- 1 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 12:14:39.29 ID:wATVUEJJ0
- 『モンスターハンター4』の最新映像リポート! 新モンスターも明らかに!【CAPCOM SUMMER JAM】
●発売日は2013年春予定
http://www.famitsu.com/news/201206/30017305.html
3DS「モンスターハンター4(フォー)」は2013年春に発売。カプコンサマージャムのステージイベントで明らかに
http://www.4gamer.net/games/140/G014036/20120630007/
『モンスターハンター4』の正式ロゴが公開【CAPCOM SUMMER JAM】
http://www.famitsu.com/news/201206/30017309.html
http://www.famitsu.com/images/000/017/309/l_4fee9079b614b.jpg
公式HP
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
前スレ
『モンスターハンター4(フォー)』 2013年春発売!! 4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341069824/
『モンスターハンター4(フォー)』 2013年春発売!! 3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341056062/
『モンスターハンター4(フォー)』 2013年春発売!! 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1341043621/ - 55 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 16:49:49.30 ID:5EUtRMFf0
- チャナの背中は乗りたくねぇなw
- 116 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:21:26.22 ID:Ivlmunj0P
- >ゲハとかと関係ないライトゲーマー
はてさて - 117 :名無しさん必死だな:2012/07/01(日) 23:23:45.35 ID:Zki+D9J80
- >>116
PSPはモンハン専用機って人たち
モンハンしかゲームしない奴ら
です - 135 :名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 22:10:41.70 ID:rL0cf08e0
- モンスの背中に飛び乗って攻撃できるみたいだが
アバターみたくモンスを手なずけて仲間にできないかな
背中に乗って移動できたらさぞかし爽快だろう…ロマンだな - 158 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 13:38:47.52 ID:+l8uCbRM0
- > 水中はない
パンツが見られないじゃないですかーやだー! - 182 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:10:03.00 ID:duEevX9Z0
- 看板娘ああああああああああああ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3162456.jpg - 183 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:12:40.51 ID:CBZtPJ1C0
- 263 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 15:08:59.41 ID:icfbRd0P0 [2/3]
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3162469.jpg - 202 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:25:00.27 ID:duEevX9Z0
- ガンキン続投
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3162499.jpg - 225 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:43:39.56 ID:tipt8Ahk0
- >辻:開発は2年ほど前から、開発規模はシリーズで最大
これは他機種のモンハンとか作ってるヒマないですねぇ(´・ω・`) - 229 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:46:39.50 ID:BDwmyBLw0
- >>225
Pシリーズのスタッフも合流してんのかな? - 230 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:47:48.13 ID:DHSz8fca0
- 3G発表された時、Pスタッフが別の作ってるからVITAで出るとか言ってる人結構見たなww
- 231 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:49:19.34 ID:tipt8Ahk0
- >>230
今から作ってるかもしれないじゃないですか!(´・ω・`) - 237 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:52:15.19 ID:/KKEehj50
- 2年以上前から作ってるということは、MHP3発売前にはもう企画が立ち上がってたということ
最初からSCEを見捨てる気だったわけだ - 239 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:54:40.53 ID:Jaaf8Q1V0
- >>237
その時期は対応ハードまでは決めてなかったんじゃないかな
MTFで柔軟な対応が出来るのがカプの強みだし - 240 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:56:18.17 ID:JsoaQHgLO
- P3のスレが気持ち悪いんだが
- 243 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:58:36.63 ID:2+mx8GJT0
- >>240
まだP3なんてやってる人いるのか。 - 244 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 15:59:48.69 ID:rU/wwnuv0
- >>239
MTFてなんだと思ったらMT Framework Mobile というやつか。
3dsとvitaは同じゲームエンジンで作られてるわけか - 255 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:11:02.27 ID:pbFz7GwE0
- >>229,>>231
ずっとPシリーズに携わってた一瀬って今何してるのかね?
藤岡と一緒に4作ってるのか、カプコンでも全然違うゲームに携わってるのか...
「3Gは藤岡がやってたから一瀬チームがポータブルシリーズ作ってるに違いない!」みたいなこと言ってる奴結構いたけど - 258 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:13:57.73 ID:+exwny9o0
- 【MH4】開発規模はシリーズ過去最大
誰かスレ立てておくれ~ - 259 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:14:32.60 ID:MEkJnVjX0
- MH4の4の読み方ってフォーなの?
