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2ちゃんねるのスレッドをコピペしてまとめてみるブログ

エースコン

ゲーム3DS「エースコンバット3D」体験版配信!!!

1 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:47:36.78 ID:vj0oncL20
そして『エースコンバット 3D クロスランブル』ダウンロード体験版の配信が決定しました! 発売日前に間に合いました!
https://twitter.com/#!/PROJECT_ACES/status/156538739852713984

ちなみにダウンロード体験版の起動回数は「3回」となります。申し訳ありませんがご了承ください。すみません。
https://twitter.com/#!/PROJECT_ACES/status/156540222740504577

ダウンロード体験版は店頭体験版と同じ内容となります。隠し部隊も出現します!
https://twitter.com/#!/PROJECT_ACES/status/156540821850697730

16 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 12:50:28.81 ID:tQBVtc1h0
体験版に使用回数制限とか

119 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 13:15:17.29 ID:mfWkkEPO0
ダビング10叩いてた奴なら今回も叩くのは当然だよな

278 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:12:43.05 ID:Q2wK/gih0
なんか体験版きたこと喜んでるヒトがぜんぜんいなかった!かなしい!!

332 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:30:11.22 ID:Xn4deMOXQ
バンナムを叩くふりして、暗に起動制限かけた任天堂を叩きたいんじゃないの
任天堂からすれば3回でも体験版提供してくれる方が得に決まってる
30回だろうが3回だろうが無いよりマシだって

満足行くまでプレイ出来ないと購入意欲が沸かないとか言ってる人は、
店頭でも何回も繰り返し満足行くまでプレイするの?

345 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:33:50.63 ID:u++CoR2N0
>>332
そりゃバンナムもだけど仕様を決めたのは任天堂だしな。
他機種の普通の体験版は満足行くまで何回も何回も自由に、残り回数(笑)を気にすることなく起動出来ましたが?

379 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:42:21.57 ID:VoPd4fu/0
体験版の起動回数は4回にすべきだ。
うちは俺、妻、長女(7歳)、次女(4歳)の4人家族だが、
3回だといつも上の子が我慢させられる。
不憫で仕方ない

397 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:46:25.79 ID:u++CoR2N0
「本体を持ってない奴に体験版をやらせても意味が無い。だから回数制限は正しい」
って言う奴居るけど、CMとかHPとかPVは、本体を持ってる人だけに向けて作ってると思ってんのか?
違うだろ、本体持ってる人も、持ってない人も、幅広くゲームの事を知ってほしい。というのが宣伝という物だ。
なのに「はい、3DS本体を持ってない人は宣伝対象からジョガイです」なんてする3DSの回数制限は何考えてんだと。

404 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:48:41.64 ID:v0TI/iAB0
3回としたことによるマイナス面じゃなくてプラス面を考えてみるんだ
俺には思いつかんが

413 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:49:58.42 ID:6WSzTnpe0
>>397
そもそも君3DS持っているの?


417 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:50:45.03 ID:Xn4deMOXQ
>>404
単に、体験できるメリットってのは考えつかないのか?

440 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:55:02.15 ID:v0TI/iAB0
>>417
そんな事言ったら1回起動でも良いって事じゃんw
回数制限あるからには何らかの意思があると思うんだけどな

443 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:55:26.22 ID:J5NuYVfX0
>>16
3DSじゃそれは普通だよ。回数は30回が多いけど。

451 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:56:32.74 ID:u++CoR2N0
>>443
世の中じゃ回数制限無いのが普通だよ。

455 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:58:05.46 ID:J5NuYVfX0
>>440
一回だと何があるかわからんだろ。3回の何がいけないんだ?

459 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 14:59:01.89 ID:J5NuYVfX0
>>451
3DSの話だからさ。他の話はしてないんだよね。

466 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:00:46.09 ID:u++CoR2N0
>>459
つまり3DSは世の中の一般的な体験版とは大きく異なると。
じゃあ文句言われても当然だな。

474 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:03:22.28 ID:J5NuYVfX0
>>466
なんで異なったら文句言われて当然なんだよ。
つーかお前は3DS持ってるのか?

478 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:03:44.38 ID:rtvRtVMb0
>>466
任天堂の製品買わなきゃいいんじゃね

488 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:06:08.59 ID:u++CoR2N0
>>474
言い方に異なったら普通は喜ぶわな
悪い方に異なったら文句言われて当然だけど。

で、3DS持ってる事に異常にこだわってるのは都合悪いから?

496 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:07:28.22 ID:u++CoR2N0
>>478
買わなくてもいいし、買ってもいいな。

不満点がある物を買うなとか
買ったものに不満点を言うなとか言い出すのは、メーカーの工作員乙だな。

499 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:07:57.71 ID:Xn4deMOXQ
一体、体験版にどんな希望を持ってるんだよ
製品版を買う前にお試しプレイするのが目的なんだろ
それを何回も何回もプレイしないと購入意欲湧かないなら、それまでなんだろ

リズム怪盗だってシアトリズムだって、初見プレイ時で購入意欲が湧いた人間がほとんどじゃないの

みんながみんなGEみたいな体験版を望んでるわけでもなかろうに

502 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:08:28.77 ID:J5NuYVfX0
>>488
都合悪くないよ。お前自身が三回じゃ不満なのかそれともただ批判したいだけか聞いてるんだよ。

503 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:09:09.50 ID:u++CoR2N0
>>499
ほう、体験版は買う予定がある人しかプレイしてないと言うのか。
じゃあお店に体験台を設置する意味無いね。

509 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:10:36.63 ID:rtvRtVMb0
>>496
じゃあ不満のあるものわざわざ金出して買ってネットでぐちぐち言うのが楽しいの?

510 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:10:37.16 ID:Onsg9EK0O
>>503
それ起動制限となんか関係あるの?

515 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:12:01.56 ID:u++CoR2N0
>>509
お前は全く一つも不満点が無い商品しか買わないのか。
それこそ、異常だね。

>>510
無理に返信しなくていいよ欝陶しい

533 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:17:00.80 ID:rtvRtVMb0
>>515
不満は持っててもまあ値段に価値あったらいいかな
ゲームの体験版ぐらいですごい怒ってるみたいだしそれなら手放したほうがいいんじゃないのと思って

537 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:18:02.55 ID:u++CoR2N0
>>533
不満点あるんじゃん。なんでお前は不満点があるのに手放さないの?
お前の不満点は手放さなくてもいい不満点で、俺の不満点は手放さないといけない不満点なの?

552 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:22:04.28 ID:rtvRtVMb0
>>537
一行目読んだ?
それに自分は真っ赤にして不満ぶちまけてないし
楽しくもないのにゲームに金払うの馬鹿らしくない?

554 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:22:41.04 ID:u++CoR2N0
>>552
ほう、真っ赤にして不満ぶちまけると手放したほうがいいのか。
なんで手放す基準点をお前に決められないといけないの?

570 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:25:43.44 ID:rtvRtVMb0
>>554
3行目読んだ?
ネットでゲームで不満そんなぶちまけてたらゲーム楽しいのかなって思って

572 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:26:31.33 ID:u++CoR2N0
>>570
俺の二行目と三行目読んだ?
なんでお前の手放す基準を俺が押し付けられないといけないの?

582 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:28:50.21 ID:u++CoR2N0
体験版の援護をしてる人が
体験版に文句を言ってる人に「体験版に文句言うなんて異常だろww」って言ってる件について。

体験版に文句を言うのは異常だけど、援護するのは普通なのか。へー


586 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:30:03.92 ID:rtvRtVMb0
>>572
じゃあまず楽しいかどうか言ってよ
そんな不満ガンガン言うようなもんに執着してるのが不思議でならないんだよ

594 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:31:24.38 ID:u++CoR2N0
>>586
あぁ、結局なんでお前の手放す基準が俺に押し付けるのかは答えてくれないのか。
がっかりだなー、掲示板で文句を言う商品は手放すべきだなんてどんな理由があるんだろうと思ってたのに。

595 :←ア,ドセンスクリ.ックお願いします→:2012/01/10(火) 15:32:00.38 ID:YOP1mruLP
ていうか回数制限まで起動した体験版ソフトまだ無いんだけど
そこまで行くとやっぱり起動できないの?
再ダウンロードも不可?

598 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:32:29.31 ID:u++CoR2N0
別に30回やれば満足なのは分かるが
他はどこも無制限に出来るのに任天堂だけ回数制限でケチクサイ
イメージダウンになるだけで何の意味もない制限だと思うが
起動の回数に制限を入れて売上がアップするとも思えないし
まあ任天堂のネット関係のイメージなんて既にドン底だから別に問題ないか


604 : ◆n95LvToReQ :2012/01/10(火) 15:34:50.58 ID:iz+1byTu0
ID:u++CoR2N0は任天堂に
「なぜ体験版に回数制限を付けたのですか?イメージダウンになるだけで売り上げがアップするとも思えないのですが」
とでもメールすればどうかな
ゲハで聞いたって任天堂の意図がわかるわけじゃないよ?

609 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:35:18.10 ID:rtvRtVMb0
>>594
押しつけって先からいいてるけど「~したら」っていいたらおしつけなの?

615 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:37:57.89 ID:u++CoR2N0
>>604
お前ゲハで文句言えばメーカーの意図が分かると思って文句言ってたのか。

>>609
押し付けです。

622 : ◆n95LvToReQ :2012/01/10(火) 15:39:40.86 ID:iz+1byTu0
何を言っているのだろうこの人は・・・
そっとしておこう

624 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:40:22.44 ID:u++CoR2N0
>>622
ねえねえお前は不満点があったら掲示板に書き込まずにメーカーに聞くの?

626 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:41:44.77 ID:rtvRtVMb0
>>615
ネットもダメ、体験版もダメ、任天堂は改善する気ないと思ってる
じゃあなんでこんな3DSに執着すんの?

