1 : スナネコ(埼玉県):2012/08/16(木) 16:45:12.16 ID:cofv6HPIP ?PLT(12000) ポイント特典

今夏、注目作のひとつといえば映画『アベンジャーズ』だろう。
既に興行収入において世界歴代3位の記録(14億5,598万ドル)を達成しており、日本での注目度も日に日に増している。
同作は、マーベル・コミックスのヒーローが多数登場することで話題になっているが、映像技術の面から見ても要注目の作品だ。
この作品のCG制作の中心となったのがジョージ・ルーカス監督の作ったCGプロダクション ILM。
本インタビューでは、同社でクリーチャー・ディベロッパーとして活躍中の日本人クリエイター山口圭二氏に同作のCG制作秘話を伺った。

(中略)

――話は変わりますが、山口さんは10年以上ハリウッド大作のCG制作に携わっていますよね。
日本のCGクリエイターについてどういった印象をお持ちですか。

山口「日本人は細かい作業が非常に得意なので、CG制作にはとても向いていると思います。
ですが、日本の作品を観ていると、アニメーションの表現にやや違和感を感じます。
これは日本だけでなく、韓国、中国の作品にも同様なことが言えます。
言葉でどう表現すればいいのか分かりませんが、映像がふわふわしている印象を受けてしまうんです。
それは実写のCGでも、アニメーションでも、言えることです」

――それを克服するために必要なことを教えて下さい。

山口「ディズニーのCGアニメーション制作には12のルールがあるんですが、それを学んだ方がいいと思います。
日本の作品で違和感を感じてしまう、ひとつ例として、オーバーラップが無視されている点が挙げられます。
たとえば、A→Bというアクションがあった場合、Bのアクションに移る際にAとBの動作がきっちり分かれていることはなく、
Aのアクションがオーバーラップしなくてはいけないんです。
人間が何かの動きが起こすときは必ず事前動作があるわけですから。そういうところが欠けている感じがするんです。
日本人のモデリング能力は非常に高いですから、そういったCGアニメーションの勉強をもっとしてほしいですね」
http://news.mynavi.jp/articles/2012/08/14/avgrs/

2 : ラ・パーマ(奈良県):2012/08/16(木) 16:45:55.42 ID:ZtxIzid10
お金がないんです。

6 : スナネコ(三重県):2012/08/16(木) 16:47:05.59 ID:/qv/9Vu9P
映画はともかくドラマは海外ドラマ見習って欲しい
売れてる女優やアイドルやジャニーズ使うより
無名の役者を発掘して予算は制作費に回すべき

15 : ライオン(東京都):2012/08/16(木) 16:49:44.60 ID:fY1G4GCB0
予算がねーんだ。
日本がハリウッドを見倣わなきゃいけないのは、まず脚本。
つーかプロットから脚本を練り込む作業。

93 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 17:04:44.76 ID:KJwF8yAa0
CGのみだとイノセンスとかホッタラケとか、レベル高いのはいくつもあるよ。
合成とかVFXとかが安っぽすぎるんだよ。

さらに脚本がクソすぎて(↑の二作も含む)、とても見てられない。
しかも演技がひどすぎて、普通に見てられない。
おまけに声優がタレントばっかで、マトモに見てられない。

予算がないならないなりに、工夫して愉しませればいいのに、
どうでもいいアイドルとか芸人とかに金払って、無駄なことしかしない監督も最悪レベル。

98 : スナネコ(三重県):2012/08/16(木) 17:06:36.49 ID:/qv/9Vu9P
>どうでもいいアイドルとか芸人とかに金払って、無駄なことしかしない監督も最悪レベル。

本当にこれに尽きる
新人や無名を発掘して脚本に力入れたらいい作品が作れそうなもんなのに

108 : 白(dion軍):2012/08/16(木) 17:08:27.50 ID:Yw6R5f+K0
CGは凄いが話がつまらないよ。ハリウッドちゃんの話題作は

119 : スナネコ(芋):2012/08/16(木) 17:11:34.49 ID:PhUIf9wK0
>>98
脚本に力を入れるのには大賛成なんだけど

たとえばキムタクを2000万払って起用したら作品の質に関係なく3000万利益が増えるなら
キムタクを使うことで1000万余分に制作費が使えるわけで
なかなか難しい

127 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 17:14:11.13 ID:B8t9i97q0
>>93
つかイノセンスってジブリの鈴木PDの横槍で少佐の声が山口智子にされる所だったんだよな…
最悪だろそれ

130 : カナダオオヤマネコ(東京都):2012/08/16(木) 17:15:19.73 ID:Q3So1JA60
いくらすごい技術があっても同じ様な勧善懲悪マッチョヒーロー映画しか作れないよりかはマシだね
アメリカ人にはなぜトトロや魔女の宅急便のような作品がつくれないのかってのは
海外でもかなり問題になっててアンチディズニーが増えてる
悪役や敵がいないとストーリーを展開できないその単細胞をなんとかしろよアメ公