いままでドスとかトライとか言ってきたのになんでいまさら - 267 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 16:19:53.38 ID:+l8uCbRM0
- なぜMH4の読みがフォーなのか
それはWiiU版を出してモンスターハンター4U(フォーユ(ry - 300 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:12:00.51 ID:fg9osXhI0
- 新装備の白いやつが凄いFSSっぽいw
- 310 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 18:39:43.69 ID:2o0xx7YD0
- ども
二年後から来ました
MHvita制作発表されました
このころののvitaは200万台程度うれてます
どもでした - 324 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:08:01.57 ID:YUCc6wHB0
- >>255
MH開発チームは大きなチームを二分割しているようだから
一瀬さんもMHチームで働いていると思うよ
藤岡さんも3rdの開発にいたし、ゴキの言う余ったチームはないと思う。 - 328 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 20:26:00.71 ID:mILRy4BB0
- DSでのカプコンは存在感がなかったな
それもあって3DSには始めから力入れておるわ - 340 :名無しさん必死だな:2012/07/04(水) 21:58:17.64 ID:Jaaf8Q1V0
- 荒野を吹荒ぶ砂煙とかwktkが止まりませんな!
霧とかもやとかの表現は3Dモニタ標準装備の3DS一人勝ちだからなぁ
今、零眞紅やってるけど、こう云うゲーム3DSに欲しいもの - 349 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 00:31:44.12 ID:W1JaIWYw0
- 水中なしは確定なの?インタで何か触れてるの?いかにも川や池っぽいのあるんだが入れないのかね。
後はやっぱ有料でいいからオン欲しいなぁ。技術的な問題ではなさそうだしやっぱF優遇か。 - 355 :名無しさん必死だな:2012/07/05(木) 06:30:14.24 ID:CwWo6v5F0
- 藤岡「最終的には気に入った村を拠点にして遊んでもらえたら嬉しいですね。」
折角だから俺はモガを選ぶぜ
・・・ってモガがあるとは言ってない? - 406 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 08:02:14.88 ID:z60cK2yV0
- 火山地帯に生息し、溶岩を身にまとって地中を泳ぐラギアクルス亜種
- 420 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 15:06:34.95 ID:JkgJIJ0V0
- 1体1体をしっかり作りこんでくれれば数が少なくても良いのだけれど、
表面上というか、モンスターの数はTri程度なんじゃないのかな?
過去作からだとレウス、ティガは動画に出てるし、レイアやディア、あとナルガなんかは居そうだね
ただその他は正直リストラされても不思議じゃないというか、全部続投は無茶だろうからな - 427 : 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2012/07/06(金) 17:09:50.16 ID:mOOJBPYSQ
- ていうかファミ通にオンラインの事一切書いて無いじゃん
オンライン無し確定とかデマ言った奴氏ねよ - 430 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 17:45:38.23 ID:N/ftBWASO
- モーターヘッドもいいがヘビーメタルでもいいんだぜ
- 431 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 18:01:03.53 ID:5kNezF+e0
- Mk-??だとまんまランサーだなw
- 433 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 18:08:09.92 ID:KeORB95tO
- >>431
ミラージュNo.3で画像検索したら、モロにこれだぜ - 440 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:09:39.29 ID:CW3lEAbp0
- 水上戦がないとは一言も言っていない
- 441 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:11:18.20 ID:EAGn/Rqr0
- >>440
いや、ファミ通の記事でないって明言してたぞw - 452 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:40:24.97 ID:wsb7DTJq0
- レウスとかを水中に叩き落としたかっただけに水中無しは残念だよなあ
- 454 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 20:58:17.56 ID:05bC4lmr0
- >>452
水中に適応してないモンスを水に落とすトラップとか欲しかったね。
どのモンスはどんな反応するか想像するだけで楽しい。
ジョーさんは絶対犬かきでヒコヒコ泳いで脱出するだろうとか
バサルたんは沈んでそのまま穏やかに溺死するだろうとか。
