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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

ガノン

ゲームスマブラ最新作への要望書いてけ

1 :名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:00:46.13 ID:hMRKilVN0
スネークを続投させて欲しい

86 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 03:15:11.96 ID:NjSBt7VD0
バンナムが関わってる時点で・・・

105 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:14:26.91 ID:fUkGOdZ+O
Xは横方向の動きもっさりしすぎて走ってるのに走ってる感じがしない、フォックスやCファルコンレベルでも

106 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:19:07.00 ID:tAGwcP74O
>>105
DXが速くしすぎたことの反省みたい。
桜井にとってDXは最大の失敗作。
初心者のために作り出したゲームなのに、初心者お断りにしてどうする。
スマブラは初代、DX、Xは全て作風が違うが
DXみたいなスマブラは二度と作らない。とまで言ってるし

109 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:32:53.41 ID:n0MhlF+c0
>>106
俺が思うにゲームスピードがXや64ぐらいでいいと思うんだよ

問題は空中の落下スピードが遅いって事だな
これを64と同じ速度にすれば、大分印象は変わると思う

後、個人的に望むのは原作再現とバランス調整かな
バランスを一発で調整するのは無理だから、せめて定期的に
調整パッチを配布してくれればいいんだが。せっかくのWiiUだし

115 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:40:56.04 ID:tAGwcP74O
>>109
スマブラはあくまでも原作のキャラのフィギュアが勝手に動き出したんであって
原作のキャラそのものではないってのがポイントかと

116 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:41:24.47 ID:gPwqyrHPO
女キャラ増やしてギャルゲ要素いれてくれ

118 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:45:50.08 ID:n0MhlF+c0
>>115
それじゃあつまらん。フィギュアが動くにしても、原作再現をやって欲しい
剣を使うガノンとか足が早くてサイコキネシスとサイコブレイクが必殺技の
ミュウツーとかな。殴るガノンは別キャラ化すべきだろう。時岡のガノンは剣を使わんしな

>>116
多分出来る範疇で増やすだろうな
ところでスマブラ(とアニメ)のプリンって女じゃないのか?

146 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 10:25:07.56 ID:1eBAks2qO
そういやシュルクって出たとしても復帰技なくね?
サイクロンで飛ぶん?

218 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:18:38.40 ID:Xs4aosS90
キャラのイメージとか言ったらきりがないけど
サムスがもともと豊富なアクションしてるだけあって一番違和感あるな
しかも任天堂で一番おっかない設定なのに決定打はワースト3に余裕で入るし豊富な跳び道具は新キャラの劣化ばかり
パワーボム?ハイパービーム?よく分かりませんがゼロレーザーと言うかっこいいのつけました

219 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:21:18.03 ID:wcvT74p0O
亜空いらないとかいってる奴は何もわかってない
死ぬ気で亜空を強化してほしい

220 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:22:10.58 ID:v7WO0qm+0
3Dの対戦にするっていう可能性は?
岩田もパルテナのマルチプレイを3D版スマブラとか言って褒めてたし

223 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:24:19.82 ID:MFkiYv7p0
>>218
ま、フィギュアだから仕方ないね
それよりボムが接触起爆じゃなくなったってのは結構な問題かと

次作では接触起爆でどうか

228 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:37:35.45 ID:Xs4aosS90
発売してずっとやってれば
亜空なんて楽しむのは一回きりに近いし
対戦なんてその何万倍はすることになるから対戦に支障が出るなら亜空切ってほしいなあ
>>223
接触起爆も結構シビアな気がするけどな
やってみないと分からないけど崖の攻防がかなりサムス優勢になりそうだし

262 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 19:11:08.59 ID:6/mONCjK0
そろそろ原作再現に沿ってないキャラは修正してもいい頃だ
実際に分からないファルコンみたいなのはあんなんでいいと思うけど、
ネスとかPKのほとんど使えないのばっかりだからな 逆にPKひっさつはないし
リュカとかだとクマトラいるのにわざわざだしな ひもへびもダスターのだし
フィギュアだしいいじゃんってのも結構だけど、ハードの制約自体は緩くなってきてるんだから、
コンパチとか再現不足は甘えに感じてしまう 桜井だからカービィ勢はすごくいいんだけどなあw

266 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 19:22:01.66 ID:cbawnIur0
そういややっと権利書見つかったし桜井も出したがってたスカポンは今度こそ参戦するよな!?

>>262
そこは登場キャラ達は本人ではなく人形って設定だから多めに見てやれw
原作と違うとか言い出したら引っ掛かるキャラ沢山でるし

298 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 21:39:34.80 ID:7MwsG4YE0
レート有にすると、投げ連の様なバグ同然の技を使う人が多くなりそう
レートを上げるためなら手段を選ばない様な…

303 :名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 22:04:23.61 ID:tF0qRTM40
>>298
極端なバグ技は修正パッチで直せばいいんじゃね?

329 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 09:01:59.61 ID:oo1UPfMiO
純粋な格ゲーにしてほしい

333 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 09:52:42.69 ID:Y/1uxce9P
タイマン厨は嫌うだろうけど
ギミックが多いステージはもっと欲しいね
亜空間とかピクチャステージとかMiWとか変則ステージは
ある意味流れが変わって面白い

336 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 10:34:04.38 ID:8uIBMHXS0
多い意見としては
転倒廃止
レート制導入
ガノンとファルコンの差別化
女キャラ増やせ(パルテナ、ロゼッタ等)
ゼノブレから出せ
スネーク要らん
リンクはスカウォ仕様以外で
ミュウツーの復活
ルイージは掃除機持たせろ

な感じか
早速任天堂にメール送ってくる

344 :スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI :2013/05/22(水) 11:14:40.13 ID:mD7PgKtfO
>>333
要りませんよ。
ギミックやスクロールを受け入れず、葬式みたいに湿っぽい終点しか選ばないユーザーばかりですからね。

372 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 16:24:29.82 ID:19EIbMBl0
ぶっちゃけパルテナでも何も変わってないんだから対して期待できないと思うよ
レーティングとか言ってる人いるけどさ。

383 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:41:42.64 ID:RhRJLPTIO
DXにキャラ追加するリメイクみたいな感じでいいと思う
Xみたいに妙に遅さを感じるのは嫌だわ

385 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:44:03.76 ID:mM3x4yD70
つか、ゲームスピードを選択出来るようには出来ないのかね。
戦闘バランスが変わって調整が必要になるのかな。

388 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:46:23.89 ID:4VssUzbZ0
専用ってわけじゃないでしょ
ガチ勢がタイマンっぽい遊び方を突き詰めただけで
それ専用の調整をしたわけでもないしな
正直格ゲー勢からするとあんな遊び方して何が楽しいのか分からん

400 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 19:01:07.48 ID:8fztDJoSO
テイルズはスマブラと相性よすぎるから100%でるな

402 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 19:17:09.17 ID:BgBROcYW0
>>400
テイルズのステマ乙
「社長が訊く」でテイルズの回だけ茶が出なかった時点で察しろ

412 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 19:50:13.31 ID:jQtKluVV0
X≧初代>>DXだわ
DXはパーティに向かない

416 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 20:11:07.74 ID:+Q0eXvx9O
>>412
それお前が下手なだけだろ…
学生時代の友人を呼ぶとXはバランス崩壊しててみんな嫌がる。
64からやってるがゲーマー的にはDX
DXは上手い奴と下手な奴の差が出ていい

418 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 20:16:46.85 ID:4dniKp+i0
>>416
パーティに向かないって話なのにガチ前提とかもうね
しかもそれで人見下すとかちょっと恥ずかしいぞ

423 :スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI :2013/05/22(水) 20:30:14.71 ID:mD7PgKtfO
>>412
64>>>DX(操作性に難有りで対戦は葬式みたいに湿っぽい終点ばかりになる)=X(転倒強制とステージが論外でX以上に対戦が葬式みたいに湿っぽい終点ばかりになる)

でしょう?

444 :名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 22:32:47.63 ID:Y/1uxce9P
>>385
それが一番なんだけどね
トレーニングでは倍速あるし
オンラインもルーム制も採用すればDX的なの遊びたい人も満足だろう
逆に初心者の反応は凄い悪いから公式ルールの速さはXでいいかと
ガチャガチャ反射神経ゲーじゃなくてちゃんと読み合いも下手くそでも楽しめるし

458 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 01:44:19.88 ID:qd0E3dAM0
面白いけど本体買ってまでやりたくないから
Androidで出してほしいわ…

471 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 11:20:51.11 ID:MrdN++r+0
それだけ連打してるだけでも初心者同士だと強いって技はやめてほしいな
ピカ厨戦法横スマウルフB技下スマメタあたりの

480 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:14:02.32 ID:7Vgdq7Qc0
でんこうせっか
かみなり
アイアンテール
エレキボール

だろ?
なくなったのはボルテッカーじゃなかったか

481 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:14:17.50 ID:jrLMQi2d0
>>471
ピクオリの投げと掴みと各種スマがやり込んでる間でもかなり脅威なんですが

488 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:47:56.47 ID:thwLjtFC0
「大きめの戦場」じゃなくて、大きめの「戦場」が欲しいんじゃないのか?
Xはキャラの割合が大きくなったから相対的にステージが狭く感じるね

520 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 20:33:25.60 ID:tlaA72iG0
3DS版とWiiU版の違いも気になるね

534 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 22:39:41.94 ID:uYahxSCB0
それはキャラを好き勝手動かせるのが自分のカービィ勢だからだろ

535 :名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 22:43:13.74 ID:KfJYOefhQ
>>534
それは分かる。
だが、こんな結果になるなら最初から作らなければ良かったのだと思うが
構想の段階ではカービィ勢ばかり活躍していなかったのか?

