- 1 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 11:27:45.20 ID:mKkbP2R2O
- なんかすごい勢いなんだぜ?
【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第240章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1335924359/ - 23 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:00:03.84 ID:ONf3MWGg0
- ニンテンゲーの地味に作りが細かいやつは割と古参がうるさい
毎回、前作や前々作仕様に戻せって騒ぐ奴が大量に沸く - 36 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:16:36.02 ID:fyBO0Y/v0
- >>23
実際FEは改悪や糞仕様が多いから仕方ない
覚醒は悪くないがISが糞なのが悪い - 48 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:28:21.52 ID:07yyEVLV0
- >>36
毎回新しいことに挑戦してるからいい所と悪い所が出てくるんだけどな
良かったところだけ突き詰めてもそのうち飽きてしまう
ただUIだけは常に進化させてるのはISのいい所 - 53 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:38:58.60 ID:fyBO0Y/v0
- >>48
たまに考えたやつと通したやつは頭おかしいって仕様が出てくる
追撃で必ず必殺が出るとか外伝の仕様とか最高難易度だとだとUIが劣化するとか
UIはGBAからが一番使いやすいと俺は思ってるけどね
あれに敵の攻撃範囲つけたら一番だと思ってる
正直DSと3DSのは使いづらい - 54 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:42:11.79 ID:jBR/emHK0
- >>53
地雷範囲が見られるのは役に立つけどね
説得しなきゃいけないやつとかに - 58 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 13:57:30.98 ID:fyBO0Y/v0
- >>54
敵の攻撃範囲を常に表示する機能のことか?
それは便利だけど前からなかったっけ?DSからか?
覚醒のUIはシリーズ最高みたいに言われてるのには納得いかんわ
ユニットの情報を一画面に詰め込みすぎて最大能力値の目安も分からんし
支援してる相手も表示されないとかまあMAP上で表示されるのが救いだけど
武器とかダブルしてるユニットの情報の詳細を見るのに
タッチを使わされるのもあんまり好きじゃない
身支度でユニット同士を選んで交換ができないのも劣化してると言える - 191 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 21:14:58.95 ID:ORC6DX4C0
- 俺カジュアルでプレイしてるけど
おまえらは? - 232 :名無しさん必死だな:2012/05/02(水) 23:29:53.38 ID:MmBQj9S/0
- この出来で文句が出てないってとこで
普段ニシ君がゲームをプレイしていないということがよく分かるな - 276 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 04:49:13.14 ID:z7VvF7v/0
- 反省スレってのを覗いてみたが、なんだありゃ
懐古の集まりか?ってぐらい新要素を受け入れられずに批判繰り返してるな
自分たちが取り残されて切り捨てられたことさえわかってなさそうだった - 279 :清水様と陣内様のためにとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろやゴミども!:2012/05/03(木) 05:25:24.67 ID:fM8w0Guj0
- >>276
任天堂はそういうのを切り捨てるのが得意な会社だもん
マリオがサンシャイン以降箱庭路線を投げ捨てたのと同じ理由
任天堂は新規層の取り込みをいつも中心に据えてるもの
だからシリーズが毎回安定した面白さを誇る理由でもある 最近はFEも賛否両論だったけど今回で持ち直した - 280 :生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/03(木) 05:37:21.33 ID:SZPleHcHO
- >>279
ああいいレスだ。
その通りだと心の底から同意する。
何か新しいものを次々に入れて行かないと、結局は先細りになる。
任天堂の歴史は常に新しい遊びを提案することの連続だった。
下世話なはなしで申し訳ないが、スナックとかの客引きにスナック側はいくら払うか。
たとえば客引きが連れて来た客が5万円使ったら、バックはどのくらいか。
信じられないかも知れないが、客引きの受け取る額は8割から9割。
なんと5万円のうち客引きが持っていくのが4万円から4万5千円てこと。
新規客を入れるのは、そこまでしなきゃダメだって話だ。
その最も苦しい部分を、任天堂は常に受け持ってきた。
新規客を満足させるのは、続編で喜ぶゲオタを満足させるより100倍難しい。 - 282 :清水様と陣内様のためにとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろやゴミども!:2012/05/03(木) 05:51:30.29 ID:fM8w0Guj0
- >>280
ああ同意だ。
ただしそのコテはやめような、失笑を買うだけだよ
せめて「生枠のPSW住人」にしときなさい - 285 :生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/03(木) 05:54:29.75 ID:SZPleHcHO
- >>282
もう5年も使っているのになんという知名度のなさ\(^O^)/ - 351 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 13:29:14.66 ID:f3/5oBjh0