149 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 17:19:15.86 ID:KJwF8yAa0
>>119
「キムタク映画だから見ます!」とかいう、見る目のないファンが多くて、
それがまた邦画の凋落に拍車をかけてんだよね。

面白いから見るんじゃなくて、話題だからとかテレビでやってたからみたいな、自分の価値観で判断できない人が増えすぎてる。
だから内容よりも宣伝(キムタク起用もそう)にばっか金をかける悪循環になってる。

156 : スナネコ(チベット自治区):2012/08/16(木) 17:20:45.01 ID:rV2KMfVrP
>>149
別に映画に限った事じゃないけど、テレビの影響力が余りにも日本社会は強すぎてね
どこもテレビに押しつぶされて、そういうのっぺりとした社会になってる訳だ

160 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 17:21:30.42 ID:KJwF8yAa0
>>127
それもスズキPの、有名人を起用することでPRになるって言う、ものすごく目先の利益しか考えてない発想なんだよね。
あの人、ジブリから抜けたほうが良いよ。

171 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 17:23:21.08 ID:B8t9i97q0
>>160
逆にジブリって鈴木が絡むまではジリ貧だったらしいじゃん…
魔女宅あたりからだっけ?
たしかあれで原作にない取ってつけたような飛行船事故のエピソード
あれも鈴木の差金ってなんかで見た記憶がある…

179 : ヨーロッパヤマネコ(東京都):2012/08/16(木) 17:24:53.21 ID:yn591mzf0
>>156
アメリカも大手映画会社の半分以上がテレビ局資本だが

193 : スナネコ(チベット自治区):2012/08/16(木) 17:27:50.62 ID:rV2KMfVrP
>>179
アメリカはテレビは日本みたいな財務力や超越的な権力は無いよ
だって、BCAS騒動みたいに司法・警察すら速やかに動かすような国家システムじゃないから

むしろハリウッド業界の方がテレビよりも強い

205 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 17:30:27.63 ID:KJwF8yAa0
>>171
らしいね。
だからテレビ局と組んで客が増えるようにした頃はよかったけど、
ハウル以降?くらいから、芸能人ばっか出すようになると、明らかに質が落ちちゃった。

208 : ハイイロネコ(静岡県):2012/08/16(木) 17:31:24.29 ID:nmJTvFoq0
>>205
監督が声優を嫌ってるからな・・・

222 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 17:33:41.38 ID:B8t9i97q0
>>208
それは鈴木が後付けしたストーリーじゃないの?って思ってるんだが。
鈴木参加以前は普通に声優使ってたよ

266 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 17:42:51.13 ID:B8t9i97q0
そういう経緯のない押井なんかはイノセンスで鈴木に山口智子を押し付けられそうになった時
「それならもうこの企画はご破算で」って態度取ってまで拒絶してるからな

276 : ウンピョウ(埼玉県):2012/08/16(木) 17:44:50.30 ID:t8lQCGHu0
金をかけた結果がヤマトw

312 : キジトラ(東京都):2012/08/16(木) 17:52:23.29 ID:dwrOYgIl0
金かけるといっても
金かけてむこうの人間を引っ張ってくるのなら作れるけど
今いる日本人CGスタッフに、もっと金あげるから本気だせっていっても無理
彼らは現時点で十分頑張っている。大事なのは上のCG監督や美術監督に絵作りの才能があるかどうか。

318 : ヒマラヤン(石川県):2012/08/16(木) 17:54:12.17 ID:1NTnjpif0
>>1
ぶっちゃけるとアメリカじゃ3Dアニメが主流になってるから昔からやってた2Dの人らは干されている
日本は2Dが主流

絶対に3D同士を見比べているだろこの人

325 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 17:55:45.89 ID:B8t9i97q0
>>312
監督の抜擢の方法からしてアレなんだろうなあ。
デビルマンの監督とか東映社長とゴルフ友達でコース回る席で話持ちかけたっていうからな
よりによって特撮映画の経験がゼロに等しい監督に。

327 : ヨーロッパオオヤマネコ(大阪府):2012/08/16(木) 17:55:57.28 ID:Oj9P/jmw0
>>318
2Dのアニメーションでも向こうに勝てると
ほう…

333 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 17:56:58.61 ID:KJwF8yAa0
AppleSeedはCG的にすごいと思えたな。
2のほうは1よりもCGの出来が数倍よかったけど、
脚本が最悪だったせいで、ジョンウーが監督してようがひどくつまらんかったわ。

336 : ヒマラヤン(石川県):2012/08/16(木) 17:57:32.66 ID:1NTnjpif0
>>327
勝てないとでも?