536 :スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI :2013/05/23(木) 22:57:43.57 ID:Mg5aOkggO
>>535
一度、野島氏に難癖をつけて却下させて、現世に出させたのが亜空の使者ですからねえ。

561 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:30) :2013/05/24(金) 18:30:35.61 ID:Y6LakpyP0
バンナム勢を何とかして潰して
テイルズなんてものは絶対に出さないでください

562 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:32:44.36 ID:HJTuPBRH0
>>561
どーなるかなぁ
キャラとしてつくりやすそうな分余計怪しい

563 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:33:41.00 ID:LW7sh5H80
初代スマブラはマリオファミリーとポケモンさえ知っていれば参戦キャラの半分を把握出来る点が良かった
正直マリオとポケモンが居なかったら売り上げは三分の一以下になってたと思う

564 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:54:55.45 ID:P2kMVrbw0
初代はプリン以外は文句なしの人選だったよ
まあ正直ルイージも他にいないのか?と思ったのは秘密だ

567 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:48:47.15 ID:xFSqEn490
プリンは今見ると疑問が付くが当時なら違和感なかったよ
プリン以外は主役級キャラばっかだから浮いてるのには間違いないけど

570 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:25:47.39 ID:dR4SBDna0
>>562
俺もテイルズは望んでいないが、
俺としての妥協案は、マリオシリーズのデイジーやポケモンのバクフーン、ソニックシリーズのナックルズ、ソニックシリーズのテイルス、お掃除戦隊くりーんきーぱーから夏川京子を出してくれたらテイルズ出されても目をつぶるという妥協案だ。

スネークはいてもいなくてもいいけどね。

577 :名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:16:01.45 ID:sC6jHHEP0
ならXのガノンはなぜ未だに必殺技がファルコンパンチやファルコンキックなの?

584 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:13:45.78 ID:AT+wMilW0
では、スマブラにSNKキャラが参戦する可能性もある?

586 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:41:26.31 ID:ca9KnCAB0
VCにSNK系のソフト大量に出てるけどやっぱ新作だよなあ

590 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:13:38.29 ID:40yFBkFR0
だな
よってスネークはリストラで

591 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:51:22.38 ID:Qo9wDHuzi
ミクが出そうだなぁ。女の子枠少ないから

592 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:56:18.95 ID:LEDPD2f7Q
それは止めてくれ……
ソニックのエミーでいいよ

594 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:13:32.09 ID:QGOrHOJA0
スマブラは「ゲーム」キャラしか出ません
ミクとかそもそもゲームキャラですらないだろアホ

596 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:00:37.89 ID:qczxPzFk0
不人気の緑は要りませんぞ

602 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:48:37.10 ID:ANS4tNwM0
>>594
というかミクはセガ原作じゃない時点で(ry

603 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:52:10.20 ID:40yFBkFR0
思い出すなあ
絶対に出るわけがないのに押しまくってた
ポッチャマ厨やワユ厨
今回は本スレが賑わってきたらミク厨はワラワラ沸きそうだなあ

606 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:07:53.34 ID:bTTx7XgC0
東方厨は今回も沸くのだろうか・・・

612 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:22:44.78 ID:v016NqzT0
任天堂にもうまともなインパクトある看板新キャラいないからって他所キャラに頼りまくるのはNG

614 :名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:40:51.83 ID:wBlnr9gF0
ミカヤ参戦しないと会社辞めます

640 :名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:05:50.17 ID:5qiUQXwJ0
対戦の部屋主というかホストに
気に入らない参加者をキックする権限を与える(参加者による投票は無し)だけで
おきらくの問題は解決すると思うんだけどどうなんだろう

656 :名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:24:37.46 ID:vz517geS0
俺はスマブラ拳の間が一番面白かったけどな

658 :名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:25:29.84 ID:dk3NQTFB0
ステージが


-----      ------

    -------

__________


こればっかで、ただ背景変えただけっていうのが多すぎだったわ、Xは。

666 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:38:46.64 ID:4qHc8nVO0
俺の中で戦場・終点を除いたXステージの感想を思い浮かべたら、
なんだかんだで楽しんだステージは結構多かったわ。

クセものだけど、いにしえっぽい王国 1-2、シャドーモセス島、海賊船、大滝のぼり
辺りはなんだかんだでカオスを楽しめていた気がする。

フリゲートオルフェオン、ヨッシーアイランド、ライラットクルーズ、すま村
辺りもステージギミックが少なめで安定して楽しんでたなぁ。

↓思い浮かべてもあまり楽しい記憶がないオレ的糞ステージ
いにしえっぽい王国 1-1、ニューポークシティ、天空界、ルイージマンション、75m、エレクトロプランクトン
天空界もカオスっちゃカオスだがキャラの有利不利がデカすぎて考えたらやっぱ糞だった。

673 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:54:22.30 ID:yMSnNAga0
メタナイトとか原作再現を惜しみなくしつつ、かつ高性能という桜井の愛に溢れたキャラ
自分の作品のキャラだからって優遇しやがって

676 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:20:08.15 ID:ZjIIsrFB0
PS4とマルチ

683 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:49:44.96 ID:cN47h/zSP
桜井の口ぶりだとマリオポケモン以外は1枠にして来そうでもある
まあそれで色んなシリーズにチャンスある方がいいけどね
現行オールスターの割に偏ってるし

686 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:36:11.69 ID:kGcA8YuK0
誰きみ?

687 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:18:17.81 ID:vITSfSSE0
ミュウツーが戻ったとしても声は高島礼子になるんだろうなあ


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ゲームゼルダ大全で明かされた時オカの不遇さに騒然

1 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 21:28:37.18 ID:3AEvHb3J0
http://live28.2ch.net/ghard/1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/29(木) 09:43:16.80 ID:AUEmLkVN0
ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全の事をignまで記事にしてしまった

The Legend of Zelda Timeline Revealed
http://wii.ign.com/articles/121/1215301p1.html
記事に載せられている動画


・超ほしぃいぃいいいい
・こっちでも出してくれと
敗北分岐ルートがやはり衝撃的だったようだ

前スレ
ゼルダ大全で明かされた時系列に海外ファン沸く
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325119396/


102 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 14:48:11.14 ID:OBW0lXct0
http://blog-imgs-44.fc2.com/g/a/m/gamejouhoukan/567_1_20111123165625.jpg
歴代姫の公式絵

131 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 15:58:05.01 ID:axlSre7u0
神トラガノンは
決戦場に灯篭置いてなきゃ勝てたのに

132 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 15:58:48.78 ID:D3P4Qzjn0
この本、結局買えなかったんだが。
初代ゼルダ姫って解説されてた?
SSと同一人物なのか?

159 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:30:32.43 ID:p21fA5ib0
ハイラル追い出されたとか言ってもエポナ連れ出してるから
牧場には出入りしてるだろうしそうなるとマロンルートは確定と思われ


174 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 16:43:32.47 ID:KVj0zNZv0
SSでもハイリアが人間に転生した意味はほぼ無いよな
結局、リンクがトライフォースに触れるわけだし。
まぁ転生先が人間と言う選択肢しかなかったら仕方ないけど

180 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:09:13.52 ID:Ow0JTqHB0
>>131
銀の弓矢とマスターソードLV4をくれるデブ女神のいる壁を
大爆弾でも壊せないくらい補強すればよかったと思う
現にピラミッドの他の壁はめっちゃ頑丈だし

194 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:31:00.32 ID:QG2udaiH0
リンクがゼルダのために頑張ったのは結果論じゃないか?
ゼルダは記憶無くしてるんだしあの関係築く事まで計算済みってのは流石に無理あるし興ざめだw
ハイリアが人間になったのは勇者が目的を達成できなかった時の保険みたいなもんだろ?
トライフォース使うためって言ってたし

207 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:40:48.74 ID:C/koB9n70
>>194
SSのゲームの大半(ダンジョンや各種イベントなど)は女神が魔王滅ぼすための計画上のことだからな。
全て計算づくでもおかしくはない

211 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 17:57:55.87 ID:JemwG3eS0
ゼルダの世界って神殿が次々出てくるけど、誰が作ってるんだろうな
タクトのハイラルを沈めた神って誰だろう

そういやラネール錬石場の最後の場所が大地の汽笛の神の塔に似てるように見えたのは気のせいかな

215 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 18:09:26.92 ID:J7m1I86b0
>>102
オカリナやっぱ別格にブサイクだよな
トワプリ序盤で投げたんだけど、ゼルダこんなに美人ならやってみようかな

236 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 20:07:51.32 ID:FuUvK0k90
         てれれれ てれれれ
   △        てれれれ てれれれ 
\△ △ /      
  ┃┃         てっててれれ~ん


トライフォースだよ
触れた者の願いを叶えてくれるすごいやつだよ

237 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 20:10:46.86 ID:axlSre7u0
>>236
願い:三角形の秘密は?

251 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:06:43.48 ID:41oFr8vM0
SS発売前から気になってたけど
風タクで不完全なマスターソードでガノン殺そうとして返り討ちにされたよな
あのときガノンがリンクを殺そうとするとき
「この剣を作ったものに伝えよ 望みは尽きたと」
と言ってたよな?
あれどういうこと?

あと勇者の魂もリンクを過去に送りかえす時に分離したんだろうか?

254 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 21:12:30.42 ID:Ja7rpqln0
>>211
ああ、それ思った。結局何もなかったけどさ。汽笛は砂漠地方のお話なのかもね。

302 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:09:39.62 ID:87+b374x0
ゼルダはリンクに時のオカリナを持って遠くに行くように指示したと書いてあるから追い出したのと同じだろ。

311 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:32:44.66 ID:IKkiC+4X0
リンク(ナビィでシコるか!)

