- 1 :はちまjin氏ね ◆ghard//OlU :2011/12/29(木) 00:07:52.02 ID:jteqcUWK0
- http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111228008/
6 星のカービィ Wii 任天堂 11/10/27 114,545
513,061
136,811→55,779→24,778→18,671→19,527→27,352→44,570→71,028→114,545
,-‐――、
/ ┃┃ ヽ-、
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ヽ___ _ノ、
'ー-' ̄ `ー-' - 12 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:12:12.95 ID:ghGojQ7N0
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/ ヽ へ(゜Д゜)へ <マリオ!モンハン!勝負しろやゴルァ!!
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/_ハ__ヽ
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し ∵)e(∵|‐'
ヽ___ _ノ、
'ー-' ̄ `ー-' - 63 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 01:02:18.85 ID:APOJVcGl0
- 何故カービィが売れてゼルダが売れんのだ・・・。
- 75 :はちまjinしね ◆ghard//OlU :2011/12/29(木) 01:15:45.01 ID:ZeemC/HQ0
- 462 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/12/29(木) 01:08:35.08 ID:FTvxOiwO0
カービィvsジャストダンス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2441045.jpg - 213 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 17:21:31.59 ID:KfUc+Jvw0
- >クリスマス前から数万売れてたけど
>初週とクリスマスの間の一番売れない時期ですら週2万近く売れてるんですけど
ドロッチェの数字出すと、初週とクリスマスの間の一番売れない週の数字が46,959本
だから、やっぱり「前作と比較して」やっぱり売れてないよね
ちなみにカービィ64の初週売上は245,508本で、カービィWiiの初週から5週目までの数字を
足し合わせた数字と同程度と、64と比較しても結果は「売れてない」だよ - 264 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 18:59:12.70 ID:3l7tr3fcO
- マジレスするとドロッチェとの違いは
・ハードの普及率の違い
・1本で4人まで多人数プレイ可能
・クリスマスなど同時期にマリオマリカモンハンというビッグタイトルの参戦
・今年は3DSの発売年
・業界内の景気
ザッと思い付くだけでもこのくらいはある
これで比較して売れないって当たり前の現象じゃないの?むしろこれで年内ハーフ行ったんだよ?
ドヤ顔で衰退論持ち出すとか馬鹿丸出し過ぎて笑える - 272 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 19:19:07.68 ID:RoBME+Td0
- 桜井さんこっちを作りこんでいたからパルテナ遅れてるのかなあ
だったら仕方ないか - 274 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 19:19:47.88 ID:XcB7f3+E0
- なんで妊豚とかいうくせにゴキブリじゃなくてGKなんだろうな
GKはソニー社員のことな
10月くらいにSCEGKがモータースポーツ板で荒らしやって規制されてたし
どうせゲハにもまだ潜んではいるんだろうけど - 281 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 19:28:57.05 ID:aItm8PC40
- 桜井はエアライドのころからカービィ関係なかったんじゃなかった?。だからこそ、桜井カービィしか認めないやつとかが出てきて今でも結構めんどくさい。
>>274
そうなのか、サンクス。どっかのサイトにSCE信者もGKっていうとかかいてあったとおもったんだがなぁ・・・ - 304 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 02:11:19.95 ID:ESfoYuv80
- 桜井氏の去ったHAL研にはもう
「新しくて分かりやすくて面白いもの」を
作り出す技術もなければ、生み出そうとする情熱すら
残ってない、その事だけは今回でハッキリした
微妙作を掴まされ続けながらHAL研を信じて
買い支えてきたファンが唯々可哀想だよ
20周年というメモリアルな時期に、こんな
「手抜き」微妙ゲーを11年も待たされた挙句満を持して出されるとはね
熱狂的なファンの心もそりゃあいい加減に離れていくわ - 309 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:30:01.44 ID:oCVzCuGM0
- N64で初年のクリスマスで爆死といわれた
ヨッシーストーリーも99万まで販売した事例があるからよくわからん
ゴールデンアイですら40万まで伸びたからなぁ
ほかのメーカーなら初動60-80%で収束するからなぁ
任天ソフトの販売推移は異質。 - 310 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 03:54:33.41 ID:7rKTC88F0
- >>304
今回のパーツ集めとか難易度は低めだったけど、他は今まで通りだったと思うよ。
桜井とかあまり関係ないと思うし、手抜きではないだろう。
やったことあるの? - 313 :名無しさん必死だな:2011/12/31(土) 05:06:01.98 ID:RVopa+x+0
- なんだこれ寒気した
ID:KfUc+Jvw0 - 324 :アフィサイト転載禁止 ◆ghard//OlU :2011/12/31(土) 10:04:14.88 ID:LlfPJY+D0
- >>313
なんかいろいろ数字だしている割に、一体何が言いたいのかよく分からん奴だよな。