へえ・・・

340 : スペインオオヤマネコ(福岡県):2012/08/16(木) 17:58:52.30 ID:knb8iU2C0
>>336


346 : ヒマラヤン(石川県):2012/08/16(木) 17:59:35.62 ID:1NTnjpif0
>>340
何もいえないならアンカつけるなよ

351 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 18:00:30.52 ID:KJwF8yAa0
漫画見てると、ストーリー的にはデキのいいのが多いんだけど、
なんでそれを実写かすると、見事に劣化するんだろうな。

脚本家自体が劣化してるってことか?
テレビ局と組まないで、出版社と組めないのかな。優秀な編集者が脚本家を指導するとかしてさ。

366 : スナネコ(チベット自治区):2012/08/16(木) 18:02:49.84 ID:rV2KMfVrP
>>351
テレビ局とか電通と組まない、って選択を出来るのは今では「ヱヴァ」くらいだな
それくらいの特別なコンテンツじゃないとそういう選択は出来ない

それくらいマスコミ業界ってのは実に狭くて恐ろしい業界じゃないのかね

368 : スナネコ(チベット自治区):2012/08/16(木) 18:03:07.81 ID:loCVG2k50
アニメのCGって何でカクカクすんの?観てて鬱陶しい

370 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 18:03:32.15 ID:B8t9i97q0
>>366
エヴァも一般受けというよりはニッチだけどね

371 : ヒマラヤン(石川県):2012/08/16(木) 18:03:33.09 ID:1NTnjpif0
>>368
カクカク?
なんかあったっけ?

373 : スペインオオヤマネコ(福岡県):2012/08/16(木) 18:04:06.26 ID:knb8iU2C0
>>368
アニメのフレーム数と合わせてる

377 : スペインオオヤマネコ(福岡県):2012/08/16(木) 18:04:58.69 ID:knb8iU2C0
>>371
2D云々言ってるわりに初歩的な事知らんのな

384 : スナネコ(チベット自治区):2012/08/16(木) 18:05:58.03 ID:loCVG2k50
>>371
タイバニとか

>>373
何で合わせるの?合わせないと何か不都合でもあるのか?

388 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 18:07:14.69 ID:KJwF8yAa0
>>370
いまだにアニメは子供の見るものってイメージがジジババに多いし、
それより下の年代でも、アニメはヲタクが見るものと、テレビ局に刷り込まれたイメージをもってるし……。

下らない邦画やテレビドラマ見て歓んでるほうが、よっぽど子供でヲタクにしか思えないよ。
しかも他人の評価でしか物の価値を判断できない幼稚さをもってるし。

395 : 茶トラ(家):2012/08/16(木) 18:08:09.82 ID:KEpiXYE70
日本版アベンジャーズみたいなのが見たいな
ベガとワイリーがボス

404 : スナネコ(チベット自治区):2012/08/16(木) 18:09:36.38 ID:rV2KMfVrP
>>388
80年代後半以降にテレビが作り上げた「一般人」という層は、
本当に色んな意味での荒廃の原因になったな

テレビで宣伝すれば大抵は乗ってくれるわけだから、供給側はそりゃ楽でいいよな

426 : バーマン(チベット自治区):2012/08/16(木) 18:14:24.95 ID:2/0ZLZWP0
CGの火は熱そうに見えない
CGの雪は冷たそうに見えない
CGのモンスターからは臭いを感じない


致命的だろ

428 : リビアヤマネコ(愛媛県):2012/08/16(木) 18:14:39.24 ID:Ua5VfWXe0
つか、japはどうもCGをアニメの延長線上と捉えてる感がある

438 : スペインオオヤマネコ(福岡県):2012/08/16(木) 18:16:33.39 ID:knb8iU2C0
>>428
でもアニメ的なデフォルメの動きは3Dでは糞手間かかるんだよな

439 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 18:16:52.31 ID:KJwF8yAa0
>>426
それこそ日本人が抱いているCGのイメージだよ。
そんなのは等に昔の話になるくらい、ハリウッドのほうがレベルが非常に高いんだから、もっと見てみろって。

441 : チーター(三重県):2012/08/16(木) 18:17:33.41 ID:R0UtzN9z0
トータルリコールのリメイクを見ても分かるように
最新の技術が人の心をうごかすわけやないんやで

443 : 黒トラ(北海道):2012/08/16(木) 18:18:18.96 ID:McTyzwO80
BF3とFF14を見比べればわかるだろ
金の問題じゃなくて技術が劣ってんだよ
草や木や肌の質感、炎や水のエフェクト
基本的な技術で大きく劣ってんだよ