313 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:42:36.98 ID:OGtCU+cX0
てか後付けの無理矢理時空列によく金だすな…

316 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 12:47:02.66 ID:DigVPxT+0
あるべき姿の考え方が違うとはいえ、ハイラルが大事なのはガノンも同じだから、
本気で世界を消し去るような奴が現れれば共闘もあり得るかも
まあそんな奴はおらんのだろうが

しかし魔族とか神とかってよく分からんな
終焉さんが神の一族みんな嫌いみたいなこといってたから、
神は割とたくさんいるのだろうし、随分争ってきたのだと思われるが、
ハイリアが死に掛けても他の神は助けてくれない
他の神は軒並み終焉さんにやられたんだろうか
あるいは神ごとに管轄があって基本不干渉だったりするのかな
それならタクトでハイラルを沈めるときに急に他の神が出てくるのも、
ガノンがハイラルの範囲を超えようとしたからではないかと推測もできる

魔族はトライフォースが使えるということは神の一族の出身というわけではなさそうだけど
最上位のクラスだと神と同等の力を持ってるんだよな
どういう経緯で生まれた種族なんだろう

324 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:38:49.07 ID:5xha0igA0
>>302
ゼルダ「大人になって奥儀幾つも開眼してガノンに勝てる自信がついても
一向にもどってこないほど空気がよめてないとは思いませんでした」

325 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:40:41.49 ID:JsmsgfBEP
>>324
戻ってきたら既に影の世界にガノンが追放・封印されてた後だったんじゃないか?
ムジュラから後のリンクがどうなってるか不明だから良く分からないけど

326 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:41:24.15 ID:f2vZQupr0
もしかして、ゼルダ、マロン、ルト姫、ナビィ、サリアとさまざまな女性に手を出して
あの年で子孫をもうけたせいで追い出されたんじゃね
ナイトの一族、これで安泰じゃん

328 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:42:44.76 ID:dCXRKklU0
>>326
サリアって子供産めるのか?

354 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 22:26:05.77 ID:WKSG+vT70
まあ、時岡はエンディングで戻ってきてるけど。
風タクは王様がトライフォース使わなかったらずっとあのままだったんかね

361 :名無しさん必死だな:2012/01/06(金) 00:03:53.33 ID:dCXRKklU0
トワプリのガノン撃破のカットでゼルダがゆうこりんに見える絵がある

410 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 16:53:42.49 ID:siyF8Juc0
風宅でその後新天地を探すのはいいんだが
その呪われた海域に住む人々なんかいたたまれないな
まあそれぞれ人のいる島はあんまり不便はなさそうだからいいのかな

419 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 00:04:25.18 ID:wMbtHJUE0
海底に封印される時に高所に逃れてのちの風タクの住人の先祖になったのって、
神に選ばれた一部の人々なんだよな。
ということは、大半の住人は海底に封印されたまま残っていたことになるが、
ハイラル王はそいつらも全員殺しちゃった事になるな。
まあ、神に選ばれた=魔族除くハイラルの住民の全てってことかもしれんけど

420 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 01:01:02.08 ID:HjZfCg2f0
>>419
風タク冒頭のムービーみるかぎり時の勇者が現れるのを願って死んでいったんだろう

426 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 10:10:09.27 ID:K1oAbldCO
ゼルダ姫は元女神ハイリアなSSゼルダの血筋なだけで生まれ変わりじゃない

430 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:16:26.77 ID:HjZfCg2f0
任天堂は気づいてないかもしれないけどゼルダブランドは死んだんだよな
おっさん層しかSS買ってないしな


433 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 13:17:03.16 ID:XZxoNEE70
リンクは女神ハイリアとの肉体的なつながりも意味してるらしいよ
つまり覚醒して危機を察知する能力を得たゼルダ姫と勇者リンクは必ず結ばれるということだ


436 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 18:10:04.31 ID:Pkqu1hEHQ
>>426
リンクだけ全部同一人物の転生体なら女神ハイリア=SSゼルダの魂はどこ行ったんだろ?
まぁ、リンクの冒険なんて二人ゼルダいるから生まれ変わりなら辻褄合わないなw
ただ、リンクもトワプリではトワプリンクと骸骨剣士の二人がいることになるが・・・

>>430
トワプリも二週目では3万まで落ち込んで後はずっと圏外だったがそれでも最終60万だっけ?
SSも何だかんだでハーフは行くんじゃね?

444 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 19:28:56.86 ID:xJod4b3r0
転生体wwwどっからそういう考えが出てくるんだ

447 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 20:21:53.11 ID:Pkqu1hEHQ
>>444
デミスが輪廻がどうたらこうたら言ってなかったか?
どの作品だったか忘れたけどガノンもリンクに対して生まれ変わりだとか言ったことあるような・・・

475 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:15:09.04 ID:YTa8qJ+9P
とりあえず大全によると

1.この時代のガノンは聖地の△にふれてない
2.リンクは勇気の△宿したまま帰ってきた
3.その影響でガノンに力の△が宿ったと考えられる

ってあるな
リンクについてきた未来(風タク世界行き)属性の勇気の△が
一時的に過去(トワプリ世界行き)に存在して
なんかのタイミングで未来に戻っていったって感じがする

パラドックス回避とかのために戻ってきた過去世界自体が
過去という名の別世界かもしれないけどね
時オカ本編だとガノンが△に触った後のタイミングでしか戻れないし

491 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:38:41.51 ID:xOWVMljs0
獅子王さんのアドバイスはあんまりしてくれない上にクソの役にも立たないけど
テトラは頻繁にアドバイスくれるしな!

493 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 15:43:26.17 ID:bnmfhPnl0
>>491
男のサポートキャラはあまり目立たず最後にカッコいい所見せるもんだってラインバックが

501 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 18:02:38.21 ID:3WLjx4fg0
力のトライフォース:魔王に力を与え、世界を闇に包む
知恵のトライフォース:魔獣島にタルで侵入出来る
勇気のトライフォース:よく頑張りました

527 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 02:34:03.67 ID:MqHpo7D30
空行って海行って汽車乗って……そろそろ宇宙に飛び出してもおかしくないな

532 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 09:41:12.37 ID:bdSh5Ogq0
マリオとゼルダは表裏一体で
アクションがマリオ、謎解きがゼルダだって聞いたけど
マリオにはいっぱいあるけど
ゼルダの謎解きアクション以外の作品ってないよな?

562 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 22:15:24.84 ID:qPoZV2Bj0
風タクはアリルとテトラにも言われるなww
アリル「何だか暑そうだねその服…」
テトラ「なんだいその服?」

574 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 23:51:08.67 ID:rTxUHjCeO
あんまりにもタクトリンクが勇者の服に嫌悪感示すから
スタッフさん空気読んで二周目私服モード入れてくれたんだな

577 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:01:58.43 ID:qPoZV2Bj0
でも夢幻の砂時計でも着てるし最後のほうには愛着湧いてたかもな

578 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 00:49:43.80 ID:EO4DdJfI0
>>577
もう二度と会えない肉親との、唯一の繋がりの品だからってのもあるだろう
あれ見て時々ホームシックにかかったりして

582 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 02:28:41.63 ID:6f5KgYKb0
>>578
もう会えないって訳じゃないでしょ多分
長い旅ではあると思うけど

584 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:22:02.10 ID:EO4DdJfI0
>>582
でも風タクの海域と汽笛の大陸はかなり距離があるっぽいしなあ
100年後いるのも海賊たちの子孫だけだし

585 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 22:59:37.62 ID:Ix2DdB3y0
やっとヒストリア見た、時オカさんかわいそうだが、一番悲惨なのは
巻末漫画の初代リンクさんだろ。自国の民に4年間投獄拷問とか、あれはゲームにできないだろうな

593 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:38:00.84 ID:REmU3WBi0
>>584
年を取ったニコは大地の汽笛に一番始めにもあうだろ・・・
あとシャリン様が若いときとテトラに笛を渡したと話すし
ハイラル城にも初めてゼルダにあったときの前にテトラの肖像画か何かが見られる

594 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 00:40:55.88 ID:exyzHAEP0
そういえば風タクリンクは、唯一家族がいるリンク?

598 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 01:20:55.99 ID:jIC+BeaF0
>>594
いちおう神々トライフォースのリンクに同居の叔父がいた

606 :名無しさん必死だな:2012/01/12(木) 12:55:02.37 ID:I9ABVcAJ0
「何度見ても忌々しい…
そして何度見ても 暑苦しい!」

631 :名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 12:58:33.58 ID:zscX+ELSO
そもそもトライフォース持ってても、戦闘で役に立った試しがないから有り難み薄い
たまには△の力をお互いフルに使ったラスボス戦やりたいです

643 :名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 22:26:21.07 ID:PKYtlH8O0
え?風呂覗けんの?長風呂してんの校長だったのか…


663 :名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 18:08:00.70 ID:wQurnnZp0
ていうかトライフォースの力よりムジュラの仮面の方が圧倒的に強そうだよな
あちこちで悪さするスタルキッドとお城でボーっとしてるガノンとじゃ印象が違うけどさ

674 :名無しさん必死だな:2012/01/16(月) 20:53:19.90 ID:wQurnnZp0
風タクの昔話の「でも時の勇者は来ませんでした」
で一番ガッカリしたのはガノンだったのかもなw
誰も勇者が現れない空白期間で俺今まで何やってんだ的後悔をしたに違いない

687 :名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:05:26.13 ID:Dxn1RJWTO
マスタードと光の矢が無いと倒せないって設定忘れてねーか

690 :名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 16:40:20.86 ID:ZJmlW53OO
ドット時代なら世界支配の動機なんて要らなくて、ポッと出のラスボスを桃太郎みたいに勧善懲悪でも疑問が湧かない。

けどムービー増えて物語もあってリンクが冒険に出るのには一応の理由付けがされているのだから、ガノンドロフという人間が世界を闇に染めて支配するにもそういう思考回路に至るための背景が欲しくなる。

風タクはガノンに哀愁を感じてしまうのにトワプリは無感動なのはそこだと思う。

終焉さんは神話時代の方として割り切れるからいいや。

693 :名無しさん必死だな:2012/01/17(火) 17:17:41.30 ID:JoP4PLM90
>>690
今どき珍しい勧善懲悪の王道ファンタジーってのがゼルダのアイデンティティでもあるけどな

あんまり悪者側に深い動機付けるとその辺が崩れちゃう危険性があるから
タクトの「ハイラルの風がほしかった」って抽象的な表現が限界なんじゃないの

711 :名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 16:23:17.40 ID:XxB/tDu10
ムジュラにガノンそっくりさんがでたらゼルダスタッフのことだから顔は怖いけどめちゃくちゃ腰が低い人とかになりそう

713 :名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 16:51:15.77 ID:yf+bhFaxO
>>711
俺はサルバトーレっぽいキャラになりそうだと思った
無口でやる気ない感じ

737 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 16:25:57.70 ID:sof4mDjm0
最初からリア充→SSぼうし
冒険するうちにリア充→風タク汽笛
ふつう~ちょっとリア充→トワプリ神トラ
\(^o^)/→時オカ

746 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 18:25:21.32 ID:O0osmS5W0
木の実が設定整理的に痛いのは
滅亡したことにした64ハイラルが繁栄されていることだな

752 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 10:38:31.89 ID:sWOi9HQ70
トワプリも女以外はなかなかリア充なんだがな
村人からは信頼されて子供からは尊敬されて、動物にもモテる

762 :名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 01:15:46.95 ID:dxTbawMv0
トゥーン系のリンクは必ずリア充になるというジンクス

逆にリアル調リンクで超絶幸せ野郎はいない

767 :名無しさん必死だな:2012/01/21(土) 09:35:21.51 ID:fr9UTq0i0
時岡リンクさんはナビィ探してナビィ見つけて
次はナビィを人間の姿にできる魔法を探す旅に出てナビィと結婚して幸せになったんだよ!!