携帯機じゃ厳しいかもしれないが、いつか据え置きか何かでやってくれると信じてる。 - 455 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 21:01:53.65 ID:5kNezF+e0
- >>454
ジョーは すいちゅうに おとされた
*コマンド?*
いぬかき
ニア のみほす - 459 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:04:51.81 ID:Oekd9dhJ0
- 陸・海と来れば…
- 464 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:31:50.58 ID:5kNezF+e0
- >>459
宙だな - 465 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:46:49.31 ID:KD02t4uD0
- ぼっちハンターなのでチャチャンバがオトモアイルーに戻られるとかなり厳しい
2ndGや3rdのオトモアイルーはランポスすら倒すのに手間取る上にすぐ死ぬ役立たずだったのがなあ
3Gのチャチャンバみたいに雑魚は即効で倒し大型竜の物理攻撃にも耐えうる程の堅牢さを持ち回復ダンス並に使える回復笛をひっさげてくれれば文句無いんだが
あと新武器に何が来るか気になるなあ
妥当な所ではブーメランや鞭だろうが、個人的には両手持ちで盾が持てないが機動力や攻撃力が高く一応ひるみや疲労が狙えるって感じの棍棒を採用していただきたい - 466 :名無しさん必死だな:2012/07/06(金) 22:53:32.74 ID:Oekd9dhJ0
- >>464
ついにメカモンス来るか - 471 :名無しさん必死だな:2012/07/07(土) 00:40:43.79 ID:t8EOp3K80
- 新武器があるって記事になかったっけ
武器リストラはトライで相当の拒否反応が起きたから、流石にもうやらないとも思うが・・・ - 522 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 05:46:05.50 ID:EYeGczks0
- よーし、パパ3G売って4の資金源にしちゃうぞ。
- 536 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 16:36:58.94 ID:yVgzkj5G0
- 拠点増やしてストーリー性アップか。
うん、「グラが良くなった」って言われるより遥かに期待できる
新武器種は投げ槍を予想しとく - 546 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 17:21:04.10 ID:Tzwd0yAcO
- 段差や高低差のある坂道ってのは、めっちゃ立体視が映える。
無双クロニクルや時岡をやってて楽しかった、歩いて面白かったのはそこ。
この二つは歩くだけで楽しかった。
立体視はこれまでの2D画面では表現できない、感じることのできない地面のうねり、アンジュレーションを感じることができるのも特長。
ゴルフゲーなんかは、テレビで見るひらべったいグリーンでなく、じっさいのコースのように起伏を表現できる。
今のところ、レッツゴルフ3Dくらいしかないがw
まあ、そういうことで、立体視との相性は抜群。
水中の浮遊感は2D画面でも、操作感覚で表現できるが、うねりはなかなかできない。
歩くだけで楽しい、起伏を箸が転がるだけでも笑えるつくりこみを期待。
グラフィックの精細さ、テクスチャの緻密さも大事だが、それを補って余りあるのが、効果的に使われた立体視だとこの1年で十分わかってるだろ??w - 549 :名無しさん必死だな:2012/07/09(月) 18:50:39.81 ID:IMmaeVg80
- >>536
モンハンにかぎらずハンティングゲームの大半が何時も同じ拠点というのがあまり好きじゃなかったから今回の仕様は嬉しい
拠点に到着するまでの間は道中の草原で馬車?を使ってクエスト受注とか出来たら最高すぎるんだが
>>546
パワフルゴルフ3DSに期待だな - 564 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 01:57:24.96 ID:H9OkY8BtP
- 操作方法よりも、水の抵抗によるモッサリ感を無くせばそれだけで劇的に違うと思う
水中が嫌われる一番の理由は、あのもどかしさだろうし
開き直って、ガンダムの宇宙戦闘みたいな感じにすれば良いんだよ
そうするとあらゆる方向からモンスを攻撃出来て部位破壊しやすい水中が、
むしろ好かれるフィールドになるんじゃないかね
例えば途中で、水中でハンターが魚並みのスピーディな挙動が出来るようになる
固定スキルを手に入れるクエストとか入れてさ
スキルにスイマーとかあるんだから別にどういう理屈かは考えんでいいだろうし - 594 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 14:40:51.06 ID:VwW1Zy7Z0
- あまり売れないだろうな。完全にブーム終了って感じだし
それでも100万はいくだろうけど、最高400万売ったシリーズとして考えたらやはり衰えっぷりが半端ない
本当に国民ソフトになれるかは4次第だな - 612 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:12:26.66 ID:pHQNFFnY0
- 圧縮せずにだらだら入れればすぐいっぱいになるもんなあ
意外とゲハでも言われない圧縮についてのこと - 613 :名無しさん必死だな:2012/07/10(火) 19:36:49.23 ID:7NSJnvyZ0
- モンハンの家系図をまとめてみた
MHF
/
MH ― MHG ― MH2 ― MH3
| | | \
| | | MH3G ― MH4(new!)
