲーだわ

326 :名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:53:35.23 ID:qYxAG3R30
>>322
将棋の初心者が有段者に喧嘩売ってフルボッコにされてるだけならいいんだけど
たどたどしく駒を動かす初心者を見つけた有段者が嬉々しながら大勝ちして
「将棋をするのは10年早い!」とか言い放てる環境が根底にあるんだから
その意見もお門違いだよ。

強いやつは強いやつ。弱いやつは弱いやつと戦える
土俵作りをもっと早くしてれば衰退はもうちょい遅れてたろうに。

334 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 00:57:17.38 ID:2UvaiCRM0
もう殆どの格ゲーが淘汰された後だから
初心者だと下位の人ですら相手にならないよ
だからこそスト4のブランクとビッグネームが初心者を呼び込めたんだけど
またああいう事を起こすのは難しいだろうなぁ

335 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 01:01:56.29 ID:v1WBNdpE0
初心者狩りを楽しむ奴がいるってそんな人間の闘争本能を否定するようなことを言われても困るよねw
勝てば楽しい。勝者がいれば敗者がいるのは現実も同じだというのに

342 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 02:32:04.39 ID:3yMPc/k+0
一番ありえそうな次の格闘ゲームヒットは、
スト5かVSシリーズあたりの人の多そうなゲームで
きちんと同じ実力の人と当たる丁寧なマッチングシステムを
つけて、初心者や瀕死の状態からでも一発逆転を狙えるシステム
を組み込んだものかな。
それだったら初めての人でも入りやすいんでない。

344 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 08:25:01.57 ID:RXvw2PRk0
>>342
初心者が勝てる時点で糞ゲー認定されるぞ

348 :名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:30:22.99 ID:ycZ3i0A30
>>344
初心者が熟練者に勝てちゃうのは糞ゲーっつーか運ゲーになるわなw
たま~にならいいけど頻繁に起こると糞認定くらって上級者も初心者もいなくなるだろうね

447 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 12:45:42.85 ID:Nn1q8L8+P
まあ2ch基準で語られるのは困るな・・・

しかし、格ゲーが初心者に厳しいというのは確かにある
メーカーすら初心者を潰すようなシステムを普通に入れてくるからな
ネット対戦のマッチングに使うレート計算、なんでどの格ゲーも0点開始なんだ
初心者狩り推奨としか思えん

475 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 22:33:12.95 ID:u6XwrcKV0
実際にネット対戦飛び込んでBP0~200を行ったり来たりよ。
初心者がなんで動画なんか見るかいな。凄さがわからんのに。

481 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 22:49:20.52 ID:m2SPofP30
>>475
動画サイトで注目されてる格ゲー動画は大抵スーパープレイでしょ
んでコメント見たら「すげえ、こんなの無理w」とかそんなんばっかだし
2chのアフィまとめで格ゲーの話題になれば、必ず出るのが敷居の高さの話

実際に遊んでる身からすれば、疑問符しか付かないんだが
そんなのがまかり通ってるのが現状だし

486 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:05:28.59 ID:nSqbBoOf0
>>481
実際に遊んでるレベルだと、もう初心者や下手な初級者が感じるような敷居の高さはわからなくなってるかもな。

ちなみに、あなたが思う初心者を卒業した初級者ってどれくらい?
俺は昇竜拳をやろうとすると、たまにパンチが出たり波動拳が出たりするレベルで、
たまに格ゲーをやる知人には全く勝てない圧倒されるてしまう実力だけど、
初心者を卒業できて初級者や中級者レベルって言えるぐらいには、なってるかな?

487 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:09:35.09 ID:NmscWg2K0
勝てない理由を、格ゲーのせいにして、色々理由をつける奴。

業界関係者なのかもだが、多分違うのに、
売れなくなった理由を分析してる奴。

コミュニティがでかくならないから腐す奴。

こういうのを相手に、面白いからやろうよ!
って提案してまた盛り上げるのは、
とってもエネルギーのいる事だと思うわ。

メーカーが今抱えてる問題だと思う。

489 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:15:41.89 ID:nSqbBoOf0
>>487
格ゲー(ゲームの場合それに限った話じゃないかもしれないが)は
強者も弱者も同じ舞台に立たされるのが問題だと思うので、
勝てない理由を格ゲーのせいにするのは、間違ってないと思うぞ。
同じゲーセンで対戦する場合、勝てないのはそういうシステムの格ゲーのせいだし。

491 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:18:03.01 ID:dMGYcKhz0
直感的に遊べないゲームは総じて廃れる
格闘もシューティングも煩雑になりすぎた
触ってみて初見で面白いと思わせられないゲームはもうダメ

493 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:24:14.34 ID:m2SPofP30
>>486
コマンド技が出せるのと、キャンセルが何の事だか理解出来てやれるなら初心者卒業
昇竜コマンド出せない内は初心者じゃね

格ゲーやり始めの頃はCPU戦で相手を倒す楽しみを味わうのが一番
思い通りの操作が出来てから、初めて対戦に手出してみりゃ良いし

500 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:32:45.36 ID:PopGFEaV0
>>493
自分は初心者レベルにも達してないのでオンライン敷居が高いと思い続けてずっと参戦してないんだけど
その基準はクリアしてるし、相手飛んでから対空技や、シビアな目押しがなければキャンセル使ったコンボもできる。

でもオンラインはものすごいレベル高いんだろ?動画とかWikiみてると怖くて参戦できないよ。

501 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:35:46.66 ID:u6XwrcKV0
勝つ勝たないはどうでもいいのよ。
よかないけど、始めるに当って第一の問題じゃない。

「遊べない」のが問題。
まあこいつはタイマンという構造上の問題でもあるんだが。

504 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:39:19.42 ID:aaDFgZeX0
まあ将棋も囲碁も通常のゲーム比べれば(というか格闘ゲームより)
圧倒的に人口少ないでしょう…。

「1VS1の対戦」で最もヒットしたゲームって、
「テトリス」「ぷよぷよ」になるんかね?
あれは覚えることが少ない、ラッキー要素があるのがいいんかな。

505 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:39:50.93 ID:NmscWg2K0
>>501
それは格ゲーというより、一対一の対戦システムそのものの否定だわな。

510 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:46:36.26 ID:u6XwrcKV0
>>505
それもまたちょっと違うかな。
アクションゲーのテンポでタイマンをやるっつーのが難しいポイントだと思う。

囲碁将棋のボードゲームなら必ずターンが回ってくるし、
ウイイレみたいなスポーツゲーでもポカしたのはわかる。
然るに格ゲーの時間の区切りときたら1分やそこらでワンプレーは一瞬だもの。
そら凹られたってワケワカランよ。

512 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:46:57.33 ID:NmscWg2K0
>>504
アナログでいえば、
将棋、囲碁じゃなくて、二人対戦のギャンブルである、
バックギャモンにすべき、って話だな。

正直、開発者でもないのに、
なぜ、対戦格闘ゲームの根幹に意見を物申したいのかがわからんのだわ。

ランダム性の強い格闘ゲームが欲しい人達って、
ほんとにそれで遊ぶんかね?

514 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:48:54.89 ID:NmscWg2K0
>>510
わけわからん人に合わせると売れるのか?
とか、盛り上がるのか?
ってのがすげー疑問なわけだが。

517 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:50:54.05 ID:u6XwrcKV0
>>514
お前さんの問題としてるポイントがいまいちわからんので答えようが無い。

520 :名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:55:15.85 ID:NmscWg2K0
>>517
一分でボコられることをわけわからんで済ます人間に、
救済策が必要っていってんじゃないのか?

535 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:18:20.66 ID:OsGm7A7X0
まあ初見で面白いのは
CODやスマブラのような乱戦である程度勝てるゲームだよね…。

よく考えたらスポーツでも1VS1って少ないよな。
やppそこでかなり狭められるのかな。

540 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:36:45.86 ID:44zNMP/r0
柔道ならやってたが、体重軽いから背負いの練習台だし、
大会じゃメダルに届かんが充実した。
格ゲーも最初に自分なりの楽しみ方でやればいいんちゃう?
初心のわからんフルボッコされたとは言うが、高望みもあるのかなと。

プレイヤーがなんとかする部分もメーカーが見ないと駄目なのか

548 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:53:00.79 ID:kK2RUZC50
初心者が最初からコンボとかしようとして高望みしてるのは確かにあるが、
でもそういうコンボとかやりたいから格ゲー始めるわけで
高望みしないならそもそも格ゲー始めることすらないわけで

550 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:57:00.91 ID:mLlFsn0Y0
>>548
目標を高く持つのはむしろいいことだとは思うけどな
ただ、性急に結果を出そうとする
(出せないと駄目と思い込む)姿勢はだとするなら、
それはどうなんかなー、と

555 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 01:25:51.46 ID:9GV0pzGA0
負けたプレイヤーがやめないように応援する工夫は必要だが、
負けたプレイヤーが、今のままでも勝てるように、システム調整する必要はないんだよな。

562 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 01:45:54.16 ID:mLlFsn0Y0
結局、初心者と従来プレイヤーのどちらか片方を切り捨てるしかない、
ってことなん?
端的に言っちゃうと

569 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 02:45:42.24 ID:CehZ/k/y0
一対一の対戦をやり続けている限り未来はないと思うけどな、俺は。
そこに面白さを見出す人もいるんだろうけど、「しんどい」と感じる人は多そうだよ。

585 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 09:35:35.91 ID:44zNMP/r0
マニアは月に数万格ゲにつぎ込んでたから購買力なくなったんだよw

590 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 10:53:45.01 ID:wEVgthN70
>>585
月数万円でギブアップ程度じゃお話にならんだろ
客減少に貢献してるんだからもっと金落とさないと

592 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 11:22:24.98 ID:245TyaXv0
何故か初心者ボコボコって話からまず格ゲー嫌いは語りだすが、まずそんなゲーセン自体数ねえだろ
5~6年前で思考が止まってるとしか思えない。今でも健在の所は初心者向けの講習会やってたりするし
本当に最近の格ゲーやってるの?