年度内にはwiiカービィもまだ20万ぐらい上乗せしそうな勢いだし、
今力説しても意味無いのにね。どうせ名無しだから、後でしらばっくれるだけ
なんだろうけど。 - 331 :名無しさん必死だな:2012/01/02(月) 00:51:00.10 ID:CWBlbj4J0
- >>310
措置も携帯もSDXの派生みたいな内容だから…今まで通りとお感じになられたのでしょう。
キャラクターやオブジェクトが携帯機同様の大きさで描かれてて4人プレイだと画面が狭苦しい。
4人プレイで白熱できるようなギミックも用意されてない。ミニゲームは2種類とボリューム不足。
コピー能力を手に入れたらあとは基本ステージぶっ壊しながら進めばいいだけのスーパーコピー能力。
こんな事2回もやらされる、遊ばせ方に工夫なし。
見栄えだけのスーパーコピー、カタチだけの4人プレイ対応。
ゲーム性やステージデザインの見直しや調整が行われることなく、新要素がベタ貼りされたのが丸分かりな残念仕様の数々。
これを手抜き微妙ゲーと言わず何というか。 - 354 :名無しさん必死だな:2012/01/03(火) 20:30:35.45 ID:nD1r76Ww0
- カービィwiiの何が嫌ってキャラのモデリングやモーション、エフェクトがショボいことなんだよな
そこらへんはどうしてもスマブラXと比較してしまう
特にメタナイトは劣化してて絶望した
スマブラのメタナイトはあんなに細かいとこまで表現してたのに・・・
こだわりが見えなくて制作者の愛が感じられず、面白かったけど手抜きゲーかよと思ってしまったのは事実 - 385 :名無しさん必死だな:2012/01/05(木) 21:39:08.73 ID:r6qeXHUYO
- マルチうぜえからやめろ
- 401 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 09:47:18.10 ID:EIMZDdw90
- 30代後半のおれは、正直、
この目ん玉の大きさとかピンク色とかの狙い過ぎなくらいの「毒のない可愛さ」
は、男の子向けとしては違和感あるんだが、
小さい頃から与えられてれば馴染むものなんだろうなあ
そしてこの見た目でゲーム内容はそれなりに難しかったりするのが任天堂らしいところか - 408 :名無しさん必死だな:2012/01/07(土) 14:07:52.80 ID:lWPBLPqE0
- カービィの「子供に害が無さそう」感は異常、女性キャラ出てこないゲームなんて今時これぐらいだろ
アドはなかった事に - 435 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 11:24:17.56 ID:e9iciTjS0
- ■星のカービィの前に立ち塞がる、先人達の売上記録の壁■
ディシディア ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 2008/12/18 100万0000本
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PlayStation3 the Best含む) KONAMI 2008/06/12 89万6434本
メタルギア ソリッド ピースウォーカー KONAMI 2010/04/29 78万0969本
キングダムハーツ バース バイ スリープ スクウェア・エニックス 2010/01/09 73万3248本
クラッシュ・バンディクー SCE 1996/12/06 66万3972本
BRAVE FENCER 武蔵伝 スクウェア 1998/07/16 64万8801本
ラチェット&クランク SCE 2002/12/03 53万8029本 - 438 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 12:30:11.53 ID:e9iciTjS0
- ドロッチェ比0.713944(約71%)…前作より売上3割も落ちてる事実はやはり変わらず
売上不振はもう隠しようがない域に達している
メタルギア4は負けハードでのリリースだったにも関わらず
累計89万本(ベスト含む)とシリーズ最高水準の売上を叩き出した
一方のカービィはどうか
64比でハード普及台数が2倍以上となった勝ちハードWiiで発売されたにもかかわらず
いいとこ取り寄せ集めなカービィ最新作は、シリーズ最低水準の売上と比較されるまでに落ちた
この事実を無視してカービィの売上推移を語っても、虚しいだけ - 441 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 13:00:11.68 ID:EdYG44370
- >>435
最初はよかったのに、シリーズ物として今や落ちぶれたものばっかりなのが笑えるなwww - 451 :名無しさん必死だな:2012/01/08(日) 13:38:16.71 ID:e9iciTjS0
- >>441
いつまでも出涸らしのお茶を飲まされ続けるどこかよりはマシですよ
N64以後は煮え切らない焼き直しばかりで新鮮味がない
今世紀になって新規ACTを客へ満足に提供できてない
スマブラの彼に縋り付くしかない状況を恥ずかしく思えよ - 488 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:07:35.72 ID:9E2TMXubO
- いつかは零式の売上抜きそうだね
- 490 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:29:43.17 ID:xwLju+h4O
- なんかやたらと零式と比べられるなぁ
カービィも出世したもんだ - 494 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 19:48:42.71 ID:pjAqzHp+0
- >>490
昔からアクションゲーではA級ブランドだ、カービィは
PSで育ったメタルギアやPS2で生まれたキングダムハーツを見下ろす立場だったカービィも
今では見上げる立場へと形勢が逆転してしまった
RPG界の王者とはいえ、畑違いの余所者にあっさり倒される程小物に成り果てたという事だ
何度も言わすな、哀しくなる - 540 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:24:18.39 ID:+LkeHPS90
- アンタらは他人を叩きたいだけ
カービィの話も売上推移の話もしてない
そんな奴がこのスレに何の御用があって来てるの - 541 :名無しさん必死だな:2012/01/11(水) 18:41:44.44 ID:bwTj1zyb0
- >>540
ん?俺達居なかったら君独りぼっちになっちゃうよ?