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ゲーム桜井「スマブラUは60fps。調整はスタッフに任せる」

1 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 13:57:10.54 ID:BeSdQJkc0
桜井
ニンテンドー3DS版では自分1人で楽しんだり共闘をすることで、
何かを稼いだり育てたりという、
遊んだ分結果を得て
キャラクターをカスタマイズできるような
特徴を持たせようと思っています。

そうやってできたキャラクターを3DSからWii Uに持ってきて、
そこでみんなで闘うということも
できるようにしようと考えました。
1つの"個"である携帯型機と、
スタジアムのような"公"の場として使う
据置型機がうまく噛み合えば、
おもしろい遊びができるのではないかと。

そのほかにも、Wii UはHD機ですから、
秒間60フレームで動いて、
非常に豪華なグラフィック、ダイナミックなエフェクトと
なめらかなキャラクターの動きを楽しめると
いうこともありますよね。
持って帰る個のものである3DS版と、
公の場そのものであるWii U版。

これまでは、『スマブラ』のゲームバランス調整とか、
キャラクターの強さの設定は
すべて私が担当してきたのですが、
今回はスタッフに託したいと考えています。
http://www.project-sora.co.jp/interview2/03.html

46 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:20:02.26 ID:X1rX8qoL0
そもそも、作りたくない人間が、どっちで作ります?って聞かれて
両方で作りたいとか言うわけがない
そして評判が悪けりゃ岩田も桜井を続投させない
アンケートもちゃんととってるんだからな、ネットの片隅の一部が吼えても無駄

53 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:23:10.57 ID:NcOj0POq0
>>46
桜井を降ろして独自開発する事は、建前的にもできないから一応桜井を起用したんだと思うよ
おきらく乱闘に不満がでないわけ無いし
それか、岩田が桜井の力量を見誤ってるだけ。元身内だし、欲目だろうね。

85 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:51:10.69 ID:PNZJ44FR0
Xのリンクだってトワプリ基準だったけど狼に変身できなかったしなあ
ミドナ使いたかった

88 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:53:52.17 ID:NcOj0POq0
>>85
まあXの既存キャラはDXから流用だらけの手抜きだからね
見た目的にはほとんど技が変わってないなんてザラだし(もちろん全く変わってないとは言わない)
サムスなんてプライムが出てるにもかかわらずスーパー準拠だし

92 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:56:59.16 ID:mU3wCss9O
>>88
桜井は全て作り直してる。流用してる部分はないに等しいと言ってなかったか

95 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:58:32.45 ID:vUT6ibWb0
>>88
サムスの装備ってシリーズ通して大体一緒じゃね?見た目はカラバリで増えるかもだが。

96 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:58:39.84 ID:NcOj0POq0
>>92
内部的な話でしょ
見た目はDXと同じのばっかりじゃん
考えるのが面倒でそのままにしたんだろうよ

99 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 14:59:38.46 ID:c/MUgtfW0
変えたら変えたで絶対文句出るだろうかなあ。
そいや、今回のリンクはブーメラン消えるね。飛び道具三種を使い分けられる人は
いいのだろうけれど、見た目的に面白みがないから是非とも全く違う道具を入れてほしい。

128 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:11:44.20 ID:fJM3mU8p0
>>99
一応解決の方法がある。見た目同じキャラで実際のアクションは全く異なるキャラをいくつも用意すればいい。
例えばガノンドロフだと、剣持ちと剣無しを両方用意するとか。
桜井嫌いそうだけど。後、必殺技を複数個用意してカスタマイズできて欲しい。

後、スマブラでバランス調整のアップデートをやってほしい。
Xで思ったが、発売する時点で完全なバランス調整なんて無理。
有料デバッグしてもらって少しつづバランスを調整したほうがいい。
諸刃の剣だけど。

132 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:13:35.39 ID:wsxyAp6L0
今だにランキング入ってくるくらい売れてるのに
Xって何故か失敗作扱いされてるよな

137 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:15:10.73 ID:NcOj0POq0
>>128
ガノンは桜井の馬鹿が面倒くさがって剣を持たせなかっただけだからね

154 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:21:11.26 ID:C/369x/p0
転倒は初心者、上級者両方得しない糞システムだから廃止しろよ
あとスタフォ3枠っておかしいだろ
完全に落ち目シリーズなのに

155 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:21:52.66 ID:fJM3mU8p0
>>154
キャプテン・ファルコンとアイスクライマーの
リストラをお望みか。

159 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:22:46.31 ID:C/369x/p0
>>155
スタフォ居るのはいいんだ3枠なのがおかしいってだけで

167 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:26:13.79 ID:fJM3mU8p0
>>159
けど、メジャーなシリーズはマリオのように
これ以上キャラ増やしたら多すぎると感じる物と
ゼルダやピクミンのように増やしようのない物が多いぞ。

175 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:28:00.90 ID:NcOj0POq0
>>167
だからなんなんだよ
無理してウルフ入れる理由になってないわ
どうせ桜井がスタフォ好きだから入れただけ
そんなのよりまともな調整にして欲しかったわ

189 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/03(火) 15:32:55.81 ID:wG6ZWCyz0
流石にスタフォはどうでもいい
ラスボスが戦闘機でないと倒せない以上宿敵のウルフが出るのは当然
まぁファルコの性能はアレだけど

197 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:35:10.32 ID:NcOj0POq0
>>189
スタフォで3枠取るってのが全然当然じゃない
フォックスとウルフならわかるが、ファルコなんてゲーム内でも大した役回りでもなくフォックスの一仲間なのに
ウルフを差し置いて参戦し、ミュウツーを差し置いて続投するとかあり得ん

198 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:35:22.08 ID:CUauy/MZ0
他のキャラとコラボはX限りでもういいわ
宣伝として使えるかもしれんが

237 :アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/01/03(火) 15:46:52.28 ID:wG6ZWCyz0
アイクラは捕まれたら試合終了の
1人北斗バスケ状態だからな

252 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:55:10.57 ID:r5aDtmBf0
まずスターフォックスのキャラ消せよ
なんで似たような技のキャラ3人いるんだよ
せめて技変えろ

256 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 15:57:08.50 ID:aM/7o8L60
コピペキャラは頼むからもう消して欲しい
ルイージの性能変えろ

265 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:01:09.90 ID:58tvJ7vr0
桜井いなくなったカービィWiiは良作になったし
客寄せパンダとしてしか使えんな


269 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:01:59.85 ID:NcOj0POq0
やり込んでればリュカ・ネス、マリオ・ルイージ、ファルコン・ガノン、リンク・トゥーンとかは全然別のキャラなんだけど
大してやり込んでない人には手抜きに思えるだろうね
ただ仕方ないよな、桜井が手抜いてるのは事実だし、コピペではないがコピペ改変レベルだろう

271 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:02:30.92 ID:iwNVfV2mO
>>265
エアライドや夢の泉は良作じゃなかったとでも?


277 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:06:36.88 ID:fzwj+X4D0
マリオルイージとかリュカネスとかフォックスファルコ、ファルコンガノンみたいに
似てるんだけど、細かい所で色々違って差別化されてるってのもスマブラの良さみたいなものだと思ってたんだが

283 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:09:00.63 ID:iwNVfV2mO
>>277
個人的には違うPSIが見たかったなって言うのがあってね…
別に>>269みたいにだからクソだとか手抜きとは思っちゃいない

285 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:11:55.24 ID:cu5SIPtx0
リンクを強キャラにしてくれ
SSで動き素早くなったし、不可能じゃないはず

286 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:12:57.41 ID:HeYtwB5X0
流石に桜井の調整の方が良いんじゃないか?
スマブラXやりこんできた奴なら分かると思うけど
あそこまで作り込まれた類似格ゲーはそうないと思う

308 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:23:50.46 ID:MLi4WDnMP
ゲームバランス調整から桜井さんが外れるのはスゲー不安だな…
そこがしっかりしてないと成り立たないゲームだから

311 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:26:11.47 ID:NcOj0POq0
>>308
えっ
Xが桜井一人で調整して全然しっかりしてなかったから外れたんだよ

316 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:30:08.75 ID:HeYtwB5X0
>>311
どんだけ桜井アンチなの?w
てかスマブラやり込んだ上での発言ならともかく
桜井アンチでまともにゲームプレイしていないニワカにそう断定されてもねぇ


318 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:31:02.35 ID:NcOj0POq0
>>316
むしろやりこんだ上でXが良調整とか聞いたこと無いんだが…
俺のレスを見てどこでゲームプレイしてないと感じたのかもわからんし

322 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:32:57.87 ID:HeYtwB5X0
>>318
「まともに」プレイしていないって言ったんだけど。
てか上手い人、下手な人の意見とかただの文字列見ただけで判断出来るの?