>>590
月数万も落としてるなら上等過ぎ

597 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 11:57:24.33 ID:rkkPq+Qj0
色々考えると最終的に一つの疑問に到達する。それは、
「さんざん金つぎ込んでゲーム内で最強になったからといってそれが何なの?」
である。

609 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:51:57.14 ID:rkkPq+Qj0
>>597の疑問を持たない、あるいは目をそらす連中だけが生き残っているのさ。
同じ時間と金と情熱を注ぐならもっと有益なことにしようと考えるのが普通だからな。
もはや遊びじゃない。ただの修行だ。しかも達成しても何の役にも立たない修行。

611 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:54:34.22 ID:h6y3xuhd0
>>597 >>609
そんなもん言ったらゲームなんて全否定じゃないか。
囲碁や将棋やチェスだって極論を言えばそうなるよ。

612 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:54:50.58 ID:0j+9jOdJ0
ってかそんなに1人で遊びたいなら普通のアクションやれよ
わざわざ格ゲーにこだわる必要ねえだろ

613 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 12:58:46.45 ID:h6y3xuhd0
>>612
スト1や初代スト2はどちらかと言えばCOM戦メインで
対戦はオマケのようなもんだった・・・。
もっともそのスト2で対戦が予想以上に加熱して
以後対戦メインになるんだけど。

614 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 13:03:11.69 ID:245TyaXv0
結局買わない層がその理由付けしたいだけか、あほくさ
こういうのに限って大して触ってもいないのに想像で語ってるだけだからな

637 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 14:34:22.08 ID:vWB39AB70
格ゲーとかFPSとか関係なくジャンルを越えて、
「1vs1」という形自身が厳しそう

654 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:15:59.14 ID:RRAf/O5j0
格ゲーの場合ハメってのが人それぞれ考え方が違うから問題が起きる
投げハメが全然OKな人もいれば波動昇竜拳すらハメ扱いする奴もいる
明確なルールが無くもめ事が起きる

657 :名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:29:51.43 ID:nzUuSefe0
>>654
ゲームで出来る事はしていいってのが基本的なルールです。
友達同士でやるようなローカルルールを他人にも押し付けようとするのがそもそもの間違い。
他人のプレイに文句を言うのが恥なんだと理解しないと駄目です。

691 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 20:58:37.01 ID:0K9LVAXZ0
商業ゲーより同人のほうがなぜか初心者配慮したゲーム多いのは結構謎
メルブラとかアカツキとか同人から商業来たのもそういう要素あったりするし

694 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 21:44:07.18 ID:DD9xgp+h0
>>691
そら企業よりユーザーに立ち位置近いからでそ

695 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:24:12.18 ID:0K9LVAXZ0
>>694
他のジャンルではユーザー関係ない突っ走ったもの多い気がするんだけど
あと逆に商業ゲーが丁寧なチュートリアル用意してたり

697 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:31:45.71 ID:DD9xgp+h0
>>695
他ジャンルは知らん
商業ゲーが丁寧なのはそら”商売”だからだろ

698 :名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:57:51.84 ID:0K9LVAXZ0
>>697
じゃあ投げっぱなしな格ゲーは何?ってことに…

713 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 11:34:20.84 ID:TzDSVTVl0
格ゲーというジャンル自体がもう死に体だから処置のしようがない
スマブラやVSシリーズのようなゲームが対戦ツールとしても優秀なのを認めないとね

716 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 13:08:17.66 ID:dwFkgPtj0
ゲーセンはともかく、ネット対戦とか廃れて良いと思うぜ

717 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 13:16:59.03 ID:SabTowVAO
>>713
仮に優秀でも既存の格ゲーとは全く違う
お前みたいなカスじゃなければ誰でもすぐ解る
格ゲーとしての需要は満たせてない


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ニュース【社会】 ゲームセンターあらし、店長を殴る蹴るして165万円奪う…岡山

1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★:2012/10/18(木) 11:47:56.63 ID:???0
★165万円奪われる 岡山のゲームセンター、男約10人が店長に殴る蹴る

・18日午前2時ごろ、岡山市中区倉田のゲームセンター「ベンダーショップ旭川」で、男10人ほどが
 店長の吉村和宏さん(60)に殴る蹴るの暴行を加え、売上金約165万円を奪って逃走した。
 吉村さんはあばら骨を折るなどの大けが。岡山中央署は強盗傷害事件として男たちの行方を追っている。

 同署によると、吉村さんが店を閉めて帰宅しようと駐車場へ向かった際、ヘルメットや白いマスクで
 顔を隠した男たちが近づいてきた。男たちは自分の車の中に逃げ込んだ吉村さんを引きずり
 出して暴行し、鍵を奪って店に侵入、現金を奪って逃げたという。

 http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/121018/crm12101810200010-n1.htm

3 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 11:48:28.16 ID:0yJhNbFr0
ムーンサルトり

6 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 11:48:56.56 ID:bj0Tz3Fe0
ゲームセンターあらしネタ禁止

15 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 11:51:12.60 ID:zpm4BbCC0
ゲームセンターあらし

作詞:すがやみつる/作曲:馬飼野康二/編曲:馬飼野康二/
歌:水木一郎

★あっあっあらし あっあっあらし
 ゲームセンター あらし

真っ赤な帽子に キラッと光る
チャンピオン・マークだ インベーダー
巨大な出っ歯が ピカッと光りゃ
炎のコマが 燃えあがる
月面宙返り(ムーンサルト)だ 空中回転
風よ!雲よ! 天まで届け!
地球の敵を ぶっ飛ばせ
ゲームに燃えた 血が騒ぐ
★くりかえし

真っ赤なジャンパー バッチリきめて
必殺技を ぶちかませ
モンスター怪獣 地球を攻めりゃ
エレクトリックサンダー 火花散る
ハリケーン撃ちだ 一撃必殺
風よ!雲よ! 天まで届け!
宇宙の敵を ぶっ飛ばせ
ゲームに賭けた 血が燃える
★二回くりかえし

56 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 11:59:23.25 ID:ukhn4+Kn0
>>3でムーンサルトりが出てたので安心した。

62 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 12:00:19.06 ID:o4G9qDoG0
何というおっさんホイホイw
ゲームセンターあらし、とどろけ一番とかコロコロ派だったなぁ。

70 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 12:01:51.15 ID:sGuYwrJ40
  ┼ .   +   ・
    : ┼   ∩     ・  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
   :.; :   /(。Д。)⊃   .<   (ムーソ  サル ト)        >
   ;.i',:;  /  V/V      <  月 面 宙 返 り ! ! .>
  ,':i.|.:i:  / _⊃   ┼   <                   >
  :;i|i.i|;  ∪ \ +       ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
  :i|||||i ____●____ +
  .||||||/ ○ ○  .|   /|
  i||||||| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

119 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 12:17:47.60 ID:KUCMRLKS0
とどろけ一番 覚えてる奴いる??

214 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 12:49:22.97 ID:g8Y1X9ca0
>>1
ドラえもん
おじゃまユーレイ君
ゲームセンターあらし
金メダル先生



239 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 12:59:12.85 ID:XRLZZceF0
>>62
すりへらないというえんぴつだっけ?

242 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:01:08.14 ID:bwgEIu1Z0
>>239
「四菱ハイユニ」とか言っていたような・・

248 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:03:54.20 ID:QDZaqD090
糞馬鹿のせいでネタスレになった。ふざけるな。

276 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:21:49.26 ID:ympsBQgU0
コロコロ派とボンボン派に別れていたよな

280 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:25:20.70 ID:tbbhOMWn0
>>276
コロコロは、中学生ぐらいになればゲームやアニメを
卒業してくような普通の小学生が読んでた。

ボンボンは、将来、オタク予備軍の小学生が読んでた。

・・・廃刊したのは、ボンボンとか

285 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:28:25.88 ID:mb7FNwrgP
おまえら受験マンガという新ジャンルを開いた「轟け!一番」のこともたまには思い出してあげてください(´・ω・`)

296 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:33:31.94 ID:uGiAcacB0
ていうか本当に昭和の香り漂うゲーセンなんだよここ
天然記念物クラス

309 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:42:15.22 ID:wrRjii420
>>285
記憶曖昧だけど あれってボクシング漫画になって終わらなかったけ


315 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 13:45:32.19 ID:yWApVbEX0
>>296
スペースインベーダーpart3
ラリーX (旧)
パックマン
クレイジークライマー
バルーンボンバー
ジャンピューター
トランキライザー
クレイジーバルーン
平安京ヘイリアン
ムーンクレスタ
ルパン三世

もちろん、これくらいは揃えてあるんだろうな?


348 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 14:06:50.92 ID:svZYXgjk0
あらし連載開始はコロコロ創刊と同時でボンボンなんかこの世になかったはずや

374 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 14:21:38.39 ID:Y4pjsQ8E0
http://home.att.ne.jp/wind/dakko/igarasi/VOL09.gif

454 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 16:33:42.89 ID:DPXVL+pjO
ボンボンてまだある?
うちの子いつもコロコロかケロケロ買ってくる(´・ω・`)

482 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 17:06:32.34 ID:YoF4xB8iI
家から遠い駄菓子屋でディグダグが10円でプレイ出来た。
10円ディグダグやりたさにチャリで1時間かけて通ったのを思い出す。
今思うと大した行動力だわ。

515 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 17:48:55.31 ID:ecbINJjz0
大都会の治安の悪化は確かに感じる

518 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 17:52:43.84 ID:HO/N5Bg40
>>515
都会は人通りが夜でも多いし
意外にこういう犯罪はしにくい

むしろ人通りの少ない田舎町のほうが危険だよ



534 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 18:29:48.30 ID:o1xpWsLP0
本物の弾道ミサイルをミサイルコマンドのゲームで打ち落とす話が好きだ

545 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 18:40:59.60 ID:nPpvNkiH0
一応すがやみつる氏をフォローしている

546 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 18:45:56.46 ID:Lhh9lcpr0
>>534
スターウォーズ計画花盛りだったからな。
米国とソ連がガチで睨みあって、楽しい時代だった。

560 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 19:27:20.02 ID:Ul09MeYWO
ぼっけ~のお

倉敷のフラミンゴとか上富井のマックとか平田食堂の横のゲーセンまだあるのか?