628 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:42:05.57 ID:YopTnsqy0
3回も5回も効果は同じでしょ。
「俺がもっと遊びたいから許せない」ってのはただのワガママ。遊びたけりゃ製品版買えばいい。


629 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:42:07.35 ID:FLC+UT4l0
>>624
当たり前だろゴキブタw
何のためのクラニンアンケートだと思ってんだw

635 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:44:00.67 ID:u++CoR2N0
>>626
執着する理由があるから。それをお前に言う必要は無い。

>>629
今時クラニンに書いて任天堂に意見が伝わると思ってる人ってw
あぁ、DSiショップみたいに後継機で反映されるかもねwww

638 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:45:00.07 ID:FLC+UT4l0
>>628
人にやらせることも考えたほうがいい
3回じゃ自分だけやって終わる

639 : ◆n95LvToReQ :2012/01/10(火) 15:45:01.57 ID:iz+1byTu0
>>624
むしろあなたはここに書き込む事で何をしようとしてるのか
ゲハで一人や二人を論破(笑)するため?
それなら放っておきますが

>598 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/01/10(火) 15:32:29.31 ID:u++CoR2N0
>別に30回やれば満足なのは分かるが
他はどこも無制限に出来るのに任天堂だけ>回数制限でケチクサイ
>イメージダウンになるだけで何の意味もない制限だと思うが
>起動の回数に制限を入れて売上がアップするとも思えないし


あなたがこういう疑問を持っていたので
じゃあメーカーに聞いたらどうか?と思っただけですよ・・・
何を勝手にエキサイティングしてるんだか知りませんが・・・

644 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:46:31.32 ID:u++CoR2N0
>>639
自分は体験版の制限に大きな不満を持っているから掲示板に書きこむ。
掲示板の普通の使い方ですよ。



647 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:47:01.10 ID:rtvRtVMb0
>>635
なんで今のままだとただネットで不満言うことだけが楽しみみたいに映ってるよ

649 : ◆n95LvToReQ :2012/01/10(火) 15:47:05.79 ID:iz+1byTu0
>>644
そうですか、頑張って下さい。。

656 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:48:41.25 ID:u++CoR2N0
>>647
そうですか、そう見えるならそれでいいんじゃないですか。

>>649
インターネットの使い方をよく勉強しようね!

658 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:48:44.03 ID:fCPICzwF0
>>638
他人は3DS買わないの?

660 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:49:37.10 ID:u++CoR2N0
>>658
制限が無かったら3DS買わなくても体験できる。
3DSを持ってない人にも体験をさせる事が効果あるのは、店頭体験版で証明済み。

664 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:50:52.47 ID:rtvRtVMb0
>>656
結局なんで任天堂のゲーム機買ってるの?

666 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:51:08.17 ID:fCPICzwF0
>>660
そういう人は店頭で体験版やればいいんじゃないの

667 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:51:15.25 ID:5p7fGpQ30
ID:u++CoR2N0は試食コーナーでも制限なしに食べさせろって
喚いてそうで怖い

691 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:56:36.55 ID:fCPICzwF0
体験版を無制限にやりたいやつは元から製品版買う気ないやつだろ
メーカーは相手にする必要はないな

マジコンを子どもに与えてる親と同じ

694 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 15:57:02.90 ID:u++CoR2N0
>>691
へー回数制限の無い普通の体験版はマジコンを子供に与えてる親と同じなんだー

767 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:12:10.65 ID:a68GaicA0
ID:u++CoR2N0って前にも(確か大晦日w)体験版の回数制限に文句付けて1スレに100回近く書き込んでどん引きされてた奴だろ

786 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:15:19.83 ID:u++CoR2N0
任天堂のオンラインダメだよなあ→PSNの方が悪いから問題ない!
任天堂の体験版ダメだよなあ→期間限定の体験版があるから問題ない!

818 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:22:26.92 ID:ln3sMARh0
でも3回はさすがに少ないよな
mii広場行ったりいつの間にテレビ見るだけでソフト終了させないといけないし、
オレ的にはどんなにやっても3日で終わりだな

819 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:22:50.17 ID:u++CoR2N0
「任天堂のオンラインに不満がある奴はゴキブリ!」
そうやってジョガイジョガイして、任天堂に全く不満がない世界をつくろうと頑張ってるんだね!

823 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:23:32.65 ID:kZzFeYta0
そういえばDSiウェアってSDから起動出来るようにならないのかね?
Wiiでは途中から出来るようにバージョンアップされたけど。

楽引辞典とか入れてたらもう本体メモリがパンパンで入らねーよ
かといって、あれ削除してこれ戻してとかやる時間はアホ臭いし・・・

826 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:23:52.40 ID:gwdO2WG50
>>819
お前さん、そもそも3DS持ってるの?

831 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:24:32.23 ID:u++CoR2N0
>>826
へー3DS持ってる人はオンラインに不満が無いのかー

>>823
セーブは消えるわSD起動が出来ないわDSiウェアは絶対に許さない

859 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:30:45.10 ID:W+4uQz7H0
任天堂に不満ならいっぱいあるが、クラニンアンケートでこき下ろしたら大抵それで気が済む

915 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:45:01.66 ID:k1U4OSp30
無制限が普通と豪語した手前、どうあっても明答するわけにはいかないんだろうね
それをすれば、これまで数百レスを費やして重ねてきた「普通」の意味が崩れるから
だから「ソニーが悪いと話をそらしている」と話を逸らすしかない
問われている根幹はソニーでなく自分なのにね

917 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 16:45:58.14 ID:u++CoR2N0
「普通無制限だよね」→
「無制限じゃないのもある!はい論破!」→
「いや無制限じゃないのが存在しないなんて言ってないけど・・」

920 :にんにん ◆9ahP62Po.w :2012/01/10(火) 16:47:27.25 ID:VPQKtlti0
>>917
そのレスどこにあるのkwsk

970 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 17:10:00.85 ID:1iptLmXY0
申し訳ありません と言ってるから少ないことは自覚してるっしょw
でも3回でじゅうぶんで、30回は異常だと思うわ
なんでもかんでも無料のアプリがおかしい

1000 :名無しさん必死だな:2012/01/10(火) 17:26:57.59 ID:2IVplON70
>>1000
ならエスコン爆死

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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ゲーム『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 17万

1 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:10:09.22 ID:TjYxHJNo0
1 エースコンバット アサルト・ホライゾン バンダイナムコゲームス 11/10/13 149,470
6 エースコンバット アサルト・ホライゾン バンダイナムコゲームス 11/10/13 20,523

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111019048/

2つあわせて17万!

46 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:40:57.73 ID:PnEHLMW+P

いっぽう360で今年一番売れたゲームはアイマス2であった

48 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:43:05.95 ID:B4iJpr310
>>46
ギアーズ3だろ?

91 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 02:26:08.28 ID:mM5OH5n00
え、なんでこんなに評判悪いんだ
4からやってるがかなり楽しめたぞ
つーかこのスレにも設定変えずに操作感が違うとか言ってる奴いないか?

97 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 03:23:46.98 ID:AviJb3qQ0
>>91
DFMすげぇ!うひょー!!→DFMもういいわ、普通に撃墜させろ。→DFM有りきで敵機動させんなや…

しかしまぁブランド買いしかしないPSWはほんとちょろい客ばっかだな。

121 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 06:47:02.18 ID:orHiDYP30
酷いウイイレ3位といいこれは酷い
TOX、エスコンAH、ウイイレ、絶対テストプレイしてないダークソウル
これだけクソゲー売って嬉しいのか。しかもウイイレ以外は全てバンナム…

139 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:24:22.75 ID:SsbFmhr/0
いわゆる和ゲーの続編ものはPS3では本当にびっくりするぐらい売れるな
アサルトホライゾンが実は洋ゲーであることも知らなそう

140 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:26:48.06 ID:Q9G/A/c/0
>>139
和ゲーだよw
ちゃんとエスコンチーム作ってる

152 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:44:26.16 ID:lyY4s+P60
>>1
あいかわらず痴漢は糞漏らすだけでゲーム買わないねぇ

155 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:46:21.89 ID:je7AIxb10
んー
エースが洋ゲーだったら「納得w」
エースチームだったら「え?こんなのが?(驚き)」

って印象をもつわけだね?エスコン興味有る層は
そりゃ17マンも売れるっておもた

172 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 08:31:34.00 ID:KGnP1NeU0
この流れだと3DSエースも糞?

188 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 10:05:26.25 ID:yDNRXMPO0
体験版でエスコン初めてやったんだけど
結構面白かったんだが、シリーズ的には全然ダメなのかwww

210 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:58:46.85 ID:K9lhrW/P0
今回のAHはどうみても日本製とは思えない…
和ゲー独特の繊細さがなく洋ゲー独特の大味な操作性
こってりとした洋臭テイストの色味
リッジのマルチがロシアで作られてるらしいから
アサルトホライズンも多分ロシアか中国に制作丸投げ
だろうね、制作費も4.5.0.6 ほど掛けてないだろうから
17万本も売れれば過去最高の利益なんじゃね?

221 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:12:01.61 ID:ubdeSAuA0
学生寮に住んでいるんだが、PS3の体験版やって面白かったから予約して買ったAHOが3人いたぞ。

エスコン未経験でPS3初だから「きっと面白い」つー先入観がありそうだ。

226 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 15:23:06.14 ID:/M0x66470
素直にAC6のエンジンと素材を流用して、ボリューム増やした新作を出せばよかっただけなのにな
AC6はシナリオとボリュームこそ叩かれたが、他は捨てるにはもったいないくらいの出来だった
みんなAC6の完成度を高めたAC7を求めてたんじゃないの?

261 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 22:09:00.65 ID:CdNJdBHF0
マクロスBDのおまけゲームもひどいな
もう飛行機ゲームは海外に任せて版権売り飛ばせよ晩南無

270 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:05:18.45 ID:44XvwCyV0
6見たいな大規模戦闘は無理なの?
戦闘中に占拠した空港に着陸とかも無理なの?

273 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 00:11:08.79 ID:PSmc2jbr0
今クリアした。やべぇ…これAC6とか比べものにならないクソゲーだwww
AC6の大規模戦闘が神過ぎた。

>>270
無理。敵のスクリプト湧きがなんかもうあからさますぎて大規模戦闘なんて無い。

293 :名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 23:29:54.89 ID:sCKVaebS0
戦域によって対空メインや対地メインに大体分かれてたじゃん

309 :名無しさん必死だな:2011/10/22(土) 15:30:46.77 ID:EPRjd2gF0
日本で14万、世界で23万にワロタ
日本でしか売れてねえw

326 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 21:16:03.62 ID:zyhNKqe+0
6の大規模戦闘は
戦況が刻々と変わっていく戦場で、部隊の窮地を救うエースってのがやりたかったんだろうけど、
NPC(NPU?)のやる気の無さが全てを台無しにしてたと思う。
いくら無線演出で盛り上げようとも
「なんだよ、結局全部俺がやるのかよ…」というがっかり感。

キル数で考えてエースが2割、僚機が1割、その他大勢の味方が7割、
くらいにした上でエースが頑張らないと負ける、
くらいのバランスなら面白かった思うけど、AIやユニット戦力のバランスとか、
ガチRTSを作れるくらいのことをやらないと無理そう…

327 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:15:24.69 ID:vMWrD6F70
>>326
6が駄目なのは、大規模戦闘以前の問題だと思うけど

328 :名無しさん必死だな:2011/10/23(日) 23:41:13.62 ID:rtJsEn3l0
>>327
どこがダメなんだ?