324 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:33:34.18 ID:NcOj0POq0
>>322
今そんなの判断してないんだけど
そもそもまともじゃないプレイって何?
俺が改造してるとでも?

326 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:34:41.77 ID:V/ai1yBZ0
メタ・ピットが使う滑空とかも正直蛇足だったよな
DXで完成されてたのにそれに色々いらないものゴタゴタくっつけたのがXだと思う

もちろんXの場合自分らユーザー側で発売前からハードル勝手に上げまくってたのもあるだろうけど

後グラばっかに手加えてて、肝心のステージギミックが微妙だったと感じた
これに関してはDXにも言えた事だけど
ステージギミックに関しては初代が一番洗礼されてたと思う

329 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:35:46.85 ID:NcOj0POq0
>>326
滑空はメタナイトを強くするための機能と言っても過言じゃないからね
リザードンの滑空とかゴミだし
マリオとかせっかくマントあるのに滑空しないし

330 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:36:33.46 ID:U2Kb8SfI0
まぁもともとスマブラXは小中学生向きって感じはするしな
やりこむ人を除外して行って新規を獲得する狙いならXは悪くないけど

333 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:38:11.84 ID:HeYtwB5X0
>>329
滑空が強いってのもねw
やり込んでる奴ならどれだけ滑空攻撃がシールドからのカウンターのチャンスか
分かるんだけどねw

335 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:39:44.85 ID:HeYtwB5X0
>>330
Wi-Fi対戦がある時点でほぼポケモンと同じような道たどってるけどね。

344 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:44:40.67 ID:DbVGpYcO0
とりあえず奥義は消してくれ・・・ 
あとロボットとか誰得キャラを消去してもっとユーザーの希望取り入れようぜ
まずはゼノブレからシュルクかダンバンさん輸入しようや

351 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:46:58.79 ID:NcOj0POq0
>>344
桜井は売上がハーフだかミリオンじゃないと無理って言ってたよ

357 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:50:48.00 ID:DbVGpYcO0
>>351
なんで桜井そんな調子のったこと言ってんの?w
ソニックとか20万くらいだろ ゼノブレもそんくらいなんだからソニックリストラして入れろや

359 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 16:52:01.73 ID:6Hh8Sgps0
みんな随分やり込んでるのな
これってパーティゲーなんだから勝敗気にせずゆるーく楽しくやれれば良いってのはここじゃ甘いのかね

372 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:01:34.27 ID:ktZGt1ch0
乱闘での滑空切りが強いなんて言ってる人がやりこんでないのは確か

374 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:02:58.18 ID:NcOj0POq0
>>372
ID変えちゃった?
ごめんね、本当のこと言っちゃってw

375 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:03:37.33 ID:HeYtwB5X0
>>374
ワロタw

376 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:04:04.64 ID:7trlz1Qf0
一発屋のギラちゃんは無理だろ諦めれ
ガノンの剣としての参戦なら大歓迎だが

384 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:09:46.55 ID:vUT6ibWb0
カスタムロボはフィギュア卒業して一キャラとして活躍しても良さそうなんだがなあ。

399 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:15:55.38 ID:H4/Iwxe50
必殺技をカスタム出来るんじゃね?

【マリオ】
・ファイアボール
・コインアッパー
・マリオトルネード
・スーパーマント
・ポンプ
・スターダスト
・ローリングアタック

こういう風に複数の技から4つを選びカスタムするような

400 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:17:58.46 ID:b9GDBniT0
フィギュアといえば当然3Dで見たいけどさ
そのモデルをwiiuに流用したら3Dでもないうえローポリのフィギュアができちゃうよな

412 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 17:32:20.08 ID:syEDGWuP0
>>399
俺もそんなん考えてた
各種必殺技が二種類ずつあって選択くらいがちょうど良いな。マリオの上Bがジャンプかホバーかで選択みたいな

ファルコンとかゲムヲの技不足がヤバイ

454 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 18:41:25.29 ID:xS+Ato6t0
調整といえば「DXのリンクの回転切りが強すぎるから弱体調整します」とか意味不明だわ

455 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 18:42:52.39 ID:ULT0+mGD0
>>454
強すぎる技を弱くするのは当たり前じゃん。

538 :名無しさん必死だな:2012/01/04(水) 02:20:17.82 ID:0T8x2Keu0
亜空の使者いらねーいらねー言われてるけどネット繋いでないライト層にはああいうストーリーモード?みたいのは重要だぞ

584 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 13:41:47.35 ID:GJN4deHM0
宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html

宮本 対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田 うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。
人の勢いで増幅されるというか。
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html




宮本さえいてくれたらスマブラXだって…

653 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 14:49:56.28 ID:ouZGMhIz0
nintendogs&cat
スティールダイバー
パイロットウイングスリゾート
時のオカリナ3D
フォックス643D
マリオ3Dランド
マリオカート7

宮本さんはもう7本も出してるのに
桜井さん仕事遅すぎませんか?

692 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:51:26.53 ID:C/wz3TFG0
http://www.project-sora.co.jp/interview/04.html
岩田 桜井さんというディレクターには、大規模な企画でも、開発の序盤で緻密に最後の完成イメージを持っている、
という特殊技能があります。

岩田 桜井さんのモノづくりって面白くて、最初にものすごく大量の仕様を地道に詰め込んだ設計図を作って、
頭の中で動かして「完成形はこうだ!」と思っているはずなのに、
途中でこれはどう考えても日程的に全部は実現できないとわかると、「じゃあこれはカットしましょう」とバサッと切れるんです。
それで、
これはすごいといつも感心するのは、バサッと切ったときに、全体が破綻しないように
切り方が事前に考えられているみたいなんです。いつもこれはちょっと鮮やかだよなぁと思ってみています(笑)。

岩田 「こうなったらここを切って、これを無くしてもちゃんと全体として噛み合う」って、たぶん事前に切り取り線を考えてあるから、
早く決断できるんだと思うんです。こういうことを、ここまで考えて作っている人を、私は他に知らないです。


と 岩田は思ってるみたいだけどなw

694 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 13:57:19.28 ID:ujWt6mHb0
自キャラ優遇しまくり
ドンキーはローリングアタック使えない糞仕様。リンクが爆弾使えるなら専用技にたる投げ加えろ
ガノンドロフは剣やプラズマ球、衝撃波などの技があるのに何故か全て原作に無い技。それどころかファルコンの使い回し
キノコ城をピーチ城呼ばわり。適当な知識で世界観ぶちこわし
ゼロミッションに出てくるサムスだからゼロスーツサムス()勝手にネーミング。何故か定着したけど
チェーン系崖掴まりの仕様変更
トワプリリンクは表情豊かにするためカッコ良くしすぎないコンセプトだったのに自分好みの顔に
魔法を使うネスとリュカ。世界観壊しまくり
ニンテンドーオールスターに他社キャラ参戦
こける要素追加
ムービー詰め込みすぎでロード改悪
ターゲットを壊せは共通ステージにして手抜き
フィギュアの数が偏りすぎ
何でもかんでも高山みなみ
さいごのきりふだ

699 :名無しさん必死だな:2012/01/09(月) 17:49:11.01 ID:rjSrB1A60
>>694
ネスとリュカだけ意味不明


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325566630/l50人気ブログランキングへ

ゲームゼルダ大全で明かされた時系列に海外ファン沸く

1 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 09:43:16.80 ID:AUEmLkVN0
ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全の事をignまで記事にしてしまった

The Legend of Zelda Timeline Revealed
http://wii.ign.com/articles/121/1215301p1.html
記事に載せられている動画


・超ほしぃいぃいいいい
・こっちでも出してくれと
敗北分岐ルートがやはり衝撃的だったようだ

19 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:11:37.00 ID:/AGS3U7DO
骸骨「奥義を伝授しよう(実は俺7年後の世界救ったり月が落ちてくる世界救ったんだよねー、しかもコイツと違って超モテてた)」

48 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:35:53.64 ID:AwerWbWw0
時岡リンク(勝利ルート子供)って下手するとあれだけ一度モテたにもかかわらず独身で死んでるよね

65 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 10:48:44.11 ID:+CnX+Yfh0
なにがショックかって、リンクに勝ったのに封印されやがったガノン
というかリンク(プレイヤー)が負けても封印できたという現実
初代とかの荒れた世界より汽笛の方が良さそうとは思うけど
勝った結果がタクトの世界、負けると神トラってのが・・・

91 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:02:28.02 ID:Egeebv4A0
SSでゼルダが寝てこれがリンクの冒険のゼルダ寝に繋がってるんだヒャッハーって勘違いで感動してて最後に起きてなんやねん!って失望した

95 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:09:04.88 ID:AwerWbWw0
ムジュラ見る限りもうちょっと頑張れば子供のまま勝てたんじゃ

102 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:12:42.66 ID:JGbUJIic0
>>95
マスターソード振るえないから無理

107 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:14:40.15 ID:qwG1Vrau0
>>102
風の勇者は素でマスターソードどころか色々な武器奪って振り回してんのにな

141 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:53:00.32 ID:xXqpSCBN0
敗北ルートがあったとは……
なんかテンションが上がってくるんだけどw

>>107
風のタクトのリンクって16歳だからマスターソードも大丈夫なんじゃない?
まだ子供だっけ?

142 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 11:53:08.23 ID:lHwqFnvU0
で、結局リンクの冒険に出てくる「初代ゼルダ姫」の説明はついたのか?
勇気のトライフォースの在り処を兄王に教えなかった為に永遠に眠り続ける呪いをかけられたって設定。

209 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:28:34.37 ID:r4QBw9rC0
トワプリのラストでリンクがエポナに乗って走るシーンあるけど、あれは旅に出たのかトアル村に帰ってきたのかどっちなんだ?