576 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 19:43:00.27 ID:Ojv5buVYO
>>560
倉敷のフラミンゴはカクゲの大会をよくやってる。上富井のマックは場所を移転した後数年後に閉店。平田食堂は痛車の集合場所になってる。

583 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 19:55:28.13 ID:2Zqd0AM+0
しかし被害者も60才であばら骨折ってどれくらいで完治するんだ、骨折するくらいだから内蔵も少しいってるかもしれんし
精神的にもダメージ食らってるだろうし…
酷いもんだが、金に困ってるだけなら暴行するのは変だし、でも純粋に恨みだったら金を取ったら罪が重くなるだけだと思うし…
集団心理とか良く解らんけどそういうのなのかね…

589 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 19:59:51.64 ID:4qjsZqzi0
>>583
骨だけなら1ヶ月くらいかな。ソースはわしの父親

592 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 20:08:26.04 ID:tR1KQAYiO
ゲームセンターあらしのパート2で大人になったあらしが株をやるという「サラリーマントレーダーあらし」という漫画をやってたが全然話題にもならないな。

608 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 20:36:57.08 ID:2AU2Xipe0
>>56
これなに?

629 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 22:43:37.93 ID:8kc6Z/t/0
以降、「炎のコマ」禁止

632 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 22:58:35.89 ID:iL4Zx/C40
>1
おっさんホイホイじゃないのか?

>>629
それじゃ、真空ハリケーン撃ちとか月面宙返り(ムーンサルト)とか
水魚のポーズでお願いしやすw

640 :名無しさん@13周年:2012/10/18(木) 23:18:42.28 ID:+0N4EXtm0
アラシよりプラモデルで戦うマンガが好きだった
三四郎じゃない奴 名前は忘れた

667 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 01:05:29.54 ID:aSgszOu20
午前7時ごろに現場の近くで被害者のバック持ってうろついてた奴が
逮捕されて後は芋づるだったらしいな

馬鹿すぎるwwww

672 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 01:18:24.11 ID:q6H+YhWP0
番長みたいなキャラの名前がどうしても思い出せない。

680 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 02:13:28.82 ID:NbhYHJ1RO
17のガキが一人速攻捕まったからあとは芋づるだな
被害者が「聞き覚えのある声がした」って言ったらしいから常連のガキ共だろうね

この店今も24時間営業なら、両替補充・ゲーム機売り上げ回収を客に見られてるはずだから回収曜日が客に割れてたのかも。

店に出てたのは昔からいるジイサン一人だったから狙い安いのバレバレだし
ただしかなりコワモテのジイサンだから仲間10人集めたのかもねw

ちなみに何故旭川なのかというと、近くに旭川って大きな川があるからです。


690 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 03:40:27.32 ID:t+7KZxGGO
当時、コロコロコミックの解説を見て、炎のコマをやろうとしてみた。

「1秒間に200万回のレバー往復→空気との摩擦熱で炎が出る!」

数回試して諦めたww

703 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 04:52:12.30 ID:sW8FXQheO
>>1
ばく太が同年代だったとはww
大画面でギャラクシアンするのが夢でした

720 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:07:14.28 ID:gYt/uEFR0
スレ読まないで言うけど
途中から受験漫画になってなかった?
兄の雑誌(コロコロ?)を見せてもらってた幼児時代の記憶なので間違いかもしれないけど

724 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:22:15.83 ID:5Y0K8nyh0
>>720
それは、「とどろけ!一番」という別の漫画と混同している。

725 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:24:33.66 ID:dWntoAHe0
>>720
最後にはボクシング漫画になったよ

728 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:27:17.38 ID:qGHlJ8UkO
あのマンガのせいで、
月面宙返りを「ムーンサルトり」だと思ってたヤツいる?
俺がそうなんだけど。

731 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:31:29.10 ID:7Kp6OfvC0
>>725
あの展開はすごかったな。
作者ももう重々承知しているようで、ヤケクソ感が紙面からあふれていた。
それ以前にも主要メンバーが受験日を間違えて一緒に浪人してもう一年続けるとか、
いろいろと無茶なことばっかりやってたしなー。
素直に終わらせて同じ作者でボクシング漫画にすればよかったのに・・・。

732 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:33:57.22 ID:NRVX1DHSO
そのあとハゲ丸で大ヒットするとは夢にも

743 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:51:37.53 ID:rFFfubG00
パグタはアラフォー

745 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:52:59.11 ID:Pm7Iv0T40
『こんにちはマイコン』を知ってる人は何人いるかなw





746 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:53:07.66 ID:nihjhYFn0
ムーンサルト
炎の駒

751 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 10:56:05.49 ID:Eo31ycaXO
>>746
あらしの母ちゃんの『ボインアタック』を語らないとは、まだまだだな…

760 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 11:01:36.01 ID:qGHlJ8UkO
金メダルマンとかお面ライダーマンとかは別の漫画だった?
あと半平太だか三郎太だか、学ラン着た手下もいなかった?

761 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 11:03:49.95 ID:5Y0K8nyh0
>>760
「金メダルマン」は別のマンガ。
お面ライダーマンは「超人キンタマン」というマンガの脇役。

一平太は、あらしの親友で、別に手下じゃないW

762 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 11:04:51.31 ID:r89i6XB0O
ゲームセンター・あらし(点を拡大すると山)なんてあらしの名前をパクったライバルも居たな
真空ハリケーン打ちの上位版、グレートタイフーン誕生の契機だったっけ

三段リーゼントの名前が思い出せん。月影半平太はあっさり出たのに

765 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 11:07:26.41 ID:5Y0K8nyh0
>>762
山嵐との戦いは、グレートタイフーンじゃなくて、真空ハリケーン撃ち誕生の契機になった。
グレートタイフーンはドクロ大帝との勝負の最中に生まれた。

三段リーゼントは大文字さとる。

779 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 11:44:23.32 ID:len+DObXO
ムーンサルトりってなんだよ
ムーンサルトだろ

784 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 12:18:15.39 ID:5RwFT0ZA0
岡山市内って岡輝中が悪いって聞いた事あるんだけど
パクられたのそこか?

794 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 12:43:15.47 ID:QXpWhGdT0
ゲームセンターあらしっていうけど
実際あの漫画ゲーセン行ってゲームしてたのって10回もないよね

806 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 13:38:28.85 ID:bazRaAVy0
福浜中学は荒れている様子はないなあ

813 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 17:27:46.36 ID:GkpOZ+ng0
>>728
「ハードラックとダンスっちまった」へと連なるカナ振りだな

824 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 21:03:48.24 ID:jh5OR2O/0
中学特定はやく

827 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 21:21:05.24 ID:DiIz2Z9q0
このスレ加齢臭がする

828 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 21:35:21.47 ID:gYt/uEFR0
>>724
一番!そうだそんなのもあった気がするw ありがとう
いかに速くテスト用紙をめくって解答を書き込むかとか、なんか宙返りしたりとか
勉強とあまり関係のないアスレチックな技を毎回磨いていたような記憶

841 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 23:37:31.68 ID:ud1CJ5eG0
>>374
ムーン=月面
サルト=宙返


なつかしいなおい

844 :名無しさん@13周年:2012/10/19(金) 23:44:29.10 ID:RNZn0yOV0
アッ、アッ、アーーーー♪


859 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 01:39:09.74 ID:zryEGlAZ0
のび太の宇宙開拓史とか連載もしてたなそういえば

866 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 02:04:29.42 ID:G0ngJMWN0
ゲームを受験に変えたのがとどろけ一番

871 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 04:06:48.22 ID:c8lJ4nh00
日本は治安が良くて国民は民度が高いんじゃなかったけ?ネトウヨくん
それともアレですか?岡山をチョン認定して乗り切るおつもりで?w

875 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 05:12:41.52 ID:wC8zwZNRO
あ、あ、あらし
あ、あ、あらし
げーむせんたー あーらーしー

883 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 05:31:55.16 ID:oQs4PN/i0
ゲームセンターても、普通の店じゃなくて裏でヤバいことでもしてたんだろ、じゃなきゃ165万も置いてないだろ、

886 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 06:28:04.73 ID:Pssbn2+40
>>883
最近のネットゲームだとかが大量においてるゲームセンターだとこの程度の金額ですら少ないくらい。
あれって、本当に金かかるから。

889 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 16:54:47.66 ID:F5mFFAZZO
出っ歯はあらしとあだ名がついた時代

894 :名無しさん@13周年:2012/10/20(土) 17:17:29.04 ID:9+syPIe70
コロコロ
おじゃまユーレイ君目当てで買ってたな
当時は口にはしなかったけど


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ゲームPS3ガンダムバトルオペレーションはゲーセン感覚の課金仕様

1 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:36:52.05 ID:w5goXLjw0
http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-3349.html

PS3の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション」の課金システムが判明。
基本プレイは無料だが、1プレイごとに「出撃エネルギー」が消費される仕様。
「出撃エネルギー」は2時間に1つ回復で、ストックできるのは最大で3つまで。
エネルギー回復を待たずにプレイしたい場合は課金して追加エネルギーを買う。

エネルギーは「1個100円」「6個480円」「13個950円」「27個1850円」。
7月11日まではリリースキャンペーンで
「2個100円」「10個480円」「20個950円」「40個1850円」となっている。
ゲーセン感覚の課金ってこういうことかあ。