それでもいい? - 581 :名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 01:22:47.29 ID:pnCuqtkb0
- 変な希望持ってる奴がいるから言っておこう
カービィwiiがミリオンいくことは100%ない
お正月商戦も終わり、2月の中頃からは週に一万本も売れない
所詮キャラがカワイイだけの中途半端なゲームだったな。こういう中途半端が一番タチが悪い
任天堂もカービィにもはや期待していない。オワコンだとわかってるんだろう
制作者にも全くこだわりが感じられない。惰性で、仕事だから、仕方なく作ってるのが丸わかり
微妙に売れたせいで、ハル研は今後も中途半端なカービィを作り続けるだろう
非常に残念だ - 590 :名無しさん必死だな:2012/01/13(金) 12:48:49.99 ID:eOZ9Rxc70
- >>581
新しい柱を作るチャンスにも、それを育てられる環境にも恵まれていた
Wii・DS時代に、常識力と立体ピクロスしか新規タイトルを出せてない時点で
HAL研はもう数年おきにカービィーのリメイク出して食ってくかぐらいしか
考えてないんじゃねとは思った
これまでの動きみると、もう任天堂のセカンドとしてもダメだよね
スマブラの開発からもポケモン関連作品の下請け開発からも外されてるし - 606 :名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 13:22:50.61 ID:BZfmzOXEO
- 64とWiiでは普及台数に倍以上の差があったし、当時の据置横スクアクションは市場で完全にオワコン扱いだったよ。
プレイステーション2とゼルダもほぼ同時期発売だったし
Vita叩いてカービィは環境が悪いから叩くなは見苦しいな。 - 618 :名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 14:49:06.91 ID:BZfmzOXEO
- だから比較対象として64やドロッチェの数字挙げてるだろ。
スレとは関係ない他のタイトルやハードの事持ち出して言い訳して逃げてるのはお前らの方だ。
零式対決スレもう一度たててそっちでやれ。
そもそも、そのスレたてたのはお前らの仲間だ馬鹿野郎。 - 623 :名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 17:44:52.37 ID:ePDJFs4gO
- >>606
息を吐くように嘘ついてんじゃねーよ
当時の据置横スクがオワコンなら今は地獄だろうが
あと64と顧客層が全然違う当時のPS2が今のWiiU+3DSの影響力と同等だとでも?それはゴキの世界の中でだけだ
更にゼルダを引き合いに出すなら今はゼルダにマリオ、マリカ、モンハンと競争はもっと激しい訳だが?おまけにゼルダすら伸びなかったWiiに厳しい年末商戦でカービィは綺麗なU字回復
また64は前年の初代スマブラという大きなテコ入れがあり、翌年にはアニメカービィの放送まで始まった
これで環境差が無い、ブランドが死んだとは失笑もの。むしろブランドが根強く生きているからこその売上だというのに
都合のいい捏造、妄想でアンチしたいだけならよそでやれ。目障りだ - 641 :名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:45:54.45 ID:u5/pgftd0
- 出来ないから糞ゲーww
- 642 :名無しさん必死だな:2012/01/14(土) 21:48:09.43 ID:UPEA5T0D0
- >>641
あ?
お前やったことあって言ってんだろーな?