445 : ジャパニーズボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/08/16(木) 18:19:11.49 ID:7wpTUtvn0
>>441
それは日本人が特殊だから、ガラパゴス民だから
世界でトータルリコールのリメイクと、海猿のどちらを見たいですか?ときいて
海猿を見るひとは世界で日本だけじゃないだろうか
つまりはそういうこと

459 : ピクシーボブ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 18:22:25.10 ID:+MhdwS420



日本でもCGアニメあるんだけどね、知名度ゼロで全然売れない。
ちょっとピクサーっぽいけど国産らしい。

480 : アメリカンボブテイル(大阪府):2012/08/16(木) 18:27:17.94 ID:XSXpohSV0
>>428
ディズニーのセルアニメ見たことある?
めっさヌルヌルしてんで

483 : ヒマラヤン(石川県):2012/08/16(木) 18:29:00.87 ID:1NTnjpif0
>>480
ヌルヌルしているのはいいけどあれこそ無駄な動きが多すぎると思うな
いちいちオーバーアクションだし
昔BSアニメてやってたアメリカのテレビアニメ程度が丁度いい

484 : バリニーズ(兵庫県):2012/08/16(木) 18:29:06.20 ID:twCox7kM0
>>480
ディズニーはヌルヌルなうえにオーバーアクションだから日本のアニメとは別物だな。
どっちが良いというのはもはや好み。

486 : リビアヤマネコ(愛媛県):2012/08/16(木) 18:29:35.06 ID:Ua5VfWXe0
>>480
オーバーアクションがそう見せてる面もある  と思う
どっちにしてもキモイ

498 : しぃ(やわらか銀行):2012/08/16(木) 18:33:28.78 ID:KJwF8yAa0
第9地区の、最後に操作する乗り物のなかって、思いっきりアップルシードの真似だよね。

508 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 18:35:00.39 ID:B8t9i97q0
>>498
というか監督自身がロボテックとか日本が起源のアニメの大ファンだって公言してるからな

512 : ブリティッシュショートヘア(関東・東海):2012/08/16(木) 18:35:31.03 ID:BUj+WM1KO
あの…まぁ金が貰えれば日本でもそこそこのものは作れるよ
ただ日本の環境は悪すぎて他国より遅れてる風に見えるのも仕方ない
大コケしたFFの映画が今見ても3D技術は一番すごい

532 : ヨーロッパオオヤマネコ(大阪府):2012/08/16(木) 18:43:49.95 ID:Oj9P/jmw0
邦画が最悪に足引っ張ってるのが「ライティング」

俳優や女優の顔を満遍なく映すために、夜間の屋外シーンでも平気で蛍光灯の間接光のような照明を使う
顔に「陰」が出来ない、せいぜい首から下
それに合わせないといけないから、映像全体の画面も明るくなってしまう
そしてそれに合わせて合成しないといけないからボロがでてしまう
邦画には「陰影」がない

541 : 白(dion軍):2012/08/16(木) 18:48:01.69 ID:fYflk58F0
>ひとつ例として、オーバーラップが無視されている点が挙げられます。
>たとえば、A→Bというアクションがあった場合、Bのアクションに移る際にAとBの動作が
>きっちり分かれていることはなく、Aのアクションがオーバーラップしなくてはいけないんです。

これどういう意味?
俺は遠近法の表現の一つである「オーバーラップ」しか知らない…

548 : ウンピョウ(東京都):2012/08/16(木) 18:52:49.76 ID:HcAHNlcs0
>>541
Aの動きの後にBに移る
このときこのBの動きのはじめの部分にAの部分の余韻も混じってなきゃダメってこと

559 : サビイロネコ(新疆ウイグル自治区):2012/08/16(木) 18:59:38.85 ID:SBe41Lcr0
>>512
おい、FFのCGはmade in USAだぞ。

561 : バリニーズ(兵庫県):2012/08/16(木) 19:01:15.82 ID:twCox7kM0
>>559
──愛するのか。戦うのか。
あの映画がなければ・・・今ごろスクウェアはまだマトモだったかもしれない(´・ω・`)

569 : ラガマフィン(千葉県):2012/08/16(木) 19:11:03.26 ID:22dM5UP90
>>561
ヒゲが抜けた後もゲーム部分とは関係無いムービーに力入れてるんだから、あの映画が無くても関係無いわ

573 : ヒマラヤン(大阪府):2012/08/16(木) 19:13:53.32 ID:B8t9i97q0
>>569
あの映画のせいでものすごい金額とんだらしいよ
会社傾いた一因では

585 : スナネコ(チベット自治区):2012/08/16(木) 19:30:14.66 ID:loCVG2k50
>>573
そりゃどうどうの大コケ映画世界一位だからな

605 : アムールヤマネコ(鹿児島県):2012/08/16(木) 23:26:39.37 ID:8fTepvQS0
聞いた話だけどお金がないからCGにするんしゃないの?


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