また、MSや武器、カスタムパーツにはレベルの概念があり、
上位レベルの設計図を集めることでレベルアップする。
が、ある一定レベルまで到達するとリミットがかかり、解除には課金が必要。
MSのリミット解除は一律300円。武器とカスタムパーツは全種類一律200円。

8 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:40:34.44 ID:JDz16RdD0
こんなんほっといてみんなでトロイでもやろうぜ

21 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 21:47:12.85 ID:sAiv0qaD0
まー家がゲーセン化したらこういうのでてもおかしくねーのかな・・・?
前にこち亀でこんな課金のゲームのネタがあった気がするが・・・

69 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:02:42.57 ID:787aIHev0
>>1
ソーシャルとかブラウザゲームとか基本無料MMOのシステムと同じだな
簡単に言うと、『無課金プレイヤーが課金プレイヤーの養分になる』というシステムだ

課金してる奴は明らかにキャラ性能の低い無課金プレイヤーを狩って一日に好きなだけ遊べるから上達する
無課金プレイヤーは負けても負けても「まあ無料だから」と思考停止
向上心があっても回数遊べないから上達しないので上達しない。飽きて辞めても代わりがいるから運営は問題無い

素晴らしい。これが基本無料のPS3が目指した物で、これをマンセーする奴らの望んでた事なんだろ?
基本無料なんだから文句言わずに、養分になったらいい
アスペなら課金してオレツエーしつつ運営の養分になれる。課金しても無料で参加しても養分だ。おめでとう

117 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:16:04.09 ID:FBQ1MlUq0
無課金「よろしくー^^」
廃課金A「君無課金?足引っ張らないでね」
廃課金B「それより見てくれよ俺のMS!」
無課金「ワクワクするなー」

戦闘で敗北

廃課金A「無課金がいるせいで出撃エネルギー消費とかwww」
廃課金B「課金してから出直せよカス!」
無課金「;;」

これが現実だよね


135 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:27:40.99 ID:wVsZDhQE0
>>117
でもね
DQ10でも同様のこと起こりえるんですよ?

146 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:31:38.17 ID:hn3lPQtOi
>>135
DQXは月額利用料払ったら全員同條件だ

166 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:41:37.07 ID:CDlzFtXz0
DQXは確かソフトを買った時点で全員同条件プレイでしょ
有料か無料かで時間制限のあるなしはあるが
>>117みたいなことは起こらん

173 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 22:46:08.96 ID:wVsZDhQE0
>>166
キッズタイム終われば
購入済非課金者は落とされる

無課金者足ひっぱんなよ は起こりうるだろ

キッズタイムが仮に一日30分だったら
ソフト代とってる分、このゲームより悪質なんだが

238 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 00:05:16.97 ID:U/ON5TahO
こゆの見ると、戦絆やボーブレとかスゴいよく出来ている感がある

272 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:30:12.90 ID:QQ9IC02x0
一プレイ100円かとおもってたらこれ一回撃墜されるごとに100円減ってくのかよw
緊張感半端ないな
ゲーセンより酷いとはなさすが安定のバンナムだわw

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

274 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:32:21.65 ID:CrnaZx/W0
本命はPS3とか言ってたけどこういうのでホイホイ金落とすとか思われてんのかね

290 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:54:46.99 ID:65ajAIR50
無課金でも全MSを手に入れることは可能だが、強いMSを手に入れられる確率は数百分の一というオチ

294 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 01:59:24.23 ID:QQ9IC02x0
>>290
いや無課金がガンダム手に入れる確率は最初から0に操作してくるだろ
そんな甘くないよ
これPS3もっとる600万人全員に配布されるわけだから無課金のやつが一日一回プレイするだけでも相当な数のサクラをそろえることが出来る
そんで重課金はそのレベル1の無課金を無双して楽しめる
なんだかんだいっても盛り上がると思うよ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

323 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:40:28.55 ID:gXPWS7VS0
>>272
その感じだと負けたら罵倒メール送るような輩が他のゲーム多く発生しそうな予感

329 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 02:52:48.14 ID:OS3Bx8vn0
こんだけ酷いとさすがにガノタも目が覚めるんじゃ?

366 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:46:17.45 ID:ukWHcQZ/i
これ、複アカなら遊び続けられるんじゃね?
PSNなら作り放題だし、仮に8アカあれば順に回せば遊び放題になるのでは?

アイテム的な強化は無理でも経験値は積めるな。

399 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:09:25.53 ID:sU6F9acV0
しかもチーム制なのかこれ

402 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:11:35.04 ID:ojVPEQGo0
>>399
違う違う、例えです。誤解招いてスマン
課金の酷さを誇張したかったんだ。

412 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 11:40:06.26 ID:8NOyZHsi0
あれ、結構妥当な課金システムだと思うけどな
映画を映画館じゃなくレンタルビデオ&ホームシアターで楽しむ、
みたいなもんじゃん?

毎月1000円とか取られる課金だと敷居高くて素人は踏み込めないけど
1プレイ100円なら試してみる気にもなる
その上毎日3回は無料プレイできるんだろ(正確には2時間に1プレイ、なのか)
かなりサービス良いと思うんだけどな

424 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:05:11.74 ID:6qZA/R3y0
>>412
お前みたいな頭の悪い信者がこういう糞企業を冗長させて、
まともな商売やってるメーカーが駆逐されて行ってんだよ。

バンナムと一緒に消えてくれ。むしろバンナムよりお前らみたいなののほうが癌だわ。

426 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:09:14.64 ID:87AuWOZW0
>>424
ペイしない価格でゲームを売るのはまともな商売じゃねーよw
まともに金出さないゲヲタが何説教じみたこと言ってんの

439 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:47:20.69 ID:QQ9IC02x0
>>366
一台のPS3で16個まで垢作れるからバンナムが何も対策してこなけりゃ一日16プレイは理論上できるな
でも最初は物珍しさに垢切り替えてよろんこんでやるけど数日もしたらさすがにめんどくさくなって辞めちゃうでしょ
課金しない以上重課金に殺されまくるのは変わらんのだしな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

442 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:51:19.75 ID:Z6+7OsLqO
>>439
二時間で1貯まるからエンドレスで出来るだろ

444 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 12:55:26.89 ID:FH9dTEgP0
>>442
でも、これって育成要素があるんだろ?

複垢で何度も何度も同じような育成を繰り返して、
その間、ずっと重課金ユーザーの噛ませ犬続けて楽しいのか?って話だし、

そもそもバンナムがそんな方法で楽しめるゲームを作るわけが無い。

467 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 16:49:35.38 ID:A5OQb6bp0
これ叩いてるのって
vsスーパーマリオブラザーズとか
ファミコン10分100円の時代知らないゆとりかにわかニシクンだよね?

488 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:08:25.64 ID:LwhrI/3b0
>>8
過疎ってるじゃねーか

491 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:25:46.34 ID:/jRDFRxx0
>>488
新兵来たら手取り足取り歓迎してくれるだろう
狩られるって意味じゃなく
接待してくれると思う

494 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:36:45.81 ID:wU9BXI4A0
無料でも遊べるというのは不味いだろ、絶対劣勢になったら捨てゲーしたり回線抜きやる奴出てくるぞ
課金してプレイしてたプレイヤーに対する保障はどうするんだ?
無料で遊んでる奴にしても一日で遊べる回数決まってるのに捨てゲーされたらたまらんだろ

495 :名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 21:39:09.86 ID:iHYXAtN20
>>494
遊ぶ以上それを理解した上で遊ぶんだから問題ない
文句があるなら止めればいい
と思うんだ
と言うかそんな事はPS3じゃ普通

515 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 02:04:26.34 ID:IKQDe3XL0
>>491
初対戦でビルの陰からロケランぶっ放してたら悪評入れられてやる気なくしたな
2年前の話だが



556 :名無しさん必死だな:2012/06/08(金) 19:06:49.33 ID:sVQh+QEIi
オペレーショントロイってそんなに面白いのか

587 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 21:02:22.64 ID:iEcafJks0
消費しないと対戦終了ぎりぎりに切断でまた遊べちゃう非課金大勝利な展開に

592 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:51:14.57 ID:IMmTjSFhi
あまり考えたくないが
「あの課金してるやつウザくね?」
「そろそろやめようと思ったし切断してやろうか?」
「ok」
とかなったら嫌だなぁ

593 :名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 22:52:22.43 ID:qASqLmQD0
出撃エネルギーなんだから出撃した時点で消費なんだろうな

594 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 00:21:32.59 ID:pX27VZg00
>>592
対戦は12人だろ?
別に一人二人抜けたとこで痛くも痒くもないべ
それに課金してるからってだけでそんな流れになるのはありえんから

596 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 03:26:05.26 ID:0PjGdaaU0
>>593
そのとおり
再出撃ごとに一回分エネルギー減るんだから1試合8分の間に3回落とされたらその日はもう終了だ
逆に一回も落とされなけりゃ3試合までできる
スレみててもこれ理解しとるの俺くらいなんだよな
なぜかほぼ全員がガンガンvs方式と勘違いしとる
このミスリードを狙ってやっとるならバンナムは間違いなく天才だな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

598 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 05:08:51.12 ID:P/AkLvhCO
>>596
ストックが1しかない状態で試合して撃墜されたらどうすんだよ
残り時間ただ画面みてるだけか?
ストックないやつは対戦くんなってなるぞ
それはそれで糞さに拍車がかかって面白いが
普通に1試合1消費だろ
いやでもバンナムなら…

604 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:12:55.24 ID:my01stvH0
>>594
実質味方は6人だから1人落ちるだけで相当痛いぞ
そこで戦況が不利になると芋ずる式に抜けてくし
最近のFPSみたく20vs20とかでも抜けられるのは正直キツいぞ。

そしてその途中落ちも相手に対してもダメージがあるなら強MS厨が居たら抜けて嫌がらせの流れは十分有り得る。
サブ垢使えば抜けても問題無さそうだし

611 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 19:33:09.95 ID:pBKWiihc0
10個アカウントつくるとして
10×3回=30回、30回×8分で240分。2回分回復
10×2回=20回、20回×8分で160分。1回分とあまり40分
10×1回=10回、10回×8分で80分。 80分+40分で1回分回復
10×1回=10回、10回×8分で80分。

10個アカウントつくれば70連戦(540分)できるじゃん。
40分休憩でさらに追加で10回できる。まあ休憩も含めて、
インターバルゼロはありえないから、おそらく普通に80連戦まではいける
もっとも回線落ちが頻発すれば、この計算どおりはいかないが。

アカウント10個なら、1アカウント1000円分までと決めて
設計図とアイテム課金をするとしたら合計10000円で遊び放題。

考えようによってはリーズナブルなんじゃないの
バンダイもそんなの想定してるだろ
バカが重課金に引っかかってくれればいいなと思ってるくらいじゃないか


621 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:30:42.53 ID:WgcrCIcd0
3分で100円使わせる鬼難易度のゲームですね?