217 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:35:23.93 ID:zhroHR200
なんかウルティマのアバタール思い出した
あの人も、アバタールとして騒がれて、活躍できるブリタニアと
独身で平凡な現実世界のギャップに心すさませてた
なんかかわいそうな人だったなww

223 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:54:49.30 ID:bqDtMA+50
>>209
つい最近まで旅立った(orボウガン買いに行った)のかと思ってたけど
ハイラル全史には「マスターソードは森に返され、リンクはトアル村へと帰還する。」
ってなってた

241 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:32:09.01 ID:AwerWbWw0
いやあでもあの時代最強の剣士だったんじゃないのw
時岡ムジュラからさらに無意味にありったけ訓練したっぽいし

250 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:57:30.85 ID:ljUKH5AZP
しかし負けたって、どの段階で負けたんだろう
賢者が全員自由の身で残ってないと駄目なんで
ラストで変身したガノンにやられたんかな
で、ゼルダはそれを見届けてから逃げたと

288 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 19:10:56.02 ID:+VImBEiY0
欲しいけどどこにも売ってないじゃん

309 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:07:06.54 ID:+am19FWQ0
でも風リンクも英雄扱いはされてなくね?夢幻での海賊たちも今までと同じような接し方だったと思う

まあ、あのリンクはそういうの気にしなさそうだけどww

311 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:17:11.38 ID:5Dz49MJz0
>>309
あいつは英雄扱いされずに普通に幸せになれたんだよ
時オカリンクはそれすらできなかった
なんせフラグ建てた女性がパラレルワールド住人だったり種族の壁があったりで
そもそも「勇者」としてしか生きられないし

316 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:37:49.43 ID:AZ0ZOnRM0
>>311
どっちかというと英雄ではなく冒険者だよね。
風タクで冒険の楽しさを知り、EDで仲間と共に新たな世界に旅立っていったし。

トワプリリンクはただ一人ぼっちで離れ離れになった女性と再開する為に当てもない旅にでる訳だが・・・

338 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:20:10.98 ID:AZ0ZOnRM0
だってイリアよりミドナの方が・・・ねえ。
あんな単なるやぼったい村娘なんか・・・

352 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 03:01:35.94 ID:eJmmD27J0
業を背負わせたのはファイたんとラウルたん他だがなw
ムジュラ見てると子供のままでもガノンドロフくらい倒せそうなのに、
マスターソードがないと封印できないからって休眠させられて…
子供に戻ってまことのメガネやグローブ取りに行けって言ってたシークも加担してやがるなww

376 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 08:33:44.09 ID:CgCf8gc20
>>338
ミドナなんて目の裂けた顔の青いババアだったじゃんw
イリアと目糞鼻糞だよ

トワプリでまともなのはゼルダ姫とヘナさんだけ

378 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 09:07:40.13 ID:BKcu0uBiO
>>376
ヘナのどこが良いんだよ
お喋りで邪魔な奴じゃねーか
小屋ごとぶっ飛ばしてやりたかった

395 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 10:38:20.55 ID:eZb7wAlJ0
他のスマブラ組

マリオ→配管工なのに姫とパーティーしたり何回も城に呼ばれたり他の女の子とも付き合いのある超絶リア充
敵の魔王や初代ライバルの孫とはもはや馴れ合いの域
フォックス→親父もすごいパイロットだが自身も優秀なパイロットとして仲間やまわりにも認められている
ピカチュウ→サトシや他の仲間にチヤホヤされる
女の子にも人気
カービィ→世界を何度も救っている星の戦士
頼られてもいるし恐れられてもいる
ネス→ネスサンネスサンネスサン
ロイ→リリーナや他の女の子とイチャイチャ
アイク→ゴリラグズ

リンク「ぬりいんだよ……!どいつもこいつも!!」

404 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 11:40:39.72 ID:DFUaTBwT0
純真無垢だと思ってたリンクに名誉や野心に欲があった事が驚きだ、さすがプレイヤーの分身
最初の頃の作品に対しては完全な後付設定で、どっかから時系列を意識しだしたんだろうけど
興味をそそられる良い設定だと思った

428 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:26:32.86 ID:rlrCEnNy0
ああっ分かった分かった
EDの子供リンクと最後封印する大人ゼルダの
世界に分かれたのか。


431 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:29:57.86 ID:kfjDUHMh0
>>428
更に大人リンクが敗北した世界にも分かれた

435 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:44:41.73 ID:sPyc+Orj0
CD-iゼルダは黒歴史ということがはっきりして良かった良かった。

437 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:47:12.37 ID:Q4/jzDWj0
>>435
CD-Iはいいとして、サテラビューのゼルダはどういう扱いになるんだ?
バーチャルボーイみたく、黒歴史なら黒歴史とはっきり言ってくれればいいのに。

440 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 13:56:13.91 ID:uQKkcm+C0
ゼルダが時のオカリナを粉砕したら聖地にガノンドロフは入れずシリーズ終了だったのだろうか

441 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 14:00:25.16 ID:Q4/jzDWj0
>>440
何とかして、無理矢理入るんじゃない?

446 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 14:53:21.14 ID:f9GnOVde0
例えが悪いけど、スターウォーズのアナキンがベイダーになって
オビワンと戦うが敗北し生命維持装置装着する正史ルートとベイダーに
なる事無く議長を斬ってアミダラと生まれてくる子供二人と幸せに
暮すルートとベイダーになってオビワンと戦うがオビワンに止め刺される
ルートの3つ有ったって事でOK?

449 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:15:01.10 ID:enDg1pxa0
これって結局全ルートでもうガノン死んじゃってるじゃん
やだー悪役はガノンがいい

451 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 15:17:12.98 ID:UfAYj8BC0
>>449
グフー「呼んだ?」

458 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 16:17:07.41 ID:vH0MpUBJ0
時オカの分岐がよくわからんのだが
リンクが7年前に帰ったからその世界にリンクがいないっておかしくね?
7年前に戻ってその後普通に7年過ごしたリンクがいるはずじゃないのか?
途中で死んでたら話は別だけど

472 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 17:34:39.55 ID:AOOL2RkfO
いま読み終わったけど
敗北ルートの時の勇者はっきりと「盗賊ガノンドロフに」敗北って書いて有るうえ
ガノンドロフはその後トライフォースを手に入れ
「魔王ガノンに」なるってむしろパワーアップしてるじゃん
手傷を負わせたから賢者が封印出来たとかじゃなくて逆にパワーアップしてるじゃん
大事な事だから二回言った

勝ったら勝ったで元の世界で幼女ゼルダに遠くに行け!とかハイラル追い出されるし
死んだら死んだで子孫のまえに…

481 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 18:33:40.15 ID:EejyR8Qn0
時オカリンクってマスターソードによって7年間眠らされたわけだが、マスターソードの中で眠ってるファイに
7年間もマスターとして承認されなかったわけだよな。風タクリンクは12歳であっさりと認められてるし。
時オカのリンクって、歴代リンクの中では勇者としての素質が一番低かったんだろうか。

496 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 20:36:24.73 ID:Uj2Amhlb0
逆に考えるんだ
時オカリンクが7年封印されたのはリンクが未熟だったからじゃなくて、ファイが過保護過ぎたからなんじゃね?
SSの初代マスターに比べて余りにも幼いし

でも魂はファイが考えているよりもずっと強かったことが時オカのときに分かった
だから以後は年齢に惑わされず、魂の強さを基準にマスターとして選定することにした


そう考えれば時オカリンクが不遇にならず、風タクリンクも化け物じみた存在にならずにすむ

499 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 20:45:58.05 ID:IQnmhHdJ0
風タクでガノンにトドメ刺す時に、マスターソードの光が「バリンッ」て消えたけどあれは何なんだ?

520 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:21:46.66 ID:uX8BnLHn0
結局一度もリンクとゼルダって男女として
結ばれたことはないの?
マリオとピーチは、ギャラクシーのパラレルで夫婦になったことあるみたいなのに

522 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:24:35.24 ID:2+3+KbS80
>>520
スカウォは結ばれてるんじゃね
リンクの冒険も設定的にはクリア後結ばれてると思う

527 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 22:35:03.66 ID:fk8akIcd0
リンクの冒険で語られる「初代ゼルダ姫にまつわる悲劇」は
神トラより後の時代の出来事

551 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 01:58:55.80 ID:wCEIzY6N0
骸骨剣士が時オカリンクなら彼とトワプリガノンの掛け合いも欲しかった
あった方が選ばれし3人の因縁もうまく表現できたと思う
トワプリはゼルダが空気だしガノンもポッと出みたいな感じだったし

552 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 02:07:26.71 ID:TDL+WsMNO
>>551
トワプリンクがますます空気になることこの上なし

というか別作品のリンク本人が本筋に絡んでくる展開はちょっと勘弁
物語の端々でちょっと匂わすファンサービス程度の露出が一番良い

556 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 02:38:02.94 ID:hFfGUJp80
>>520
はっきりとは描かれてないけど、
リン冒、タクト、汽笛、SS辺りはくっついてるかもしれない。

ギャラクシーのパラレル云々はそう解釈もできなくないってレベルだが、
小泉がどう考えてたかは知らん

561 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:06:11.55 ID:7cMO0MoZ0
なんか寝ぐせだらけでダルそうでお婆ちゃんに服着せられてキレてまるでニートだなって最初は思った最初は

563 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:25:08.46 ID:O2nIGpBM0
封印戦争でハイラル人が神のお告げで作ったのがマスターソードじゃねーの?

583 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 12:08:55.66 ID:gjo420R70
時オカの子供世界のリンクはゼルダとの関係もほとんどないのか
てかゼルダってどうなったんだ?