- ダークマージといえばサーリャも露出狂的にエ□い服装なのな。
- 395 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 20:16:23.63 ID:z7VvF7v/0
- wiiUでのFEに期待することは
・オンライン
・終わりがない
・MHみたく依頼制のフリーマップ
・無制限Lv
・マップは広め
・グラはバイオ、FF並
兵種変更はどっちでもいいや - 433 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:22:24.16 ID:MjiWVege0
- エジプトは異常すぎる
4000年前とかにあんな技術があったわけだからな - 435 :清水様と陣内様のためにとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろよカスが!:2012/05/03(木) 21:24:04.54 ID:fM8w0Guj0
- >>433
どんな技術よ
ミイラか? - 437 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 21:30:29.27 ID:0uGTrTvSi
- メチャクチャ評判良いから気になってはいるんだが、ガキの頃やったディスクシステム版ガシャポン戦士1での超長考CPUと、人から借りた初代FEの序盤で仲間が死にまくってポカーン以来シミュレーションそのものに苦手意識がこびり付いてどうにも食指が伸びない…
- 448 :名無しさん必死だな:2012/05/03(木) 22:05:58.54 ID:wJIWrC7y0
- >>435
>>433じゃないけど
電灯とか巨大建築物とか自動販売機とか
パピルスに文字で世界中の英知を集めたりとか
まぁ、その大図書館はカエサルが燃やしちゃったから現物は残ってないけどね - 463 :清水様と陣内様のためにとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろよカスが!:2012/05/04(金) 06:32:35.45 ID:xBkcUaPo0
- >>448
(°д°)………
狂ってる!絶対狂ってるよッ!!! - 464 :生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/04(金) 09:57:59.44 ID:WN3I1M4xO
- >>463
ピラミッドは底が正方形の四角錐だが、その正方形の1辺の流さは、ピラミッドの高さと密接な関係がある。
1辺×定数=高さとなるわけだが、その定数は正確な円周率に整数を掛けたものなのだ。
その円周率の正確さは、なんと小数点以下1000桁にもなる。
ピラミッドを建築した古代エジプト人は、どのようにして、このような精密な円周率を導き出したのだろう。
しかしこの謎はすでに解かれている。
手品みたいなもんで、種明かしするとがっかりするから、答えは書かない(笑) - 481 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 15:54:06.67 ID:0cOOC6TA0
- >>464
たとえば直径1メートルの円盤を転がして100回転した距離を底辺とする
そんでピラミッドの高さを70メートルとか決めれば底辺と高さの関係に円周率が含まれる
高さを整数で割ったというのは間違い
自然数な - 487 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 18:20:00.80 ID:tVOrXi7d0
- FE覚醒買ったけどいまいち育成のやり方がわからん
たとえばマイユニ戦術師から神軍師にするじゃん
そのあとチェンジプルフとかいうやつつかえばいいの? - 488 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 18:22:24.44 ID:E7Ihzcuh0
- >>487
難易度にもよるがチェンプルは趣味の範囲
神軍師にまでいけば十分強いからそのままでもクリアできる - 490 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 18:24:17.90 ID:tVOrXi7d0
- >>488
ならほかのやつもその育成でいいんだな?
それとドニとかDLCマルスとかってCCしないけどこいつらには使ったほうがいいのかな? - 492 :名無しさん必死だな:2012/05/04(金) 18:28:01.21 ID:E7Ihzcuh0
- >>490
ドニだけはチェンプル使ったほうがいいかな
ドニは傭兵→勇者がおすすめ
めちゃくちゃ強くなる
DLCマルスは使ってないからよくわからんが、支援関係的にあんまり使う旨みもないから
DLCマルス自体あまり使うことはおすすめしない
マルスで出撃1枠使うなら別の覚醒キャラ使ったほうがいいと思う - 494 :(ピヨピヨ)(バキューン!)してS○NYの奴隷になれ:2012/05/04(金) 18:29:08.53 ID:xBkcUaPo0
- >>492
蛮族にすればけっこう使えるじゃないか
(金と銀やれなんてことは言わない…絶対言わないぞ…) - 527 :名無しさん必死だな:2012/05/05(土) 16:05:06.11 ID:VCXtXv6a0
- レスキュー駆使しながらアーマーナイトやマムクートがペガサスに乗っていそいで道を塞がないと
なにかが間に合わないMAPの配信はよ - 538 :名無しさん必死だな:2012/05/06(日) 00:40:06.60 ID:s6jJk2pc0
- 外伝で村人三人がふらふらしてるマップがあるんだけど、あそこで「おまかせ」すると
自軍が誰も村人を守ろうとしないんでワラタ - 582 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:27:26.88 ID:Mzxx2lqeP
- でもマップがつまらないのは事実だからな
- 583 :名無しさん必死だな:2012/05/10(木) 19:36:55.64 ID:G5VFcqP30
- >>582
お前のその事実はPSW内だけの事実だろ?