624 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 20:42:16.79 ID:0PjGdaaU0
>>621
ゲーセンはインベーダーの頃からずっと3分100円のチューニングが基本だよ
それくらいじゃないと経営を維持できん

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

627 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 21:21:45.19 ID:gsU94Zoa0
>>624
キモいAAやめろよ、PSユーザーでも不快だろソレ。

634 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:05:07.45 ID:pdLMr7i/0
>>627
ネ実にも沸いてたなそいつ

そいつに触れるのはやめなよ
そいつのレスを見かけたら周りをよーく見てごらん
誰にも相手にされてないから

637 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 09:51:13.33 ID:L4YOd0hO0
某陣営もクソも、PS3独占タイトルじゃないですか!

638 :名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 10:49:36.19 ID:LpHVwKsO0
>>637
もっと詳しく言うと中身はオペトロ2だから純粋な独占というわけじゃなくて最初は糞箱
続編はPS3のパターンだね
オペトロやってた人からしてみたらどれだけブラッシュアップされてるかも相当楽しみだったりする

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

656 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:56:48.89 ID:jKzf4XTj0
>>592
無課金が課金者を叩くことは>>1-2見てればありえんわ
そもそも無課金なんてまともにゲームできないレベルなのに切断したら自分が苦しむだけじゃね?

657 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:58:20.84 ID:jKzf4XTj0
>>627
ゴキブリのこと表してるんでしょ?そのAA
むしろ自分たちのことをさされて嫌だと思うなら、まず自分らでゴキを何とかする努力しろよ

660 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 05:40:27.84 ID:ludBN4Gz0
>>657
誰をさしてようが関係なくね。

661 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 06:50:24.03 ID:MB57xtQw0
なんだかんだ言って金持ってるおっさん達が課金しまくって^^
金のないガキ共が課金氏ね!
とお互いに煽り合いになる不愉快なゲームにばると思う

久しぶりにガンダム戦記でもやるかな

682 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 06:19:06.71 ID:3PZaTFZY0
ソフトも月額も無料なのに叩くチカニシ
一方ソフト8900円+月額とるドラクエはスルーのチカニシw
受けるねえ

691 :【(ピヨピヨ)(バキューン!)お願いします】 ◆ghard//OlU :2012/06/16(土) 16:46:57.50 ID:entzPX3i0
アカウントを複数でやればいいって、MS設計書は共有化できんの?

694 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:16:08.72 ID:L1MmCL9a0
パッケで金取る&月額固定より遥かに儲かるからこの仕様にしたんだろうな
熱くなるほど出撃したいけど待てないから課金課金
MS強くするために課金課金
これほどおいしい商売は無いだろう

695 :名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:10:24.34 ID:+SzP9ZjS0
>>694
これが主流になったらゲーム業界が割りと本格的に過疎る

698 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 08:49:30.21 ID:XpuUBZ7E0
コンシューマーの初期投資が掛かるけど
ランニングコストは掛からないってメリットはどこへ行ったんだろうな

700 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:24:13.07 ID:SsP6QJXm0
こういう商売ができるのは、金を払わせるだけのモノを持ってる大手だけだな
ガンダムだからできる
完全新規のロボットで同じ事をやるのはたぶん無理
これといったものを持たない中小はこの路線が主流なると滅びるね

719 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:28:07.35 ID:rRmKP+1f0
ある程度お金使ってMS強くしちゃったら更に課金課金課金ってなりそうね
自分で辞め時を見つけられなくなるシステムだな


727 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:10:02.27 ID:NKHgGkLRI
別に切断されても、残された人らでやればいいんじゃね?
味方は取り分増えるし
敵は有利になる分、攻めすぎたら拠点争奪のポイント入らないから攻めすぎないのが賢い

732 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:25:02.37 ID:HTxnbuOG0
ゲーセンみたいに100円投下して遊ぶわけじゃないから
下手したらダイヤルQ2(古笑)並にやばくね?とふと思った
子供が遊びまくって月万単位とかいくのかね

739 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:33:59.71 ID:MNo1E9WW0
えーと連続でプレイするためには捨て垢15個?

一回8分だけの計算だから、普通に考えて15個もいらんと思うけどね。
最初3ゲームできるから24分。20分としても300分=6時間も連続で遊べる
まあ育てるのが1/15のスピードになるが、そこは腕でカバーだな!!



やんねーよアホかwww


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ニュース【遊戯】ゲームセンター店長「今年に入ってパチスロ・パチ○コ機の人気が随分落ちた」

1 :おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★:2012/05/02(水) 13:32:44.60 ID:???0

2006年をピークに、ゲームセンターの店舗数および市場規模が年々減少の一途をたどるアーケードゲーム業界。
にもかかわらず、業界が危機的状況にあることを認識している人はゲームメディアおよび業界関係者の中でも
非常に少ないというのが、長年この業界で働く筆者の偽らざる実感である。そこで今回は、
アーケードゲームすなわちゲームセンタービジネスがいかに厳しい状態にあるのか、またその理由は
なぜなのかを1人でも多くの方々に知っていただくため、現役のゲームセンター店長の生の声をお届けすることにしよう。

取材にご協力いただいたのは、東京都内でゲームセンターを2店舗経営する株式会社アムネットの
取締役ゼネラルマネージャーで、アムネット五反田店にて店長を務める亀山清氏。亀山氏はかつて勤めていた
シグマ(※現在のアドアーズの前身)の時代も含め、約25年の豊富な経験を持つベテランである。手前味噌な
物言いで恐縮だが、長年にわたり現場で活躍してゲームセンターの“今”を知る人物の貴重なコメントの数々は、
業界誌以外ではおそらく滅多に見る機会がないであろう。数十年来のアーケードゲーム好きの
方はもちろん、普段ゲームセンターに行く機会がないという人も、どうか最後までご一読いただきたい。

http://www.onlineplayer.jp/modules/content/index.php?page=1941

2 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 13:33:04.04 ID:UUSmEzkN0
2ならパチ○コ廃止

19 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 13:39:04.95 ID:Cag2sIua0
ゲーセンより1パチ、5スロで打ったほうがマシってか得

43 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 13:52:18.58 ID:QrWiOvq7O
>>19
1パチ5スロって勝っても負けても後悔しない?
ゲーセンなら「やった!大花火でBIG引けた!600枚で何遊ぼう」って嬉しいし
遊びと思って楽しむ分には遥かに良いと思うけど・・・

55 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 13:58:56.03 ID:6lDYse3D0
後略された箇所にあった

――以前から私はやや皮肉を込めて、すべての回線接続料が発生するゲームを“永遠の減価償却費が
掛かるマシン”と呼んでいます。簿価に関係なく、ネットにつないでいる限りは毎月決まった料金を取られ
ますし……。

亀山氏 「その代わりに、バージョンアップした最初の月とかは安くするといったフォローをされている
メーカーさんもあるんですよ。ただ、正直理不尽だなと思ったのは、以前は1台につきいくらという固定式で
接続料を取っていたのに、つい最近になってこれからは売上に対する分率で払ってくださいと言ってきた
メーカーが数社あったことですね。機械をすでに買った後に、接続料の計算方法を突然変えるというのは
いかがなものでしょうか。また別のゲームでは、接続料がインカムの50パーセント近いものもあるんです。」

――1度筐体の売買を成立させた後に契約条件を変えるというのはあんまりですよね。それにしても、回線に
接続しただけで売上の半分も持っていくゲームがあるとは私も知りませんでした……。

はひどい話だな。
多分、訴訟でもやれば従来どおりの契約内容で契約続行できるんだろうけど、次からの別の契約を
断られることになるのは目に見えてるので泣き寝入りしたんだろうなぁ…

61 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 14:02:21.44 ID:Cag2sIua0
>>43
以下は俺の個人的意見だよ、あなたの楽しみを否定するつもりは全くない。

1パチ5スロだって負けるのは当たり前なんだけど、ゲーセンだと金入れた時点でもう取り戻せないじゃん。
それに20スロだと本当に1時間で2万、3万飛んでいく台ばっかりだし。
だからメダルゲームには興味ないし、でもスロ打ちたいってジャンキーにとっては5スロかな


81 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 14:17:31.72 ID:PeJMG9bn0
コンシューマーゲームの性能が、
ゲーセンと互角になったからね。
ネットワーク対戦も家でできるし、
ゲーセンでなきゃやれないゲームでなきゃ
意味がない。

アルペンレーサー初代とか、R360とか、
ナムコのギャラクシアン3
とかやりたいな。

101 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 14:26:03.49 ID:wMMxaQqr0
デパートやショッピングセンターのゲーセンもパチ屋が経営してるんだろ?
小学生のガキ共がムキになって100円突っ込んでる姿を見るとゾットしてくる・・・。
こういうガキ共が将来パチ狂いになるんだと思うと悲しくなるな。

114 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 14:33:58.54 ID:rGsgoAbF0
対戦格闘ゲームの乱入台はゲーセンにおいては革命に近いな
回転率が物凄いから店の収益が激増したんじゃね?