335 :名無しさん必死だな:2011/10/24(月) 07:58:50.08 ID:togzu8OP0
>>328
もう手もとにないから詳しいことは言えないけど面白くなかった

それよりも>>309ってガチ?
理由はわかるけど悲しすぎるんだが…

348 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 01:13:48.10 ID:BtpIsNbP0
>>335
それはPS3だけ。360合わせても初週は340,000。(VGCHARTZ)
国内   海外
PS3 140,000 90,000
360 20,000 90,000
AC6の800,000すら怪しくなった。


353 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 03:37:05.43 ID:lJcahiV0O
AC6のときに糞箱信者が変な洋ゲー路線で海外に媚び始めたのを叩かないからこうなったんだな
氏んでください

367 :名無しさん必死だな:2011/10/25(火) 20:25:59.60 ID:NZUWLE7a0
エスコンファン「これはナンバリングタイトルじゃないから次作に期待」
バンナム上層部「やはりエースコンバットは不要では」
エイセス「わかった、次作に期待+エースコンバット不要ってことだな!」

その後……
「あの好評を博した『エースコンバット アサルト・ホライゾン』の続編登場!」
「その名も『アサルト・ホライゾン2』発売!!」

374 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 01:51:04.75 ID:0NWLxnCl0
6はZERO以上5よりギリギリ下位かね?
なんにせよ6はなぜか不当に低い評価だな

395 :名無しさん必死だな:2011/10/26(水) 23:59:44.06 ID:0ofCsROx0
タイトルがエースコンバットなんだからさ、
エースさまに合わせて作らなきゃタイトルと矛盾するじゃん。

エースは愚か、一般兵の水準にすら達していない、
下手糞や池沼を持ち上げ接待するゲームを作っても売れるはずもないし、
市場で支持されることもない。

403 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 07:23:24.76 ID:DNjbJ6K70
>348
怪しいどころか、ほぼ100%抜けないだろ
この出来で初動の後、どうやって伸びるんだよ?

404 :名無しさん必死だな:2011/10/27(木) 19:05:25.95 ID:YW6X/7PW0
総合スレですら、オンの話しかしてないな。
オンがどんだけ維持できるかが肝だな。

424 :名無しさん必死だな:2011/10/28(金) 23:33:00.49 ID:rObj/TNi0
鉄拳で有名な原田
企画書を通した、エスコン新作の発起人
でもプロジェクトには入れずw

428 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 02:53:35.17 ID:APGgLfR2O
とりあえずさ
最終的というか大方数ヵ月くらいで売り上げ落ち着いた段階で
どれくらい売れてれば続編ありきなのかね
個人的にはいつもの架空世界で強制DFMではない、いつもより厨二抑えた
AC4的な雰囲気のAC7が出ればそれが一番良い
50~100万売れてればおkなのか100万~でなきゃシリーズ終了か


449 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 16:16:05.19 ID:ZFaV6l720
そもそも現代戦闘機同士の戦闘っていうのが面白くないっていう

455 :名無しさん必死だな:2011/10/31(月) 19:07:46.93 ID:ZFaV6l720
FPSみたいに隠れれるところがあるわけでもないし
マップ変わっても背景の違いでしかないし
やることと言えばくるくる回ることだけ
これが面白いわけないだろw

467 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 08:29:16.18 ID:UJFq5wMyP
とりあえずキャンペーンクリアしてから売った
売った金でアイマス限定版買ってきた
またバンナムだった

468 :名無しさん必死だな:2011/11/01(火) 10:35:06.26 ID:0WmmK6a/0
ああPS3でもアイドルマスターが発売したんだっけ

アイマス機を出せば売上アップするだろ

505 :名無しさん必死だな:2011/11/03(木) 18:37:09.60 ID:96JMT+NiO
11月入ったけど売り上げはどれくらいまで伸びてるかね

っていうかシステムの模索は課題なんだろうけど大元は6までの路線でいいと思うんだよな
あれがベースにあってZEROの進化系のシステムにしてみるとか(展開自由化の方向性)
僚機システムを進化させた部隊作成システム的なものとか(シミュ好き寄り)
後、単純にいつものシナリオが後半につれ失速ばかりだからシナリオライター発掘とか

あまりにも5、0~6まで怠惰で続け過ぎた代償なんだろうな
今更正統進化路線も認められずAHのような苦肉のシステムで酷評

戦犯は0辺りで期待を越えられなかった製作中心層かね?

526 :名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:23:43.48 ID:Q1o2lVcX0
PS3版は消化率90%だと

538 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 06:40:14.28 ID:fPwNf/0a0
3DSの客層は戦闘機の種類とか実機の歴史や性能とか知らん人が多そう
あまり興味を持たないのではないかな

543 :名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 21:39:49.99 ID:dN/NbXO40
>>538
3DSは失敗ハードだからな
あのボタン数の少なさと低スペックは無い
おまけに電源ボタンの位置が酷い

548 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 15:57:21.91 ID:k6X5usmp0
3DSのボタン配置でエーコンは厳しい

555 :名無しさん必死だな:2011/11/09(水) 22:50:12.95 ID:xsnSZJhy0
>>548
そうか?
DSのジェットインパルスは快適に遊べたぞ

556 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:24:24.81 ID:nn+EE7yA0
>>555
最初から否定ありきで思考が硬直している人間に何を言っても無駄だと思うよ。

あと、AC関連のスレに湧く自称エース様とかも相手にするだけ無駄。

558 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 00:31:51.03 ID:IA1GB20A0
じゃあアナログ二つある3DSは問題無いな

596 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 07:47:00.47 ID:sRz6Aacm0
リプレイ保存鑑賞や
体験版のオリジナル?とかの操作方法より
せめてせめてBF3のヘリ操作並みのリアル感あるなら買いたい
アパッチ(日本で出なかったが体験版は海外で落とせる)はリプレイ鑑賞できるし
操作はBF3よりシミュ寄りに出来るしどうなの?

610 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 12:26:06.22 ID:odYxHYNA0
ACシリーズを愛してきました俺が
やっと昨日買いました(中古で)

なぜに今の今迄買わなかったかは、みなさんご存知のDFMとかいう
かなりいらないシステムがあったからだけど・・

思ったんだよね そのDFMとやらを使わなければ良いと・・
でもこれ ザコ以外はDFM使わないとダルい戦闘になるようなシステムじゃね?
体験版をやっておけば良かったと こんなに思ったのは初めてだよ

個人的な意見でアレだけど・・・「機体のゴア表現」とやら以外は
シリーズ史上最低の出来かと・・・でも一応全クリはするけどね、5千円も払ったし。

あとさー、既出の意見だろうけどコレ・・
コールオブデューティーを盛大にパクってるよね?
メインの戦闘が「歩兵」から「戦闘機」に変わってるだじゃないかとorz

ああ・・・・涙でゲーム画面が見えやしねえ(r



626 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:54:52.34 ID:hoXX17R30
実際に同時に処理しなくてもそう見えるようにしたり、上手く印象操作するのがウデの見せ所だと思うんだけどな。
それにこれは個人的に意見だけど、そもそもエスコンの魅力ってそういうところじゃないと思う。

なんといっても「エース」の気分を感じられるところにあって、全ての演出はそのためにある。
第一に悲哀を含んだストーリーがあって、敵や味方の入り乱れる無線があって、それでも戦いに向かう気分を盛り立てる音楽がある。
刻々変わる戦局を伝えるブリーフィングがあって、戦闘が終われば主人公の功績を称えるデブリーフィングがあり、リプレイがある。
迫力あるビジュアルもスピード感も演出の一環なんだよね。割合で言えば2割程度じゃないの。

632 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 03:02:59.78 ID:X3k+CJ1f0
信者は現実を見ろよw

エスコン信者は、
「エースコンバットはプレイヤーがエースパイロット気分を味わえる嗜好のゲーム」
と勘違いしているみたいだが、
実際のエスコンはそういう内容仕様になっていないし、
世間もエスコンをそういうゲームとは見ていない。

シリーズの売り上げ低迷やブランドイメージの失墜がそれを表している。

650 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 23:58:41.38 ID:QP9EB/RW0
路線変更したとACESは言っているけど、
池沼優先、下手糞優先路線は変わっておらず、
むしろ強化されている。

AHは従来エスコンの良い所を無くし、
従来エスコンの悪い所を更に悪くしただけ。

670 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 23:56:29.07 ID:QeS4Y3z50
家庭用ではエナジーエアフォースとかエアフォースデルタとかいろいろ気合の入ったゲームが発売されていて、
PCでもLOMACが出ていた時代に、5みたいな旧態依然としたゲームを出されても誰も喜ばない。

信者の声に惑わされて、本当の一般消費者の意見を汲み取れなかった事がナムコとACESの敗因。

676 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 13:56:30.68 ID:62OkXichO

結局敵エース部隊をもっと魅力的に描いて
いつもの自由性のあるシステムに今回のDFMみたいな賭けを挟んでいく
それだけで人気博していく気がするんだが何か開発陣が履き違えてる感が凄い
いつもの感じで上記指摘部分の進化したエースコンバット7がやりたいんだよ!!!!1

683 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 21:28:28.74 ID:6Dy1KmqB0
急旋回するとエネルギーを失うエスコン6のHigh-Gシステムを叩く人も多かったが
カジュアルさと対人戦の駆け引きの両立としては良かったと思うんだけどな
PS3なんか切り捨てて、6のエンジンでもう一本洗練して作ってくれんかな


693 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 20:04:27.82 ID:1xsEdII50
>>676
>結局敵エース部隊をもっと魅力的に描いて

君はどうすれば魅力的になると考えている?
ストーリーでは凄いエースを演出してあっても、
実際戦ったら雑魚に毛が生えた程度でしたとか、
ゲームバランスを崩壊させるような超機動で逃げまくるようなのじゃ駄目だぞ。

>いつもの自由性のあるシステム

他のフライトゲームに比べて自由度が低いのがエスコンの特徴なんだが。
これで自由性が高いとか言ったら大笑いだw

704 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 03:54:51.99 ID:IJu5HZ7Q0
空戦でAIを強くするのは、難しいんじゃなくて危険なのでは?
下位機体ではクリア不能、同系機体では千日手になるだろ。上位機体で性能差を利用する他無い。
無敵時間やUFO機動はアウトだし、対戦メインも対地メインも(エスコンだと)叩かれると思うが、
だからと言ってAIを賢くしすぎるのは危ない。ユーザーがちゃんとクリア出来ないと何言われるか判らない。
賢過ぎる格ゲーのAIとかマジ苦痛だしな。ウメハラを完全再現したら、ものすごい叩かれると思うわw

706 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:31:00.02 ID:4Tpj/7bW0
>>704
普通はプレイヤーレベル見ながらAIのレベル切り替えるわな

707 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 07:56:09.09 ID:IJu5HZ7Q0
>>706
それは理想だ。普通だと言うなら、タイトルを挙げてみてくれ。

711 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:15:28.83 ID:zcIlwE0h0
2機種あわせて世界で50万本程度
6は360だけで100万超えてたはずだから半減

713 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 23:18:43.31 ID:hJrDJj8m0
>>707
そんなの理想じゃねーよ
ゲームが合わせなければいけないのはあくまでも一定水準を満たしたユーザー層であって、
一定水準に満たないゲームをプレイするに値しない駄目人間に合わせるべきじゃない

716 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 01:41:40.65 ID:SksKASlQ0
賢いAIか。プレイヤーの操作をカンニングして常に後ろに貼り付くCPU作ればほぼ無敗だなw

>>711
6の100万というのは廉価版やバリューパック同梱込みだろ?まだ比較には早いよ
ちなみに6の発売3ヶ月弱後の数字は43万6000本
http://www.acecombat.jp/ace6/news080130.html

>>713
一般的にはゲームなんぞにうつつを抜かしてるほうがよっぽど駄目人間だしなあw

726 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 11:31:14.51 ID:9iw0wwr90
今回のアイマス機は変態挙動はついてないの?