591 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 15:31:45.25 ID:3lo84iPI0
時オカさん報われなさすぎ

597 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:44:01.72 ID:gjo420R70
でもマロンを嫁に出来たのなら十分勝ち組な気がする

598 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 18:56:20.34 ID:Dl6dX7Yw0
流れぶったぎって悪いが、ここまで盛り上がってるので一応書いておくべきだと思った。


巻末付近にある青沼氏の言葉より抜粋

>もともと「ゼルダ」とは、”どんな物語を描くか”というよりも、
>”何を遊びの中心にするか”ということを最優先課題として作られたビデオゲームなのです。

中略

>そのような作り方をしてきたことを考えると、「ゼルダ」の物語はすべて
>後づけだと言ってもよいかもしれません。

中略

>「ハイラル全史」をめくってみると、「ここは矛盾しているんじゃないの?」という部分も
>見つかるかもしれません。

中略

>「それがゼルダの作られ方なんだ」と、おおらかな気持ちで楽しんでほしいというのが
>みなさんへのお願いです。


全文は是非買って読んでくれ。

628 :名無しさん必死だな:2012/01/01(日) 01:47:30.87 ID:q6mrwayW0
時オカリンクに幸せなエンドがないとか任天堂えげつなさすぎるわ

664 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:53:20.70 ID:J5IG2hlC0
正確に言うならSSにおける
女神と魔王によるトライフォース争奪戦に無理やり人間の剣士が割り込んだのがそもそもの発端
女神と魔王はそれぞれ転生し続け、それに引きづられてその世代の若者に勇者の使命が課される


667 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:07:56.08 ID:RvSKLSoV0
>>664
割り込んだというより割り込まされた感じだな
終焉さんも最期に言ってたね

671 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:12:39.97 ID:AaXpK3k60
エ□ゲーだとランスも後付け設定が肥大しすぎて
収拾つくのか微妙なラインだよね。

ゼルダもそうだが、設定を引き継げる後継者をきっちり決めておくか、
メインの企画が引退する前に風呂敷畳みきらないと
後が大変だよね

676 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:19:19.88 ID:aErWQMLXO
・ムジュラの後にリンクはどうなったの?
→二度も世界を救った事が誰にも知られなかったため、未練タラタラの亡霊に
・マロンちゃんあたりと結婚して平和に暮らしたんじゃね
→ハイラルを追い出されたので女の子たちとは二度と会えません
・敗れたって言っても、ちゃんとガノンに痛手を負わせて封印に貢献したんだよ
→負けたのは人間時、その後に獣化してむしろパワーアップした件
・賢者は封印のみ、完全にトドメを刺せるのはリンクだけなんだよ!
→風のタクトの冒頭参照

時岡リンク…どうフォローしたらいいんだよコレ…

683 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 01:41:28.82 ID:J5IG2hlC0
嫁を貰うにしてもな
ツンデレルト姫と年中全裸で寒中水泳するかロリコンと指差されながらサリアと森で暮らすか
フラグなくなったゼルダに一市民として付き合えるのかとかあるからなあ
マロンも親父さんとインゴーが面倒くさいし
まだタルミナにいってクリミア&ロマニーの姉妹丼食った方がまし

693 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 10:19:03.23 ID:WTxaJz5n0
姫川ゼルダしか知らんのだが、
そのときそのときのゲームのイメージに合わせて、
作者の絵には違いないんだが、ゲームと違和感がないように絵の印象が変え、
ゲームの謎解きなどを、うまいこと話に落とし込んで纏め上げていると思った。

706 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:28:31.72 ID:M6EzbiIr0
マロンの子孫があんな短足で不細工なわけないじゃん

711 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:37:25.60 ID:RvSKLSoV0
ナビィが出世して大妖精になれば色々できるぞ!

717 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 12:48:29.92 ID:85gxpFlKO
トワプリの大妖精が未来のナビィだと思えば大丈夫だよ

721 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 13:01:54.20 ID:+FfMRZMG0
>>706
マロンって以外とブサイク…というかちょっと濃い。特にリメイク版
子供時代で一番可愛いのはゼルダだよ。大人時代は劣化してるけど

726 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 13:41:17.43 ID:0ujyBxgB0
親がいるリンクって神トラだけなのかな?
風タクはばあちゃんがいるけど親は居ないっぽいから捨て子とかだったんだろうか


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1325119396/l50人気ブログランキングへ

ゲーム「社長が訊く、ゼルダの伝説SS」が世界初公開

1 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:25:28.02 ID:6u6Bt7tX0
2011.10.18(火)
「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』」を掲載しました。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index.html

5 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:28:48.35 ID:D8kB8oTG0
早いな
カービィやマリオ3Dはどうした

24 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:05:10.56 ID:SAPEnEyF0
ところでさぁ
wiiリゾートってプレイするうちにモープラの認識がずれて来るだろ
このゼルダはどうなるんだ?

27 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:06:32.50 ID:m3Mub3Xy0
>>5
カービィやマリオよりゼルダの方が社長が訊くによる販促効果がありそうじゃん。
たぶん、そこが狙いだよ。

56 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:16.20 ID:s1v3Don50
弓とかの画面向けなくていいってのがイマイチ分からんのだけどどゆこと?

74 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:28:52.99 ID:mCJjaKrQP
この企画を構成して切り貼りしてるスタッフが優秀だよなこれw
とびださへんのかにしても今度の止めたらええねんにしても
実際言ったし話したんだろうけどそこを取り上げてタイトル付けるのがウマイ

103 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:39:33.80 ID:WiWn3a/30
>>74
まとめてるのは元ファミ通の風のように永田
今は糸井重里の会社に勤めてる
なので構成がうまいのは当然といえば当然

127 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:50:47.32 ID:O2wJtX3W0
アイテム選択はダメだろう
自分でリモコン動かしてみりゃわかるが、下側の3個は絶望的に選びにくい

129 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:51:45.18 ID:b3/N7yQb0
岩田
でも、世の中の、圧倒的多数のお客さんにとっては、
Wiiモーションプラスでの新しいチャレンジで、
操作性がすっかり変わってしまうというのは、
やっぱり不安を感じられることもあるかと思うんです。

こういう視点を持てる人が社長ってのが大きいよな


134 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:54:00.18 ID:mc4GX4aF0
>>129
そういう視点があるなら最初っからモープラ相当のセンサー入れとけや

146 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:57:53.68 ID:b3/N7yQb0
>>134
次は最初からHDにしとけやですね
わかってます

155 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:01:27.35 ID:mc4GX4aF0
>>146
キモイ信仰を否定されて逆上すんのはやめてw

161 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:06:07.72 ID:b3/N7yQb0
>>155
正体晒してくれてありがとなw

195 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:29:15.90 ID:b3/N7yQb0
ギラヒム戦はかっこいい反面トワプリのガノン戦を彷彿とさせる嫌な予感がしたんだよ
それがそういう理由だったとわかったのは個人的には良かったわ
むしろヒント盛り込んでなけりゃ詰みまくる奴続出するぜ

198 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:31:54.10 ID:4Q8Pjkxb0
任天堂からファミ通に、点数つけない様に圧力かけたりとか、できないのかな?

202 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:34:03.88 ID:z7gkzDxYP
>>198
する必要もないでしょ
ファミ通のレビューを参考にするタイプの人はそもそもゼルダ買わんよ

203 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:34:37.62 ID:jlEGmH8q0
これ見てwktkしよう



207 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:36:28.95 ID:jhhfO4AO0
>>202
今はどうか知らんが
時オカの40点では興味薄い人まで巻き込んでけっこう盛り上がってたよ

212 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:40:53.27 ID:K5w71noh0
>>207
あの40点は衝撃だったの覚えてるわw
10が4つ並んでるのは壮観だった

213 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:42:11.71 ID:Uz8j67N6P
あ~やべえなあ 3DSのソフトが年末あまりに充実してるしトワプリ詰んだ身としては(狼モードで酷く酔ってプレイ出来なかった)
とりあえず保留するつもりだったんだがメチャクチャ面白そうなんだよなあ‥

しかしモープラ、そんなに面倒だったのか
だからサード対応ソフトが少ないってのもあるのか‥

214 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:42:18.78 ID:lEtFpXJH0
ゼルダの伝説なのにゼルダの話題がないよ
トワプリは影が薄すぎて嫌だったわ

225 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:48:15.17 ID:6DVMAPi10
ちゃぶ台返ししなかったから今回のミヤホンはまだマシな方
しかしミヤホンのGOサインて影響力あるんだな スタッフの士気まで上げるとは

228 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:50:23.54 ID:fYY9+xT30
>>212
あれで時オカ買ってむちゃくちゃハマったから、
同じ40点のベイグラにも期待してた…

>>213
ある程度、任天堂が答えを見せたから今後は大丈夫だろうと思う

235 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:51:53.65 ID:W0t7eSo40
>>228
ベイグラは終始ギリギリで綱渡りな感じでクリアしたんだけど内容全然憶えてないやなんでだろ

240 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:56:27.92 ID:Uz8j67N6P
しかし剣を空に掲げるとエネルギー溜まってビームになるって
アニメや漫画だとあまりにステレオタイプ過ぎて
もう逆に恥ずかしくてやらないイメージなんだが
ゲーム制作の現場だと案外思いつかないものなのかね?