120 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 14:40:20.52 ID:2RXJrhnw0
>>114
一時的にインカム激増だが、格ゲーの進化についていけない人がゲーセンに来なくなった

128 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 14:46:36.50 ID:MQzwqvCu0
>>120
そうそう
バーチャも2までで3から脱落した
4はPS2版でやったけど技の多さとか、ついていけなくて一日で積んだ


129 :アサクラ:2012/05/02(水) 14:47:14.88 ID:NoHMZERDO
最近、スマートボールっていうビー玉を転がすゲームにハマってる。
単純というのもあるけど、腕と運次第では100円で1時間は遊べる。

でも、このゲーム台が置いてある店が非常に少ないのが欠点orz

145 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 15:00:53.18 ID:dA9lw3in0
鉄拳とかガンダムとか、キチガイみたいな連中が
文字通り、奇声を上げて台パンしてるのが日常だもの

気持ち悪いし、迷惑だし、ゲーセン行かなくったよ
明らかに迷惑な連中を追い出さないで、「客が来なくなった」って、
そりゃ来なくなるわ

150 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 15:07:12.74 ID:O2b877L00
>>145
奇声がよく聞こえる格闘ゲームの方がお咎めなしで、QMAの台には長々と注意事項を書いたりしていますからね。

156 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 15:17:33.83 ID:PeJMG9bn0
>150
qma って、早押しクイズでしょ。
対戦者に配慮しないと
あかんことってあるの?
Dsでしかやったことないけど。

158 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 15:20:39.59 ID:NimQNSzc0
>>156
QMAは早押しクイズゲームではありません
早押し暗記ゲーです

煩いと気が散ったりタイミングを取れないとかあるから
QMAコーナーでマナーに厳しいのもいたしかたない

186 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 16:31:04.67 ID:pfVJP5L30
プライズ全然取れません。だからやめました。今は眺めてるだけです。

ゲーセン行くと中高生が結構いるが、最近の中高生はお金持ちだよなあ…

100円をあんな簡単に使えるなんて…

オジさんが貧乏すぎるだけですね。すいません。

214 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 18:52:40.88 ID:n4cinnVv0
テーブル筐体を復活させてみろ
絶対人が来るから

244 :名無しさん@12周年:2012/05/02(水) 23:59:07.84 ID:LDjJkUub0
なぜか愛知の一部地域でゲーセンの締め付けが厳しくなってる、
24時間営業を認めなくなってきてて、警察の指導の下24時で閉めている
そのうちマンガ喫茶にも規制が入るのかな

270 :名無しさん@12周年:2012/05/03(木) 07:52:59.80 ID:mclA9cGi0
スタホ2って書いてあるけどいつインタビューしたんだよw

307 :名無しさん@12周年:2012/05/03(木) 15:00:18.01 ID:E+7St0YF0
>>私や弊社の社長は以前シグマで働いていたこともありまして


このシグマってSFCで発売された伝説の糞RPGの摩訶摩訶を制作したメーカー?
確かアミューズ系になったって噂は聞いたことあるけど・・

326 :名無しさん@12周年:2012/05/03(木) 18:22:47.65 ID:xF+UujeD0
>>55
>つい最近になってこれからは売上に対する分率で払ってください
これはコナミのことだね
QMA9のプレイ料金が下がらないのと導入数がガタ落ちなのはコレのせい

331 :名無しさん@12周年:2012/05/03(木) 18:59:47.74 ID:OorpFrMO0
>>186
プライズがあんな取りようがないボッタでも許されるんだから、ソーシャルも問題無いな

332 :名無しさん@12周年:2012/05/03(木) 19:08:40.16 ID:RNQ7mpn20
MODEL2全盛時のセガはぶっちぎりで世界一だった
バーチャファイター2マニアックス今でも家にあるでよ

335 :名無しさん@12周年:2012/05/03(木) 20:32:38.58 ID:D66acEzd0
>>332
ゲーセンが最も輝いてた時代だな
一晩中ゲーセンにいて明け方、家に帰るとかしてた


337 :名無しさん@12周年:2012/05/03(木) 21:31:54.72 ID:/L9/e28k0
>>331
プライズって全然取れないね
詐欺レベル

341 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 01:01:02.30 ID:FBI4N/Xn0
ゲーセンやパチ屋は梅雨頃からごっそり客が消えるぞ

343 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 01:07:50.37 ID:brm5nvQA0
>>341 今日トイレ借りにパチ○コ屋行ったけど既にがらがら
とてもじゃないがGWの夕方とは思えない状況だったよ
もうオワコンなんだろ

374 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 08:13:59.81 ID:Avy7R+3AO
>>307
摩訶摩訶はショウエイシステム

375 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 08:18:42.34 ID:Avy7R+3AO
>>335
>ゲーセンが最も輝いてた時代だな

95年はむしろ輝きを失いつつあった時代だよ
プリクラや対戦格ゲーばかりになり、東亜やUPLなどが倒産した後
東亜はCAVEとして再々々出発するが

377 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 10:18:11.70 ID:Vg0Ig3yO0
メダルゲーってただコイン集めるだけで何が面白いんだろ?
景品と交換できるってんなら分かるけど

379 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 10:48:55.05 ID:AwsAK9i80
>>377
それは「インベーダーって点数が増えるだけで何が面白いんだろ?」と言うのと同じだよ

384 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 14:43:31.07 ID:yBSntbnE0
>>326
コナミもついにセガ税方式に移行したのか

387 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 20:09:57.37 ID:KqKfoWCtP
被災地食い荒らす違法民営賭博を放置していいのか。
論外のダブルスタンダード、海外から見れば、「バカかお前ら」だ。

世界の公認バクチ場は5222
表向き、日本は競馬中心に28箇所がカウントされ、世界シェア0.5%。
(佐藤仁『続パチ○コの経済学』東洋経済新報社)
これが、全国12000のパチ○コが換金OKのバクチ場とすると
なんと、世界シェアは70%を超える((((;゜Д゜))))

バクチ漬の異常国家!
お上のサジ加減でゴマカシの域を、遥かに超えてしまった。



395 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 20:53:28.37 ID:e92qPgZY0
>>384
賢者の扉(QMA9)より、レベニューシェア方式のe-AMUSEMENT Participationにて稼働
コンマイ税は、セガ税と同様の1クレ30円相当

399 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 21:02:02.32 ID:BEMYiFVD0
ゲーセンのメダルパチ○コのボッタくりぶりは異常
たかだか100枚も出ないくせに1000回転ハマるとか
客が飛んで当たり前だっつーの

403 :名無しさん@12周年:2012/05/04(金) 21:29:35.63 ID:FBI4N/Xn0
コントロールルームから制御ソフトを使ってポチりながら金を巻き上げてんだぜ
お上はこんなもんをよく許可出しているよなw

417 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 01:30:46.50 ID:5lv889sK0
今のゲーセンで一番収益が大きいのはメダルやプライズ?
格ゲー音ゲー大型ゲーはあんまり元取れなそう

420 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 02:59:57.15 ID:VRgj/XsX0
朝鮮玉入れは殆どの人が時間2万円以上ぼったくられるから止めたほうがいいよ
生活破綻への入り口だからね

422 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 03:08:29.30 ID:XAJIE6q80
で、何時になったらパチンカスを殲滅出来んのよお前ら

431 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 07:30:09.35 ID:CcASjXXNP
>>387
>なんと、世界シェアは70%を超える((((;゜Д゜))))

570 : 名無しさん@12周年 : 2012/03/24(土) 21:06:51.76 ID:Imh5hLDeP
>>560
>なんと、世界シェアは70%を超える((((;゜Д゜))))
コピペにマジレスするが「シェア」は売上の事かい?
だとすると間違っているよ。
カジノ売上は客の負け金額で、パチ○コは客の賭け金額。

アメリカ全土+マカオ+シンガポール=約10兆円
パチ○コ(客の負け金額)=約3~4兆円

435 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 08:24:28.79 ID:iXJV8Af+O
ゲーセン昔は1play50円だったのにな…入ったらグラディウスの音が異様にでかかった

437 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 09:23:38.21 ID:q3bcfFaOP
警察のサジ加減で取締りはダメ。
気が付いたら、田舎の田んぼ埋めて、どこでもバクチ((((;゜Д゜))))
日本だけ、異常!

欧米は、自治体が主導で、社会的に望ましくないものダメ出し。
ロードサイド開発など、野放図で街壊しになるものもダメ出し。
景観規制・ゾーニング規制(敷地ごと用途規制)が当たり前。
ただ、日本もその兆し。

【香川】高松市郊外部へのパチ○コ店の出店禁止…12月から開発規制強化「良質な宅地水準を守る」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1311567576/

【建築】大型パチ○コ店、大型映画館などの大規模集客施設の建築制限する条例が可決、9月から施行・・・静岡市
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310356291/

業種ごとの立地を、当局のサジ加減で、あやふや不透明な決め方でなく、
参加・公開の手続き踏んだ都市計画で、公明正大に立地と規模・機能を特定する。
誰でもない、地域の人が『自分のまちは自分で創る』の精神で決める!
いわゆるゾーニングの考え方で、これが先進国・文化国家の常識♪

売春・ギャンブルも公明正大に、どこに何作るか、厳密に決めねばならない。
タテマエとホンネ、臭いものにフタで、見て見ぬふりの日本がイイ加減で特殊!
特に、郊外の道路沿いに作れるわけない。
依存症対策、治安維持のケアを集中的に行い、
都心商業地の中の飲食慰楽ゾーン、その核的な機能として、計画的に設けることになる。
これゆえ、西ヨーロッパでは売春・ギャンブルは公営化が一般。
世界標準で、日本も売春・ギャンブルの取扱どうするか待ったなし。