727 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 14:29:08.05 ID:Vg2aszfj0
AHは6と違ってPS3でも発売だからアイマス機はでない
硬派な感じだから安心して楽しめる
と書き込んでた人がいたが
ショック死してないだろうか





735 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:12:42.53 ID:d2jn1aC90
もうすぐで新作出るんだけどね。それの売れ行き次第じゃね?
俺はもちろん買わんが。へんなマニューバいらん。


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ゲーム【PS3・XBOX360】バンナム『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 2011年10月13日発売

1 :名前は開発中のものです:2011/10/13(木) 00:47:31.93 ID:L2XFtl6P
公式
http://ah.acecombat.jp/

発売元:バンダイナムコゲームス
発売日:2011年10月13日(木)予定
対象機種:PS3 / Xbox360
ジャンル:超音速・大破壊シューティング
プレイ人数
オフラインプレイ:1人
オンラインプレイ:2?16人
希望小売価格:8,380円(税込)
CERO:C(15才以上対象)

30 :名前は開発中のものです:2011/10/14(金) 00:23:55.66 ID:9eJiDfyg
難易度ノーマルなのに、雑魚敵の機動性が良すぎる!
ミサイルは当たらないし、ケツについてくいくのもやっと
DFM使わないと敵落とせない、なにこの糞バランス???
なによりも自機の挙動がなぜか重い、今までのシリーズと違う

って思ってたんだけど、
オプションでコントロールタイプを「オリジナル」に変えた途端、
上記の問題全てクリア
自由自在に動けるし、余裕でミサイル当たる!
DFMなんてほとんど使わなくてもサクサク撃墜できてます

いつものシリーズと何か挙動が違うって違和感を感じる方は
ぜひ試しあれ!

40 :名前は開発中のものです:2011/10/14(金) 17:10:56.65 ID:6lX7JV0A
プレイ動画見て「これ酔うわ」と思ったが、実際に自分がやるとぜんぜん酔わない。
つまり39は買ってない。

67 :名前は開発中のものです:2011/10/15(土) 22:43:10.30 ID:8X34t+xa
ゲームに対して文句言う奴はマジ自己中のDQN


77 :名前は開発中のものです:2011/10/15(土) 23:32:23.20 ID:8X34t+xa
でも、それでそのゲーム気に入ってる奴が居るかもだしそいつらを巻き込むのは
良くない1人で嘆いていればいいだけ もしくは批判するスレを
立てれば良いだけじゃね?

81 :名前は開発中のものです:2011/10/16(日) 07:56:42.06 ID:poD6LDL2
最悪、この機動は許せない。
ロールできないって、どういうこと?
エスコン好きな人は、買わない方が良い。


90 :名前は開発中のものです:2011/10/16(日) 19:32:39.97 ID:/J5EV+2n
COD好きな自分には空戦FPSのつもりで買ったから結構面白い。従来のエスコンてフライトシムみたいで
なんか地見だしつまらなそう。空中要塞とか現実離れしすぎて馬鹿じゃねーのって感じ。

94 :名前は開発中のものです:2011/10/16(日) 21:47:45.86 ID:o8v1emR6
本スレ見てるとオンもオフもつまらなそうで様子見して大正解だった

95 :名前は開発中のものです:2011/10/16(日) 23:00:46.06 ID:rEfIgHcf
>>94
わざとつまんなく作っているもん

ナムコ、バンダイ、ACES、一柳P、河野P、井崎Dの誰が戦犯かは分からないけど

96 :名前は開発中のものです:2011/10/16(日) 23:28:57.50 ID:o8v1emR6
>>95
04 5 ZERO とHD化されるフラグが立ったとポジティブに考えてみる

102 :名前は開発中のものです:2011/10/17(月) 11:59:04.62 ID:8V4HVi1k
>>96
それやるならフライトスティックは是非ともお願いしたい。
あれが無いとやる気が起きん・・

108 :名前は開発中のものです:2011/10/18(火) 14:38:09.23 ID:hxlh3HDf
クソゲーとか言ってる奴いるけど 下手なだけだろww

操作性 や オンラインはかなり やり甲斐あるぞ

111 :名前は開発中のものです:2011/10/18(火) 19:00:57.06 ID:oEWU1oUu
プレイ動画くらい張れよ


121 :名前は開発中のものです:2011/10/21(金) 09:02:56.67 ID:0XYtem5e
何年か前から海外ではやってる画面汚れがヘタクソでうっぜー

129 :名前は開発中のものです:2011/10/23(日) 16:38:35.19 ID:KX7wumjk
テイルズも買わなかったから予定が狂ってヒマだ…
何か無い物か…

130 :名前は開発中のものです:2011/10/23(日) 16:40:57.07 ID:571c7jiY
>>129
名作と名高いワンダやイコとかどうだ?
11月からはタイトルかなり賑わうしつなぎに良いんじゃないか?

131 :名前は開発中のものです:2011/10/23(日) 16:49:13.73 ID:KX7wumjk
>>130
Limited Boxって同梱?

143 :名前は開発中のものです:2011/10/27(木) 23:47:33.58 ID:A2jP0LZ8
戦闘機ゲーが一般人に受けるわけないじゃん

144 :名前は開発中のものです:2011/10/28(金) 07:27:13.23 ID:IkJIkyqK
ここまでオン対戦...万人受けするようにバランス考えて作り直したのに...っ!
オフラインもシステム理解出来るように多少ボリューム下げて作ってあるのに...!!
MOVE対応で画面酔い軽減できればもっと良かったんじゃ?
とにかく理解できると楽しめるバランスだと思うけどなあ。
プレーヤーキルしたいひとはCOOPでポイント溜めるか、首都高で地上攻撃でポイント溜めて、
HHMSとLRMSとADVMS+のスキル揃えてから6AAMすればいいと思うんだ。
ラグでレーダーにミサイル表示される前に撃墜される鬼性能。
拠点奪ってF16FとMIR2000も良い性能だけど、F14やTYPHOONがいるとやばい。
ヘリはたまにしか活躍しないし暇。

146 :名前は開発中のものです:2011/10/28(金) 10:32:54.51 ID:IkJIkyqK
正直、これで受けが悪いならもうフライトは完全に売れないでしょ。
ただでさえ対戦のやりづらいフライトをこうやってスムーズに対戦できるようになったのがむしろ凄い。
売れてなさそうだけど。一番の難点は操作中に画面酔いするからやりやすいと言いづらく、口コミで広がらないんだよね。
4の操作バランスそのまんまで対戦とか出来っこないし、HAWXも対戦ぬるくて息が短かった。
まあ俺は今回のが結構楽しめたからいいけど。
MOVE対応にすればもう少し操作も楽になって、新規つかめたかもね。

147 :名前は開発中のものです:2011/10/28(金) 10:58:56.95 ID:knMOIeNK
発見や試行錯誤の余地があるから長続きするんだよ
ジャンケンはとっつき易さと対戦バランスに於いては素晴らしいよ、完璧だ
でもジャンケンで半年遊び続ける人はいない

152 :名前は開発中のものです:2011/10/28(金) 23:10:43.06 ID:2JXPEyGt
>>144>>146
対戦バランスとか以前の問題でAHは駄目なんだよ。
フライト物が売れないんじゃなくて、バンナムもACESもわざと売れないように作っているから売れないんだよ。

154 :名前は開発中のものです:2011/10/29(土) 09:58:22.79 ID:Rj2PESa9
念仏のように売れないって唱えたいだけで、実はわかってないんじゃないのコイツ(汗

157 :名前は開発中のものです:2011/10/29(土) 19:25:33.08 ID:Rj2PESa9
で、理由ってなんですか?^^

158 :名前は開発中のものです:2011/10/29(土) 19:45:13.87 ID:s8fDPsSe
>>157
過去ログやいろんなスレに書いてあるだろ

160 :名前は開発中のものです:2011/10/29(土) 19:54:00.14 ID:Rj2PESa9
ディベートって知ってる?
理由を一行にまとめて書き込めない理由でもあるの?

163 :名前は開発中のものです:2011/10/29(土) 20:27:35.48 ID:eTUPBDTB
>>160
同感

168 :名前は開発中のものです:2011/10/30(日) 17:14:41.62 ID:cGRN4SOS
わざと売れないように作ってるならまだ良かった、
売るつもりで作ったのに全く売れなかったわけで………

169 :名前は開発中のものです:2011/10/30(日) 17:47:56.73 ID:3eU+uTbX
設定も操作もリアルな方が好きだけど、
設定も操作もファンタジーじゃないと万人受けしないよな。
主人公が萌えキャラ女で、ワンボタンで敵殲滅とか。
あと今回PV少なすぎたんじゃない?っていうかあったっけ?
基本ネットで動画見て買うかどうか決めるだろうし、プレー動画は発売からしばらくしないと上がらないぞ。

170 :名前は開発中のものです:2011/10/30(日) 18:02:56.01 ID:5VQNUvxN
>>169
実在戦闘機のゲームなのに、
操作やシステムを池沼仕様下手糞仕様にしたらそれこそ売れない。

エスコンやホークスは悪い意味で現実離れし過ぎているから受けないんだよ。

173 :名前は開発中のものです:2011/10/30(日) 20:15:03.26 ID:91vb0tot
>>168
埋まってない地雷の体験版はとっても有難い

177 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 08:43:36.32 ID:jJPjQzts
>>170
現代戦なのに機銃掃射が主たるものになったのは終わった
機銃を楽しむなら2000円で買えるこのソフトの方が断然面白い


178 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 12:13:14.80 ID:IMhzsySG
ファミコンでトップガンってゲームあったんだけど、空母に着艦できた人いる?