難易度調整が下手糞なんだよ
アクションゲームの基本がわかってないアホが作ったゲーム - 653 :名無しさん必死だな:2012/01/15(日) 11:14:27.42 ID:tJgwRRAcO
- どのレスのどの部分がどう捏造なのか、具体的に記さないのは何故かしら
- 683 :名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 07:52:26.64 ID:11k98dbx0
- 去年普及台数で劣る相手に機種別ソフト総販売本数計で敗北した
据置の勝ちハードがあったはずですが…現実逃避ですね!元気出してください - 691 :名無しさん必死だな:2012/01/18(水) 19:33:21.24 ID:7A2t6loh0
- ファーストもサードもWiiUへのソフト開発に回ってるから仕方ない
- 702 :名無しさん必死だな:2012/01/19(木) 07:32:48.73 ID:PnsmSo2b0
- 星のカービィWii 初年売上537,128本(MC)2011/10/27
初動136,811本→10月31日~11月6日55,779本→11月7日~13日24,778本→11月14日~20日18,671本→
11月21日~27日19,527本→11月28日~12月4日27,352本→12月5日~11日44,570本→12月12日~18日71,028本→
12月19日~25日114,545本(累計513,061本)→
12月26日~1月1日24,067本→1月2日~8日33,040本→1月9日~1月15日8,931本
~2012年1月15日までの累計 579,098本(5週目まで累計255,566本) - 708 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 13:12:13.99 ID:gUsACs9H0
- プレイ可能人数やゲーム難易度、対象年齢を考えれば
Newマリに釣られてWiiを購入した一般人が、マリオの次に
手を出しそうなソフトなのに…何故カーWiiはミリオンすら
超えられないのだろうか
知育ブーム終焉後数字だけ後に何にも繋がらなかったのと
状況が似てるよ、WiiもDSの二の舞になりそうですね - 717 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 15:55:09.93 ID:gUsACs9H0
- 負けハード陣営にソフトシェア率で逆転された統計史上初の汚点からいつまで目を逸らし続けるの
発売予定スケジュール表真っ白だけどこれは現実じゃないの?ハード所有者にとっては切実な問題だよね - 721 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:12:11.07 ID:/cGzpdH00
- 今世代据え置きTop20
1 Newマリ 439万
2 Wiiスポ 369万
3 WiiFit 350万
4 マリカWii 342万
5 はじWii 280万
6 リゾート 277万
7 WiiFit+ 233万
8 Wiiパーティ 218万
9 スマブラX 209万
10 FF13 190万
11 マリパ8 142万
12 街森 122万
13 MH3 107万
14 マリギャラ 101万
15 マリギャラ2 100万
16 ドンリタ 95万
17 マリコレ 91万
18 MGS4 70万
19 太鼓Wii 65万
20 メイドワリオ 65万 - 725 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:21:44.24 ID:gUsACs9H0
- 素朴な疑問だけど、今年WiiはPS3にハード販売台数で
勝てる見込みがあってそんな事言ってるの?
それと、NewマリWiiを購入した430万人のユーザーさん達はどこへ消えたの
ハード戦略の失敗と捉えるべき異常事態だと私は思うけどね
現にカービィは深刻な売り上げ不振だし、濃密さんなんて… - 733 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:31:58.66 ID:gUsACs9H0
- 3DSの右スティックアタッチメントとか
Wiiのモーションプラスは近年稀に見る
酷い後付け周辺機器だと一人のゲームファンとして
素直に申し上げた次第ですが、やはり総スルー&総叩きと
来ましたか…残念です - 738 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:35:28.22 ID:h/Se+F0EO
- >>733
何故急に話題変更w
少なくともモープラのセンサーは
wii発売当時はゲームに積める位
安価に量産できなかった事は知っておいてくれ - 744 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 16:46:12.41 ID:gUsACs9H0
- >>738
だったらリモコンなんて最初から標準コントローラにしなければいいじゃんで終了するよ
オーソドックスな操作を要求するタイプのアクションゲームを楽しみたいユーザーにとってみれば
あのコントローラはイライラの種でしかなかったよ、それはホントに残念
カービィなんかもそうだったけど、ゲーマーならリモコン形状故に操作しにくいゲームだって数多くあった
この事実はさすがに否定できまい - 748 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:14:06.03 ID:gUsACs9H0
- 周辺機器を買わされる身にもなってくれよ、ユーザー目線で考えてくれ
粗悪品を売りつけられた印象しかなくなるよ、モーションプラスに関しては
性能部分は諦めてる面もあるし、それを任天堂に求めるのは違うと思っているけど
これまでにない機能を付け加えるのではなく、リモコンの精度向上に関して追加出費を
求めてくるとは思わなかったよ、ユーザー心理的にそんな素直に納得できるものかと思うわ
イライラ時間を返してくれと - 753 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 17:23:51.89 ID:zjmItJISO
- Wiiにソフトが無い~とか言ってる割にPS3で発売予定なのはステマまみれのキモオタ向けギャルゲーしか無い件
萌え萌え何とかでも崇めてろ糞ゴキw - 761 :名無しさん必死だな:2012/01/20(金) 18:25:09.70 ID:gUsACs9H0
- 「標準」コントローラが「仕様通り」あんな精度なのとMoveを同次元で語れというのかい、参ったねこりゃ
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