439 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 10:00:01.18 ID:Hp/6CSMe0
皆さんパチ○コYの従業員は3割がチョン学校出身者が行くな
青木Kは酒乱、青山T・新井Sはアル中で無気力で世間知らずな馬鹿、
森山はキレてお客とトラブル起こす馬鹿で係争中で借金王
森田H、中田、遠藤1,2はお金だけが友達の可哀想うな奴
高橋Rはブサイクで女に陰口言われる勘違い野郎
しかも全員30過ぎで未婚ときた。チョン全滅近しww
ただし木村さんと岩本さんと宮本さんだけにはお世話になりました。

441 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 10:10:15.76 ID:u/9ohRyzO
>>435
50円のゲーセンは100円より難易度が高くされてるよね。

451 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 12:19:38.87 ID:mHwXb44K0
ゲーセンでパチ○コやる意味がわからない
1パチやってたほうがマシだろう

456 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 13:46:19.03 ID:Hn7VzPLJO
基板が高いんで普通のゲーセンならファイナルファイトは50円か100円。
駄菓子屋の店先とかで20円で遊べるようになったのはかなり後期。

458 :名無しさん@12周年:2012/05/05(土) 13:48:55.86 ID:Ge1I7yZu0
>>1
これのどこがニュースですか?>しいたけφ ★


472 :名無しさん@12周年:2012/05/06(日) 06:22:58.18 ID:tgUDVQn2O
>>456
ファイナルファイトやキングオブザドラゴンズは早くから駄菓子屋で20円で遊べたぞ。

本格的に高くなったのはストIIから、いやスパII以降だったかもしれん。

474 :名無しさん@12周年:2012/05/06(日) 07:13:49.78 ID:jLji12KW0
>>472
10円ゲームが多かったのに、家庭機への移植版が増えてから一気に100円化したな

478 :名無しさん@12周年:2012/05/06(日) 08:13:46.72 ID:ydL5NOlb0
近くのセガのゲーセン閉店セールの時も
出し渋ってたな メダルとUFOキャッチャー
最後もまで儲けたいんだな 客には一切還元しないで閉店したわ
客も怒ってたwww
店員が悪い事しまくって地元じゃ子供に行くなって言ってたし


483 :名無しさん@12周年:2012/05/06(日) 08:49:10.28 ID:iUZZGjdx0
>>478
できるだけ還元したいとは思ってるだろうけど
今のゲーム業界は、本当に不景気だからね
違法コピーとかもあるし

494 :名無しさん@12周年:2012/05/07(月) 09:48:56.07 ID:yLFCDXBy0
>>451
ゲーセンは昔の機種が遊べるからな
パチ屋に50銭や1円なら昔の機種を復活させればゲーセンに行かなくなるだろうな
射幸心を煽ると言う理由で撤去されたのだから、安価なら復活させても良いと思うけど


505 :名無しさん@12周年:2012/05/07(月) 11:34:36.42 ID:eS0CgswU0
ガロスペで避け攻撃合戦やったなあ
つーかアクセル・ホーク対決になってた


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ニュース【愛知】春日井のゲームセンター 台を蹴った客を店員が注意→怒って暴れだし、意識不明の重体に

1 :おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★:2012/04/20(金) 13:29:40.83 ID:???0

愛知県春日井市のゲームセンターで、暴れた客の男性が、
店の関係者らに取り押さえられ、意識不明の重体になっています。

19日午後7時すぎ、春日井市不二ガ丘のゲームセンターで、「男性が暴れていて、
店員が止めている」と110番通報がありました。

男性は瀬戸市の会社員、加藤健吾さん(25)で、
店の関係者らに取り押さえられ、病院に運ばれましたが、意識不明の重体です。

春日井警察署の調べによりますと、目撃者の話から、
ゲーム台を蹴った加藤さんを店員が注意したところ、加藤さんが怒って暴れたと見られています。

 警察は、店の関係者から詳しい事情を聞いています。

http://hicbc.com/news/detail.asp?cl=c&id=000326F6

13 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 13:31:54.56 ID:INGL//S00
取り押さえる時にうつぶせにして胸の上から体重かけると
そのままショックで死んでしまうことはよくある


21 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 13:33:26.33 ID:LNsgmUsRP
前にも万引きしてないのに
万引きー! って騒がれて取り押さえられてそのまま・・・って事件があったな。

あれはどうなったのだろう(´・ω・`)

24 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 13:33:38.97 ID:4tAJd37I0
お前ろとBQNってどっちが喧嘩強いの?
どっちが男らしいの?どっちがタイワン張る根性あるの?
どっちが気合い入ってるの?どっちが腕にTOTAA彫ったら似合うの?
どっちが子供にかわいい名前のネーミングセンスあるの?どっちがいざという時、愛する者を守れるの?
どっちがネットにグジグジ書いてないで、その場で相手に直列文句言えるの?どっちがお祭りのとき活躍できるの?
どっちが女にやさいの?どっちが女にモテるの?
どっちが学ラン似合うの?どっちが赤フン似合うの?
どっちがスウェット上下が似合うの?どっちが細眉似合うの?

27 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 13:34:09.43 ID:Hl8IWTCw0
>>24
BQNってなに?

36 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 13:34:35.01 ID:dtehba1Z0
いまどき台パンするほどもえてるゲームってあったっけ?
最近のゲーセン凋落はなはだしい


56 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 13:36:39.50 ID:xDUzc6tg0
犯人は蟹

60 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 13:37:12.59 ID:1k2cEMRE0
http://news24.jp/nnn/news8627818.html
19日午後7時過ぎ、春日井市不二ガ丘のゲームセンター「Play hard50春日井店」で、
加藤さんがゲーム機を蹴っているのを従業員が見つけ注意した。
これに腹を立てた加藤さんが、従業員の髪の毛をつかんだり、物を投げつけるなど暴れたため、
従業員や客数人に取り押さえられ、意識を失ったという。

148 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 14:03:16.19 ID:Gfzlvp0+0
格ゲー全盛のときはマナーすげえ良かったよなコイン置いて順番待ちとか

157 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 14:06:32.45 ID:XTBhqtSj0
>>148
そっか今は落ち着いた方だぞ。
現在の30代の連中が鉄拳、バーチャ、KOFやってる頃は凄かった。
毎日、リアルファイト起こってたんじゃないかと。


今の20代は大人しいな。タバコすら吸わないし、連コインもしないし。

239 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 14:37:56.65 ID:+C1vAIW30
KOF2020くらいのときに対戦してぼろくそにやられて連コインしたら
筐体の向こうから「弱いから入ってくるなよ」って声が聞こえたから筐体蹴って
向こうにいったら高校生4人いてコンパネぶったたいて殺○ぞって言ったら
震えて謝ってきて爆笑したと同時に格ゲーの熱もさめて引退したわ

294 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 14:57:45.29 ID:XTBhqtSj0
暴れる相手を押さえるってどこまでが、防衛で、どこまでが過剰防衛なんだろーな。

数人係で床に叩きつけて、締め付けりゃ殺人事件って言われても仕方がないぞ?

299 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 14:59:36.93 ID:v33OeYD20
>>294
素人が火病起こしたキチガイ抑えこむってなるとやっぱり数人がかりになるから仕方ないだろう
そもそも分別あるいい大人が火病起こして暴れるのが間違いなのだから。
精神二以上があるってのなら格子の付いた所にしっかり隔離するか
保護者が監視しとけって話だし

301 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:02:05.66 ID:XTBhqtSj0
>>299
だからといって、数人係で重体に追い込んでも無罪なのか?
相手が武器もって殺そうとしてきたなら話は別だが。

店員は数じゃ上なんだから落ち着いて対応すればよいだろ。

320 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:08:47.43 ID:LQ/Zd1EZ0
こういう注意書きが張られる世界だからな
http://blog-imgs-42.fc2.com/w/o/r/workingnews/g886961.jpg

実際、鉄拳、ガンダムやってる連中で
動物園みたいな奇声あげてる奴いるよね

325 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:10:16.51 ID:6VStVUSAO
>>301
お前キレたキチガイの相手にしたことないだろ
あんなもん綺麗事で語れる相手じゃないぞ

329 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:12:41.42 ID:XTBhqtSj0
>>325
俺はリアルゲーセン店長だぞ?
切れて暴れる客なんて何度も取り押さえてきたわ。

343 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:21:15.13 ID:FlkIW+ziP
>>329
え、マジで店長なのか。
これは貴重な話が色々聞けそうだ…って、結構お暇なの?

344 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:21:15.36 ID:U8+SCQ2o0
>>320
どこの集計店?
集計店なら格ゲーの対戦台なんて置くなよw

347 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:22:40.37 ID:XTBhqtSj0
>>343
暇だぞ 2ちゃんやりながらバイトを監視するだけだし。後はクレーム対応。

349 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:24:02.87 ID:z/8YND+CI
短気な店員達が熱くなってクソ客を押さえつけすぎたんだろ
「おいおいやりすぎだ」って制止できるまともな店員が1人いたら起きなかった殺人




350 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:24:58.98 ID:U8+SCQ2o0
>>347
いいなー
採算取れてる?

354 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:26:22.73 ID:XTBhqtSj0
>>350
楽勝

362 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:30:06.25 ID:LQ/Zd1EZ0
>>344
鉄拳の張り紙は名古屋「ゲームBOX Q2」にあった物

379 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:36:49.66 ID:+C1vAIW30
>>354
格ゲーオタ集まるような店?

385 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:39:33.08 ID:6N5AOROZO
>>349
暴れる客を加減して押さえ付けるって、それなりに実力差がないと難しいぞ。

389 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:41:10.93 ID:XTBhqtSj0
>>385
素人の俺ができたぞw
とりあえず押さえるのに打撃を加えてはならない。


392 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:43:34.86 ID:oHbs9A3Bi
昔、祖師ヶ谷大蔵のゲーセンで怒々蜂やってた奴がいきなり口から泡吹いて倒れた現場に居合わせたことがあるw
ありゃあてんかんだったんだろうな…

救急車呼んで騒ぎにしちまってわるかったw
当時は知識がなかったんだ

403 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 15:49:49.67 ID:+DY2QS1v0
後ろ手にして胸部を圧迫するような体勢で
全体重をかけて押さえつけるとわりと簡単に
死ぬ。豆な。

515 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 22:29:49.23 ID:uUwOlae90
俺もむかし腹が立っていて街の通り道に置いてあるゴミ箱を蹴っ飛ばしてひっくり返したらそれを見ていた若い連中にケンカ売られた事があったなぁ。
たかがゴミ箱と思ってたけど今思えばそれも犯罪になるのかな?