180 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 13:33:27.29 ID:FUxrT1d7
>>178
懐かしいな
1コマずつ進んで着艦する奴だろ
幼稚園の時親父に画面にでる英文を読んでもらってやっと着艦できたよ

182 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 14:46:10.82 ID:IMhzsySG
>>180
昔というか、ファミコン時代のゲームって妙な緊張感と不親切さがあったなと今にして思うことがある

183 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 15:10:15.34 ID:Jk6Efipn
5もそうだったけどこのプロデューサーの作は第三者視点的で臨場感無いのよ
悪い意味で映画的

184 :名前は開発中のものです:2011/11/02(水) 22:05:42.38 ID:Ikyb1VdZ
エースコンバットなんだから、エースパイロットを演じられる優秀なプレイヤーが操作しないと、
プレイヤーキャラがエースパイロットになれないようにしろ。

プレイヤーがバカでもカスでもエース扱いされるのはいくらなんでもおかしい。

185 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 15:34:15.91 ID:GJDiADLI
エスコン週姪指揮やな

186 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 17:06:28.78 ID:wae3uztu
洋ゲーは、やっぱり駄作だ!

(FLIGHT SHOOTING 編)

SECRET WEAPONS OVER NORMANDY
(PS2)
※空に透明の壁がある! 「ゴン!?」

HAWX、HAWX2
(XBOX360)
※敵の表示アイコン デカ過ぎ!
※全体的に大ざっぱすぎ!
※誰でもクリアできるシステム!

BATTLESTATIONS MIDWAY
(XBOX360)
※ストーリーミッション(米軍)に比べて
  チャレンジミッション(日本軍)が
  鬼畜並に難かしすぎる!鬼ゲー!

BATTLESTATIONS PACIFIC
(XBOX360)
※帝国海軍キャンペーンの「BATTLE:12 ドイツ海軍との接触」で
 ユニット「伊400」を選択した状態で 
 ミッション「作戦区域内の全ての艦を撃破せよ!」の 
 直前のチェックポイントでセーブ後、ゲームを終了すると
 セーブデータが破損し、ロードできなくなります!!

187 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 18:54:41.94 ID:wae3uztu
ASSAULT HORIZON

「空を飛ぶことの疾走感、スピード感」
とか
「空を飛ぶことの緊張感」
が、失われてるよね

DFMになると
勝手に敵機に誘導されているし

ACE5序盤は、空を飛ぶことの疾走感、スピード感どころか
恐怖感まで伝わってくるよね
これが、いまだにACE5の評価が高い理由だよね

次回作は、
原点に戻って
空を飛ぶことの疾走感、スピード感、緊張感、リアル感を
とことんまで突き詰めて欲しいなあ




188 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 19:34:35.33 ID:H6MmjsVw
開始直後に加速すると隊長に激突したりしてこわかったな

189 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 21:44:29.62 ID:/MLjU8HO
アメリカ3回救っちゃったよ(イージーだけど)
日本人なのに星条旗が愛おしくなってくる

190 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 21:49:41.05 ID:T7MmLsgS
知的障害者に合わせたんだから仕方がない

191 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 22:40:55.90 ID:cG0Os3cJ
今回は下手な人に配慮して作ったんだから
次回は過去のシリーズをプレイした経験のある
馴れたプレイヤーを満足させる1本を作ってくれよ。マジで。

192 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 23:24:44.52 ID:WAGIs+r7
AHでこれまで以上に池沼に配慮して作ったら、
初心者にとっては複雑になって却って敷居や難易度が上がった。

一般人にとっての簡単で遊びやすいと、
池沼にとっての簡単で遊びやすいは全然違うから、
池沼に合わせれば合わせるほどライトユーザーや初心者は逃げていく。

193 :名前は開発中のものです:2011/11/03(木) 23:38:18.65 ID:hpZi9oyP
知障連呼リアンは批判してる人を同レベルに引き下げようと
日夜関連板で活躍中だそうですよ

194 :名前は開発中のものです:2011/11/04(金) 19:03:24.33 ID:wh3MzRPB
エスコン5が1番好きだな
あの空母に移る時のムービーやらなんやらは神だった

195 :名前は開発中のものです:2011/11/04(金) 20:03:16.44 ID:U+V6APyN
次回作は、超疾走感、超スピ-ド感、超緊張感、
とことん追求する代わりに
難易度上げる代わりに

下手な人のために
SECRET WEAPONS OVER NORMANDY(PS2)
みたいに
設定でリフレックスタイム導入したらどうだろう?
(例)
時間進行:スロー
      :ややスロー
      :通常
      :2倍
から選択できる


俺は、ACE COMBAT 2倍速でプレーしてぇ~~~

196 :名前は開発中のものです:2011/11/04(金) 20:04:28.25 ID:U+V6APyN
次回作は、超疾走感、超スピ-ド感、超緊張感、とことん追求する代わりに
難易度上げる代わりに

下手な人のために
SECRET WEAPONS OVER NORMANDY(PS2)
みたいに
設定でリフレックスタイム導入したらどうだろう?
(例)
時間進行:スロー
      :ややスロー
      :通常
      :2倍
から選択できる


俺は、ACE COMBAT 2倍速でプレーしてぇ~~~



197 :名前は開発中のものです:2011/11/04(金) 23:43:41.12 ID:SP7lvuX0
倍速やスローはおもしろい発想だな
やってみる価値はありそう

198 :名前は開発中のものです:2011/11/06(日) 19:23:24.95 ID:CYOniuyh
誰だよエスコンって

199 :名前は開発中のものです:2011/11/10(木) 16:24:42.06 ID:QOhaSJN/
死ぬ前に飛行機に乗りたい

200 :名前は開発中のものです:2011/11/10(木) 17:22:54.83 ID:qegHIBdP
知り合いが「グラがいい」って理由で買おうとしてるんだが

201 :名前は開発中のものです:2011/11/11(金) 21:45:26.76 ID:l/CRPJnY
最近は洋ゲーの方がグラがいいだろ。
エスコンで同時代の同じハードの他のゲームに比べてグラが良かったのは3のときぐらいか?

202 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 15:50:00.78 ID:c944Es4t
バンナムてんこ盛り

203 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 19:55:24.40 ID:fhwwVdsE
クソゲー

204 :名前は開発中のものです:2011/11/12(土) 22:39:56.23 ID:NIsu5Zkg
おわこん

205 :名前は開発中のものです:2011/11/15(火) 16:30:41.01 ID:kfqJ30cf
知的障害者向けのゲームは売れない

206 :名前は開発中のものです:2011/11/16(水) 17:15:40.35 ID:Y4lEqbin
エースコンバットは情けない知的障害児仕様の糞ゲー

207 :名前は開発中のものです:2011/11/16(水) 19:37:11.87 ID:9TcXiOVk
PS2の5と0で満足。

中古ならいいけど、明日にはCOD出るし、しばらくはいいな。

208 :名前は開発中のものです:2011/11/16(水) 23:54:44.36 ID:ZgN3z9qO
リアルじゃないから糞

209 :名前は開発中のものです:2011/11/17(木) 22:26:21.28 ID:Tcs5YjLZ
リアルリアルじゃない以前だろこのゲームは

210 :名前は開発中のものです:2011/11/18(金) 21:34:15.70 ID:XcaUKBVt
エスコンは新作が出るほどに評価が下がるね

211 :名前は開発中のものです:2011/11/20(日) 15:27:28.33 ID:0WeWjt2d
何も考えずに没頭できた

212 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 01:01:36.80 ID:ROvu5eun
明日に繋がるエスコン

213 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 04:21:04.38 ID:dNxrHciZ
尼で3600円か
3000円切るなら買ってもいい

214 :名前は開発中のものです:2011/11/21(月) 12:43:24.73 ID:e8wQ0ngn
オンに人がいなくなったら800円くらいの価値しかないぞ。
早く買え。

215 :名前は開発中のものです:2011/11/22(火) 00:02:52.82 ID:vRJz/quf
注目してお聞きください

216 :名前は開発中のものです:2011/11/26(土) 02:36:51.13 ID:Fxxm59yX
てす


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ゲームエースコンバットAHが冗談抜きで面白すぎる件

1 :名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:45:43.37 ID:IBAJsvbF0
ソースは体験版

70 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 02:39:02.51 ID:7EAKn7RP0
別に今までの追っかけっこがやりたけりゃできるが
俺はDFMのほうが楽だし派手でいいなって思う

78 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 03:04:26.56 ID:ZJMBQjVRO
>>70
そう思ってなしでやったら無限フレアーと兄機軌道で時間だけが過ぎていくんだけど俺が下手なのか
一応6のオン対戦でキルレート3/1くらいなんだけど
何か変えたいけどAI1から組み直すのがだるいんですって印象
AIいじくってクソゲならまだ評価したけどこれはないよ

141 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:58:07.58 ID:zQ7tugEk0
これまでのエースコンバットに興味なかった人にはいいのかもな。
俺はドッグファイトモードとか何のゲームだよと突っ込みたくなった。

143 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:07:15.32 ID:l87NHRjE0
>>141
すみません、PS系の1から4、PSPの一つ目を遊んで、5と0をまだプレイしていない緩いユーザーです
機銃はミサイル消費して基地に戻るのが面倒な時だけ使うヘタレです

184 :名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 05:46:15.66 ID:EqAYYXW30
OverGが家げー最高の戦闘機もの

220 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:09:04.12 ID:cQg6kUUx0
延々と長時間対地攻撃をやらされて、
敵を多く破壊しないとSランクが取れない糞ミッションの繰り返しで嫌になる。

04と6は特に酷い。
絶賛しているのは痛い信者だけ。

261 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:48:31.67 ID:ON0Uf/gc0
グイグイ旋回して敵機捕らえて速度と方向を微調整して撃つってのがフライトシューティングの面白さのはずなのに
一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始だからな
間口を広げようとして従来ファンをガッカリさせてるんじゃ駄目だろ

264 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:07:36.85 ID:CY5aa8hv0
ゲーム性は兎も角
オブジェクトなどの増加で普通なら破綻しそうな物量を結構なクオリティで作り上げてるのは評価してもいいと思う

何つーか海外の作り方で上手く乗り切った印象を受けるわ
GT5に対するFORZAみたいなね
これでゲームが面白ければ言う事なし!
360版予約して期待してまっせ~

265 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:09:42.25 ID:srSowu2K0
>>264
今回、シナリオ面で外人噛んでる以外はほぼ国内製だったはずだけど

266 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:32:33.72 ID:WR0cD5tb0
もうシステムは完成されてるんだからマイナーチェンジとストーリーしかやることないのに
AHは変にいじりすぎ
3みたいなストーリーで、もっと主人公が介入できるようにし、
それで6なみの質に出来れば最高なのに。もっとアニメノリでいいと思う。
というかマクロスプラスノリ。6はゴースト的なのまで出てきたし

268 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:41:41.98 ID:D90kMz/H0
>>266
全然完成されてないよ。
時代遅れだしマンネリ。

PCの大作フライトシムやFPSをやればそれが分かる。


274 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:56:50.85 ID:nze+hnjJ0
じゃあなんでHAWXはそれを真似たんだろうね

277 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 00:28:12.44 ID:Ao2iAiC+0
>>261
> 一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始
え…何それ…


287 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 06:05:57.53 ID:6dczkVHI0
>>265
まだ言ってるのか
国内でバッジ付ければ和製タイトルなのか


323 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 21:23:24.25 ID:Hkf1XKvL0
HAWXにヘリあったっけ?