一般常識を持った層は渾身のストーリーだと絶賛してるよ
その証拠に売り上げがどのVITA(笑)ソフトより圧倒的に上
わかったかね勘違いゴキ君? - 605 :名無しさん必死だな:2012/05/12(土) 16:24:01.22 ID:WmcvFdnmP
- >>583
いやマップ自体は普通につまらないだろ - 610 :清水様と陣内様のためにとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろや!:2012/05/13(日) 06:57:19.81 ID:aRNtsWMa0
- >>605
もう一度言う、ファミコンウォーズをやれ。
FE=万人向け
FW=コア向け
Do you understand? - 611 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 07:27:37.67 ID:XNrjyZUMO
- これ引き継がせたいスキルだけ装備した親が外伝入ると強制で引き継げないのかね?
全部子供捕獲してから気付いた - 612 :清水様と陣内様のためにとっとと(ピヨピヨ)(バキューン!)しろや!:2012/05/13(日) 07:29:19.65 ID:aRNtsWMa0
- >>611
分からん
とりあえず今分かってる事は外伝入る前に親の一番下に装着したスキルが遺伝されてるって事だけ - 613 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 07:32:21.81 ID:G1c0rhyl0
- >>612
天空・王の器・有料スキルは別ね。 - 620 :←(ピヨピヨ)(バキューン!)おねがいします→:2012/05/13(日) 09:56:48.13 ID:L8eKgxSX0
- > 3DS『FE覚醒』の経験値やお金がもらえる有料DLCで達成感が失われた。「すれちがい通信」で見知らぬ誰かが不愉快を運んでくる http://blog.esuteru.com/archives/6209017.html…忍さん、これ信仰心薄れてきてるね(*´ω`*)
https://twitter.com/#!/daikokuheikuu/status/201459264684953601 - 627 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:04:18.23 ID:CoLlCXVB0
- 悪い部分を見もせずマンセーして批判する人はゴキ呼ばわりってのがここの流れか?
俺は過去キャラに関しては絶対擁護出来ん。手抜くぐらいなら最初からやらなければいいと思う。
ダブルなんかは人それぞれの意見があるけど新しい試みはいいと思う。 - 632 :(ピヨピヨ)(バキューン!)してS○NYの奴隷になれ:2012/05/13(日) 10:08:43.48 ID:aRNtsWMa0
- >>627
じゃあもうFEやめろ
我々の愛したFEは死んだ、それだけだ
今後もDLCがいらないならソフト不買運動続けてりゃいいだけのこと
クラニンという手もあるし
たぶんクラニンアンケと署名運動が10万くらい集まれば次回作で取りやめすんじゃねーの? - 638 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:15:30.13 ID:jzzQjAsC0
- >>627
DLCに関しては専用のスレがあるからなー
そっちでは俺もDLCに対する文句言ってるよ。
せっかく専用のスレあるのにここで書くことじゃないしな - 640 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 10:19:45.47 ID:gXVlAvai0
- >>627
過去キャラを豪華に作りすぎると、今度は課金に対して強要してる強迫観念を受ける
ってクレームもくるんだけど、どうしたら良いと思う? - 673 :生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/13(日) 12:35:21.97 ID:Gcw715dLO
- このスレ立った時は240で今は330。
11日で90スレ消費しているんだな(^o^) - 674 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 12:37:06.25 ID:uvsWCsiw0
- 配信キャラは色設定くらいできそうなのにな
仲間ユニットや敵みたいに、汎用の身体グラでも色変えればまだ似せられるのに
赤緑とか、鎧の色も変えられればイメージがあう - 675 :清水様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)で奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 12:37:36.07 ID:aRNtsWMa0
- >>673
むしろ伸びなすぎ、DLCスレは古参(失笑)とコアゲーマー(爆)、ゴキブリ(核爆)によってぐんぐん伸びてるのに
そして前から思ってたがお前は一体何者なんだ、任天堂アンチか? - 680 :生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/13(日) 12:59:41.55 ID:Gcw715dLO
- >>675
いや別に、どちらかと言えば任天堂よりの、ただのゲーム好きだよ。
FE終わったというか、2周め終わってちょいと疲れた。
なんかバカゲーない?