527 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 23:08:07.04 ID:hD/mXsvL0
ゲーセンの客には1000人に1人くらい本当のキチガイがいると思う。
5年くらい格ゲーやってるんだけど1回だけ対戦相手が真性のキチガイのオヤジで、
対戦後に髪の毛鷲掴みにされて殴られかけた。
ギリギリのところでそいつの保護者か身内みたいな連中が取り押さえてくれたけど。
よほどマナーが悪くなけりゃ99.9%大丈夫。

535 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 23:30:22.27 ID:MnTVyczE0
>>527
ゲーセンにもよる
コイン入れて対戦開始した瞬間相手が立ち上がり、リアルround1fight開始なんてことがよくある
そんなゲーセンも存在する

536 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 23:31:14.21 ID:DspCeJYhi
>>535
どういうことだよw

542 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 23:36:51.91 ID:MnTVyczE0
>>536
越した先の近くにあった無法なゲーセンでは、顔馴染みや常連以外が断りなく対戦してくるとキレるという謎空間が存在した
ハウスルール知らずに対戦始めてエライ目にあった

それ以降はぷよぷよ等のパズルゲームしかやらなくなった

543 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 23:39:27.58 ID:DspCeJYhi
>>542
こわっw

548 :名無しさん@12周年:2012/04/20(金) 23:50:51.99 ID:MnTVyczE0
>>552
いや、壁のとこに「対戦は相手に一言断ってから始めましょう」
って紙貼ってあったけど、ちゃんと読まなかった自分も悪いんだけどね
表に出されたあとなんとか穏便に済まそうと、いくぞ・・風~神拳とかいって物真似やったら
しゃがんでクルクル回ってる最中に長渕キックでボコボコにされた


それから鉄拳がトラウマになった

552 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 00:05:37.29 ID:qFZCO5L/0
怒って暴れて意識不明って池沼っぽい

601 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 03:24:26.07 ID:0OSrxYB/0
取り押さえられて意識不明とか死ぬってたまにあるけど、
どういうことなのかねえ

そんなに強く抑えられてるの?ぶん殴られてるの?
柔道で押さえ込みやるけど、別に死なないじゃん

605 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 03:31:00.89 ID:q4iop/R30
>>601
押さえ方とかに問題ある可能性もあるけど
(例;イオンで誤認確保されて殺されたおじいさん)
取り押さえなければどうしようもない状態に陥ってる側にも
興奮しすぎて死にやすい、とか何か問題あるのかもしれない
(例;佐賀かどこかで、道路を縦横無尽に走行してた池沼を取り押さえたらDEATH)

615 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 03:43:00.30 ID:tmd4wctp0
>>605
大学時代にゲーセンのバイトしてたから多少はわかるんだが
・いきがりすぎて見てる仲間の手前引っ込みが付かなくなった中高生
・酔っ払って前後不覚になってるおっさん(入店→即出てってもらう)
・頭に血が…(対戦で勝てない/景品取れない)
この辺は本当に暴れるんだよ。

でも掴み掛かられても対応は二人以上で
「絶対手を出すな」と「手は可能な限り後ろ手に回しとけ」
って教わったな。
手を出して制止するとそれを口実に因縁つける奴もいるし。

内装や台にダメージ行って本当に気の毒だし
店員が止める気持ちもわかるんだが…
明らかに店側のミスだよなぁ。
店内監視カメラ映像あればいいんだけどね、これ。

619 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 03:46:29.71 ID:KA9ZwNF4O
麻雀格闘倶楽部やってた時はよく台蹴ってた

620 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 03:47:06.98 ID:q4iop/R30
>>615
殴られたらどうするの?
他の客に危害加えてても手を出せないの?
相手がマジキチだったら??

勤務中、何かあったら
ちゃんと労災扱いになるのかな?

627 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 04:04:16.37 ID:tmd4wctp0
>>620
返事になってないところが多かったので追記
客同士の喧嘩は即両方店外に出てもらってた。
客もその辺の流儀は分かってる奴が多くて
(店内でやると出入り禁止になるんで)
売るほうが先に外で出待ちしてるんだよね。
当時の店の言い伝えだが「バーチャ2全盛期は凄かったwww」らしい
しょっちゅう喧嘩してたみたいね。

通り魔的な一方的に…ってのは遭遇したことがないからわからん。
でも、そういうのがあった場合なら置き引き等と同じように
複数人で逮捕→通報するとは思う

ただ、これらは私がバイトしてた店の決まりなんで
どこもそうだとは限らないけどな。

713 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 10:06:44.05 ID:K2t8IkzW0
店員が暴行したからだろ?
状況からして店員の偽証を疑うぜ?

749 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 12:18:17.97 ID:Wrk+7PV7O
ゲーセンに出入りしている時点で人生八割終わってる。

750 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 12:20:13.63 ID:pvg6SkCJO
キチガイが脳みそショートしただけじゃん
このまま目を覚まさない事を祈る

754 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 12:23:46.51 ID:oQfdH2zL0
>>750
http:/www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20120421-937626.html
抑えられた客は、搬送先の病院で死亡
>>749
ゲーセンに行くがちゃんと年収300万で正社員労働してる独身

758 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 12:37:13.36 ID:/ieYuJp90
客も手伝ってるのがちょっと変だよな

774 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 13:38:42.40 ID:jMvyvk9I0
>>239
>KOF2020
突っ込んだら負け?

788 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 14:15:21.01 ID:5RGGgx8hi
http:/www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20120421-937626.html

792 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 14:30:50.15 ID:HSFkRMqzi
子供から老人まで来るゲーセン店員六年してたけど、基地外多いけど暴れられた事はないな。
メダルゲームを殴る蹴るされるなんて日常茶飯事だったけど、中高生のDQNガキの場合はニコニコ顔で近付いていきなり怒鳴りつける。
私がメガネかけてるからか外見とのギャップにビックリして大体黙る。

成人の場合は可哀想な女子店員を演じて周りの客の同情を買い気まずくさせて黙らすか、機械のように冷静にちょっと客を小馬鹿にしながら淡々と正論で返す。

男性店員はこの技使えないから、クレーマーや基地外発生したらよく駆り出されてたわ。

ただ糞ギャルは何しても通じない。
あいつらは同じ人間とは思えない。

795 :しいたけ ◆I.Tae1mC8Y :2012/04/21(土) 14:43:51.35 ID:1Tr/jh8x0
ゲーセンで暴れた男性死亡 愛知、店員らが取り押さえ

愛知県春日井市のゲームセンターで19日夜、店員や客らに
取り押さえられて意識不明の重体だった愛知県瀬戸市の
男性会社員(25)が、20日夜に死亡した。春日井署が発表した。

 同署によると、19日午後7時ごろ、この会社員がゲーム機を蹴り、
店員が注意したところ暴れたため、店員らが取り押さえたという。

http://www.asahi.com/national/update/0421/NGY201204210008.html

816 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 22:54:25.63 ID:3axby9F20
春日井って足立区とか葛飾区と隣接してて
チョンコ&朱に交わってキムチ臭くなったDQNがよくたむろしてるのよ

818 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 23:01:04.73 ID:LST97lAAO
>>816
どうやって愛知県と足立区が隣接するのかと

821 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 23:11:43.82 ID:eNQS12l10
大学出たのに、労働場しか決まらなくて、
こんな奴頻繁に出くわさざるを得ないんですが、
早くまっとうな人間のいる職場で働きたいもんだ

有名大まで出たのに、中高卒でしかも問題抱えた奴らと仕事だなんてなぁ・・
その職場で立場作った人間も同じような入り方で長年やってるから同じようなものだし・・・

822 :名無しさん@12周年:2012/04/21(土) 23:19:52.40 ID:waLG9/Oai
戦場の絆か?

826 :名無しさん@12周年:2012/04/22(日) 01:18:32.39 ID:x+le7oQzQ
今日ゲーセン行ったけどレバーがダメだったなレバーボールが取れそうだった実際取れる事はないんだろうけどあんなんでグラディウスは出来ない

833 :名無しさん@12周年:2012/04/22(日) 04:47:31.84 ID:IFDDTosg0
加藤健吾さん(25)の気持ちはよくわかる
オレも昔、生まれて初めてゲーセンでプレイした脱衣麻雀で、スタート直後いきなり
「運も実力の内よねっ♪テンホー(はぁと」とかいわれた時は、台を木っ端微塵に
破壊したい衝動に駆られたもんだ



843 :名無しさん@12周年:2012/04/22(日) 11:37:08.04 ID:rK5C1eKjO
相当暴れて店員が力入っちゃってやり過ぎちゃったのか
池沼でリミッター振り切ってるパターンか
ゲーセンてパチ屋まではガラ悪い仕事じゃないけど
輩みたいな客も割といるしガキもうるさいし
働く方は意外と面倒くさいのかもな

850 :名無しさん@12周年:2012/04/22(日) 12:01:38.11 ID:M/9RPuqz0
ゴレンジャーってあっただろ
集団で悪の怪人をなぶり殺しにする子供番組
あいうのを見て育ったんだろうな

855 :名無しさん@12周年:2012/04/22(日) 13:33:40.49 ID:xAh7z/akI
加藤を止めた客や店員が可哀想で仕方ない。
店員だって、あの店を守るために、今までずっと
休みなく働いてきたのにね。
バカの為に人生がめちゃくちゃにされるなんてね。


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