388 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 08:13:39.90 ID:efpdGKBw0
DFMが「?」なのはわかるがDFMでないと落とせないのは
体験版というよりチュートリアルの仕様(いつものお約束)
だから、その点については心配しなくていいと思う。

下手したら「DFM使わずクリアする」なんて実績・トロフィーが
あるのかもよ!?

もっとも、オンライン対戦はじめ未だ不明で心配な事が多すぎなのが
実は問題だと思うのだが・・・。

407 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 19:47:49.35 ID:Y9ibx8I20
>>388
そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。
そもそも縛りプレイをやるユーザーは少数派に過ぎず、
大半のプレイヤーは縛りプレイなぞを求めてゲームをやっていないのだ。

413 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:02:42.22 ID:RO/HcOng0
>>388
今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな
アサホラにもDFM/ASM不使用クリア勲章あるかもな

>>407
> そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
> だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

ならないだろ

フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM
シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア
なにもおかしくない

> 6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。

気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

414 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:10:14.88 ID:Y9ibx8I20
>>413
>今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
>マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな

あの下手糞の為の糞マニューバみたいなものは入れないで欲しかった
スカイ・クロラと言うコンテンツを汚す物だし

使わないから勲章じゃなくて、最初から下手糞や池沼の為の養護機能が実装されていない事が当たり前で作るべき

>フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM

不慣れな人と言うより、いくらやっても上達しない下手糞や池沼の為の物だね

>シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア

熟練者はDFMの存在そのものを歓迎しない

>気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

そういったものがある事が前提でゲームが作られるから、
嫌でも無視できないのが現実

424 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 04:23:51.15 ID:97RhONa+0
「エースコンバット アサルトホライズン DLC付き」【10/9/9/9】
「DEADRISING 2 OFF THE RECORD」【8/8/8/9】
「コール オブ ファレス ザ・カルテル」【8/7/8/8】
「Rage」【9/9/8/9】
「F1 2011」 (VIP PASS CODE 同梱)」【9/8/7/8】
「スーパースクリブルノーツ」【9/8/8/9】
「剣と魔法と学園モノ。Final 豪華5大特典付き」【8/7/7/7】

426 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 10:53:07.69 ID:lgCLjQxW0
>>414
OverGでもやってろよ

>>424
エスコンの過去作って10ついたことあったっけ

428 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 11:09:11.34 ID:MHwFwl2P0
マジメに空戦の面白さを追求するなら、もっとシミュよりのフライトモデルに
しないとどうにもならないと思うけど、エスコンはそういうのでも無いしな。

エスコンのコンセプト的に迷走するかマンネリになるのは宿命みたいなものだろう。

441 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 19:47:54.33 ID:9qkwtGms0
>>428
少しでもシム寄りってのは、今の開発陣には無理だと思う。
リッジレーサーもそうだけど、「誰でもお手軽に」って思想が根強くあって、
それを今でも払拭出来てないんじゃないかな。ユザーの意見は完全無視。
ほんの僅かなリアリティーなんて、彼らは取り入れる努力もしないし、その
才能、技術すら持ち合わせてないと思う。

443 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:51:57.78 ID:ks4IF3k/0
>>428>>441
「ここまでが非フライトシムで、ここからがフライトシム」と言う決まった境目なんて存在しないと思うけどな。

今の開発陣には、ちょっとでもフライトシム的な物があると付いて行けないユーザーが現れて、
「誰でもお手軽に」が実現できなくなって、売り上げが下がると言う発想が強くあるんじゃないかな?
そう言う事もあって開発陣がフライトシム全否定だから、
エスコンには、フライトゲームのデファクトスタンダードになっているシステムや機能が無かったりして、
それがユーザーが不便に感じたり不満を抱いて売り上げが落ちる原因になっていると思う。

たぶんバンナムもACESも、従来のエスコンが難し過ぎたから売れなくなったと勘違いしているんじゃないかな?

444 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:52:06.10 ID:Abs/EF1G0
俺の友人に初代からずっとエスコンやってるのに
ノービスから離れられない奴がいるので、なんとも・・・
他の友人にやらせようとしても、戦闘機操作ってかなり敷居高いようなんだよなぁ
自分はほとんど苦労した覚えがないんだけども

446 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:13:56.69 ID:keaZlINF0
DFMこそ初心者殺しだっての
なんだよあの赤く光った瞬間にボタン二つ同時押しとか言う糞仕様は

テストプレイすれば要反射神経、失敗する奴続出ってすぐわかるだろ
あーいうのはゲージ式じゃないと駄目
つまり後ろにある程度張り付いていればゲージがアップしていって
一定量で自動的に移行する

そもそも後ろに張り付くって事自体がDFMに移行したいという行動な訳で
赤くなった瞬間にボタン二つ押しと言うのは不要な意味の無い行為
NASAでいうところの省くべき余分な手順カテゴリである
こんな所で反射神経テストをする必要、メリットがゲームの進行上あるのか?
QTE並みの糞仕様

447 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:20:52.94 ID:KrHdi6+k0
>>444,445
6でオンライン対戦始めて、ノービスだと勝てないのに気づいて
それまでずっとノービス派だったのがノーマル操作に転向した人がいたっけ

上でデファクトスタンダードデファクトスタンダード言ってる人がいるが
本当にデファクトスタンダード(事実上の標準)なら世の中デファクトスタンダードな操作のフライトゲームで溢れかえってるんだろ?
別にエスコンに固執する必要ないんじゃね

448 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:21:06.28 ID:9qkwtGms0
>>443
学生の頃、シムの体験版が付属している雑誌に「リアルとカジュアルの中間を
好むユーザーが多い」みたいな記述があった。
現在はお手軽かガチしか選択肢無いもんね、自分の知る限りでは。
エースコンバットが普通にプレイできない人は、このジャンルから離れるべき。

456 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:21:30.22 ID:ks4IF3k/0
>>446
DFMは、初心者には複雑でややこしい。
シリーズ経験者やフライトゲーマーには不要で邪魔。

結局DFMを喜ぶのは、従来エスコンで敵機をガンキルしたり、
ドッグファイトを楽しむ事が出来なかった下手糞だけだよ。

>>447
ノービス操作で遊ぶ奴はアホ。

>>448
要するに、DCSやLOMACなどのある程度リアルなゲームで、
ジオフロントで空戦をしたり、アイガイオンへの着艦を楽しみたいって事だろ。

雰囲気や爽快感を追求すればするほど、基本システムはリアルに沿った物に近づいていく。

457 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:36:19.71 ID:keaZlINF0
>>456
そうじゃないと思うぜ DFMは反射神経が鋭い奴に異常に有利に出来てるんだよ。
これはこのシステムで対戦するようになるとわかると思う。
DFMに移行すると強制的に長時間後ろに貼り付ける為に圧倒的に有利になるが
そのモードに移行するには移行可能な瞬間、わずかな一瞬を捉えてボタン二つを同時押ししないといけない。
この成功率はまさに反射神経に比例する事になるだろう。

つまりDFMに入ったらその後は簡単だがDFMそのものに入る時は難しい。
格ゲーの数フレを見切ってコマンド入力するコンボのような物。
これで起きる事は空中戦のセオリーは完全無視。
いかにDFMに失敗せずに入れるか否かが重要になって最も重要なのは反射神経となる。
また回避手段にしても表示が出たらコマンドを入力せよであって反射神経以外の戦略性は無い。

どうやって接近するかやどうやって回避するかではなく
コマンド入力タイミングを逃さない、いかに反射神経が優れているのか
これが最も重要な早押しゲーム化している

520 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:14:50.02 ID:GC1AHYXW0
俺は面白かったという印象。
この手のゲームって、ー敵を追ってロックオンして、
ミサイル飛んできたら回避か、よりリアル系であれば、
即撃墜される。
単調すぎて、どれも似たようなもの。
今回のエースコンバットは飽きさせない工夫が満載で
大歓迎だな。

文句言ってる人は、硬派なフライトシムが好きで好きで仕方ない人だと思う。


537 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:03:19.21 ID:YrGIMV+I0
エスコンは空気中を飛んでる感覚が無いんだよな。
ドライブゲームで言えば絶対に滑らないタイヤを履いてるような感じ、
たしかに易しくはなるんだろうけど、フライトゲームとしてそれでいいのか?って思う。

その感覚を持たせたまま誰にでも楽しめるようなバランスにすることは出来ないんだろうか…
「フリーフライトで操縦するだけでも楽しい」という部分にこだわってみて欲しいし、
アクションゲームの面白さの原点って結局そこに行き着くんじゃないかと思う。

551 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:47:29.36 ID:aOOJi6CF0
DFMは直感的じゃないのが一番の欠点かな。
意味不明のシステムを作ってドヤ顔する日本の開発者。
なんかのインタビューでこういう指摘あったよな。
JRPGは意味不明システムの塊みたいな話だっけ。

思えばよく売れてるゲームってのは直感的ってのをものすごく大事にしてる。
DFMじゃないとミサイル絶対当たらないとかどんな意味不明の魔力が働いてるんだって話。
DFMじゃなくても最適な位置、最適な距離、最適な角度から撃ったら
当たらなきゃそりゃおかしい。