スカハンなみ希望。 - 688 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:28:39.05 ID:hxWUBChwP
- >>610
なんでファミコンウォーズなんだよ
FEは元からこんなマップじゃねーよ - 689 :清水様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)で奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 13:33:00.50 ID:aRNtsWMa0
- >>688
また言うのか…まぁいい、どうせ人なんて殆ど来ないんだし
だからな、今のFEは加賀もいないし新規層の開拓の方に力を入れてるんだ。
コア層にはファミコンウォーズの方が力を入れてるの。
住み分けできないならベルウィックサーガやってろ - 693 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 13:42:42.13 ID:iXDlnaWCP
- ファミコンウォーズDSはタッグブレイクが強すぎて
それ発動すれば勝ったも同然だったイメージしか残ってない - 700 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:03:06.28 ID:hxWUBChwP
- >>689
だからな
新規層の取入れだけで古参層がどうでもいいなら
マルスとかチキとか大してシナリオに関係してないなら入れんなよ
入れてるのは古参も買ってくれって事だろ
新規層がどうだとかいい訳にならんよ
やろうと思えばもっと面白くできるはずだわ - 701 :清水様と陣内様の為に(ピヨピヨ)(バキューン!)で奴隷になれよゴミ野郎!!:2012/05/13(日) 14:09:51.87 ID:aRNtsWMa0
- >>700
マルスはスマブラに出てきたからスマブラ層の取り入れを狙っていて
チキは前作の暗黒と紋章の層狙いなんだよ、後はオマケ
マルスはCMとかで大々的にプッシュしたがチキは違っただろ、そういうことだ
やはり過去作の要素無理につぎ込んだのは失敗だったな、古参(失笑)が沸く
イズも古参()の声がどれだけでかくてうざいかという事をしっかりわきまえた上で行動しなくてはならなかった
反省しろ - 703 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 14:13:53.79 ID:nXWQigYH0
- とりあえず支援会話梅を中断してクリアしてみた
ところでREDが噛んでるみたいだが、何を担当したんだ? - 737 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 15:42:34.91 ID:B9pPpJFgO
- 個人的には壁崩しは面白くないな
正直意味ない
ンンのところは面白かったけど、
何となくマリオっぽい - 741 :君もアドセンスクリッグで清水様と陣内様の奴隷になろうよ!:2012/05/13(日) 15:49:56.41 ID:aRNtsWMa0
- >>737
いいじゃん、「ファンタジー」って感じがして
むしろマップは初見で「!?」って驚ける方がインパクトあるし、楽しいし
…民家から漆黒は賛否分かれるかもだがW - 757 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:37:51.89 ID:dXnG5BLz0
- マップのデザインというか、立体視を意識したマップがもっと欲しかった
港の船とか、崖とかは良かった - 758 :君もアドセンスクリッグで清水様と陣内様の奴隷になろうよ!:2012/05/13(日) 16:43:14.48 ID:aRNtsWMa0
- >>757
『目が死ぬ』
まぁマジレスするとイズが任天堂に比べて3DSでの開発に慣れてないってのもあるかも知れない - 759 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:47:11.87 ID:ALwDkWTt0
- >>758
まて
ISは昔から任天堂ハードのライブラリ作っている所だ - 765 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 16:58:29.10 ID:jzzQjAsC0
- >>757
俺、エメリナ様に刺客が送り込まれるマップのホタルが好きだわ
あと序章(断章ではない)の民家が燃えてるんだが
その煙が3Dだとすごいモクモクしてて良いなって思った
でも本当に欲しいのは、序盤のスミアとペガサスの一枚絵みたいな
2Dイラストだけど立体みたいなのをもっと増やして欲しかったな
オマケ的な要素ででも - 768 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 17:03:08.87 ID:+qbp7sZp0
- しまったクラニンアンケに不満点ひとつ書きわすれた・・・
- 782 :名無しさん必死だな:2012/05/13(日) 18:16:24.67 ID:dXnG5BLz0
- >>765
マップで鳥が飛んでるとか細かい所の3Dはすごくいいよね
一枚絵ってクリア後のエクストラにないんだね。
アンケに書いたら、いつの間にとかで配信されないかな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335925665/l50人気ブログランキングへ