| | | /
MHP MHP2 MHP3
| |
MHP2G MHP3HD - 619 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 08:27:28.08 ID:jBT78nD70
- >>613
P3は、どっちかと言えばP2Gベースに3風味を付けた物だと思う
マイセットの数とかは優秀だったので、4にも引き継いでもらいたいもんだ - 639 :もふもふぬこ ◆DJuJ.jSRESUe :2012/07/11(水) 12:28:12.90 ID:PUXgpev10
- 弓とかでも背中に乗ったり壁にへばり付いたりしたときに攻撃できるのかな
- 643 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:31:10.67 ID:rtb4b5eX0
- >>639
壁やモンスにしがみついてる時の攻撃は
剥ぎ取りナイフで固定っぽいよね。
多分ダメージも固定になるんじゃなかろうか。 - 646 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 12:43:31.66 ID:hoobDAWO0
- >>643
ついでに何か剥ぎ取って欲しいな - 651 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:05:51.15 ID:/69VTnNjO
- 双剣、笛、ガンス、斬斧、弓がリストラで新武器種3つくらい追加とかじゃないかねぇ
根拠はない予想だけど - 652 :もふもふぬこ ◆DJuJ.jSRESUe :2012/07/11(水) 13:12:25.86 ID:PUXgpev10
- しかし、武器追加ってなんだろう
流石に狩猟に有効そうなのが追加されるよな?
ムチとかワッパァー!ってピシピシやったって迫力ないしw - 656 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 13:16:29.23 ID:rtb4b5eX0
- >>651
全武器続投でその上で新武器追加だとよ。
>>652
つかまるってコトでゼルダのクローショットみたいなのとか。
武器としてどうなんだってのとつかまり攻撃の強さによっちゃ
バランスブレイカーになるかもしらんがな。 - 686 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:26:16.70 ID:Nk/Ku9zhO
- 敵にどれくらいダメージが通ってるのかわかるようにしてほしいとか言うのは甘えですか?
時間切れ時の無駄骨感がハンパないんだよね・・・ - 687 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:30:10.82 ID:6+AygXfN0
- >>686
糞ゲーですやん - 692 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:48:04.94 ID:Nk/Ku9zhO
- >>687
そうかな
攻撃力の数字がいまいちアテにならんし、例えば試し斬りできるような施設があって、そこでは威力が計れたりしてもいいと思うんだ - 693 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:49:38.10 ID:rtb4b5eX0
- >>692
適当な雑魚相手にやれってコトなんだとは思うよ。
表に出ている数字がアテにならんってのはdos来の
悪しき伝統だけどなあ。 - 694 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 17:52:15.75 ID:Kmto36H60
- 出血量とヒットエフェクトでダメージの通り具合、弱点かどうかを分かるようにしてくれればいい
あとクリティカル距離かそうでないかで視覚効果を強くするべき。3も3Gも視覚効果弱すぎて分かりにくかった - 700 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 19:23:39.89 ID:N4luGWw10
- オトモアイルーは一匹だけか
オトモアイルーは多ければ多い程良い
オトモアイルーをハンターアイルー、G級アイルーにクラスチェンジさせる機能も欲しい
アイルーは単身で古龍殺れるし - 706 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:02:35.54 ID:CCzk8YjEO
- だんニャさんのおしりあったかいニャリ・・・・
- 707 :名無しさん必死だな:2012/07/11(水) 20:05:40.49 ID:9NkKEtOx0
- アイルーフェイク被ったオトモ♂とか誰得
- 718 :名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 13:01:03.45 ID:TPa1gkJO0
- 二つの武器を切り替えて使えるようになると、武器に個性がつけられて
いいのにな。
たとえば近接と遠距離、二つの武器を持って、切り替えて使う。
すると、弓などは近接攻撃無しになる。
攻撃メインと支援メイン、二つの武器を切り替えて使う。
すると、笛はかなり支援よりの、戦闘力低いものにできる。 - 722 :名無しさん必死だな:2012/07/12(木) 14:12:56.88 ID:BOW3IbWZ0
- 笛が単体で強ければ強いほどハンマーの立場が無くなるし
ソロは0.5人前だけど3人なら全体で3.5人分の戦力に
4人なら5人分の戦力に
みたいなバランスのほうが特色が出るし良いと思う
それもあんま強くしすぎると他の武器を殺しちゃうからダメだけど
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