逆に考えると敵エースがDFMじゃなかったら落ちないんなら
こちらだって敵エースからDFMされなかったら落ちないはずだろう?
だが敵はDFM無しの通常攻撃でこちらを落としてくる。
この辺の合理性や整合性が無い。
対戦としても成立するのか?って思うだろ。

600 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:11:45.81 ID:DovDt5oj0
アナログスティック2本あるゲーム触ったことない奴にCoDなんていきなりやらせたら大惨事だろ
パッドFPSのスタンダードはよく出来ていると思うがそれとこれとは違う問題

602 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:30:31.94 ID:icrHajQg0
>>600
逆だね
アナログスティック2本はすぐわかる
左のが移動で右のが視点 すぐに直感的にわかる。

むしろボタン側がわからない。何の機能が何のボタンにあるのかわからない。
このボタンは共通化で克服している。
ウインドウズの閉じる動作などと同じ標準化という奴だ。

日本のゲームはここが独自システムを盛り込んでしまいバラバラの事が多い。
しかも特定条件下で同時押しとか瞬間的にコマンド入力じゃなおさら意味不明。
そのゲームでしか通じないローカルルール。そんなのは多くの人が知らんで終わる事。


611 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:53.81 ID:icrHajQg0
CoD目指したのって意味がわからん。
空中戦がメインのゲームのはずなのに。
ただグラが凄いから演出に凝ったから面白いんじゃないってのは正しいな。
CoD風にして面白くなるわけじゃない。
ここ理解できないと見た目と演出だけ何かに似せても中身の無いゲームになってしまう。

BFの場合
現代機でもWW2みたいにドッグファイト楽しめないかな?
そうなるように調整頑張ってみるわ・・・
膨大なテストプレイと調整
なんとかできた

エスコンの場合
なんか現代機ってドッグファイトにならないよな
ドッグファイトに強制移行する専用モード作れば解決じゃね?
それだ!
おっ ドッグファイトっぽくなったな DFMと名付けよう

615 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:03:54.23 ID:7sO4IdV20
>>602
逆だね、って言ったって現に初めてF/TPSやったやつが
地面や空を見上げたままウロウロしてたりするんだからしょうがないだろうw
それに日本の独自システムがダメなんて悪しきグローバルスタンダードだね

>>611
現代機がドッグファイトにならないのは単にレーダーとミサイルの性能が凄すぎるからであって
エスコンの過去作は普通にドッグファイトになってたじゃん
むしろクルクル回るだけのゲームなどと批判されてたのを知らない人か

644 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:25:04.09 ID:BKoy0ZFN0
上で出てたけど
http://www.youtube.com/watch?v=FXhxgvWpSHw
これが新作エスコンだったら俺は絶対買ってたな

718 :名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 10:51:53.34 ID:cqB/M32t0
だったらどうすれば良かったんだよ。
言ってみろよ(涙目)

761 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:05:07.01 ID:6mwwrbta0
6を褒めているのは信者だけだろw

PS2エスコンの劣化焼き直しで箱○の性能を活かせてないし、
他のゲームと比較して中身の部分が完全に時代遅れ

764 :名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 20:25:07.23 ID:l/ZPIud80
>>761
ハード信者と6以前を知らないニワカだけだな
シリーズファンは普通に叩いてる

884 :名無しさん必死だな:2011/10/29(土) 21:14:54.46 ID:71E5sRhp0
いちいち「面白さ」を他人に説明してもらわないと理解できないゆとりが増えてるのかね?
どこのサイトでも、わざわざ何が面白いのかわからないとか煽りに来るのが多いけど。

アメ公が料理の旨さを説明してもらわないと自分では理解できないって話を思い出すわ。

887 :名無しさん必死だな:2011/10/30(日) 03:07:02.48 ID:zaKWgtWS0
>>884
説明されても実際やってみて同意できるとは限らないだろう?
人の好みはそれぞれ



http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316601943/l50人気ブログランキングへ

ゲームエースコンバットAHが冗談抜きで面白すぎる件

1 :名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:45:43.37 ID:IBAJsvbF0
ソースは体験版

70 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 02:39:02.51 ID:7EAKn7RP0
別に今までの追っかけっこがやりたけりゃできるが
俺はDFMのほうが楽だし派手でいいなって思う

78 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 03:04:26.56 ID:ZJMBQjVRO
>>70
そう思ってなしでやったら無限フレアーと兄機軌道で時間だけが過ぎていくんだけど俺が下手なのか
一応6のオン対戦でキルレート3/1くらいなんだけど
何か変えたいけどAI1から組み直すのがだるいんですって印象
AIいじくってクソゲならまだ評価したけどこれはないよ

139 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:42:58.28 ID:rF9uHydo0
昔のエスコン好きはこっちやった方がいいと思う


超熱そうだよ

141 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 10:58:07.58 ID:zQ7tugEk0
これまでのエースコンバットに興味なかった人にはいいのかもな。
俺はドッグファイトモードとか何のゲームだよと突っ込みたくなった。

143 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 11:07:15.32 ID:l87NHRjE0
>>141
すみません、PS系の1から4、PSPの一つ目を遊んで、5と0をまだプレイしていない緩いユーザーです
機銃はミサイル消費して基地に戻るのが面倒な時だけ使うヘタレです

184 :名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 05:46:15.66 ID:EqAYYXW30
OverGが家げー最高の戦闘機もの

220 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 23:09:04.12 ID:cQg6kUUx0
延々と長時間対地攻撃をやらされて、
敵を多く破壊しないとSランクが取れない糞ミッションの繰り返しで嫌になる。

04と6は特に酷い。
絶賛しているのは痛い信者だけ。

223 :名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 00:20:18.12 ID:vn1W3A610
敵に誘導されてレール上を進むようなDFMがつまらない
ヘリなんか要らないから飛行機増やせ
主人公も要らない

261 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 22:48:31.67 ID:ON0Uf/gc0
グイグイ旋回して敵機捕らえて速度と方向を微調整して撃つってのがフライトシューティングの面白さのはずなのに
一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始だからな
間口を広げようとして従来ファンをガッカリさせてるんじゃ駄目だろ

264 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:07:36.85 ID:CY5aa8hv0
ゲーム性は兎も角
オブジェクトなどの増加で普通なら破綻しそうな物量を結構なクオリティで作り上げてるのは評価してもいいと思う

何つーか海外の作り方で上手く乗り切った印象を受けるわ
GT5に対するFORZAみたいなね
これでゲームが面白ければ言う事なし!
360版予約して期待してまっせ~

265 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:09:42.25 ID:srSowu2K0
>>264
今回、シナリオ面で外人噛んでる以外はほぼ国内製だったはずだけど

266 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:32:33.72 ID:WR0cD5tb0
もうシステムは完成されてるんだからマイナーチェンジとストーリーしかやることないのに
AHは変にいじりすぎ
3みたいなストーリーで、もっと主人公が介入できるようにし、
それで6なみの質に出来れば最高なのに。もっとアニメノリでいいと思う。
というかマクロスプラスノリ。6はゴースト的なのまで出てきたし

268 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:41:41.98 ID:D90kMz/H0
>>266
全然完成されてないよ。
時代遅れだしマンネリ。

PCの大作フライトシムやFPSをやればそれが分かる。


274 :名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 23:56:50.85 ID:nze+hnjJ0
じゃあなんでHAWXはそれを真似たんだろうね

277 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 00:28:12.44 ID:Ao2iAiC+0
>>261
> 一瞬正面に来ただけで自動超追尾開始
え…何それ…


287 :名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 06:05:57.53 ID:6dczkVHI0
>>265
まだ言ってるのか
国内でバッジ付ければ和製タイトルなのか


323 :名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 21:23:24.25 ID:Hkf1XKvL0
HAWXにヘリあったっけ?

346 :名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 15:24:02.46 ID:4RYFv2VZ0
東京マップキターーーーー!!


388 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 08:13:39.90 ID:efpdGKBw0
DFMが「?」なのはわかるがDFMでないと落とせないのは
体験版というよりチュートリアルの仕様(いつものお約束)
だから、その点については心配しなくていいと思う。

下手したら「DFM使わずクリアする」なんて実績・トロフィーが
あるのかもよ!?

もっとも、オンライン対戦はじめ未だ不明で心配な事が多すぎなのが
実は問題だと思うのだが・・・。

407 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 19:47:49.35 ID:Y9ibx8I20
>>388
そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。
そもそも縛りプレイをやるユーザーは少数派に過ぎず、
大半のプレイヤーは縛りプレイなぞを求めてゲームをやっていないのだ。

413 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:02:42.22 ID:RO/HcOng0
>>388
今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな
アサホラにもDFM/ASM不使用クリア勲章あるかもな

>>407
> そんな実績を用意したら、何の為にDFMを盛り込んだのか分からなくなる。
> だったら、最初からDFMなど入れるなと言う話になる。

ならないだろ

フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM
シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア
なにもおかしくない

> 6もそうだったけど、縛りプレイの押し付けみたいな勲章システムは作業感と不快感しか感じない。

気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

414 :名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 23:10:14.88 ID:Y9ibx8I20
>>413
>今度エースコンバット3Dを作るチームの過去作スカイ・クロラには
>マニューバ不使用クリアに対する勲章があったな

あの下手糞の為の糞マニューバみたいなものは入れないで欲しかった
スカイ・クロラと言うコンテンツを汚す物だし

使わないから勲章じゃなくて、最初から下手糞や池沼の為の養護機能が実装されていない事が当たり前で作るべき

>フライトものに不慣れな人を取り込むためのDFM

不慣れな人と言うより、いくらやっても上達しない下手糞や池沼の為の物だね

>シリーズ熟練者のためのDFM不使用クリア

熟練者はDFMの存在そのものを歓迎しない

>気に入らない実績や勲章なんて無視すればいいじゃんバカバカしい

そういったものがある事が前提でゲームが作られるから、
嫌でも無視できないのが現実

424 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 04:23:51.15 ID:97RhONa+0
「エースコンバット アサルトホライズン DLC付き」【10/9/9/9】
「DEADRISING 2 OFF THE RECORD」【8/8/8/9】
「コール オブ ファレス ザ・カルテル」【8/7/8/8】
「Rage」【9/9/8/9】
「F1 2011」 (VIP PASS CODE 同梱)」【9/8/7/8】
「スーパースクリブルノーツ」【9/8/8/9】
「剣と魔法と学園モノ。Final 豪華5大特典付き」【8/7/7/7】

426 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 10:53:07.69 ID:lgCLjQxW0
>>414
OverGでもやってろよ

>>424
エスコンの過去作って10ついたことあったっけ

428 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 11:09:11.34 ID:MHwFwl2P0
マジメに空戦の面白さを追求するなら、もっとシミュよりのフライトモデルに
しないとどうにもならないと思うけど、エスコンはそういうのでも無いしな。

エスコンのコンセプト的に迷走するかマンネリになるのは宿命みたいなものだろう。

441 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 19:47:54.33 ID:9qkwtGms0
>>428
少しでもシム寄りってのは、今の開発陣には無理だと思う。
リッジレーサーもそうだけど、「誰でもお手軽に」って思想が根強くあって、
それを今でも払拭出来てないんじゃないかな。ユザーの意見は完全無視。
ほんの僅かなリアリティーなんて、彼らは取り入れる努力もしないし、その
才能、技術すら持ち合わせてないと思う。

443 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:51:57.78 ID:ks4IF3k/0
>>428>>441
「ここまでが非フライトシムで、ここからがフライトシム」と言う決まった境目なんて存在しないと思うけどな。

今の開発陣には、ちょっとでもフライトシム的な物があると付いて行けないユーザーが現れて、
「誰でもお手軽に」が実現できなくなって、売り上げが下がると言う発想が強くあるんじゃないかな?
そう言う事もあって開発陣がフライトシム全否定だから、
エスコンには、フライトゲームのデファクトスタンダードになっているシステムや機能が無かったりして、
それがユーザーが不便に感じたり不満を抱いて売り上げが落ちる原因になっていると思う。

たぶんバンナムもACESも、従来のエスコンが難し過ぎたから売れなくなったと勘違いしているんじゃないかな?