ゲームだと今まで前例無かったのかな レギンじゃなかったの?
まあ実際に手を上げてってのは直感的でそれっぽいけど

あとアイテム選択は確かに良い感じだな あれは単純ながらも画期的だと思う

‥まあどちらもモープラあってこそか 確かに新鮮さは感じそうだな

242 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:57:01.68 ID:K5w71noh0
>>225
でももしかしたら、周りの「え?リモプラ使わないの?」って反応は
ミヤホンのさしがねかもしれん。 暗躍するミヤホン 自らは手を汚さずちゃぶ台返し

254 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:08:26.02 ID:UJTkTpWU0
青沼 モープラ対応を諦める

宮本 もっと粘ろうと言うも説得しきれず

スポリゾ発売

宮本 スポリゾP江口に青沼にプレッシャーをかけるように要請

江口 青沼に「なんでゼルダではモープラ使わないの?」

青沼 「・・・・・ですよねーw」

宮本 ( ̄ー ̄)ニヤリ

255 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:08:28.57 ID:Uz8j67N6P
しかし最初モープラ使わないで作ってったってのは驚いたな
そのまま出してたら非難轟々だったろ
制作の難しさの細かい事情なんてユーザーにはわからないから

Wiiスポリゾートじゃあんなに出来てるのになんで?
任天堂すら最適のソフトに使わないって訳わからん モープラ何のために作ったんだよ

って論調になったろうな

259 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:15:21.58 ID:wKyev5HE0
>>255
チャンバラのみで調整するのとは
わけが違って大変だったと書いてあんじゃねーか
読んでから書き込め

262 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:16:47.54 ID:r1ITLWKi0
>>254
E3の映像版社長訊くだったっけ?
あれ見て青沼さん解ってないなーとほんのちょっぴり思ってしまった

266 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:18:32.48 ID:UJTkTpWU0
>>262
中間管理職とはそういうものよ
延期もあるとは言え〆切もある中で製作しているわけだし

280 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:34:16.29 ID:r1ITLWKi0
>>266
まあ、いつもちゃぶ台返しの収拾つけたりしてたんだろうし
見通しが立たない方面に踏み出すのに躊躇するのは理解できるんだけどな
ただなぁ、ミヤホンも頭の中ですべてのダメ出し終えてから提案するらしいけど
青沼さんはその段階に入る前のアイデアとはあまり関係ない方面の問題で
(納期とか開発の負担とか)頭から取り下げてそうなところがもどかしい

304 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:24:56.98 ID:qVpZBz4S0
俺トワプリがシリーズで一番好きなんだが……世間的には不評なんか

344 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:55:08.14 ID:NUuxKvjS0
時岡より先にトワプリやった俺は超勝ち組www
3DS時岡やった時の残念感はハンパなかったけどな…

409 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:09:59.90 ID:ByAmwAG40
レギンだと横斬りばっかりやってたなあ
リモコンで縦に振るのは少しやりにくい

419 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:30:55.65 ID:9MSPHtEr0
レギンは、縦振りの時に視点が上下しちゃって困ったわ。

434 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 17:55:20.31 ID:QWJYUrPO0
ガノン出ないって言ってたぞ

438 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:02:27.53 ID:z6usv5pe0
ビートルの話聞くとやっぱゼルダってシステムが最初にきて世界観とかはその後なんだな
どこかのRPGは絶対世界観が先に来てシステムはその後だよな…

454 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:33:34.73 ID:gtlbPqFf0
システムから世界観構築か
もしムチを先に思い付いてたとしたら…
ムチとロウソクを使った良いシステム考えました→世界観設定!?

455 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:34:44.51 ID:euhMDawe0
>>454
ある意味本物の豚が溢れるな

459 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 18:57:35.80 ID:raDrrmHH0
>>455
よう低脳馬鹿
合理的に反論出来ないクズw

495 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 20:56:05.14 ID:xSVXOaNf0
ニンテンドープリペイドカードのゼルダ25周年アニバーサリーシリーズ、
緑色で歴代ゼルダ総出演のデザインのカードで猫目が一番前で大きく描かれてたから即買いしちゃったw
海はダラダラしててあれだったけど猫目のデザイン好きなんだよねえ

ついでに青色のスカイウォードソードのも買った
ガノンのやつはどうしようかなあ

501 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:10:21.28 ID:+b+7wqkh0
>>495
http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/prepaid/index.html

ガノンってあったっけ?って思ってたら
時オカのヤツか

全部買ったわー

503 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:14:06.15 ID:KWu4Hrkh0
これ言った叩かれそうだけど、
結局近年のゼルダ不振は青沼が悪かったんじゃないか・・・?
最後に文句なしの高評価ゼルダって時オカだろ?
その時は青沼って末端のようなもんだし。
他の時オカ関係者、例えば小泉が作ったマリギャラなんかはちゃんと高評価だけど
青沼メインになってからのゼルダって相対的に完成度は高くても
焼き直しの域を出ないor余計な事してパッとしない物なかりだし。
ゼルダ以外ロクに作ってないからかも知れないが視野が狭い。
遊びを発明する才能が無く、ありがちな重厚長大路線しか作れない
風タクのトゥーンなんかは青沼のアイデアだけど結局ビジュアルの話だし。
今回藤林がディレクターになってようやく
青沼ゼルダの呪縛から解放されたという感じ。

505 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:19:55.70 ID:7nKTuZrR0
>>503
評価されてるムジュラも青沼メインじゃなかったっけ?

506 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:20:27.78 ID:1BshxitP0
時オカは当時にしては画期的だっただけで、今やるとそこまででもないよ
タクトやトワプリを勝手に貶めないでくれる?俺はどっちも楽しかったし

個人的には神トラが極まり過ぎてる、特にアイテムが増えるたびに行動範囲が広がる感じが素晴らしいね
なんか3Dゼルダはそういうのがあまりなくて残念だな、世界を広げすぎた弊害かね

508 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:27:23.09 ID:9jJ8IPzq0
>>506
ゼルダの面白さを決定づけたのは神トラだな。

神トラをやった後に時オカをやると
「時オカは神トラを3Dにしただけ」というのがよくわかる。

そういや、このサイトだと各ゼルダの評価を調べると、
トワプリの評価が阿呆みたいに高いんだよな・・・。どういうことだ?
http://www.accessup.org/anime/

509 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:27:51.42 ID:KWu4Hrkh0
>>242
ご名答


514 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:34:29.68 ID:BBtMEA52P
>>508
時オカの最大の功績は、「Z注目システム」だと思う。
あれのおかげで、3Dアクションのさまざまな問題が一気に解決した。

521 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:39:56.01 ID:BBtMEA52P
>>503
トワプリのダンジョンで、
ルピー持ち数が最大のとき、ルピー入りの宝箱を開けれない仕様は
本当に糞だと思った。
青沼はドヤ顔で説明してたけど。

532 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:48:54.11 ID:r2uj0uxx0
>>503
小泉もマリオサンシャインでやらかしてるし、
マリギャラ1ではムービー増やしたり、妙なキャラ設定盛りこんで賛否分かれたりしてるけどな。
ちなみに、一番評価高いギャラ2は小泉はディレクターじゃなくプロデューサー、しかも手塚と共同

あと、風タクのビジュアルはとんでもない冒険だろ。




541 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:52:09.86 ID:FW9Kqlrt0
>>532
マリギャラのロゼッタは賛が圧倒的に多いと思うよ。
ただマリオにとって物語が良ければいいのかっていうのは別問題で、それをマリギャラ2で宮本が手を加えたぢけの話。

573 :名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 23:09:03.29 ID:ykvzP6zt0
ネタバレ
ラスボスはガノン
ギラヒムが古代文明を悪用した結果誕生した

619 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 02:12:22.93 ID:HlYvt7fJ0
>>103
(´・∀・`)ヘェー

そういやあの名文ゼルダが好きだ、も永田だったね。

624 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 03:05:31.26 ID:NXsCFz/KP
>>619
思い出してまた読みたくなったので検索したら出てきた
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4566/etc/gameetc/nagata1.html
うーん、いつ読んでも素晴らしい文章!
こんなゲーム愛に溢れる文章はなかなか無い

636 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 08:49:24.81 ID:kZlmlc660
ガノンってどういう存在だっけ?
ガノンドロフがフォースの力持ってリンクにやられた怨念みたいなのが
フォースの力で何度でも実体持って復活するやつみたいな感じ?

640 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:54:55.08 ID:Q8rENu1oO
>>541
ロゼッタって人気高いし受け入れられてるけどマリオとしてはやりすぎで危ない橋を渡っていたキャラクターだった
ロゼッタが本筋に絡みすぎてたらポケモンBWのNのような世界観にあわないだけのキャラになってたんじゃないか?
Nはメインキャラにもっていったせいで賛否両論だろ

641 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 09:56:54.86 ID:tUoZaadd0
>>640
そういう事だねマリギャラ2はいい落としどころだったと思う

644 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:30:08.23 ID:Q8rENu1oO
>>641
宮本がストップかけなかったらロゼッタは絶対に問題児になってたよ
小泉は形にできる人だからストップなくてもNほどの暴走はしないだろうけどマリオらしくないからストップかかっても仕方なかった

マリオギャラクシーの路線が好きな人は宮本をたたいてたけどあの路線はゼルダで間に合ってる

645 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:32:04.89 ID:XW9taO860
マリギャラ面白いのか
1やってなくても2遊べるのかね

646 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 10:34:47.83 ID:Q8rENu1oO
>>645
別々でも面白いけど
主にロゼッタ関連に関しては1もやんないとわからないことあるかもな

654 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:10:04.78 ID:tUoZaadd0
>>644
小泉の適性はマリオじゃない気がするんだよねw
ヨッシーアイランドのデザインとかもやってたみたいだけども

660 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:34:51.27 ID:+VU8eRm/I
多少ネタバレだが

マリギャラの話自体が別時間軸をテーマにしたもの(要するにパラレル)なので
ロゼッタは最初からギャラクシーのための一発キャラというつもりだった気がするけどね。
だからあんな思い切った設定も出来たんだろうし。
マリカでは貴重な重量級女性キャラとして重宝されてるからまた出るくらいのもんで、
今後の露出もマリカくらいまでだろう。

662 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:43:44.71 ID:50rGKVbB0
>>646
エンディングと最後の最後のアレくらいだからなあ。
前作やった人へのファンサービス程度だね。

664 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 11:55:08.11 ID:Q8rENu1oO
ロゼッタ出た当初は信者がうるさかったけど最近は大人しくなった
マリソニスレでロゼッタ出なかったら仕事やめると言った>>1は今どうしてることか

>>660
今後はデイジーと同じ扱いになってくだろうな

>>662
ストップかかる前はどうだったのか気になるな

672 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 15:07:44.66 ID:HrQDHfgQ0
最近、流石に小泉の信者がしつこくてちょっとうんざり。

マリギャラについて言えば、ロゼッタ登場もムービー多用も俺としては構わなかったが、絵本は要らなかった。
ロゼッタはマリオとピーチの子みたいに匂わせてみたり、母親死んで現実逃避してた暗い過去話始めたり、
あんな余計な設定を入れてきた意図がさっぱり分からなかった。
あれは2で宮本も止めるわな

718 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 01:02:52.09 ID:BFVdhba70
まぁ>>624はライター人生でも一度しか書けない禁じ手みたいなもんだがな

735 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 10:37:40.08 ID:jkCOXLC10
>>624
ポケモンの方読んで感動したわー


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