444 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:52:06.10 ID:Abs/EF1G0
俺の友人に初代からずっとエスコンやってるのに
ノービスから離れられない奴がいるので、なんとも・・・
他の友人にやらせようとしても、戦闘機操作ってかなり敷居高いようなんだよなぁ
自分はほとんど苦労した覚えがないんだけども

446 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:13:56.69 ID:keaZlINF0
DFMこそ初心者殺しだっての
なんだよあの赤く光った瞬間にボタン二つ同時押しとか言う糞仕様は

テストプレイすれば要反射神経、失敗する奴続出ってすぐわかるだろ
あーいうのはゲージ式じゃないと駄目
つまり後ろにある程度張り付いていればゲージがアップしていって
一定量で自動的に移行する

そもそも後ろに張り付くって事自体がDFMに移行したいという行動な訳で
赤くなった瞬間にボタン二つ押しと言うのは不要な意味の無い行為
NASAでいうところの省くべき余分な手順カテゴリである
こんな所で反射神経テストをする必要、メリットがゲームの進行上あるのか?
QTE並みの糞仕様

447 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:20:52.94 ID:KrHdi6+k0
>>444,445
6でオンライン対戦始めて、ノービスだと勝てないのに気づいて
それまでずっとノービス派だったのがノーマル操作に転向した人がいたっけ

上でデファクトスタンダードデファクトスタンダード言ってる人がいるが
本当にデファクトスタンダード(事実上の標準)なら世の中デファクトスタンダードな操作のフライトゲームで溢れかえってるんだろ?
別にエスコンに固執する必要ないんじゃね

448 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:21:06.28 ID:9qkwtGms0
>>443
学生の頃、シムの体験版が付属している雑誌に「リアルとカジュアルの中間を
好むユーザーが多い」みたいな記述があった。
現在はお手軽かガチしか選択肢無いもんね、自分の知る限りでは。
エースコンバットが普通にプレイできない人は、このジャンルから離れるべき。

456 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:21:30.22 ID:ks4IF3k/0
>>446
DFMは、初心者には複雑でややこしい。
シリーズ経験者やフライトゲーマーには不要で邪魔。

結局DFMを喜ぶのは、従来エスコンで敵機をガンキルしたり、
ドッグファイトを楽しむ事が出来なかった下手糞だけだよ。

>>447
ノービス操作で遊ぶ奴はアホ。

>>448
要するに、DCSやLOMACなどのある程度リアルなゲームで、
ジオフロントで空戦をしたり、アイガイオンへの着艦を楽しみたいって事だろ。

雰囲気や爽快感を追求すればするほど、基本システムはリアルに沿った物に近づいていく。

457 :名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 23:36:19.71 ID:keaZlINF0
>>456
そうじゃないと思うぜ DFMは反射神経が鋭い奴に異常に有利に出来てるんだよ。
これはこのシステムで対戦するようになるとわかると思う。
DFMに移行すると強制的に長時間後ろに貼り付ける為に圧倒的に有利になるが
そのモードに移行するには移行可能な瞬間、わずかな一瞬を捉えてボタン二つを同時押ししないといけない。
この成功率はまさに反射神経に比例する事になるだろう。

つまりDFMに入ったらその後は簡単だがDFMそのものに入る時は難しい。
格ゲーの数フレを見切ってコマンド入力するコンボのような物。
これで起きる事は空中戦のセオリーは完全無視。
いかにDFMに失敗せずに入れるか否かが重要になって最も重要なのは反射神経となる。
また回避手段にしても表示が出たらコマンドを入力せよであって反射神経以外の戦略性は無い。

どうやって接近するかやどうやって回避するかではなく
コマンド入力タイミングを逃さない、いかに反射神経が優れているのか
これが最も重要な早押しゲーム化している

520 :名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 16:14:50.02 ID:GC1AHYXW0
俺は面白かったという印象。
この手のゲームって、ー敵を追ってロックオンして、
ミサイル飛んできたら回避か、よりリアル系であれば、
即撃墜される。
単調すぎて、どれも似たようなもの。
今回のエースコンバットは飽きさせない工夫が満載で
大歓迎だな。

文句言ってる人は、硬派なフライトシムが好きで好きで仕方ない人だと思う。


528 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 03:00:49.40 ID:krJkdYSP0
X2は10万くらい売れてるし、イノセンテイセスが売れないのはエスコンの名前が無かったからだろ

まあこの池沼がゲハにいれば本スレやシベリアのエスコンスレが少しは静かになるかもしれんからいいか

537 :名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:03:19.21 ID:YrGIMV+I0
エスコンは空気中を飛んでる感覚が無いんだよな。
ドライブゲームで言えば絶対に滑らないタイヤを履いてるような感じ、
たしかに易しくはなるんだろうけど、フライトゲームとしてそれでいいのか?って思う。

その感覚を持たせたまま誰にでも楽しめるようなバランスにすることは出来ないんだろうか…
「フリーフライトで操縦するだけでも楽しい」という部分にこだわってみて欲しいし、
アクションゲームの面白さの原点って結局そこに行き着くんじゃないかと思う。

551 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 12:47:29.36 ID:aOOJi6CF0
DFMは直感的じゃないのが一番の欠点かな。
意味不明のシステムを作ってドヤ顔する日本の開発者。
なんかのインタビューでこういう指摘あったよな。
JRPGは意味不明システムの塊みたいな話だっけ。

思えばよく売れてるゲームってのは直感的ってのをものすごく大事にしてる。
DFMじゃないとミサイル絶対当たらないとかどんな意味不明の魔力が働いてるんだって話。
DFMじゃなくても最適な位置、最適な距離、最適な角度から撃ったら
当たらなきゃそりゃおかしい。

逆に考えると敵エースがDFMじゃなかったら落ちないんなら
こちらだって敵エースからDFMされなかったら落ちないはずだろう?
だが敵はDFM無しの通常攻撃でこちらを落としてくる。
この辺の合理性や整合性が無い。
対戦としても成立するのか?って思うだろ。

561 :名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:18:13.24 ID:ftgQxorj0
まあAH路線でいくかはわからんがコーノ自身の発言きくと
過去作に戻すってことはしないんじゃん?
ニコ動だけど短いからこのインタビュー動画みてみると面白いかも


584 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 22:59:04.15 ID:rSNUbH/z0
Ace Combat: Assault Horizon
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7MAWNqmA6ec


600 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:11:45.81 ID:DovDt5oj0
アナログスティック2本あるゲーム触ったことない奴にCoDなんていきなりやらせたら大惨事だろ
パッドFPSのスタンダードはよく出来ていると思うがそれとこれとは違う問題

602 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 12:30:31.94 ID:icrHajQg0
>>600
逆だね
アナログスティック2本はすぐわかる
左のが移動で右のが視点 すぐに直感的にわかる。

むしろボタン側がわからない。何の機能が何のボタンにあるのかわからない。
このボタンは共通化で克服している。
ウインドウズの閉じる動作などと同じ標準化という奴だ。

日本のゲームはここが独自システムを盛り込んでしまいバラバラの事が多い。
しかも特定条件下で同時押しとか瞬間的にコマンド入力じゃなおさら意味不明。
そのゲームでしか通じないローカルルール。そんなのは多くの人が知らんで終わる事。


611 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 15:40:53.81 ID:icrHajQg0
CoD目指したのって意味がわからん。
空中戦がメインのゲームのはずなのに。
ただグラが凄いから演出に凝ったから面白いんじゃないってのは正しいな。
CoD風にして面白くなるわけじゃない。
ここ理解できないと見た目と演出だけ何かに似せても中身の無いゲームになってしまう。

BFの場合
現代機でもWW2みたいにドッグファイト楽しめないかな?
そうなるように調整頑張ってみるわ・・・
膨大なテストプレイと調整
なんとかできた

エスコンの場合
なんか現代機ってドッグファイトにならないよな
ドッグファイトに強制移行する専用モード作れば解決じゃね?
それだ!
おっ ドッグファイトっぽくなったな DFMと名付けよう

615 :名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 16:03:54.23 ID:7sO4IdV20
>>602
逆だね、って言ったって現に初めてF/TPSやったやつが
地面や空を見上げたままウロウロしてたりするんだからしょうがないだろうw
それに日本の独自システムがダメなんて悪しきグローバルスタンダードだね

>>611
現代機がドッグファイトにならないのは単にレーダーとミサイルの性能が凄すぎるからであって
エスコンの過去作は普通にドッグファイトになってたじゃん
むしろクルクル回るだけのゲームなどと批判されてたのを知らない人か

644 :名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 14:25:04.09 ID:BKoy0ZFN0
上で出てたけど
http://www.youtube.com/watch?v=FXhxgvWpSHw
これが新作エスコンだったら俺は絶対買ってたな

701 :名無しさん必死だな:2011/10/16(日) 12:38:53.88 ID:w1L2WRcE0
あんたら辛辣過ぎるだろw
一体どんなエースコンバットだったら満足するんだよ。
昔の方が良いなら、そっちやってろって。


717 :名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 03:13:15.47 ID:e8M8/3fs0
>>701
(HDリマスターを)出せよ、臆病者!


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